懒癌晚期💤 558741236
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神雕六年,是时候该撤了 不知不觉还差一个月神雕就玩了六年了,最终还是没有能坚持到六年整,也没有坚持到七万速再跑路(不知道+花车速度过7算不算),本来打算打完华山再退游的,想想也没什么必要了,发个帖留个纪念,该撤了本来还写了一大段的感想+一大堆痛骂完美不作为把游戏整出一堆烂活,后来都给我删了, 六年的时间,一个普通号熬到了全服三线的水平,摆摆烂,补补绝章都不会掉下去的状态,有队友可以打英雄大会前18,自己单干也可以打打浴血混个前20奖励,区里更是没有一点压力,全靠熬得住,把别人都熬退了,最后发现好像也没意思了从古墓玩起,古墓落寞了再转型兔子,大理独孤桃花也都有一段时间的体验,前半段是古墓,后半段是兔子,不得不说游戏平衡做的极差,兔子其实可以很强,假如没有九转这个东西的话,当然兔子也是全职业最费钱的,需要兼顾内伤速度侠客宠物,还需要大量时间去养成,前期缺爆抗程度,buff如同摆设,憋到后期成型了发现人物属性还是过于膨胀了,投石车+输出技能可以稳定击杀人物,淬体的赤刀给兔子补了伤害技能,但是五毒+九转让没有控制技能的职业陷入最尴尬的处境,单挑扛不住九转,团战依赖队友不能被五毒卡速度,内伤职业几乎都在走下坡路了最后发个属性,告别纪念,有缘再见
武体淬真新技能分析及测试 新技能介绍 全真剑法:三个目标造成中等伤害,消耗60真气 伤害一般,无特殊效果,不推荐选择真气逆转:对单目标造成大量伤害,使用提升2000速且必定暴击,使用后调息一回合,消耗20%真气 虽然会必定暴击但单目标伤害也不是特别高,还需要休息一回合,弱化版的乞丐降龙,意义不大,不推荐选择夺命连环剑:对单目标造成中等伤害,如果目标血量降低,伤害会提高,消耗10%真气 弱化版的古墓玄铁剑,还是单目标,伤害一般,不推荐使用玄机弹指:对单个目标造成少量伤害,有较低概率封印目标一回合,消耗5%真气 封印几率一般,虽然在测试视频中命中率不低但实战下失误一次相当于白送一回合机会,封印回合也仅一回合,仅限娱乐,不推荐选择九转玄功:调息一回合并提升防御,下回合大幅度提升伤害,消耗15%真气 弱化版的独孤剑气无形,使用后伤害提升十分明显,但仅持续一回合且需要浪费一回合发动,如果被百花预判封印,相当于直接浪费技能,使用条件太过苛刻,但提升效果非常满意,也许PVE会有奇效赤刀锁魂:对三目标造成中等伤害,如果击杀目标则可以追击对方场上血量最低的目标,最多追击两次,消耗10%真气 改版的独孤葬剑式,白陀职业适合使用,配合第一回合红buff第二回合二阶伤害车+赤刀+宠物直接清场都有可能,比较推荐的输出技能五毒术:降低对方全体伤害和防御一回合,消耗15%真气 加强版子女技能削金固防,减伤害和减防御效果都不错,实测感觉比前几周效果有所削弱不过依然很强,尤其是不吃自身属性,兔子蓝buff+五毒,慢速输出的噩梦了伤害数据及实测效果请移步视频BV1Ka41197hh 或bilibili搜索武体淬真新技能测试
圣兽的优缺点分析 经典闲来无事,来扯扯淡 游戏内目前一共有6只圣兽,三只外功两只内功和一只血防,今年周年庆应该会有第七只玄武,可以期待一下 1.白虎 内功型圣兽 被动是增加自身伤害,存活越久伤害越高,但会降低防御,五回合上限,五阶能够击杀获得血盾 优点:能够存活的前提下,伤害较高 缺点:由于输出宠物不考虑觉五复活的情况,PVP中除了兔子就没有存活空间,将优点直接限制在日常PVE 评价:实用性不高,不建议使用 2.青龙 外功型圣兽 被动是溅射伤害+提高主动技能伤害+五阶会有两回合的20%血盾 优点:击杀满血伤害高,比如兔子先手蓝或者桃花只带单欧阳在不依赖侠客红buff的时候可以轻松击杀对面宠物,溅射伤害算是给外功单目标多目标伤害的途径,5V5可以一次攻击三只宠物 缺点:同样的作为输出宠物,宠物速度比不过人物,非辅助职业带轮不到发挥满血优势,且没有存活空间。