yearpleasewait yearpleasewait
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活着的死者通关后 感言/逻辑/自编剧本.... 首先感谢制作组,如此精彩,高度代入感的游戏让我舒舒服服沉迷了二天。 玩完以后也是回味无穷,由此来逛贴吧,发现也有不少玩友产生了类似的逻辑上的思考和其他各种演变。 游戏开始神秘的短信,死去的红梅复活,让我第一想到的就是双胞胎要复仇之类的老套逻辑,自始至终我不愿意相信和承认红梅有双胞胎,就是因为这种逻辑悬疑简单粗暴落俗套,一个克隆人填补之前所有的逻辑空缺和漏洞,对于自视逻辑能力算强的我来说难以屈从。但是到了游戏最后,还是不得不屈服于一个强行出现在大家面前的善良的红梅妹妹。 邵青是我很早就猜到毒杀何的凶手,动机我当时的猜测在于和红梅的恩怨之中,甚至于我觉得红梅的死可以是他杀,用毒品的复仇。在N还没有给出最后的报告以前,我已经作答,但是被N嘲笑了...本来以为可以提前终结游戏的。 而邵青的死,我对尸体有怀疑,我觉得死者为大,就算尸体掉落,无论如何都应该想办法拿回尸体,但是故事里开始几乎没有提及。而故事里王和柳奋力下水抢尸体的剧情,我感觉就是笔者故意让邵青神秘消失的。所以我当时对邵青的死不确定,如果邵青真死,那么凶手就可以是李师师,她是真爱何,而且知道何吸毒,自然知道其中缘由,不难推断出何的毒杀凶手,而进行报仇。 另外我一直对王广兴持高度的怀疑和警惕,实实在在没想到他真的就是如此酱油。。。。 柳博和蒋子彤开始就被我排除,理由很那个啥,就是因为这是悬疑小说,他们开始很像所以不是。但是他们的确是很多疑点的穿针引线。 好吧直接来说最后,红梅留下一封信,邵青曝光,我当时背后一冷,为什么活着的一定是善良的妹妹,而不是毒贩姐姐。假设最后或者的是姐姐,那么这个故事可以不可以变成这样。。。 当初姐姐红梅贩毒,另一个大学生妹妹红梅不知情,但是偶然情况下从同学何这里了解到了毒品事情,所以试探姐姐并希望说服姐姐停止贩毒。而何则把两个红梅混为一个,憎恶毒贩红梅还拿大学生当面具,在毒品的侵蚀下越陷越深一边依赖毒品一边同时也越来越憎恨红梅。 涉毒的团体可以是何 或者 何and李师师 或者 再加上柳博 蒋子彤。于是希望复仇的他或者他们策划了用毒品报复红梅,没想到杀害的是善良的妹妹红梅。再之后毒贩姐姐依旧活跃在毒品市场,同时搞到了梦老的配方,由于常年身体被大伯侵犯,憎恨起了复仇之心,计划铲除大伯和大伯身边的人,成为毒品的唯一上游。 同学那边,红梅死后,何在毒品圈内隐约还是感觉到红梅的气息,顿感事情有蹊跷,引发了各种猜测。也无意中被身边的其他同学观察出,可以是邵青,也可以塑造一个爱慕红梅 同为山里来孩子的王广兴(王其实可以很有头脑),之后借助回乡祭拜,那个人(邵青或者王广兴)策划了短信,意图为死去红梅报仇,揭露当初以何为首的那‘四个人’。 另一边姐姐红梅一边策划,一边得知当年红梅同学进山祭拜,她一方面不想自己的计划被打乱,另一边也对当年妹妹的死心里有愧疚,想法设法保护那些进山祭拜的同学,‘GO BACK’可以是姐姐从妹妹那里得知并给同学们的警示,在姐姐的理解中红梅因为对她贩毒有愧选择的服毒自杀,而非他杀。这条线也可以作为隐藏支线。 进村以后,何想借仪式说出毒品一事赎罪却被为红梅报仇的同学毒杀,而李师师看出了邵青为红梅复仇,深爱何的李师师策划了谋杀邵青,这里可以加入李师师以毒品和丑事要挟蒋子彤,所以那天造成了邵青的落单,而蒋子彤可以是知道李师师阴谋而为其掩护,邵青死后,另一边和邵青有一样复仇心理王或者可以是黑化的林茜(开窗串通小梅),再意图杀害李师师或者加上蒋子彤柳博。成不成功都可以,最后的恩怨可以让最后出现的姐姐红梅化解。 按照上面的逻辑,大体上完全说得通,唯一一个被边缘化酱油的就是小陆同学,其实之前有提到小陆越林茜看电影被中途出现的一个时髦女孩搞黄,我觉得这个女孩其实可以是lily,这样所有人都无形中被毒品,被红梅拉进了同一个圈。而其中没有唯一的凶手,而是更加从总复杂的恩怨。 以上
抛砖引玉!琴童爸爸分享如何引导孩子有兴趣的学习小提琴 让孩子学习小提琴初衷:让孩子走上专业/考级获得升学优势/培养一门爱好/锻炼左右手开发大脑,最开始的初衷你给孩子制定的起点有多高,这将决定和影响后来你对孩子引导的方法和策略。当然很多家长在孩子学琴过程中最开始的想法会产生改变,这情有可原,但是请时不时能够回到原点想到最开始的初衷。拿我个人举例,最开始的初衷是锻炼孩子左右手进行大脑开发,培养一门她将来收益的兴趣爱好,同时在她5岁这个年龄的时候,可以少看电视IPAD而将这些时间转移到学习小提琴上,个人觉得会非常有意义且让孩子将来收益。 再来谈兴趣:兴趣很重要,兴趣是孩子学习练习的最强驱动力,同时当孩子保持愉快有兴趣的学习状态时,大脑所受到的刺激和开发也比被动练习有效的多。很多家长一定经历过也听说或者自己说过‘哎,我家孩子没兴趣怎么办’,在这里我要说明的一个观点是,没有孩子天生就有足够的兴趣维持枯燥的乐器(尤其小提琴这种入门难的乐器)的学习,最开始的驱动力都只是好奇心,后续枯燥的练习家长老师的严厉教育和逼迫一定会很快瓦解最初的好奇,那么兴趣从何而来?是引导,孩子的兴趣需要老师家长身边其他孩子环境一起引导激励才能产生和维持。 先开个头,如果有愿意一起讨论或者有兴趣听楼主啰嗦的请顶个贴,稍后更新
