模型diao丝
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装甲骡子——Panzerwerfer42型150毫米自行火箭炮 二战德军42型150毫米自行火箭炮,全称为Panzerwerfer42型150毫米自行火箭炮。又称“装甲骡子”,在经历了火箭炮时代后,德军开发出了自己的150毫米火箭炮,不过这种牵引式的火箭炮机动能力较差,德军开始挑选合适的车辆来将其改造为自行火箭炮,选用的底盘为Sdkfz.4/1“骡”(maultier)式3吨半履带式装甲车,发射器内含有十发火箭弹,而车体内另有20 枚,不过作战时有专门的弹药车来配合作战问题不大,全车均有装甲保护,免受炮组受到战场破片及火箭炮发射时产生的高温气体伤害。该车于43年投产,一共生产了约300辆,配套的Munitionkraftswagen弹药车共生产了289辆,在北非战场和欧洲战场上均有大量应用。此次moc是在老作品的基础上进行大改来的,重新制作车头装甲,换掉之前相对于整车过小的前轮,更换1.5格宽履带 前轮增加了活动悬挂以及联动转向,履带行走部分垫高底盘,让活动悬挂可动性增强 各角度整体效果图:发射架细节底盘细节,履带行走部分为活动悬挂,改用1.5格宽度履带,前驱为摇摆活动悬挂+联动转向和82桶车的合影附上张老作品的图片,可以明显的看到,老作的前装甲造型并不如意,轮胎比例也不太协调搜索微信公众号:积木一战二战吧
美丽的喀秋莎———BM13自行火箭炮 原型为冷战时期以zis151地盘搭载的bm13火箭炮,讲真特别喜欢这个尽管有丑国血统但是很社会主义风的车型 特别说明:由于做完车体就开始摆烂偷懒,所以其发射架直接使用的由大佬@小画虫 提供的原创作品,车头部分地方也是借鉴了@小画虫 的同类作品,在此感谢大佬! 下面是两种涂装的整体效果图:
俗话说:没有侧装甲倾斜角度的BA20都是TM假的 为了还原高度牺牲了炮塔旋转可动
换车头,换车轮,加备胎,在保留前后轮活动悬挂的基础上增加前轮联动转向
m25修订版,已经最接近了,基本上没有修改空间了 随便发两张表示来过,现在的贴吧看着真的是……一言难尽
九四侏儒2倍人仔比例完成 第一次搞大比例载具,总体来说相对人仔比例的大小来说简单一些,有空再把内构补上
九四侏儒2倍人仔比例完成 第一次搞大比例载具,总体来说相对人仔比例的大小来说简单一些,有空再把内构补上
积木场景:明代攻城战 本场景是根据电影《大明劫》里面片头的开封保卫战搭建的,包括城墙,明军士兵等等要素都有一定程度的借鉴,耗时两天,最大的难点就是协调人物之间的位置角度以及相应的互动,并且新增加了几个新的人物动作,同时也解锁了很多以前没法搭建的人物动态姿势(包括下蹲,坐地,跑动,搏击,冲锋,突刺,阵亡等),渲染几张图下来差点把笔记本搞死机,不过看着完成效果还是不错
积木场景:明代攻城战 本场景是根据电影《大明劫》里面片头的开封保卫战搭建的,包括城墙,明军士兵等等要素都有一定程度的借鉴,耗时两天,最大的难点就是协调人物之间的位置角度以及相应的互动,并且新增加了几个新的人物动作,同时也解锁了很多以前没法搭建的人物动态姿势(包括下蹲,坐地,跑动,搏击,冲锋,突刺,阵亡等),渲染几张图下来差点把笔记本搞死机,不过看着完成效果还是不错
重新发帖:明军轻型火炮阵地 明军炮兵和火炮配上了一个精致的地台,由场景大佬@摘星校长 打造,现在才算是完整的情景作品,感谢校长的支援!!
重新发帖:明军轻型火炮阵地 明军炮兵和火炮配上了一个精致的地台,由场景大佬@摘星校长 打造,现在才算是完整的情景作品,感谢校长的支援!!
来啦,红警2苏联防空履带车实体出炉! 按照游戏里面的形象搞的,前轮可转,履带行走部分活动悬挂,火炮可以俯仰,唯独炮塔没法转动乃最大遗憾
来啦,新出炉的红警2苏联防空履带车实体出炉! 按照游戏里面的形象搞的,前轮可转,履带行走部分活动悬挂,火炮可以俯仰,唯独炮塔没法转动乃最大遗憾
2021年的简单装扮,鸟铳手应有的零零碎碎装备没有上身,大神勿喷
一楼不露械——这个算不算f s q呢?
