地狱飞云 地狱飞云
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数据帖:伤害公式 没什么玩的了研究一下游戏数据基础。正确率90%以上细节懒得算了,我是拿pvp的战报做对比了。 第一次发帖被删所以这应该是最后一贴,因为这游戏可玩东西已经不多了,我去贴吧论坛游戏圈基本都是我坑前奏,奋斗半个多月基本佛系了。 {(基础攻击-基础防御)*技能加成*天赋加成*核心加成*暴击伤害%}*最终伤害*(1-减伤%-防御天赋加成)前提暴击也必然暴击。 基本攻击=面板攻击力*入场天赋被动攻击加成%*辅助加成% 基础防御=面板防御力*入场天赋被动防御加成%*辅助加成%。 技能加成=请直接看技能介绍与天赋加成和追击插件 天赋加成=根据天赋面板自行计算。 核心加成=增强基础技能50%,触发弱点20%,触发了追击30%。 忽视防御会忽视基础防御,100忽视70%就是基础防御只有30点。 拿自己三星战暴满血满攻击天赋盖亚技能天赋举例。 战爆基础攻击5万,暴击100,暴击伤害175%敌人基础防御2万,减伤10,满防天赋。 {【(5*1.65)-(2-2*0.09)】*(2.72+0.05+0.05)*1.75}*1.06*(1-0.1-0.125-0.125-0.05)=21.52这是一下砸到一个肉身上,得出伤害,什么肉21万血,没有核心插件加成。 1.65=自身入场buff0.25,凤凰0.4 2*0.09=天赋暴击忽视护甲 2.72技能,0.05正斩天赋,0.05自身血线天赋。 1.75暴击伤害加成,1.06满血天赋技能加成,进化后的数据加到这,战爆变成1.56。 0.1突破减伤10%,0.125第一次被打天赋,0.125暴击减免,0.05单体减免。 伤害超级严重的溢出,这是按照速度3100装备的战爆输出数据。如果2400速度伤害翻倍。 再举例1星闪爆打dps,没有核心插件加成。 按攻击4.5万防御1.5万计算 {【4.5*1.4-(1.5-1.5*0.09)】*(1.51+0.05+0.05)*1.75}*1.06*1=9.377 dps是真***脆,伤害溢出真的严重。 这是没把插件加成算上的基础数据。打白兔子伤害还要+15%-45%。兔子不快死的更惨因为算增益天赋15%插件30%,这是增益带来负面效果。 就现在这阶段攻击和防御匹配程度,pvp忽视防御作用有但是也没多大用。40%攻击加成等于100%忽视护甲,攻击成长可比护甲快多了。 因为因为没有数据党,所以很多人把凤凰40%buff当垃圾,那是等于给2个火系c增加了100%以上破甲,虐菜可以说150%破甲。越往后越高,攻击成长远大于防御成长。c40%攻击基本超过别人甲。5万40%就是2万忽视护甲。pve不太明显pvp非常明显。 插件的攻击和辅助2概念,插件只管这套插件增幅。增益是直接作用于面板数据的。真实伤害就是个笑话,pvp可以完全无视的词缀。什么50,70%真实伤害,两三万天花板,如果真实伤害附加打5万你实际伤害都能打15万群攻30万单体。 杰斯兽其实按数据算不弱,但是没个180-200万战力pvp的确没优势,面板攻击至少3.5万暴击满才能和奥迪持平。不过pve比四个圈强很多。t1级别pve后期t1级别pvp对得起限时 总结天下武功唯快不破,没有速度谁先被打谁先没。
纪念一下半个月终于60了,附带个人心得 玩个情怀什么阵容也没养,不打什么也没多大压力。只要属性够装备搭配合理母猪也能起飞。到60一路横飞直接打完所有,21手动打的。有几个小关自动会死。留个图纪念一下吧,接下来就是再弄20多套插件把所有卡都武装起来。目前才武装了四队,潜力差好多,没体力活动休息只把我金牌打手弄到21。 说实话我只看过第一步动画片还是初中时候呢。除了四大天王战爆钢加猩猩狮子这几个究极体其他都不认识。 充值大部分买的体力食物还有点各种新手礼包,没注意花多少平一天100吧。 开始连主线都没做网域打到等级上限,大概10左右吧,我简单研究一下卡,组成的pve队其实就是所谓火队,海天使恢复能力,一星凤凰的双buff,一星维京的稳定控制,单体战爆三星,群攻闪爆一星。40万左右战力开始打插件,刷了点4星就60万了,然后手动打毒那个5星,手动打了三天一天三个小时。队伍装备基本成型了只要组成部分还有炽天使和天女后来天女用尼普顿代替了。648暂时我还不想买,以后可能买个凑矩阵。我是不怎么打pvp的,但是装备还是优先选择了速度,第二天打天梯总输,有速度能节约时间,不然打天梯太墨迹。每周我也不多打45场收工现在是s10,没多大变化海天使换个风车直接pk。胜率80%,感觉打不过就投降不浪费时间。我打时候自己54级才110万战力,这几天开个羁绊还有60多了不少矩阵战力多了30万。 pvp就是速度,用什么卡无所谓,对面要是风车没你快就一发盖亚送走,伤害绝对溢出脆皮点伤害都够砸死他2回。战力高你20%基本一下砸死。然后闪爆一发清场就是简单粗暴。其实用什么卡都是拼装备,暴击过88最大化优先速度。pve就把4号插件和核心换成暴击伤害的,反正pve随便打。 pk没风车30%以内战力差什么阵容都白送。维京可以换钢加或者白兔,不过碰极限狮子容易翻车还是带个控吧。钢加更好选择,提高闪爆速度略高钢加,点完火5层buff小飞机必然全秒,对面残雪钢加伤害也能清肠。不过50概率不太稳,打个45场还是越省心越好。 插件建议打荆棘成型了打天使手动30-40秒一场。前期辅助四防御,海天防御配攻击生命。打手四暴击,或者暴击和攻击生命。看属性二号无脑5星优先给打手,一三五星无脑给辅助。之后就是挂机慢慢选了,海天不带命中暴击暴伤就是可以用,天使的海不要攻击。战暴速度+2五星就能用。闪爆攻击命中暴击暴伤死要输出,群攻都靠他,pk用战爆淘汰装备就行了。 先把疫苗矩阵换上6个究极,每天的普通究极体抽出一个扔矩阵里。之后把火水的替换出来放元素里提高防御生命。这样你队伍强度就够了,亲密优先打手和海天不然打插件费劲,海天其实是个t。所有天梯币优先换出一套速度插件别管属性起码要有速度。插件大体差不多再换风车。