mandy911911 mandy911911
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[原创]魔兽争霸种族战术大趋向!一个可能会固定的格局! 不转,等我发完我会转!发连贴(虽然不能抢了楼再发)最近看录像不多,玩得也不多,刚才看过自己转的那个帖子,不禁想起曾经战术鱼龙混杂的sc!当年的sc战术真多阿!大部分都是靠堵路撑出高科技兵!时间一年一年的过去,最终,一切又回到了开始!一个多样而又枯燥的开始!先看看sc的现在战术格局p v t龙骑海转航母电兵vs机械流缓慢3角防御推进p v zdodo龙骑转电兵vs小狗刺蛇乱矿t v zsk流转少量空军vs小狗破阵型刺蛇主战也许在未来的某一天,魔兽也会有一个格局,一个固定的格局,一个原始的格局!也许很多人感觉这很荒谬,我不反对他们,因为现在几乎有很多战术打一个种族,星际又何尝不是?在暴雪邀请赛上不是有reach全盘rush到第2吗?(最后得亚军纯粹因为失误)但那毕竟不再会成为主流,即使他有多强多强!我最熟悉ne,今天就先从ne开始说起吧!(主要将主流)首先,ne vs hum这两个种族最早的比赛对阵是什么?万金油对抗ht+ac,那已经是roc的故事了,ht的护甲改了血少了,ac也少了!很难再拿她们和万金油对抗,即使可以,现在小炮的盛行对ht简直可以说是毁灭性打击!而后就是ac转山岭对抗万金油转心火骑士,也是个好选择,不过现在山岭的严重削弱,恐怕不会让这个再次盛行了吧!而后也就是ac转动物园对抗破法万金油(或欧洲心火骑士)我最好先讲一下当时的动物园,前期3ac升2本,然后100木头造大厅,然后造3个ht,2本好后造一个知识古树,有钱造英雄,然后再补一个知识古树,第一个只出鹿,第二个只研究熊并造熊h在家里,3本一好2知识造熊,等到人口快80所有熊上,配合其他部队与对手决战!看似这个战术非常的好,一直是ne占上风,压着hum打,不过也许经常看hvn的人就会发现,ne要比hum早雇出2英雄才能免的一波流!可这样2英雄出得非常慢!到酒馆雇要比对手正常出mk要慢两三秒!要是hum是naga~~~之后就是第一次一个人引领一个时代!freedom,让当时几乎所用ne都是精灵龙,然后hum只有屯万金油人海,然后在家里等对手英雄等级高了来找自己!(有的可以偷着跑出去mf,不过一旦野外交战~~)一个变故改变了这个战术的实用性,兽王被削弱了!~不要熊的话火枪太难杀了,要的话熊太垃圾,还是杀不死火枪!更何况现在hum2英雄能打天了!而猪和精灵龙没有区别!这个战术对抗万金油的实用性失去了!只有寄托于对手不是万金油,所以这也不算主流了!同时另一个战术也在暗无声息的孕育着,并且突然爆发了!那就是ne的新式动物园----速熊!这个战术确实让很多hum郁闷了好久!有着dy的驱散,熊不会被缓慢,而当对手3级兵熊都出来了,自己可能还在2英雄出世的第一次mf的喜悦中!破法的偷魔在熊可以自己解决自己魔法--吼叫!而贫血的熊依靠厚厚的熊皮可以自己走回家(当时保存好像不时髦)一次又一次的交战中,只见ne英雄等级一级一级的升,hum英雄等级却不见动弹!自然只能硬着头皮拼操作!一次意外的尝试,让hum不再被动,那就是2本naga的rush,这样中期就是拼一下英雄,一方naga挂掉(回城)另一方红血!然后hum等法师出来就压制ne!这样ne2本被强力压制,但是hum3本占劣势!非常公平!现在很多人加上小炮,但是大家发现没,这样hum要3本很缺钱!2本小炮不厉害,小鹿可以跳舞,而hum的精髓就是人多,在操作都很好的时候自然还是比较公平的!但是这样明显ne总体胜率低于50%,这时候,很多人又一次的拾起来精灵龙,或者角鹰骑士,无论什么,都是抓这样的hum火枪少这一特点,总之还是有得必有失,得是可以省去很多操作,失是这样英雄等级上不去(原来有bm的召唤熊!~~)这时候整个就是在拼运气,太投机,职业的很少敢常用的!这样综合看来,还是现在最流行的速雄豪
