無盡的邊疆😂 迈左脚先
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1月第三週開發人員共享文 还真的换策划了 親愛的騎士們,安安~!~ 我是Dev.神樂! 2020年開始我將擔任七騎士全球版的新PD,Dev.神樂! 突然以新的暱稱與大家見面,我想有些人會感到驚訝。 由於突然的變更Dev.斯帕依克未能與大家告別,我們深表歉意,並感謝在短暫的時間裡支持我們的人。 在2020年擔任新職務後,確認到了很多意見,其中有很多令大家不滿意的部分。因此,今天透過開發人員共享文與大家分享未來將如何改善這些部分,為大家提供有趣的七騎士。 我認為主要存在3個問題,我將向大家介紹每個項目及其營運方向。 1. Reboot後,消失的英雄個性 七騎士最大的樂趣在於,創建一個完全不同且具有特色的隊伍進行戰鬥的部分。 但,戰鬥改版時,簡化了所有英雄的技能,且以後登場的大部分英雄沒有新的技能效果或擁有僅適用於自己的被動技能。 許多玩家反饋,英雄們失去了個性,僅僅是各自進行戰鬥,而不是團隊協作。 我們認為突出英雄的個性是最重要的部分,因此我們計劃在未來的更新中以這個方向努力。 A. 積極使用每個英雄獨特的技能效果 如戰鬥改版前一樣,新登場的英雄將積極使用獨特的技能效果。 目前,在某些情況下適當地使用了相同的技能效果,我們認為這是導致英雄的個性消失的主要原因。 我們將透過獨特的技能效果,讓所有的英雄擁有自己的個性。 B. 使用適用於我軍/敵軍的被動技能 目前,很多英雄擁有僅適用於自己的被動技能,因此5位英雄彼此之間協同作用較少,或很少對敵軍產生影響。 這極大地減少了製定隊伍的戰略樂趣,我們將積極使用適用於我軍/敵軍的被動技能,來重新賦予這種樂趣。 C. 持續進行英雄Remake 為了快速適用以上的內容,使戰鬥變得更加有趣,除了推出新的英雄,我們還將Remake更多的英雄。 2. 對目前為止進行成長的剝奪感、以及沒有玩家間的差距 我們進行Reboot更新期間,為了讓更多的玩家享受七騎士,對於新玩家/回歸玩家進行了高水準的促銷活動。 但,也有很多玩家反饋,這給過去一直在努力遊戲的玩家造成了很大的剝奪感。 最初的目的是,透過更好的獎勵讓新玩家/回歸玩家創造進行七騎士的環境,讓更多的玩家能夠愉快地進行遊戲。 但是,在策劃獎勵水準的過程中,沒有充分考慮到老玩家的剝奪感。此外,我們需建立可以實現增長水平的系統,發放的獎勵能夠達成的成長水平以上的系統,以及以努力程度能夠反映玩家間差距的系統。但因為該部分有所欠缺,減少了玩家間的差距。 因此,我們認為目前絕對需要創造一種環境,使付出努力的玩家領先於沒有付出努力的玩家。 為此,我們正在準備大家期待已久的寵物覺醒等更多的方案。 無論給大家展現何種方案,我們會盡最大努力避免如之前一樣消除大家努力的重大獎勵(追加的系統相關)。 對於造成大家的剝奪感以及減少玩家間差距的事情,我們再次深表歉意。 很快,將透過開發人員共享文與大家分享寵物覺醒的詳細資訊。 3. 沒有新意的更新 活動成就、特殊副本、冒險加倍模式增加次數等等。 多數的活動均為重複,更新已變得缺乏新意。 需要在App Store下載更新時才會新增內容或系統,我們認為大家已對毫無新意的更新感到失望了。 從現在開始,我們會透過每次更新給大家新的體驗、新的獎勵,讓大家能夠享受更多樂趣。 就從1月開始,我們將透過擴張討伐戰等級以及發放特殊裝備,為原有的掃蕩與反復戰鬥而失去攻略目標的討伐戰賦予新的樂趣。 特別是,獎勵並非原有的裝備或財貨,而是更有價值的獎勵,這一定會激發大家進行遊戲。 此外,我們正在考慮對失去意義的攻城戰等內容進行全面改版(獎勵也將更新),並且我們還在準備特定期間內透過活動可獲得的新英雄等內容,敬請期待唷~! 以上對3個問題點以及開發團隊的方向性進行了說明。 我們認為目前為止,最大的問題是沒有能夠聽取大家的建議。 希望我們朝著未來的方向前進時大家能夠持續給予寶貴的建議,我們將反映在2020年的更新中。 作為開發人員Dev神樂,我會改善大家感到失望的部分,重新贏得大家的信賴,並為大家創造一個有趣的七騎士。 我會帶著近期更新的詳細資訊,透過開發人員共享文與大家見面。 謝謝! - Dev.神樂 -