我风车装备没选150速度,100和1500命中四五星+2速套,因为天使好刷30多秒一次还有生命需求。 风车21潜能换个风系5速应该能到3800的,到这个标准比你快的就真不多了。没了速度什么卡都活不过一回合,现在这伤害溢出,防御100打160,180还能有点用。110时候战爆打150战力队我快都是想谁死谁就死。凤凰40加成自身25加成一发不入魂才有鬼。 战爆打插件是不如正义的,打pve甩他2条街,手动时候战爆可以一回合稳定秒一个,凤凰15000命中稳定点火战爆第一目标d21还是想带谁走就带谁走。附带一张pve和pvp属性对比。 矩阵和插件才是pvp和pve核心,至于卡你愿意用什么都一样,限定拿一个扔矩阵就行了。自己喜欢弄到五星也无妨的,现在还真没有什么逆天的卡。如果说有那就是欧皇+氪帝+肝帝,核心插件全靠赌,刷装备全靠运气,这些都需要时间和欧气。其他客观因素还需要氪金,不氪不说别的体力都跟不上你怎么肝。 不过玩个情怀不想那么多了,还有好几十究极体等着武装呢,今天刚换出来的凯王兽都没经验吃了。 好多年不玩手游了,年龄大了相对佛系,分享点自己经验希望那些为了情怀游戏朋友能开心愉快。手游卡牌没有最强只有最新,卡只会越来越强。这个游戏机制还算可以铁打英雄不变插件,只要装备好搭配也合理用谁都是爹。 不用太在乎谁强谁弱,pve最强单体首推战爆,插件最强单体首推正义。pve核心辅助首推海天,然后是狐狸天使。pve控制维京火山。维京一星可控稳还有2意外惊喜。控制和命中,d20前10000命中就够,20,21补到15000才稳不然有抵抗。 pvp铁打的风车流水dps和辅助。速度高于一切,亲密羁绊矩阵的属性太多,只要暴击达标都够任何dps随便秒t了。其实dps一般只有一次出手机会,如果不是差那点突破属性或者狮子这种功能性强的一星就够用了。氪帝有最强5星座天使,这才是实打实真正差距,座天使基础属性太好了,装备合理这是一条分水岭,短期内不会有希望抹平的鸿沟。 祝大家游戏愉快。
为什么讨论三部曲和天龙的这么多!客观分析一下:说实话我也看过 为什么讨论三部曲和天龙的这么多! 客观分析一下: 说实话我也看过好几个版本的书。总体感觉天龙的武功传承大于三部曲的。 老爷子的书明显朝代越靠前武功传承越高。石破天感觉都快成修仙了完全脱离武学体系。 最早版本天龙逍遥派貌似也是脱离武学范畴了。那些记载的与其说是武功不如算作修仙基本入门。 天龙武学体系说实话就开始有点断层,高的太高低的太低。 萧峰武功不科学的高,这三兄弟全是自带作弊器的。 天龙有点爽文雏形,主角出场瞬间就修改数据然后就基本无敌了。天龙非主角**最高的除了扫地就是明王了,萧峰和慕容复的爹也就明王这一级别的。 三个主角其实也就这级别,后期就没法算了反正完本的时候虚竹融会贯通,应该有扫地9成左右实力了。 逍遥三老什么水准我认为也就明王级别。融合三人功力的虚竹比明王略高,还不能形成绝对碾压。 射雕里一阳指可以比肩降龙了吗? 我认为还是在人,除了一灯其他人学了一阳指也都中上级别,神雕的四大弟子就杨过断臂前的水准不敢恭维。 没有作弊器的情况三论的五绝应该可以持平天龙的顶级武力,扫地除外。杨过对上虚竹应该不会吃亏,杨过完本毕竟正当壮年。 不过考虑到天龙成长后期绝对碾压三部曲,不过老爷子没写,反正别告诉两个开作弊器不到30岁的绝世高手0成长。 萧峰死亡的时候按书中介绍基本可以持平三论的郭靖了,大王实战战力暴涨自带buff,郭靖实战自带五五开。 天龙基本没有中低端战力,能出场的基本中等偏上的,武学传承肯定高于三部曲,如果三部曲没有九阴水准绝对再低一个档次。 倚天的武功挺不堪的,张无忌实战绝估计5,要不是顶级配置+主角光环慕容复就是他的天花板。 不过张三丰描述很给力,接近扫地级别的。年龄天赋阅历都符合标准,三论杨过都未必是他对手。 至于倚天其他的人,很难比肩上述三本书。 算上主角光环的张无忌也达不到三论五绝水准,这还是张三丰之下倚天第一人,有了他做对比其他人还能高到哪去。 满配置第一人接近三论五绝其他人,杨过后人实战起码和他接近了,十二掌的帮主能一流高手,速成的周芷若绝对达不到黄蓉三论水准,黄蓉也是天赋在线的,想想她和五绝的差距你就知道张无忌什么实战能力了。 倚天里其他人和张无忌多大差距,武学传承都是越来越没落的。天龙武学传承就有断层趋势,双雕加入了九阴,倚天加入了九阳。不过仍然改变不了整体的下滑。 倚天顶级不弱也改变不了历史必然性。 到了明清更是如此,高深内功失传多少估计数不清了。 张无忌和天龙都存在年龄问题,主角成长时间太短了,郭靖杨过都是成长起来的主角,天龙和倚天都是需要继续成长的主角,自带实战buff出道即巅峰大王无视此规则。 按书的描述倚天的主角最吃亏,虽然主角满配置。
叫我万岁爷经验攻略(两年多游戏心得) 一个经营类的收菜游戏玩了两年多了,并没有经历过太多的风雨,平平淡淡。 我是在93区入坑,在93区玩了5天左右,然后在96区开区转战,双线经营一年半。 为什么会玩两个区并不奇怪,游戏总要交点学费,了解一下游戏整体数据和未来发展规划。其实玩了一周的时候理解的现在区别不大,有我这个军师存在,所以96区从一开始就是和平区。 刚出游戏的时候只有女将,相对于现在来说这个号还是浪费至少2000左右资质。 闲谈结束进入正题。 我去新区看了一下现在的开区情况,和当初的区别不大,一周的国力一周的关卡。 唯一多了一项30元的基础活动。 第一阶段: 按标准我应该算是稳定消费类型吧。我的攻略平民可以借鉴,但是不会完全适用。 如果你确定长期经营的区不打算更换那就开始氪金吧。没错就是氪金。 既然氪金就不用客气了,找第一的盟或者自己建一个盟。然后观察一下整个区服的形势,要聚拢消费玩家和部分普通玩家,因为后期联盟的等级需要普通玩家支撑,他们时间多,拿小号给联盟刷经验是个辛苦活,消费玩家的精力有限,你要放慢他们的弃坑时间。 如果有一定要和神豪一个盟,前期一个人比一个盟重要,手游规则一个人掉打几个服都不在话下。自己建盟一周内不要收普通玩家,要确保前期盟建令4000,联盟是衣服的稳定收益来源,这个经营类游戏基础保障。