我是奶爸6 我是奶爸6
我不水
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新英雄技能 被动:震荡之息   巴姆的普通攻击触发他的被动效果。当对面被叠上了一层震荡之息效果之后,所有来自巴姆和他的友军的普通攻击都可以触发额外的震撼吐息层数(类似凯南被动)。当一个敌人被叠了4次被动之后,他会被晕住并且受到魔法伤害(还是类似凯南的被动)。这个效果数秒内只能向同一目标触发一次。   Q:寒冬之牙   巴姆从他的盾上发射冰弹,对第一个碰到的敌人造成魔法伤害(基于巴姆最大生命值),减速,并且叠上一层被动。   W:站在我背后!   巴姆跳到他的目标的友军面前,这个位置会与离目标友军最近的一个敌人在一直线上。同时他与目标友军会得到额外的双抗。   E:坚不可摧   巴姆竖起他的盾牌(会立起一个类似亚索风墙的盾),阻挡下面受到的第一次攻击(类似剑姬反击),并且能像亚索的风墙一样阻挡飞过来的弹道技能。(与风墙的完全格挡不同,坚不可摧只能减少受到的伤害,并且这些减免后剩下的伤害全部要由巴姆自己承担……不过巴姆可以长时间的立着盾牌,不像风墙就4秒。)巴姆开着盾的时候移动速度会降低。   R:冰川裂缝   巴姆用盾牌砸地,在地上形成一道带有强减速效果的直线型冰川区域。短暂的延迟过后,所有没来得及跑出冰川区域的敌人都会被击飞并且受到魔法伤害。(可以理解为一个直线型的捷拉的大)
第四季季前赛玩法改动介绍:打野篇   我们为这次季前赛的野区准备了一些重磅内容。我们更新野区的宗旨是,为所有种类的打野英雄创造更多选择和可能性。在这个宗旨的指引下,我们离那个更加宏伟的目标——确保《英雄联盟》里的所有角色和位置都有强烈的参与感,并在游戏后期也有强大的影响力——又更近了一步。让我们来看看其中一些改动吧:   第三赛季野区   打野英雄在前期非常强大,但在中期时,大部分都被迫转成更偏辅助型的角色了。   打野英雄经常无野可打,因为线上的队友会“偷猎”野怪   可以尽早抓人(GANK)的打野英雄要比其它类型的打野英雄更为有利。   在前期失利的打野英雄要度过一段相当艰难的时期,才能跟上游戏的节奏。   为什么会发生这些事情?   野怪的收益成长不太好   野怪在前期会提供更多经验和金钱(相比小兵来说),但收益成长没有小兵好。因此,Carry型打野无法通过刷野来获得足够CARRY队友的装备——他们必须去线上蹭点兵,或者成功GANK很多次,才能获得与线上英雄相同数额的金钱和经验。   GANK和打钱之间的取舍关系不够理想   在野区刷野所提供的奖励,不足以与前期GANK的潜在收益相提并论。此外,对于有些英雄来说,他们可以在清野的同时,仍能让敌人担惊受怕。   把金钱集中在射手或者法师身上更好   在第三赛季的主流战术中,金钱往往在射手或者法师身上效果更明显,无论是什么位置。这种情况导致了对野区的猖狂偷猎,并且打野英雄经常会发现他们与射手或者法师有着显而易见的经济劣势。   我们在新赛季的打野改动目标:   让野区更有弹性   我们确实想让更多类型的英雄具备打野能力。玩家将在选择打野英雄时有更多弹性,并且最优的清野路线将根据你的英雄出现更多变化。   更多资源   以刷野为主的打野英雄将能获得与单人线英雄近似的金钱和经验,因为他们在刷野时需要放弃地图威慑力和线上支援能力,所以这是对他们的补偿。“刷野型CARRY”和“GANK型辅助”都是可选玩法了,并且它们有各自的优势和劣势。   野区加入更多缓和机制   在抓野仍然作为可行策略的同时,那些失利的打野英雄将有更多方式来重新跟上游戏的节奏了。   (一些)季前赛打野改动:   以下是一些我们正在筹备的改动。   我们将在蓝BUFF和三狼营地附近新增一个野怪营地。   通过新增的野怪营地,玩家可以在清野路线中增加更多变化,并获得更多资源。新增的野怪营地可以在刷野和GANK之间创造更进一步的取舍关系,因为现在想要把野怪全部清完变得更有挑战性了。