11月第二週開發人員共享文 親愛的騎士們,安安~!~ 我是Dev.斯帕依克! 自4週年更新後已經有2週了。 非常感謝耐心等待4週年更新的騎士們。 透過此更新七騎士的戰鬥回合系統、以及所有英雄與裝備的平衡性進行了調整,Reboot前的版本相較,我們為玩家提供更輕鬆、更有趣、以及全新的遊戲體驗。 我們能夠透過Mobirum、Reddit和Facebook等各種社群傾聽大家的建議。我們會積極準備反饋大家建議的更新。 下面將介紹我們正在準備的11月、以及12月更新的主要內容。 [11月] 第一、決鬥場中將增加新階級。 新增的階級是宗師以上的階級,如傳說階級將由排名決定。 目前考慮的排名制將是前500名,但可能會根據測試和大家的反饋而有所變更。* 以上圖片來自測試服,可能與實際更新有所不同。 並且,決鬥場徽章系統與戰神盃中,將增加新階級至尊(Supreme)獎盃,以紀念大家出色的成就與勝利時刻。* 以上圖片來自測試服,可能與實際更新有所不同。 第二、改善討伐戰的便利性。 目前,掃蕩10次需要手動操作,更新後只需點擊一次即可完成。並且,反復戰鬥中也可以隨時確認獲得的道具。* 以上圖片來自測試服,可能與實際更新有所不同。 此外,挑戰特殊討伐戰失敗時,則需要再次入場重新挑戰。但是現在,挑戰中我軍英雄全部死亡時,剩餘的BOSS生命力維持不變,可追加入場繼續戰鬥。 透過4週年更新戰鬥平衡性調整,降低了特殊討伐戰的難易度,使其與一般討伐戰相同。特殊討伐戰登場時,不要錯過通關後獲得多種獎勵吧~ 第三、星星的里程表中將增加新成就[光榮之路] 新增的[光榮之路]與原有的成就不同,完成成就的同時可獲得更有意義、更自豪的遊戲體驗,並能夠證明大家的實力。 目前這些還在計劃中尚未確定,因此無法分享詳細的資訊,但達到決鬥場傳說階級,或擊敗決鬥場冠軍等成就均有可能存在喔! [12月] 第一、將新增大家期待已久的PVE新內容。 原定計劃是在11月更新中發佈,但由於4週年更新而推遲了。 目前開發中的新的PVE內容,將是每兩週進行一次的賽季制內容。雖然無法與大家分享更多詳細的資訊,但基本設計是盡可能使用最少的回合數通關多個關卡。 此外,賽季結束後與決鬥場相同,分各等級並給予徽章。 可以在[我的資訊]→[徽章資訊]中確認自己獲得的徽章。 第二、英雄管理頁面中將增加背包管理功能。 我們認為,透過冒險掃蕩中增加的背包管理功能減少了很多不便。因此,在大家使用較多的英雄管理頁面中也將增加該功能,改善其便利性。 以上是未來2個月期間將更新的主要內容。 此外還有很多更新內容與便利功能改善事項,敬請期待唷! 那麼,我們下一篇開發人員共享文中再見吧! 謝謝! - Dev.斯帕依克 -
1/17更新预告 親愛的騎士們,安安~!~ 我是Dev.斯帕依克! 儘管我們一直在忙著準備下一次更新,但玩家們對於上一篇開發人員共享文的反饋建議,我們認為與玩家們保持溝通也很重要,因此準備了此次的開發人員共享文。 以下將回應大家的反饋建議,並希望您能夠理解我們無法答復所有的問題,敬請諒解! 1. 每兩週更新相關 對於每兩週更新一次的問題,讚成與反對意見各不相同。 我們可以承諾的一件事是,我們決定每兩週更新一次,其最終目標是透過更加徹底的內部驗證,減少錯誤,為大家提供更有趣的遊戲內容,減少玩家們遊戲時的不便。 繼每兩週更新一次後,我們並不打算每三週或每四週更新一次喔!大家不用擔心~ 相反,我們將透過開發人員共享文更頻繁地與大家分享我們的計劃,聽取建議並給予反饋~ 此外,很多玩家詢問的有關公會戰禁用英雄的內容,將與原有的相同,每週更新一次。 2. 次元的決鬥場再開放相關 我們確認到Mobirum的"S**** S***"玩家提出的建議中, 有關次元的決鬥場的內容以及對此有相似意見的玩家。 我一直在思考次元的決鬥場的再開放,以及決鬥場與公會戰外的PVP內容的必要性。 但,我們認為像次元的決鬥場一樣,選擇技能的PVP內容,到目前為止並沒有如我們期待的和玩家們預想的給予遊戲的樂趣。 因此,我們決定聽取更多的建議,透過內部討論後正式發佈意見。 但我希望大家不要太難過。我們七騎士的開發團隊就新的戰鬥規則、戰鬥風格的樂趣進行激烈的討論。不久之後,我們將在測試環境中對該內容進行驗證。若通過了內部測試,我們相信它將為大家帶來更多的樂趣,敬請期待! 3. UI改善的內容 改善UI是Mobirum的"V******"玩家在內的數十、數百名玩家不斷要求的內容。 我們現在可以肯定的一點是,我們已經克服了許多困難,進入了開發階段。我們的目標是在7月左右發佈新UI。 雖然這是極其困難的開發過程,但我們會竭盡全力,在今年夏天向大家展示新的UI,為玩家們提供全新的七騎士體驗。 4. 革命團寶石組合的內容 應印尼Facebook的"F**** J*****"玩家在內的很多玩家要求,我們決定隨著此次公會討伐戰的改善,在組合系統中增加革命團寶石選擇券的內容。 以上是我們準備的開發人員共享文。 我要謝謝喜愛七騎士並為遊戲的發展提供建議的所有玩家。 以後我也會聆聽大家的建議,為七騎士遊戲的發展竭盡全力。 謝謝! - Dev.斯帕依克 -