包括神豪的衣服也有至少1/5来自联盟积累。发展不错的6元党有1/3衣服来自联盟。 第一周榜其实无关紧要,建议不需要冲榜,附带活动是摇钱树。奖励也是毛用没有。 第一周要做的事有哪些我就简单说一下,第一不要买任何礼包,游戏前期的金子非常多,没必要浪费;第二不要吃一个资质,吃多少浪费多少不用考虑。 现在的游戏初级阶段与当初不同,除了第一天288+30+6+6之后每天6元即可。资质不用浪费一个,可以把子女的位置开到5个,这个是长期收益不会浪费,但是后2个不用开,金子多的没地方话也不用开。军机处前期也不用着急开,我看了限时奖励,基本没有任何收益。 也就是说第一周游戏其实是无事可做的,第一时间把所有的书找个大臣吃掉,没事把你的大臣升到100级。每天充值6元,摇钱树的多余基础道具每天记得花掉。按时寻访,没事点点关卡就行了。 除了固定面额的兵银与书其他道具都不要碰。特别是资质果,一个都别吃,限时都没有奖励,为了那点可怜的国立与关卡奖励你会把号玩废。你这一周任务混个好联盟。如果联盟都是消费玩家建议每天充值36,确保你位置稳固,这点投资还是需要的。 当然如果是土豪不在意前期多几千投资,起手拿个女将,建议木兰和红玉。直接吃掉前期的资质。这个不会浪费太多资源,之后一直强化一个,你可以顺利拿下榜单。不过浪费就是浪费,因为这几千元投资说实话没有任何意义,回报价值不足5%。可以随手打赏上万的神豪请无视规则。 成长阶段: 经历第一阶段过后万岁爷应该是进入正轨了,该出场的烟花龙脉遗迹等这类活动都会相继闪亮登场了。 烟花和龙脉摇钱树和祈福是基础必备活动之一,也是固定的高收益投资,属于必要开支,年卡和月卡就是为了支撑起这些消耗的。 过了第一周后限时的金子活动应该恢复正常了,现在有国立基金,2个都买了。如果消耗的奖励有篮球就不用犹豫了,一次性开满军机处。 根据金子消耗的数量考虑可以买一些挑战书和礼包。目的很简单,为了快速出第一个清帝。 前期的遗迹活动应该会有一次,这个活动一定要积极,利用大臣挑战转移阵地,准时准点的刷箱子,每天3次。错开3-4分时间,尽量保持29+5的体力。 宴会有闲心就弄9个小号,这也是必备的,我当初玩没有这活动,有这活动的时候都是盟友帮我补的。一定要在跨服亲密玩宴会,簪子都在这呢。 本服的亲密榜不用参加,放2000-5000就行。子女也不用管,没有免费道具全部放家呆着,那点国力就是前期也可以忽略不计。 妃子随便找个你看着顺眼的养,没到皇后前每天消耗50金子。尽量保持第一,现在这没有什么好的奖励,所以你有空就玩玩,没空玩确保一个不缺经验,其他就无关大局。 军机处前期可以平均培养,所有人4项尽量都到+10。 现在校场活动很少,你真想冲榜就培养君王等级高的小号,100级就能消灭所有的那种。肯定不会缺分的。 前期所有换取都换篮球碎片,在需求国力的跨服活动前出第一个清帝,然后在本服或跨服国力榜一次性清空仓库。出清帝后直接清仓,银子肯定够点到公爵350。公爵需要的银子不多。吃过资质到300侯爵的清帝属性已经上来了,再用令牌和寻访收益不低。 清帝选择,康熙,雍正。其他不用考虑了,消费玩家玩的时间够久肯定会有皮肤。能不能+28+38不重要,但是你一开始就选择了死路绝对是自身问题。 前期所有的活动道具除了第一周的摇钱树都不用留太久,影响你获得第一个清帝的速度。没事留意下清帝的顺序和自己手里的球,关键的时候消费补,千万不能错过循环,不然只能退而求其次,选择没皮肤的清帝是不建议的,非商不选。 在你国力不超过15亿的时候银子永远不够,所以主养的核心必须是商业势力。康熙雍正顺治,顺治不算差没有皮肤就是人气不够,人气不够永远会比别人少皮肤,他有一个皮肤别人都能有三,你就算经营出个花来也改变不了游戏公司的运营规则。 康熙看似最平庸但是最适合单线发展,属性府邸平衡。任何清帝5号府邸都是与势力兼容,只有他不是,说明策划为了玩家强行改变了康熙的势力。人气的重要性,所以康熙养起来商业突出农政均衡,农政有差距是因为农业妃子比政治妃子少。 有了清帝后发展路线就容易多了,所有限时活动增加100万国力左右,有银耗限时活动最后2档不用拿,其他每次都可以拿。 半年以内: 兵力榜:就是看国力,国力高每次都能前三,三期至少还能拿个第一。 国力榜:还是看国力,每次保持五名以内偶尔上一次。 亲密榜:本服请无视,每次消耗120体力丹,补够2000完事。 校 场:和平区商量着来,乱战区看每次活动2000-3000分,能到几名算几名。偶尔冲一次榜。 这些都是基础榜,必然巡回常驻的。国力跨服国力亲密跨服亲密,平均2次穿插校场。 跨服遗迹:请参考本服遗迹,挖分第一,每次确保可以挖40万分+钥匙就有50万了,没意外绝对出不了前十,有大佬对你更有利前五甚至前三。都是基础分别人拿不去也省心。 跨服亲密:每次至少前100,根据情况适当前50。存个一年半载就够上一次了。 跨服国力:前期一次2000万-3000万,中期5000万,一亿,两亿,5亿。中期能确保10以内,看准库存形式还能弄点第一。 下棋:没任何技术含量,国力够了就看你时间和道具。一期至少用3高级钥匙和尚黄龙开双倍,钥匙多直接三层。 草原:请参考下棋,更没技术含量确保不浪费体力。每期留点库存,一期至少3道具。 跨服攻城:前期尽量打高分,每期保证前10。后期追求一击必杀拿资源,不用太在意分了,反正也多少。 足球:2-3期上一次,要上的时候第一天清资源,球队永远都选第一个,除非你们那个分区的人特殊爱好,不然大部分时候第一个队夺冠。大佬都未必顶不起来一个垃圾队。 跨服互动活动收益没有太低的,最高的是草原,最低的是足球。足球不算核心活动。 筛子:其实和基础活动差不多,就是存点资源没事上一期。 收菜一般3小时一次,因为很多活动都是如此。睡觉不算,当初睡觉6小时都起来收一次,不然征收会浪费。 衣服:清帝的战力300-1000万每日用一个出战令,打联盟副本,经济富裕可以再用一个打怪兽。保证每天换取数量,这是一个长期过程。大概需要持续半年左右,国力高了以后才能保证换取。 关卡和大臣中期不用着急点,10级和2关任务可以慢慢做。 收尾阶段: 没什么热情了,什么活动也不太关心了。篮球美玉早早饱和。活动随性玩,收菜从3小时变成随机收了,有时候12小时都懒得收一次了。没有什么好的活动甚至两三天都不太上线了。 皮肤那东西不大量氪金想+5都得半年。 跳板,如意和那个满汉全席属于可以可无的凑数活动,有精力有时间可以玩玩,收益非常非常低,和投入时间比完全是浪费,适合普通玩家消遣。
