神器狂人 神器狂人
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入手宙斯2一个礼拜总结,和精英二代对比 入手宙斯2有一个礼拜了,就是看8u搁这各种吹国产,说弯道超车了。我就一步到位直接买了宙斯2,主要是看上光轴按键了。 不喜欢废话,直接对比,外形比精英二代大,握感不如精英二代,差很多。 摇杆及格,不过由于手柄太大,我只能换成最短的摇杆,不然摇杆就显得高了。 LB***,有很大的空键程,要用力按下去。 扳机键及格,用着顺手。 背键不及格,最底下两个还能按到,中间两个藏在里面,要按到会误触下面两个,顶上的两个背键***,根本够不着。 面壳磁吸好评,开模很好,方便更换按键。 自定义按键很6,能映射键盘,可以连发可以用宏,虽然目前没有什么需要用宏的地方。我玩单机的。 驱动还行,该有的设置都有了,就是同时差手柄和充电器只能识别手柄,这样很蠢,同时连接两台设备很困难吗? 下面是重点,震动,振感比精英二代要轻很多,然后开机默认是按两个扳机键也振动,这个设计很蠢,北通想要迫不及待地告诉大家以后开车可以震动了。但是也只是傻震,当然这个不强求,只要微软不开放震动协议,就没有第三方手柄能适配地平线的扳机震动。然后手柄两边的震感还不一样,左边大右边小,很明显,这显然是没有调教好。不过日常游戏没问题。 按键,光轴按键就是爽啊!这是唯一一个能彻底碾压精英二代的地方,精英二代什么都好,就是按键是他妈***,A键不灵,B键黏滞,LB也偶尔不灵,再加上导电胶到了冬天低气温的时候弹性不够,回弹*****!光轴***不一样了,触发压力轻,主要是手感脆啊!我买宙斯2就是因为受不了精英二代那屎一样的按键。宙斯2的光轴按着又轻又脆,玩动作游戏简直舒爽到家了。 最后,价格,一大坨狗屎,什么层次也配卖五六百?我给个建议,北通全系列都搞个可更换按键的设定就好了,肯定卖爆,我太喜欢光轴按键的手感了。
各位巨佬,我的王国之泪老是闪退,能帮我看一下日志怎么回事吗? 00:39:55.947 |E| GPU.MainThread Application : Unhandled exception caught: Ryujinx.Memory.InvalidMemoryRegionException: Not mapped: va=0x000000160C711100, size=0x00000000000049A0 at Ryujinx.Cpu.Jit.MemoryManagerHostMapped.AssertMapped(UInt64 va, UInt64 size) in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\src\Ryujinx.Cpu\Jit\MemoryManagerHostMapped.cs:line 140 at Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine.Compute.ComputeClass.SendSignalingPcasB(Int32 argument) in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\src\Ryujinx.Graphics.Gpu\Engine\Compute\ComputeClass.cs:line 95 at Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine.GPFifo.GPFifoProcessor.Send(UInt64 gpuVa, Int32 offset, Int32 argument, Int32 subChannel, Boolean isLastCall) in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\src\Ryujinx.Graphics.Gpu\Engine\GPFifo\GPFifoProcessor.cs:line 213 at Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine.GPFifo.GPFifoProcessor.Process(UInt64 baseGpuVa, ReadOnlySpan`1 commandBuffer) in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\src\Ryujinx.Graphics.Gpu\Engine\GPFifo\GPFifoProcessor.cs:line 82 at Ryujinx.Graphics.Gpu.Engine.GPFifo.GPFifoDevice.DispatchCalls() in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\src\Ryujinx.Graphics.Gpu\Engine\GPFifo\GPFifoDevice.cs:line 207 at Ryujinx.Ava.AppHost.<RenderLoop>b__98_1() in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\src\Ryujinx.Ava\AppHost.cs:line 875 at Ryujinx.Graphics.GAL.Multithreading.ThreadedRenderer.<>c__DisplayClass52_0.<RunLoop>b__0() in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\src\Ryujinx.Graphics.GAL\Multithreading\ThreadedRenderer.cs:line 108 求技术大佬解惑
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