此外,新野怪营地对于我们来说,也是用来平衡群体伤害型打野英雄和单体伤害型打野英雄的又一砝码。   新增的野怪营地也会让各个分区的野怪营地数量变得相同,让蓝色军团和红色军团的野区变得更平衡了一点。   野怪将随着英雄等级的成长而成长   野怪现在会有“等级”了,这个等级会在它们重生时决定。等级的数值取决于游戏中所有英雄的平均等级。如果英雄击杀了比自己等级高的野怪,就会获得额外经验值。   我们想通过引入野怪的动态成长和差异化奖励,让刷野变成一种可行的打法。差异化奖励将作为一个缓和机制来运作,并给玩家一个动机,让他们将野怪留给那些稍微失利的队友。通过新增的野怪营地,偷猎行为对打野英雄的危害变得更轻,并且仍然是线上英雄用来夺回对线优势的可行方式。   为打野玩家提供更多金钱来源   目前还没有任何详情,但我们打算让更多的金钱流进打野英雄的钱包中。我们想把额外的金币收入捆绑在打野的专属装备上,而不是惩戒上,并且正在对这个想法进行探索。这个想法和更多可靠的野怪收益成长,应该能拓宽打野英雄的金钱来源。   再说一次,这里仅仅是我们的野区改动计划中的一小部分而已。我们想看看大家是如何适应新赛季的野区,并且我们怀着激动的心情,想看一看打野这个位置要如何在新赛季大放光彩!   前文回顾:10月23日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:综合篇 http://tieba.baidu.com/p/2667566253   10月24日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:视野篇 http://tieba.baidu.com/p/2668944773   10月25日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:辅助篇 http://tieba.baidu.com/p/2670161325   10月29日——第四赛季季前赛玩法改动介绍:游戏节奏 http://tieba.baidu.com/p/2677462498
美测服10.11 安卓软件<英雄联盟控>: 查看全文 美测试服10月11日更新大发明家黑默丁格重做科技魔法维修机器人(被动)黑默丁格为附近的友方英雄和H-28G进化炮台额外提供每5秒恢复10/15/20/25/30点生命值。H-28G进化炮台(Q)黑默丁格在目标位置放置一个炮台。炮台优先攻击和扫射黑默丁格的目标及攻击黑默丁格的敌人。它们的生命值随黑默丁格的等级提升,并且在黑默丁格离开区域的8秒后关闭。黑默丁格每24/23/22/21/20秒产生一个炮台工具(受冷却缩减影响),一次最多能携带1/1/2/2/3个工具。法力消耗:20冷却时间:1秒H-28G进化炮台属性:生命值:150(+25/英雄等级)攻击 - 炮:15/22/29/36/42(+0.125AP)点魔法伤害攻击 - 激光:50/75/100/125/150(+0.5AP)点魔法伤害,12秒冷却最大炮台数:3个海克斯科技微型火箭(W)朝鼠标指针位置施放5个火箭弹幕,然后成扇形散开。每个火箭造成60/90/120/150/180(+0.45AP)点魔法伤害。被多个火箭击中的敌人只受到20%的额外伤害,最大值为105/160/215/270/325。小兵受到60%的伤害。离黑默丁格越近的火箭移动速度越快。法力消耗:70/80/90/100/110冷却时间:11秒CH—1震荡手雷(E)投掷一个手雷,对敌对单位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低35%,持续2秒。在爆炸中心的敌人也会被击晕1.25秒。法力消耗:85冷却时间:18/16/14/12/10秒升级!!!(R)黑默丁格的下一个基础法术不消耗法力值,且获得额外效果:H-28Q尖端炮台:放置一个炮造成90/110/130(+0.33AP)点魔法伤害,激光造成225/300/375 (+0.8 AP)点魔法伤害的炮台,持续8秒。