知识小科普,小攻略。我来贴吧一般都离退役不远了,所说的都是经 知识小科普,小攻略。 我来贴吧一般都离退役不远了,所说的都是经验之谈。 万岁爷各类道具不同阶段价值。 万岁爷三大基础核心。 银子,衣服,资质。 银子+衣服=等级,只有等级和资质是基础属性。 后出道具除了守护增加的都不是基础属性加成。 大臣基础非常重要。是基础倍数。 前期最重要的道具清帝球。 在你第一个清帝+10之前价值高于任何道具。 玉,这个东西价值非常低,前期虽然作用很大但是真的无用,因为玉的需求很少130个就饱和。 足球的的需求是860个,不用招募任何其他的记住强化一个就对了。建议选择康熙,我不多解释个人爱好无妨。 前期最重要的属性是商业,国力不超15亿商业永远第一。 这个游戏即然是养成国力肯定是第一位,80%活动与国力嘻嘻相关。 你想混的好切记非大土豪不要参与任何与亲密相关的活动。本服碰都不用碰,跨服每次50-100之间即可。后期有货了可以拿个武则天玩玩。 任何与亲密有关的活动价值都不大,簪子的价值更是可有可无。子女建议一非免费获得道具都放家吧。 军机处要早开,有消耗元宝龙珠活动时候开。 女将单养一人,花木兰和梁红玉都行。 守护:传说只养单清皇。无双只养单女将,老虎肯定多可以再养几个。 前期衣服其他人全子爵单养清皇,清皇王爵后再考虑其他人上侯爵。现在很少有竞技所以更不用考虑那么多。 资质只给一个清皇。你每给其他人吃一个资质后期就会浪费20万以上国力哪怕他到铁帽子王。 中期需要你补全所有妃子,逐渐提升几个校场打分的。卓越和优秀大神全靠守护提升,后期每个人都有300多资质。 军机处前期除了清皇女将常驻其他人分批来。没个大臣至少+单项+10
三个月龙珠激斗发点自己心得 先说下入坑经历,突然想龙珠了就随便找了一款龙珠手游 94区开始入坑,玩了10多天一顿瞎玩最后换到了97了。老区号也没扔带带拉拉玩着。 玩这游戏走了不少弯路,但是时间可以纠正很多问题。 这个游戏有几个特别坑的地方,必须谨慎对待 1、龙石10连抽,土豪慎用,V0碰都不要碰,神豪54吧。 2、体力药水,又一大坑点,特别前期。V8以下建议60级以前每天6次,中R70以前每天6次。大R75级以前每天6次。 3、觉醒道具10连,谨碰,每天消停刷钥匙慢慢拿才是正途。 记住以下三点,你会发现你小日子能过的很少石头也很充裕。V0-V14都适用。 开区超贝卡,建议不是大豪别争,你一个月没有1万以上的预算玩游戏你拿了这个卡离弃坑也不远了。缺少了必备的续航能力。 用卡选取篇: 一、V0-V7卡牌选取,第一推荐小贝,平民神卡,第二比克全能。这是2张起手就能拿贯穿到200万以上战力的卡,值得深度投资大量给资源。 二代国家队:界王,熊孩子,青饭。虽然是混血防卡不建议大特,16更优秀,运气好可以拿到小饭也算是一套组合了。 上面的卡片就是现主流队形卡,第一有稳定碎片来源,没有稳定碎片来源的卡不能称为国家队。这些卡都值得你扔资源培养。 前期过度卡,布尔玛核心羁绊,悟空,前期核心羁绊,蛇道武道会也能用。 至于你想养养其他卡那也无妨,但是想获取资源竞技蛇道飞船的海量资源这些卡片都能给你提供保障。战力稳步提升,经营得到应该是三个月200万以上的节奏。 二、V8-V12属于偏中R路线,队伍可以选以上组合,等魂匣存钻,各类充值活动少量参与,发展速度要比标准V0-V7快很多。有续航能力,可以靠吃猫的利息安逸发展,V10以上适当时候可以拿波限时上13日子过的更安逸了。妥善经营竞技前20没什么大问题。 魂匣卡评价: 沙 鲁:适合给大量资源深度培养,综合能力●●●●○,沙鲁基因优秀30的5星沙鲁暴击可以轻松上5000 布 偶:唯一的防御卡,也是相对比较值得培养的,没有5星上阵过脆。后期主力,综合能力●●●● 弗利萨:给他算成辅助卡更贴切一些,综合能力看队伍配置●●●—●●●●● 超 贝:羁绊卡不太适合过多给资源,打完一波基本看热闹的卡综合能力●●●○ 小午饭:算不上主力卡了,感觉他在神卡组合里就是个过度卡综合能力●●○ 不是我黑小饭,如果和上面几个卡比小饭都算不上主力 贝吉特,悟天克斯暂时还没进魂匣不评价,进入魂匣估计也会稍微削弱一下。 说几句不该说的话,悟天克斯是游戏平衡性破坏最严重的开始,因为攻击卡存在了比所有防御卡都强的生存能力,一个45W的悟天克斯带个小女孩可以消灭一队由平均30-40万战力组成的国家队。因为悟天克斯开的先例,之后的限时攻击卡还要考虑强大生存能力,在特定条件下都有1V6的能力。如果没有悟天克斯的对比其实贝吉特刚出来的时候也没那么弱,但是一对比公司就不得不加强,因为不达到悟天克斯差不多的水准以后没人替他们埋单了。超三为了跳出这个死循环选择了团队类型,变为以团队竞技为主的卡,这样在单挑的时候稍微差点也不会有太大诟病,但是开出来差太多超三的生存能力也会少量提高而不是逆天。 三、V13-V14,只要不是一次性充值没有续航能力的13 14都玩的还可以的,续航能力强的很快就到15了,13 14不建议拼命争抢限时。至少拿1000-5000积分,如果卡片很热也很强力二次限时拿整卡也不费劲不需要拼老命,第一次拿了1000积分第二次你前10就有卡,如果拿3500积分以上2次限时随便5000积分肯定可以拿下整卡,大R要有大R的觉悟,不能没事就和土豪神豪拼钱。游戏为了娱乐不值得,只要我们能开心游戏玩玩自己的情怀就可以了。 战力增长篇: 幻化:分4种,珍贵卡片是增长战力最多的,一定要在普通卡平均8-10级以后优先给珍贵卡提升,至少要点到15,典藏和稀有卡一般不多,就当也是珍贵卡就可以了。一定要平均升级,留3左右张普通卡等活动用。幻化是战力增长的核心因素,占你战力增长的20%以上 修行:能打直接BOSS开始能买次数的至少3次,大R一直买5次以上,如果你还想有多余大宝剑点Z混就从头开始做起,65级前最好可以9点开打鼓舞1-2次。