溅射伤害则需要依赖对面阵法构型,如果是单目标输出对于辅助职业来说效率又偏低 评价:如果没有朱雀,兔子职业可以尝试青龙,除此以外意义不大,不建议使用 3.剑圣 外功型圣兽 被动是斩杀+提升主动技能伤害+五阶两回合20%血盾 优点:外形比较帅气,然而可以蜕变,技能收残血时伤害较高,适合守尸 缺点:半血以上伤害力度不高且为单目标伤害,面对多个大理侠客比较难应付,日常使用效率也不高 评价:蜕变用极好,实用性较低,由于是第一只圣兽,使用率不错 4.朱雀 外功型圣兽 被动是提升主技能伤害+提升主技能吸血+五阶必定一次复活 优点:自带吸血效果,伤害相比另外两只外功圣兽伤害更高,而且五阶有一次复活保证了单次伤害的存活,兔子带可以起手红buff来造成高额伤害 缺点:技能单目标伤害,而且必定复活需要五阶时才有,对普通玩家培养压力较大 评价:可以考虑培养的输出圣兽,单挑PVP与PVE都有一定的存在价值 5.天锁戒灵 血防型圣兽 被动是单次伤害上限+承担人物伤害+回合末回复生命值 优点:可以替人物分担伤害,自身有伤害上限保证存活率,血防型可以用返本复活人物翻盘,分担伤害可以避免投石车直接造成人物死亡,主动技能的盾可以提升人物属性,有机会改变速度顺序改变战局,血防型宠物忘尘技能离场可以带透骨效果,避免桃花的封印 缺点:血防型宠物如果第一只换,日常会比较尴尬,效率会低 评价:必须要换多只的圣兽,培养价值极高 6.飘零墨笛 内功型圣兽 被动是三阶获得三目标伤害+提升主技能回血量+五阶获得击杀血盾 优点:带有回复功能的输出宠物能够增加续航,无论日常还是PVP都是非常优秀的,目标数多,即使是侠客红buff也有不错的伤害,而且阶数不影响伤害,三阶时就可以三目标,即使普通玩家培养难度也不高 缺点:没啥缺点,硬要说的话还是PVP存活难度大 评价:首选圣兽,超级万金油 倒序排名 欢迎各位大佬补充讨论
三才极限属性摆放 既然混了个吧务,那就发个铁子吧,顺便解决一下历史遗留的错误 关于三才卡,19年3月出的运气类资料片,90级就可以开,属性加成还是比较给力的一个资料片 第一篇极限速度第一种把飘零墨笛换成了灵猴,让丰隆相邻加成20%给三张红卡,三张速度卡放到二三行,灵猴可以三个8%,外伤需要伤害可以用司马长风做全场加成,其他职业不需要外伤用杨空岳(外防)做全场加成。 第二种摆法把司马长风换成了剑圣给两张红卡速度加成18%+18%,比原本司马长风三张红卡加成10%+10%+10%要更多,当然缺少的全场加成会把其他血量和伤害都变低。 第三种摆法把飘零墨笛换成了胡萝卜,让丰隆相邻加成20%给三张红卡,再加上胡萝卜的全场加成6%,多出来了2%,桃花也许可以选择这种。 第二篇极限内伤极限伤害就是舍弃了速度卡,尽可能的多给伤害卡吃加成,保留三速度卡的伤害一般在9000上下,其实也就是多出来那一千多内伤。 第二种比第一种就少了10点内伤但是可以多很多人物血量。日常使用还是可以考虑或者是血防大理。 不过毕竟双极玉还是消耗巨大,有条件可能还早。 第三篇极限外伤同样的思路外伤,第一种明显优于第二种,血量提升很大,更适合血防百花或者日常使用。 第四篇极限生命专门给超载大理算的极限生命,毕竟生命卡可以摆放六张,不知道还能不能有更高生命的摆法。 总结 可以看得出极限属性里面王重阳搭配谭处端两张卡全场+19%,独孤求败全场+15%,丰隆相邻卡+20%都是非常好用的加成卡片。 还有剑圣的一列+18%,飘零墨笛的一行+18%也都是不错的加成。 当然计算的属性由于没有考虑整数的四舍五入,会与游戏内实际数值有一点偏差,仅供参考 如果有什么更高属性的摆法,可以一起留言讨论哦 至于混搭均衡的摆法就看个人需求了三伤害三速度就多用点红粉和全场加成。
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