海克斯科技微型火箭群:发射4波火箭,每波造成135/180/225点魔法伤害。被多个火箭击中的英雄和小兵受到的伤害将会降低,最大值为550/750/950(+1.8AP)。CH-3X闪电手雷:投掷一个爆炸3次的手雷,每次爆炸造成150/200/250(+0.6AP)点魔法伤害。击晕和减速范围更大,并且减速效果提高至80%。法力消耗:100冷却时间:100/80/60秒远古巫灵泽拉斯重做升华灵体(被动)不再获得护甲,而是获得x%的法术穿透,并且基础攻击会恢复法力值。奥能脉冲(Q)现在可以通过充能来提高射程。略微提高了法力消耗和伤害。能量之座(W)现在是目标范围的AoE爆炸效果,对中心位置的敌人造成额外伤害,并减速所有被击中的敌人。在中心位置的敌人的减速效果更高。法师锁链(E)现在是飞弹技能,能够击晕英雄。奥术弹幕(R)以前W和R的组合效果,即自身无法移动,获得超远的攻击范围,每次在鼠标指针位置造成魔法伤害,持续3秒(共4次)。xx官的法杖(泽拉斯专用)+100AP唯一被动 - 法术穿刺:魔法伤害忽略目标50%的魔法抗性(在法术穿透前计算)。唯一主动:法力脉冲:施放能够感受到附近敌人的法力脉冲(30秒冷却)。皇帝的权杖(泽拉斯专用)+100AP唯一被动 - 法术穿刺:魔法伤害忽略目标50%的魔法抗性(在法术穿透前计算)。唯一被动 - 霸权:泽拉斯现在可以升到20级。唯一主动:法力脉冲:施放能够感受到附近敌人的法力脉冲(30秒冷却)。其他英雄改动狂暴之心凯南忍法!雷缚印(被动)持续时间从6秒提高至6.25秒。奥义!雷铠(E)现在获得335点移动速度加成,而不是基础移动速度的100%。曙光女神蕾欧娜日炎耀斑(R)法力消耗从100/150/200降低至全等级100。无极剑圣易大师冥想(W)法力消耗从50/65/80/95/110降低至全等级50。堕落天使莫甘娜痛苦腐蚀(W)伤害从25/40/55/70/85改为20/32.5/45/57.5/70再加上目标已失去生命值的3%。不再降低魔法抗性。暮光之眼慎奥义!影缚(E)射程从575提高至600。龙血武姬希瓦娜烈焰吐息(E)增加了对小怪的伤害最高100点的说明。众星之子索拉卡祈愿(R)法力消耗从100/175/250降低至全等级100。蛮族之王泰达米尔旋风斩(E)现在只在泰达米尔对英雄打出爆击时才降低旋风斩的冷却时间。机械先驱维克托混乱风暴(R)法力消耗从125/175/225降低至全等级100。爆破鬼才吉格斯科学的地狱火炮(R)小兵受到2倍的伤害。荆棘之兴婕拉致命绽放(Q)射程从825降低至800。迅猛成长(W)冷却缩减从4/8/12/16/20%降低至2/4/6/8/10%。射程从825提高至850。英勇投弹手库奇火箭轰击(R)伤害从120/190/260降低至100/180/260。冷却时间从1.2秒提高至2秒。九尾妖狐阿狸妖异狐火(W)对同一目标的伤害加成从50%降低至30%。魅惑妖术(E)法力消耗从50/65/80/95/110改为全等级90。被魅惑妖术击中的敌人受到阿狸的魔法伤害提高20%,持续4秒。灵魄突袭(R)伤害从85/125/165(+0.35*AP)降低至70/105/140 (+0.25*AP)。装备改动黯炎火炬现在提供10%移动速度加成。基渣的幽魂之灯AD从20降低至15。合成价格从150提高至350。海克斯科技探测器AP从50降低至40。生命值从300降低至250。冷却缩减从10%提高至20%。不再提供10%移动速度加成。合成价格从200提高至530。燃烧宝石合成价格从375提高至475。光明使者AD从50降低至20。护甲从20提高至25。生命偷取从12%提高至15%。现在提供200点生命值。合成价格从300降低至200。
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