大保健的极限是55,伤害标准是1750万伤害,只要你部队可以轻松打到1750万可以不鼓舞。大魔王相对好打,前期尽量多大大魔王。小贝前期很难打出高伤害,建议有界王/杰比特的放在三号位,伤害可以提高很多,2个都有一个1号一个6号。有超贝/沙鲁的建议放在2号。其他不多说了自己研究。必须保证修行到等级就点满多余再点Z混。 速度:前期主力一突10,中期2突40,然后平均提升。一突10属性收益最大化,2突40属性收益涨停。中后一般到三突就可以彻底平均了。 训练:超神水获取有限,运送收取奖励一定要用资源天赋。1天差10个,100天就差1000个了,超深水没有太多途径获得,神豪请54。 万能碎片:魂匣卡建议5星上阵,有6星解锁幻化的可以到6,7不要着急需要稳步发展。 基因:优先1-2个最好的卡给满资源,其他攻卡点满暴击破挡适当点抗爆,防卡点满抗爆格挡适当点破挡,然后根据融合材料平均分布融合。我玩了3个月也只有2个主力基本点到30的,其他点不满材料不够。 天赋:前期25 25 0,中后21 16 13/20 17 13都可以。有个10 0 40天赋或0040看个人爱好。 装备觉醒:武器比靴子高1,靴子比衣服高1。5星满,建议武器不是绝对主力先4星就可以。 觉醒顺序:小贝,16,界王,有熊孩子可以熊孩子。喜欢悟空大特的也可以。抽觉醒不建议一直点10次以上不给缓缓再抽。 碎片卡片收集篇: 你要确定养的卡一直稳定的换,没有的卡和有羁绊的卡副本要一直刷。 前期有4星幻化解锁的卡要一直刷,后期有7星幻化的卡有多余体力就一直刷。 各类商店的卡换取: 家族商店:比克一直换,其他的碎片快出卡的用多余的换,还有富余全换水。 普通商店:一天刷新3次,金币能买的东西一直买光。 时空商店:买最难刷的各种紫色招式、整招式。别太在乎石头,不多,后期120体力刷不出4个的时候你就知道现在的投资一点都不亏,过了等级想买你都买不到了。散光波三连踢侧踢改最坑三类招式你早晚懂。 BOSS商店:只买界王和手办。货币多了刷新买。 蛇道商店:小贝,小特,20看自己养谁,不管你什么阵容前期建议主小贝有超贝前期代替不了小贝。 冒险商店:换青饭,多余的买狗粮升级的那种。 竞技商店:悟空。多余小天碧黛儿,悟空就算不练也要一直换,幻化最多的卡。你不点7星伤不起 后期全满可以换速度基因,不过我现在碧黛儿还没7星呢。 红缎带商店:一直换大特和速度,其他不多说了,61级前最好少换点东西,奖励低。你如果不是特别缺材料可以忍。 回归积分:换基因融合,觉醒石,红心,进阶石头。其他作用不大。一个月3000分100快大R必备。 不是你想上阵还等得起的卡,碎片够整卡不换出来是误人子弟,第一速度,第二幻化。没有整突的速度你可能一直被人吊带,幻化少你战力就低。130的碎片如果有来源不算多大的事,平均1天5个以上来源也不过不到1个月,5银冠以后的属性提升就是扯淡了,金冠以后基本等于没提升了。纯为了观赏的。 充值篇: 没有特殊需求每次充值尽量不大于648,一般98奖励最划算的。玩的多了自然就懂了。充值奖励一直不断的,给的东西价值往往大于龙石本身了。所以一次性充值本身就是坑点。 我算个天卡党吧,有活动就充点,玩了94 97一共2个号,94月卡党纯单机第一个区没舍得扔刚刚够V8,97有活动就充点80天冲了不到8000平均一天100左右。97估计再玩3月也快15了。 蛇道飞船篇: 蛇道现在有佣兵,应该是随便通了,雇悟天克斯/贝吉特,没别的说的。 蛇道就一点很关键,放怒,放了怒气越20%战士随便切不死人。 想打特别高分就很麻烦,首先切的对面就剩1个人/几个人,然后起手放大秒人0回合,一回合打死算一回合。也可以带防强队伍打足十回合把对面切的就剩一个人。那么玩太累,保证前十差距没多大的,我现在还有76个仙豆,前期有失误用过6个 飞船没什么说的,只要你战力高速度快就能打通,战力低白扯,一周能打21层都算不错了。 前期冲级可以速度下飞船,过了前10关,基本畅通无阻打通30。现在有龙石点BUFF容易一些。 武道会篇: 第一要素有12个卡差不多的卡,你才有可能进入16强,不然就只能靠运气了。会3秒换人,这个没难度,后期如果你不能进4强看和不看区别不大,奖励也没差多少。 跨服更是如此了,你根本不知道对面什么情况,差不多的也只能靠看战力猜,反正只要自身卡厉害才玩的起的东西,不然你手动和自动打奖励区别没多大。 9点的沙鲁,手办主要来源,满奖励110手办。想打高上阵个5星有战魂的神牛,能多打20%伤害,5号位有超贝/沙鲁的可以多打很多伤害,6号位上非触怒的群攻卡可以提高有效伤害。如果有界王控制住沙鲁可以提高伤害。反正40万的卡不格挡一下秒,你大概就知道他什么水准了。有悟天克斯可以多打伤害因为100%控制放大慢。 伙伴篇: 一个品种养一只,养满为止,有活动招点乌龟牛做任务。 现在阶段不管几星上阵小女孩,小女孩的单体回血斑斑特效,三星后群体也带一个斑斑特效。 上阵小女孩1 3,点5级战魂,2 4点到15-20突破。 其他也没什么说的了,有活动给高星的协助伙伴进阶到6有5%属性加成。 进阶6的整数5%属性加成,10的整数阵容加成。 小女孩建议进阶到12等等,因为伙伴系统不会就这么点坑点的,以后还会有,留点资源总不会错,12的材料就不少了,不行以后可以协助。 94区玩了3个月多点,77级战力218,标准国家队竞技10-20的水准前期走了太多弯路,所以玩了10天从新部署了一下去了97。97区现在魂匣混搭卡,76级战力232,玩了80天V13。慢慢经营我也不着急,卡牌游戏无非就是收集养成没什么好急的,玩个情怀。看见我家小悟空还在队伍里就感觉挺好玩的还是龙珠哈哈。我懒得弄图了,IOS94区单机存龙石,97区皇族-地狱飞云。娱乐第一人越来越少什么都不用太在意,自己开心就好,也给那些入坑的,没入坑的朋友一点心得。不管出什么卡其实对不同阶级没有影响的,找好自己的站位就行了,V0总想掉打V15难,只要土豪不弃坑你时间永远比不过人家的钱,因为这些人支撑着你们有游戏可玩。如果现在出个大R总被掉打的游戏那离倒闭不远了大R就是花钱爽爽;限时是给土豪准备的,有稳定来源的卡才是给平民准备的。也许你平民几个月半年也能参与一下,但是心态永远摆正。 最后祝所有还没有弃坑的同志们摆好心态开心游戏。写累了不过大方向能说的问题都写下来了
