雪夜跑山
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烂尾半成品中文语音mod分享 2019年时弄了一堆守望先锋所有角色的中文语音,但制作语音mod实在太枯燥了,做了10个角色的语音就做不下去搁在硬盘的某文件夹里,现在把它整理完分享,就不发布工坊了,有兴趣的可以去下载食用。链接在2楼
新mod测试 做了个mod,给变种人军官一个技能,当它挂掉时,有机率生成1个原典,当这个原典别挂掉时,有机率生成一个化身。 吧里有没有朋友可以帮忙测试下这个Mod会否把游戏故事线给打坏,例如未插脑就已经研究了原典和化身导致剧情不能推进。 生成机率可以在XComNotSoFastData里改,改成1就绝对刷出。
XCom2 Mod 制作工具 Modbuddy 的安装和设置 分享 虽然游戏已老,但做Mod还是很有趣的,这贴是瞎折腾的Mod分享,希望能给有兴趣自己动手做Mod但又不知怎样开始的吧友一点点小指引,有错误或缺失部分欢迎大神们指点补充。
游戏启动报错,求助 最近几个游戏启动时都报错,请问大家有遇到过类似的错误吗?
自定义指挥官问题 建了几个自定义指挥官会?除了开局可选一个,其余的自定义指挥官会在战役和情景里刷出来吗?
新图crossroads虽然马战很爽,但对战局影响不大吧 新图crossroads虽然马战很爽,但对战局影响不大吧
开启队友标识 在设置-》游戏 -》 FRIENDLY MARKERS 选Teammates, 这样在团队里队友就会有标识,不会砍错啦
请问有大佬们能分享下打PVE部落里装备的位置么? 请问有大佬们能分享下打PVE部落里装备的位置么?
请问弹琴是不是范围治疗所有人的还是要鼠标瞄人对着弹?鼠标左右 请问弹琴是不是范围治疗所有人的还是要鼠标瞄人对着弹?鼠标左右滚轮各自的音是否有不同作用?
请问什么原因会导致鱼二代的鳞片粗糙,颜色缺乏光鲜? 玛丽鱼鱼二代长大了,但鳞片粗糙,颜色缺乏光鲜,请问吧里有哪位高人能指点是什么原因导致的?
新人,请问大家用什么做草图?手画扫描还是用什么软件? 新人,请问大家用什么做草图?手画扫描还是用什么软件?
名将-据点模式是否应该占点得分比杀人多? 跑图占点得分太少了吧,杀人得分更多, 是不是有点本末倒置? 那玩家只顾杀人就得了?
请问有人知道这部ZX动画的名字吗? 如标题。搜图时无意中看到, 请问这是动画 还是游戏片段?
会成为新pvp模式么 还在为55开黑或被断头烦恼? 来打打球消消气 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYzODQ4ODMyNA%3D%3D.html&urlrefer=92c280e18a63a1b4d36287ac10aadc01
关于 PVP 和 PVE 计算公式 (搬运) 这是 关于 PVP 和 PVE 计算 公式的搬运贴 最近看到很多各种乱猜的, 但由于我不是数据分析帝和年底已久,所以一直没参与以免打脸, 但实在忍不住, 昨晚在美服问了公会里的大神和挖坟, 找到了篇公认的伤害计算帖子。 帖子里解释了包括各数值递减,仇恨的计算,战斗优势的伤害加成,暴击的计算等等。但也因为里面解释得太详细了,篇幅太长, 所以小弟就懒得全篇翻译,在此请有心人翻译出来造福广大的无冬玩家 帖子的链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160114183446%2Fhttp%3A%2F%2Flaggygamerz.com%2Fforum%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F382-kaelac%25E2%2580%2599s-guide-to-damage-tenacity-reisistance-and-debuffs-in-neverwinter%2F%23entry1649&urlrefer=0b30bfcfb4e07eff1b9c56013ac6f941 对于 PVP 和 PVE 的伤害计算,简单总结为: 1. PVP 基础伤害计算: base damage * (1 + RI % – DR %) * (1- TeR%) 伤害 = 技能的面板伤害 *目标抵抗*韧性 2. PVP 包含所有buff.debuff和战斗优势非暴击伤害计算: Damage = [C1* (1+(STAT-10)/100)* ((1+WD*0.00846)* (0.9+rank/10)* (1+power*0.00006))] * (1+Σ buff bonuses%) * (1+ Σ booster debuff multipliers %) * (1+ your RI% - enemy debuffed DR %) * (1- TeR) * [(1+0.15) *(1+(CHA-10)/100 * (1+ CAbonus%) * (1+ blink dog %) ] 伤害 = 技能的面板伤害 * buff的加成 * debuff的衰减*目标抵抗*韧性*战斗优势的伤害加成 3. PVP 包含所有buff.debuff和战斗优势暴击伤害计算: Damage = [C1* (1+(STAT-10)/100)* ((1+WD*0.00846)* (0.9+rank/10)* (1+power*0.00006))] * (1+Σ crit severity %+0.15* (1+(CHA-10)/100+ other CA bonus %)])* (1+blink dog%) (1+Σ buff bonuses%) (1+ Σ booster debuff multipliers %) * (1+ your