年前还是发一波,有重制或者翻新大修的依次:维克斯6.5t,K 年前还是发一波,有重制或者翻新大修的 依次:维克斯6.5t,Kfz42&Flak38-G双联20mm,九二轻战初/后期型,田吉八系轻战@摘星校长 @单车老弟 @时空游侠OP @-水煮白菜- @灰常穷滴肘子🍁
题材积模化进度2:倭寇阵营完成,包括94一辆,鬼子人仔三个半 ,军官和机枪手是之前做的半成品直接改进完成,机枪手已打水补土,特别说明一下这个海军陆战队鬼子,基本上按照《八佰》里面的形象做的,但是实际上37年以后的鬼子海军陆战队已经换装(小翻领常服+学陆军缠绑腿+戴90盔),我刻意做成32年一二八事变的形象(藏青色水兵服+偏白浅卡其护腿+头戴樱花/托尼盔),目的是为了更明显得体现出其海军陆战队的身份,估计《八佰》里面海军陆战队“穿帮”也是出于这个目的 ,战车兵我还考虑要不要做个下肢,可以在坐车和下车两个状态中切换 接下来就是场景和国军敢死队人仔的制作,敬请期待#(null) #(null) #(null)
题材积模化进度2:倭寇阵营完成,包括94一辆,鬼子人仔三个半,军官和机枪手是之前做的半成品直接改进完成,机枪手已打水补土,特别说明一下这个海军陆战队鬼子,基本上按照《八佰》里面的形象做的,但是实际上37年以后的鬼子海军陆战队已经换装(小翻领常服+学陆军缠绑腿+戴90盔),我刻意做成32年一二八事变的形象(藏青色水兵服+偏白浅卡其护腿+头戴樱花/托尼盔),目的是为了更明显得体现出其海军陆战队的身份,估计《八佰》里面海军陆战队“穿帮”也是出于这个目的,战车兵我还考虑要不要做个下肢,可以在坐车和下车两个状态中切换 接下来就是场景和国军敢死队人仔的制作,敬请期待
发个94豆战的进度,入坑以来第二次搞积木模型化,除了车身上的铆钉为ABS胶棒切的以外,全由积木件搭建,当然毁件+圣水是少不了的,接下来就是上AB补土填缝,增添细节,再做个鬼子乘员,估计一周以内完成
重发:大波翼骑兵最终修改版,仍然无视弯管功能,就不重复介(废)绍(话)了,就当看个乐吧
重发:大波翼骑兵最终修改版,仍然无视弯管功能,就不重复介(废)绍(话)了,就当看个乐吧
天主之矛-大波翼骑兵试做:我们祖上也阔过最大的败笔就是翼骑兵 天主之矛-大波翼骑兵试做:我们祖上也阔过 最大的败笔就是翼骑兵标志性的羽翼,弯管功能太** 《Winged Hussars》里面的歌词特别提劲:当那翼骑兵杀到~炮弹如雨下~苏丹走狗准备等死吧~我们复仇绝不手软~你们休想越过城墙一步(其实我觉得把苏丹走狗改成穆斯林**更美感)
BA-M“柴汀高尔基”式8x8自行高炮&BA-L“柴汀高尔基”式半履带步兵战车
BA-M“柴汀高尔基”式8x8自行高炮&BA-L“柴汀高尔基”式半履带步兵战车
田吉系战车:用轮式的方式打开超轻战车
田吉系战车:用轮式的方式打开超轻战车
帝国2题材moc延伸,甲胄骑兵+诸葛弩+长矛兵+马扎尔骠骑
帝国2题材moc延伸,甲胄骑兵+诸葛弩+长矛兵+马扎尔骠骑
帝国时代2匈牙利文明的特色单位:马扎尔骠骑,由于原版游戏里面的单位图片尺寸太小而且很模糊,所以主要以决定版里的形象进行moc,新版游戏里面增加的羽翼效果不错,虽然不是特别喜欢玩匈牙利文明,不过个人感觉这个马扎尔骠骑颜值在所有文明的特殊单位里面处于上乘,接下来估计会moc一些步兵单位
帝国时代2匈牙利文明的特色单位:马扎尔骠骑,由于原版游戏里面的单位图片尺寸太小而且很模糊,所以主要以决定版里的形象进行moc,新版游戏里面增加的羽翼效果不错,虽然不是特别喜欢玩匈牙利文明,不过个人感觉这个马扎尔骠骑颜值在所有文明的特殊单位里面处于上乘,接下来估计会moc一些步兵单位