ud内战另一种思路----NO HERO的STARCRAFT流 首先,造2农民,然后从采矿的提出来一个农民,bc-bz,当第2个农民出来的时候,让他造第二个bc,然后拼命造g,当木头够了,造第2个bz!顺序不能乱,不然g出的还慢!采够30木头后,所有g站到门口,等对手探路的g(内战多用g,afk蜘蛛就开心死了),围住他,当然,多暴出来的g去采矿!当g达到31或者33时候,造第3个bz!当然,很多人视为不住对手探路农民的,这样的话35人口就必须进攻,35人口=15条g,已经很恐怖了!如果对手没近来(其实很好围的,一般都是看到建筑在手动操作g,这样g实在无操作状态,即使他操作,一般也直接逃跑,ud有腐地,而且知道了g!),到43人口进攻,路上如果碰上对手就开战,这时候对手一般是留着钱的,而且对手比我们多了半个人口,1个坟场,1个2本,1个祭坛,1个商店,正常还应该有1个冰,我们什么也没有,虽然对手是3级英雄(没练到3级,没骚扰都这样,晕~~)但应该能胜利!没遇到的话直接拆掉对手金矿,然后靠地形打对手,对手怎么也不会想到自己的地形居然成了对手的优势,地形不好也是能赢的!你的g源源不断,他已经没了g,只要iq正常,应该可以赢得!如果对手来rush你,随时开战,约靠近你家越好打!至于操作,你没有英雄,g应当操作的很好!apm也只需要不到65(自己试一试)探路是必需的,最好等人家来后再探,如果真的碰到afk,就立即进攻去杀就行了,这样要是不赢我就无语了!~~~
魔兽与星际中的n条无奈 魔兽中每次开局,都要想着用不用中立英雄,用的话很容易被前期rush掉,不用的话前期优势会丢掉,无奈阿~~~星际中每次开局,都要想着要不要速双矿,速双矿会被压着打,不速的话又有可能被对手用钱砸死,无奈阿~~~魔兽中英雄一出,都要想着要不要骚扰,骚扰会让对手mf不顺,不骚扰有可能被对手骚扰或rush,无奈阿~~~星际中一出兵,都要想着要不要堵死口,堵死口可能就会放弃一次很好的rush,让对手开矿,不堵口可能会让自己农民死光光,无奈阿~~~魔兽中2本一到,都要想着是3本还是不升,不升是经济优势,升了是科技优势,但经济代表着科技落后,科技代表着经济落后,无奈阿~~~星际分矿一树,都要想着要不要tr对手,去tr代表着自己丧失了许多经济优势,不tr等于让对手无限开矿,无奈阿~~~魔兽一到50人口,都要想着何时才破50,破了就代表着前越来越少,不破有可能被对手取得压倒性优势,无奈阿~~~星际一到经济积累完成,都要想着是用终极兵还是用魔法,终极兵出的太慢容易还没出来就gg,魔法兵血太少,经常冲上去1魔没放就挂到,无奈阿~~~魔兽英雄一到5级,面对对手铁一般的基地,什么事也干不了,等待攻城器的来临,虽然知道对手正在紧锣密鼓的找克你的兵,无奈阿~~~星际分矿一但多了,距离有非常的远,并必须跑来跑去,为的仅仅是对手的小鼓部队,明知道对手正在酝酿大军,无奈阿~~~
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