遗莣凄美 遗莣凄美
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游戏本身是一个好游戏,我是从公测开始就入坑的,一路下来有两个 游戏本身是一个好游戏,我是从公测开始就入坑的,一路下来有两个问题,我不知道大家有没有同感:1、职业技能同化,不记得是哪次职业技改之后,莫名其妙的开始同化技能的一些属性,以前每个职业的手法上都有很大很大的区别,尤其是回血和抵抗,完全不像现在的技能动不动就是回血抵抗,以前玩灵剑、剑士、力士,明显可以感觉到力士是最能吃伤害的,但是现在全职业都特能打,只要不被秒,血量一秒回满,技改需要真真正正想一想各个职业的定位和操作;2、装备数据爆炸,以前的剑灵,想提升一点攻击力可以确实是有点难的,而且在上古喂养装备的时期,如果你突破后不升段的话,攻击力和属性甚至会有所下降,还有就是之前的装备还会有副职业的参与,我记得当时的极限铁匠武器比主线武器的续航更猛,但是不知道什么时候开始,装备数据爆炸,导致副本怪血量同步飙升,副本机制同化,boss动不动就秒人,根本不存在什么容错不容错的概念,现在就是跟传奇一样的充钱比数值游戏,你数值高,伤害高,就大家一起充钱秒秒秒,我感觉这个游戏距离装备回收已经不远了。但是这个游戏目前还有的救,就看下一步,这群策划脑子里面能不能,或者是敢不敢把这个游戏的游戏性真正体现出来了
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