RI% - enemy debuffed DR %) * (1- TeR)^2 以上公式中英文意思: CI = 随意, 遭遇, 每日 威能的技能栏里显示的版面伤害 STAT= 属性对你的伤害加成,例如 术士体质+伤害,巨物和贼 力量加伤害 RANK = 随意, 遭遇, 每日 威能等级 power = 威能 buff = 增益状态 debuff = 负状态 bonmuses = 奖励 RI = 无视抵抗 DR = 伤害抵抗 TER = 韧性给予的伤害抵抗 CHA =魅力 blink dog% = 从伙伴激活奖励为+%战斗优势 的加成,以上的公式用了 +2%战斗优势伤害 激活效果的狗 来举例 这里我个人认为所有的减伤效果如牧师的星盾,守护的骑士和举盾,应该算到debuff里,因为贼的断头无视抵抗,也就是公式里忽略了计算抗性那部分,但它还是会受到减伤的影响。 4. 无视抵抗 》 目标抗性时, 不会减成负数,只会为0 5. 帖子里总结出 500 威能 = 3% 伤害, 约等于 167 = 1%。 以下是其他数值的递减图 此楼到此,请看官笑纳,喜欢的就拿去研究研究,不喜欢的别找我,我只是转帖分享。 如果大家打开不了链接,可以下载附件,我把那帖子保存成 文件上传了。
美服 60级时期 提亚马特 打法介绍 这是美服 60级时期 提亚马特的ZERG (星际争霸 小狗群rush战术)打法介绍 : 此打法要求: 1. 虽然曾经有 15000装分团队成功击杀,但建议全体队员最少 16000 装分。 2. 在保护NPC阶段必须把小怪引离/推走/击飞 NPC。 3. 团队没人划水或站火堆等结束 4. 喝上对龙+10% 伤害药水 打法介绍开始: 0. 初始阶段。 打5色召唤者拿取龙魂以召换防护罩来抵挡唤龙的喷息。由于只有绿龙和蓝龙的AOE喷息是致命的,所以我们只拿取这两个即可,如果不放心,可以安排5个人分别去哪去黑,白,红龙魂。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 第一轮打龙开始,与原来副本设计每个小队复杂一个龙头的打法不同,这个打法是25 个人集中打击一个龙头。 由左边开始,黑龙-> 绿龙 -> 红龙。逐一把每只龙头打到只剩25%血也就是3个血左右。第一轮最少要达到把红龙降到50%血。有绿龙魂的玩家在龙吐息的时候使用以防止灭团。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 过渡阶段。 龙头退下,进入守护牧师NPC。 这阶段很重要,有不少团队因为在这阶段拖延太多时间而导致击杀提亚马特失败。这阶段结束需要 3个NPC同时读条完毕,这是NPC附近会刷新小怪,NPC被小怪攻击会停止读条,而且读条也会减退。所以玩家必须要把小怪引离/推开/击飞。 左右两边的NPC只会刷新 1队小怪,但中间的NPC 会刷2倍的小怪。这阶段有两点需要注意: 1. 中间蓝龙的aoe吐息有时候地上的警示红圈会显示不了,大家要小心。 2. 提亚这副本有BUG,在3个NPC完成读条后会喊一段话和号角声,在号角声和喊话结束之前不要跨越那红色的界限,不然会有机率引起BUG导致龙头会一直卡着出来,从而使整次砍杀提亚马特失败。请谨记!-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 第2轮打龙开始,这次由右边开始,把白龙和蓝龙的血打到25% 3格血左右。假如第1阶段没把红龙的血打到25%,在这阶段完成。 有蓝龙魂的玩家在龙吐息的时候使用以防止灭团。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4.再次进入守护牧师NPC阶段NPC 5.第3轮打龙开始,每个龙头会都在25%血,所有龙头就在这轮打掉。这里打发有两种: 1.25人集中由左边开始打掉龙头。黑->绿-》红-》蓝-》白 2.25人分成两大队,分别从左和右边开始往中间靠拢打掉龙头。黑-》绿-》红《-蓝《-白 (我的公会是dps强力的2队由右边开始,其他3队左边开始) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总结: 1. 25 人集中打击。 1. 虽然曾经有 15000装分团队成功击杀,但建议全体队员最少 16000 装分。 2. 在保护NPC阶段必须把小怪引离/推走/击飞 NPC。 3. 团队没人划水或站火堆等结束 4. 喝上对龙+10% 伤害药水 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 美服那时有些土豪团队可以两轮完成击杀。 以下链接是美服 ZERG 打法击杀 提亚马特视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FSLkLN__ToCM%2F&urlrefer=4ea79ab4cc6873cd0dc3153e8913ae2c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FSLkLN__ToCM%2F&urlrefer=4ea79ab4cc6873cd0dc3153e8913ae2c
永狱无脑砍砍砍 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTUwNzk0MzU2MA%3D%3D.html&urlrefer=db72e541abee6e04eee20cb618a6e334
太可惜了, xcom2没有亚洲地区的面孔,人种选择和语音选择
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