客观角度谈一下龙将2这款游戏如何 如果没有RMB因素介入,这是一款非常不错的游戏,如果大部分的玩家投入基本保持一定水准也是款不错的游戏。败笔就败在了没有非RMB玩家一点生存的空间! 非R能玩的时间只有1周,过了1周10元党都没有生存空间了,就算1天24小时在线也一丁点弥补不了和大R超R之间无线鸿沟。所以这游戏坚持运营1天1服是很正常的,因为很多人的热情还在,起码1,2天看不到明显差距。也只有这个阶段才能让他们有信心继续玩下去,然而玩到1周一上的非R时间多的基层玩家基本已经流失殆尽,剩下的只有超休闲的人了。心态不是很好的大R都玩不了这游戏,受不了那刺激。花了很多钱1天天被人打,其实很正常一山还比一山高。人和人斗最终结果就是不自量力和两败俱伤,无论任何结果都是运营游戏人的福音。 一款好的游戏也需要达到赚钱目的,没有免费的午餐,游戏公司的人不能因为想照顾很多人就喝西北风,所以第一批被舍弃的就是基层玩家。然后通过不断的合服来把中R大R一点点聚拢,让他们竞争,其实不用很多,只要稍微摩擦出一丁点火花就是5位数的进账。 我是个心态非常平稳的大R玩家,玩页游7,8个年头了业内也有干这行的也知道怎么回事。现在游戏纯托很少了,托一般不会去太新的区,除非心血来潮或者刚被开发游戏的那些人劝动的朋友。托其实80%以上就是不用花钱的大R超R。因为我去玩朋友开发的游戏一样不会花任何钱,我去玩游戏是测试游戏的稳定和一些客观存在的问题。至于我玩的开心了想玩下去也无关紧要。至于运行商,他们可能连托的资料都没有,根本不知道这个人是谁。就算他们发现问题也不会去问,大家都明白怎么回事的。 其实没必要歧视所谓的托,因为他们和你一样是玩游戏的,只不过他们是特殊关系群体而已。一样花时间花精力去用心经营去玩。其实只是你觉得不平衡而已,就像你没有一个NB的老爸一样。你没有这方面的资源而已,你也不是这个圈子的人。 说的远了,龙将2这游戏其实还是不错的,只不过没有非R的空间,自然小R中R大R的乐趣就少了,如果不是为了玩单打发时间很少有人玩的很远了。 因为没有非R的空间,小R慢慢就垫底了,小R垫底走了中R垫底了,中R走了最后大R就没乐趣了也就一点点散了。因为没有可比行了。 所以说这个游戏的寿命太短了,基本周期最多半年,短一点可能就1-2月。如果不是心态好我估计60我就退役了,60就快没什么玩的了。 合服无非就是为了圈钱目的,并不是为了增长人气。被合的服务器估计都是充值直线下滑甚至快归0才合,合了没有再合,其实无非就是拖延死亡时间而已。 其实如果合的少几次也许一些人还会没事冲点,合第一可能是新鲜,再合几次傻子也知道怎么回事了。 我可以不夸张的说第一合服10天内很多人都充了很多钱,但是第2次合的时候估计都是合了一次以后的服,充值基本微乎其微,看天门就知道。 我高兴的时候自己都让天门都霹雳啪啦乱响,所以说就算再出什么神将也不是给我们准备的。慢慢玩到80把一夫和神将弄完应该退了。
70多级50天的经验心得(技术扫盲帖) 犀利糊涂玩了50天游戏了,在此写点个人体会! 声明一下,算是个RMB玩家吧,页游这东西不花钱连N P C都欺负你比较虐心哈哈。 本人不好战,不冒尖,纯是打发时间娱乐游戏! 游戏前期说明,1-45级貌似没什么说的了1天的事! 刚玩游戏的时候什么也不会都不知道怎么花金子。记得开始有个种礼券,然后是有一个财神的活动。建议选2W金,好歹有3000多金子白给的。花金子的地方多!如果你不是很好战很想出头不建议前期把马一直升满。 那个雄霸天下大礼包+茅庐礼包能把装备凑全,聚宝盆第一个大乔要拿,这个还是有点必要的。穿的和乞丐似的不美观,起码我受不了。不过装备效果其实差不太多。 战马篇:马建议前期3阶一直跟着,3阶以后各种破活动还有等级给的破箱子会让你的马不太掉队的。虽然我一直升了不过感觉不对,马一般前5星愿意出大暴击,8星以后很难再出大暴了出了也是经验快满了。银子可以换马鞭,15W等于一个。记得好多等级都有箱子1天一个20马鞭一袋2级宝石。地元的宝箱一般都有点用。天元的一般就是浪费了!反正很多活动也能抽到马鞭,所以马3星以后+存货一般会到3,5左右。那个果实你放邮箱里7天,放包里3天,最后失效前吃掉就可以了。想出风头一直当第一首先要等级第一马一直跟级才有优势,不然65级以前是一直被压着打的。除非你战力高他10W先手后手无所谓了! 神器强兵篇:神器这东西个人感觉6星效果最佳。后面那几个属性就是坑了5%的暴击破击伤害作用不大,如果想天天当第一那有些时候你只能在神器上面找了!神器2星-3星是比较适当的等级,命中闪避暴击都是比较实用的属性。70以后觉得到5星稍好一些,70以后的破击开始有效果了。和你实力相当的人破击比暴击伤害可能更高!实力差不多PK看技术,差10W那是虐菜,基本没个打!神器有一个对应属性叫强兵,建议前期早早升到40左右1天花个200金子左右,出2个武器或者3甲之类的就翻到5个相同的。这是前期一个很大的优势!和神器是相辅相成的。 宝物篇:宝物第一优先神火罩,前排的3个神火起码要15级以上,不过不用一次性弄全,尽前期积累优势,一个RMB玩家只要前期等级第一拿个200橙魂问题不大,记住只要你等级第一这东西就是你的,没办法前期根本拉不开差距,谁先到谁最后就先得,当时我就是战力第二,等级也第二,不过我12点升级去打的,他第2天升不了级,我时间上就有优势,经典战役的200魂就是白送的。宝物优先3个神火罩,一般需要2个以上琉璃盏,70以后你就发现这是基本了。最好再有个加暴击的降魔看个人情况吧。55级的开始宝物就有分歧了! 55级开2阶宝物。第一个换下去的就是九节,如果金魂充裕!55级的宝物建议前军带闪避,命中,暴击。主攻将带伤害,主防将带抗暴!如果金魂非常充裕后排3个2阶宝物+命中! 不是很充裕九节替换抗暴。