没人关心新版本1.1.1吗 Dear Heroes, Darkness Reborn will be performing an unscheduled maintenance today. EVERYONE will receive a Devil's Strongbox for waiting! However, you MUST login by Friday, 1/9 5 AM PST, 1:00 PM GMT & 9:00 PM SGT. [WHEN] Thursday, 1/8 11:00 AM - 5:00 PM PST Thursday, 1/8 7:00 PM - Friday, 1/9 1:00 AM GMT Friday, 1/9 3:00 AM - 9:00 AM SGT [WHAT] 1.1.1 Patch Notes Here is a little more info about our 1.1.1 update: Evolve System Introducing the Evolve System! Now you can evolve Epic and Legendary items to the next level with an Evolve Stone! Here's how it works: When your items are fully enhanced, the “Evolve” button will appear in place of "Enhance." You can evolve them and POSSIBLY increase their GS level by 1 by tapping on "Evolve". GS level increase IS NOT guaranteed. Evolve Boosters will INCREASE THE SUCCESS RATE of the Evolve Stone. If you have multiple stats (also known as options) on your armor and weapon, only one of them will be randomly improved. Elemental Dungeon (Daily Dungeon) Here comes a new game mode: Elemental Dungeon! In this special mode, you will encounter the following: Every day (except Sunday) monsters in this dungeon will have specialized attributes! For every 5th floor you complete, you are guaranteed to receive an Evolve Stone. While you traverse through the dungeon floors, you may encounter a treasure goblin. If you defeat him within the time limit, you will receive an Evolve Stone. If not, he will run away! Crafting You will be able to craft higher grade crafting material with X amount of the same crafting material + Gold. For example, [POOR] Crafting Material 100 + 10,000 Gold -> 1 [UNCOMMON] Crafting Material Individual PVP Match Balance HP and ATK will be balanced during Individual PVP matches Expert mode It's finally here! Expert Mode! After you clear all 15 Hard Mode stages in Fallen Iron Castle, Expert Mode will be available to play, starting from Archen Forest. Equipment Salvage System For Epic and Legendary items in your inventory, the sell button will be replaced with a "Salvage" button You can acquire better salvaged material the higher your GS and enhance level. If you salvage a fully enhanced item, you will receive additional material. NEW ITEMS! - Lots of new packages and a NEW LEGENDARY STRONGBOX! Thank you!
关于BOSS副本和生死天梯的感想建议 先说BOSS本 最大的争议无非是爆率和混龙的情况。 首先我个人不完全反对混龙,每个人都要一个成长和学习的过程也要付出代价。本人就是在砸钻石复活,然后龙2龙3单刷练手以后,现在可以稳定打进前20且有能力无伤过BOSS。 但是问题是目前的系统养育了一群丝毫不想学习上进,只是无耻混龙,甚至可耻到0分的恶劣混龙者。我就亲眼见到一个混子刚到53+混到现在一身大将军还有橙色还是继续在混。我想每次他进房间一定坑了不少新手,人家看到他的装备一定当他是老手,没想是个无耻的混子。 如此一来还是扯到爆率,无论输出名次都应该有几率得装备这点我倒是认同,如果纯看输出,忍者天生就有极大优势。但是建议设置分数及格线或者活跃度,对那些一直不输出甚至不移动的玩家给予0奖励。 同时房主增加T人功能,集体抵制混子,优化环境,促使大家学习打龙。 再说说天梯 对于这个‘天梯’我只能给予呵呵了 在我理解的所谓天梯,是将玩家综合实力水平合理分级,匹配对抗的系统。 而非现在这个用对战卷极端刷BP的系统,甚至于系统匹配经常出现碾压局,各种早退。 所以我也只是拿这个系统来刷刷能量宝石 做做每日 丝毫感觉不到竞技的乐趣 非常喜欢这个游戏,希望游戏方可以为长久发展多多谋划
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