还是把倭寇给搞出来了,这样剧情就完整了,万历朝鲜战争:天军骑兵vs倭国足轻
还是把倭寇给搞出来了,这样剧情就完整了,万历朝鲜战争:天军骑兵vs倭国足轻
折腾半天,终于让骑兵骑上马了(马头感觉效果不太理想),否则一直步战状态略显尴尬,看心情好的话准备再做几个倭兵足轻,搞个朝鲜战争初期,一帮北骑三千来人火器都不带就冲起去干架了,很社会
折腾半天,终于让骑兵骑上马了(马头感觉效果不太理想),否则一直步战状态略显尴尬,看心情好的话准备再做几个倭兵足轻,搞个朝鲜战争初期,一帮北骑三千来人火器都不带就冲起去干架了,很社会
这下终于把人凑齐了,大明军队(1567-1583)情景,最后就差个地台了
这下终于把人凑齐了,大明军队(1567-1583)情景,最后就差个地台了
开新坑,大明神机箭组
开新坑,大明神机箭组
无聊中,发个大明系列80%进度
微型雪地情景,主角是雪地版的GAZ67E2型越野车,为了节省时间直接用的之前做的地台,配上兵人以后,整个场景生动感顿时上来了,整个作品@摘星校长 功不可没,感谢校长提供的技术支援(整体布置,渲染,兵人,树,贴图)
继续搞事GAZ-67E2型越野车,采用相较原版直径稍小的宽轮,其他也懒得介绍了,大家自己探♂索吧
近几天小高产一波,九四-N式自动货车→九五-1式军官乘用车→T-26S轻型坦克→田吉·八式轻战车,参观愉快
小品情景:进攻中的T-60 第一次做微型场景,场景地台搭建,一直作为本人最恐惧的东西,做得不好请大家尽情拍砖提意见,最后要感谢@摘星校长 的技术支持!
老货翻新,gaz69指挥车,反坦克“婴儿车”,Kfz.2
38t侦察型,主要难点就是炮塔,中空结构无悬浮零件可转可装人,预留了驾驶室内构空间,又双人懒没做
最新版Pz.1 B型,老作品的基础上修改,预留了内构的空间,不过人懒没做内构反正就那么小一坨
二号内构版正式完工,本来想做内构炮台和车身形成一体式空间,无奈太小值得放弃 调整活动悬挂,“弹簧钢板”能随着平衡悬挂上下摇摆,最大限度模拟真实运动,特别要感谢大佬@摘星校长 的渲染
东线冬季场景计划,道具已备齐,接下来就是我最怕的,十分万恶的场景地台
59大修版,调整正面斜装甲炮塔方位和整个车体长度,修改两翼的箱体以及炮塔托盘,加固了炮塔结构,把炮塔内大部分的空隙都填上了(反正你也看不见),按实车调整负重轮的间距以及修改诱导轮和主动轮
老情景《遭遇袭的查理》,哪位大佬提供地台,不太擅长地台
又是一个不知道什么破玩意儿
其实我也不知道自己拼了个什么破玩意儿
新作,九二式重装甲车
渣作:九二式重装甲车早期(三对负重轮)&后期(两对负重轮,增加高射机枪支架)型完成,均为活动悬挂,右侧舱门和两侧引擎盖可开关,炮塔顶盖因为为了还原无法活动仍为一大遗憾,再想想办法试试,dalao们轻喷
倭寇95式小车试做,效果不错(请无视暂时性的色杂)
消息分享!老版生2mod《mortal night》最新rebirth版第一章终于更新,增加了不少的剧情和新场景,路线也有所改变,几乎可以看作重制版本,其他章节应该就这几天会更新出来,有兴趣的朋友们去玩玩
民族精神,从小培养
经济版桶车(6x13格)完成,以原bm版桶车的尺寸基础上上进行修改,特别增加了活动引擎盖
经济版桶车(6x13格)完成,以原bm版桶车的尺寸基础上上进行修改,特别增加了活动引擎盖
***第一辆实体完成
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