这是比较标准也比较合理的配比!魂充裕不充裕三闪宝物一般都要到13级以上。2阶宝物一般4 7 10 14是3个分水岭。前排比后排高一个大阶段就可以了。 1阶宝物命中金色一般到11 14 16 20。九节那东西14级左右足够了!65级就比较好划算了 前排不带攻击,后排不带闪避! 宝石篇:充值累计一般要宝石就可以了,买很多道具都送宝石。送龙灵的那个活动持续很久的,宝石一般前期最高合到7就足够了。后排的宝石和前排差1-2级就可以!给技能伤害高的人集中暴击和攻击宝石。防御生命抗暴抗破的集中前排。破击宝石一般集中2套就可以了,给没有暴击伤害又不十分高的人用。我感觉70前将单属更划算。40可以神铸1套盔甲把神铸的破击宝石卡进去就可以了。50多级貌似是有什么300金的神铸箱,必要买的,好几千石头。回头升1套神铸装备,再把破击卡进去。这样60就算你不想神铸装备也不用买材料了。石头一般不太缺,只要一夫跟的上,一般等级过半不神铸肯定是满的。 抢亲团兽篇:抢亲怪前期升点级就可以了,如果团结点人再少点,下将3排猛击打够时间经验积累比较高。团兽如果不想升级了建议打满20分,想升级也不用打特别快,10分内估算伤害打的死就可以。不浪费才能积累优势。 八卦翻牌篇:这个比较坑,基本上就是翻到大将就过图就可以,宝箱如果翻了很多就拿不然拿不拿无所谓,如果你下个阵能打5层以上就不用打原来的阵了,收益能高一些。 经典战役篇:这个没什么好说的,估算下自己暴击排阵对比,有10%的可能过就一直拼吧,影响战法经验的。建议多拼,尽量往前从。有活动建议买10-20个机会为了经验,没有活动买5-10次,同理为了战法经验。 寻宝篇:记住0级的中级以上的书千万别点经验只用来升级就好,中级以上的书是升不上去的。如果交易所里有转换书600金以内一直收,有多少你收多少就可以了。战法不用玩的太猛,有3系的中级防御书,一本单系高级书就可以了。最少你也能弄到1个转换书,保证你的攻击战法可以到大师,防御可以到高级就不用太玩了。还有聚宝盆的寻宝跟着,那些寻宝符留着,等有活动每次凑够700次换本中级书。战法3系都一个鸟样,火防一般都高建议用水的,战法等级跟的上3系攻击持平的没区别。不用看介绍都一样。不建议用土,因为土的加成比水高1级比火高2级。3系的战法没看出克不克的。这是经验不是忽悠人。用火都比用土强,因为经常差5%的加成,毕竟晚2级呢。一个大师3个高级足够用了。保证你经验卷轴有地方用。 武器洗练篇:70前武器洗暴击伤害+攻击就对了!到60有个高闪和高暴的属性。前排洗出来,后排就是攻击,暴击+暴伤,用破击的攻击+破击+破伤。其他属性对输出都没什么实质性帮助!前排血虚可以考虑生命。非RMB玩家我觉得还是生命+攻击实惠。 一夫当关篇:50多级那个我没注意过一直碾压的。60级那也没太费劲1天到100的,不过有几个将要说明一下,看下BOSS的技能。普通大乔进化有个破盾技能,60关里好几个BOSS会盾生命低盾高,大乔扔三排好打。马超,孙策,张颌都是打BOSS可带的,不过没有一键换装,不是打费劲或者差粮食我一般都懒得换了。诸葛是一夫当关的神将,但是甄姬也不弱,如果一回合秒掉2个NPC也是节约粮食的办法。打一夫尽量节约粮食,当你打一组的第一个NPC就掉到70%一下血你就该考虑排阵和反复多打几次了。高顺在70前辅助主将输出最高的,我计算过,大概满血能增幅70%以上,不过掉血就不行了。后来越玩越懒不到万不得已从来不换将了。许褚是一夫当关的又一大神将,不过70以后用不到他了。20W以上的战力可以碾压50的一夫,35W战力以上可以碾压60的一夫当关。50W以上战力可以碾压70的一夫当关。不过一般到最后20关还是需要考虑下粮食分配。打BOSS尽量少用粮食,你才能走的更远。 武将篇:前期记得是貂蝉+吕布,没什么好说的很快就换下去了。40级以前才有非人民币玩家的空间,那时候很多人都不会玩。过了50级非人民币玩家举步维艰啊。页游这种东西没钱之撑你有神一样的技术也只能打酱油。总有愿意花钱娱乐和不想花钱就找乐2种人,心态问题,不想花钱又想玩爽不建议玩龙将这离了钱都不能正常玩的游戏。 1。40阶段,将没什么大分类,48级多个孙坚而已,大家也还在规矩的玩游戏。影响不很大就是抗打了那么一点。不过貌似这阶段有了神器,这是神器时代,谁神器高等级高谁就NB,其他东西都是辅助物品。 2。50阶段,将也没什么大分别,普普通配比,多个廖化而已,其实说实话真不如高顺输出高,增加了10%多点的伤害肯定15%以下。孙坚和廖化也没比高顺和夏侯强太多,这还是个神器时代,不过宝石这阶段出头了将星有没有我忘了好像也有了,强兵貌似也是有了,这阶段强兵和宝石影响最大的。神器是先决条件了。这阶段中R,大R,超R你也看不太清楚。反正神器4阶级以上的没中R。这阶段有没有托也就模糊概念了,不要想反正玩的开心就好。 3。55阶段,宝物翻身做主人了,到了拼魂拼金子的年代了。谁宝物提的快谁就强,不过这阶段大家也不会想太多。娱乐淡定吧。中间出了个诸葛活动,那诸葛怎么样不一定想很多,不过等级低那体力药水心动了是真的。为了买点体力药水忍了。17次诸葛乖乖就跟大哥我混了。这阶段基本平稳过渡就那么回事! 4。60阶段,这阶段PK有没有诸葛真成分水岭了,差个诸葛差5W战力你可以忽略了。这阶段的主将是个菜,不用想他怎么样了,60前输出靠主将。60后PK真正的主力是诸葛,无论你的典韦还是马超都是辅助诸葛用的,最高的宝石,最好的宝物全给诸葛,虐菜切后排可是诸葛强项。至于打活动无所谓了懒得换。前期不懂啊,就因为没给诸葛好装备发现他很菜,后来才发现60的的主将技能没甄姬上阵太不怎么样。打个活动还行。60的PK阵法组合也比较多变了,不过没有诸葛在60年代你的确很难混。我还有个一个号马马虎虎也V7了,走的正常路线只能靠主将输出,PK能打过低我5W战力带诸葛的就不错了。无双碎片除了1阶300金的箱子都没必要买。3天的事,记得多开一次打一个怪,这样你跳一个等级就能多打1批怪了。张飞是个废人,不建议用,远不如高顺。关羽的军神技能可以在你典韦马超都上阵的时候换回偃月辅助诸葛输出。