Official Statement Regarding Neo Premium Contract Removal Dear Dungeon Fighter Online Adventurers, We understand that many of you are upset about the recent removal of the Neo Premium Contract from the Neo Premium Vending Machine. We would like to offer our deepest apologies for the confusion this has caused by failing to inform the community in advance. With that said, please allow us to explain why we had to remove the Neo Premium Contract from the Neo Premium Vending Machine. The Neo Premium Contract Trial (7-days), which can be purchased with gold, was added to the CERA Shop to allow new adventurers to try it and have an easier time during their first week of adventure. Additionally, Neo Premium Contract in the Neo Premium Vending Machine was a way for us to provide a small bonus to adventurers who enjoys playing our game. However, it has recently come to our attention that gold farming bots and accounts are able to infinitely extend the period of this paid product and exploit it, to quickly and easily obtain gold. As a result, the amount of gold being produced has increased beyond our expectations and the in-game economy has been negatively impacted. In light of this, we had no choice but to remove Neo Premium Contract from the Cera Shop and the Neo Premium Vending Machine. We would truly appreciate your understanding on this matter, as we felt this had to be done in order to keep a sound in-game economy in the long run. As part of our apology and as a token of our gratitude to the players, we will be sending out Neo Premium Contract Plus (7 Days) to adventurers who login after NOV 20th maintenance. We will also be increasing the amount of Terranium that replaced the Neo Premium Contract in the Neo Premium Vending Machine. Lastly, as many of you who have been with us since the beginning may know, we have a limited amount of resources and it is very difficult for us to create exclusive content. However, we are still working hard to bring content suited for the global community, and we hope you will think of this in good light. Thank you for your love and support! - Dungeon Fighter Online Support Team 再见了,高级会员
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