黄月貌似是个好将,不过4W金子买个她怎么感觉都亏。不过我花了4000多礼券区找她也不跟我。魔神是10.1出的,也不知道是到级了还是新活动。不过那个神秘卡是不错的。 5。65阶段基本拼宝物也都这几段开始的,然后合服了。也不知道那来的大神还是大托也不用想了,人家才40W战力人家就80W了。自娱自乐不想那么多。娱乐第一啊。这阶段遍地王八。到这阶段了不花点钱基本跟不上节奏了,非R连打酱油都吃力了。然后开的天关,又一次圈钱高峰,我就是那被圈的人哈哈。 6。70阶段,就是现在的阶段,又出来个赵云,60的将70的技能伤害,又一次天关,虽然大方的拿了赵云,不过这次是喝多了。不过赵云配合太史的确很犀利啊。60阶段有了赵云后面跟个高顺,主将再带个马超绝对是很强的。60的将给70伤害技能。60的诸葛年代可能过去了。蓝将里张颌觉醒技能打BOSS专用的,文丑的觉醒技能伤害高是补的黄月位置,差不了多少伤害。本来想换橙色装备,一想算了,3个盔甲全换神铸包当石头了,一个装备也差不出多少。也不知道进阶是不是橙色,想想就对付混吧。 魔神篇:没什么好说的,辅助将换甄姬,或者干脆双守将打,能秒就升级,如果找人对刷就是自己1倍,其他人的2.5。前军抗将优先生命战法,后军优先伤害攻击。主输出将全带。第一次天关玩了的也不缺这东西,第2次天关你又玩了炼器卡满地,打魔神就为了打孔,第一次天关应该会给很多。至于魔神感觉毛也不爆,最好的应该算是4级宝石盒子和50点券。好歹是5个体力药水。树一天一样9次或者1天一样3次就可以了。 这游戏还算可以,起码花钱找点乐子。想玩这游戏建议你最少到V5,不然各种需要冷却耽误时间,这1天抽点时间就可以玩会了。其实V5以上不玩的号很多,V8以上的都不少,不管是不是托了,反正我们那最少有6个v8以上的换人了。结果全成2线号了。至于V5以上的号没注意。反正收个号200 300,60级左右的号比你一直当10元当100元党有乐趣点吧。 玩游戏的人群不一样,收入经济能力也不一样,适当娱乐,也不知道还能玩多久,也不知道还要被坑多少,反正换个游戏一样花钱也就不想那么多了。 有什么问题可以问我,偶尔来论坛溜达一下。今天没事写点心得送正在被坑的朋友一点经验吧哈哈。
今天特此发帖说点坑事 所谓的诸葛亮,听起来很好听,看起来很给力。 60级的号用诸葛都无限纠结,第一诸葛的晕人概率,到60可以1天打通100关的有没有诸葛也能通。打战役诸葛从来没晕过人,打八卦的BOSS诸葛从来没晕过人!记住是从来,说明N P C的抗晕能力绝对超过10%。至于打人,那纯是RP问题了。和你战力差5W以内,先攻持平的人你还可能用诸葛挑战一下,如果战力差5W开外,基本等于送死! 诸葛占的甄姬的位置,没有鼓舞了60技能等于摆设了。和你水平相当的人你用神马超和神典韦未必打的过廖化+诸葛+许褚。 没有诸葛的时候神马超和神典韦还能上的来,有了神诸葛这2人上了也是让你感觉的阵容华丽无比,打战役被人打的生活不能自理连周泰都敢去欺负你! 诸葛其实就是上来给人添乱的。如果他是个后辅也许还算个好将,占了前军只能说看起来好看。打魔神用60技能不如用血怒带廖化带甄姬。典韦的输出打3回合的NPC貌似是没有许褚高的。这神将设计的太纠结了,真不知道是不是设计给我用的。 无双碎片多了也没用,5天就打完了,还出了破箱子200块,你1天能打将近300碎片用200块买你600个,想钱想疯了。也不出点结合实际的东西! 60神将了为什么连个50技能都不给进化。人家孙坚还带个40技能进化呢。 奉劝各位前面不要再玩诸葛了,如果你想花钱买点体力药水可以没事花金子玩玩。 诸葛都不值那点体力药水。强神器都比花3000买个诸葛强。没什么实质性的提高! 60的神秘锦囊最高开出3级宝石,没什么大用。 2阶宝物满了没事去砸一阶,魂多。 闪避才是龙将2里最厉害的属性,命中肯定跟不上闪避的。 以前闪避是为了切怪,现在闪避可以切人,10多W的伤害闪1次要了他命 60级貌似也没什么将了,不过甄姬感觉比诸葛给力。实实在在的伤害比那非常不靠谱的晕要实际的多,好歹甄姬鼓舞成功率有70%以上呢。没办法主将攻击3W甄姬也就能到2W5
第一次来到贴吧,发点心得供大家参考吧 玩了这么长时间龙女,兄弟也来说几句吧! 龙女打野本身就很效率了,现在的改版只能说是锦上添花! 龙女上线抓人需要把握机会,尽量少去帮劣势路!强行越塔杀人是个不错的选择。抓人要保证成功率。龙女抓人的成功率不高,前期抓人尽量保证召唤师技能红BUFF和队友的良好配合。 灯笼从来就不是龙女的良好选择切忌切忌。以前+400的手套出了足够龙女过度前期打野了。 现在手套改版后龙女完全可以节约下400出个多兰之剑都行。 龙女的灵魂装备我更倾向日炎。W的加成只有那么一点电。毕竟龙女不会出饮血。要扩大自己的优势。靴子龙女一般3种选择,攻速和双防附魔速度。 打野:前期龙女一把300小刀,顺利回家带个靴子带个多兰补点眼睛和红,不顺多兰免了。龙女属于发育类型英雄。前期在野区可以纵横穿插,在不能保证自己GANK的同时就要压制对面的打野,就是敌人可以拿人头你让他生活不能自理等级BUFF压制他。做好眼其实各路不反眼的情况很难GANK成功的。与其这样不如快速发育早早到6级你才真正具有一定的GANK能力了。 龙女出装我的一般顺序是: 小刀+靴子+把多兰+腰带/720看经济和自我感觉配靴子。之后早早做出日炎。前期的装备基本就这些。进入中期如果上单肉可以考虑破败,需要你来切入选择冰锤。13级日炎冰锤让你轻松保证3000血。打野天赋我一般用21 9 0,如何和自己朋友玩可以考虑17 13 0/9 21 0。龙女21 9一般点出双穿8%一排物理到底不点暴击。共计性很强。 如果中期不能结束,可以补个狂徒/蓝盾。符文红选物攻/双穿,蓝成长魔抗,黄固定物防。对面AP过猛才考虑出智慧,因为龙女的双防配合被动一半都凭成长都可以达到100+足够应付大部分情况了。 30分日炎+冰锤的龙女选择好切入点可能一半可以在整个团战全身而退。龙女的爆发主要依赖于WR+EAQ。ADC除了EZ有可能在你手下逃脱,其他人在龙女技能比较全的情况基本必死的。至于EZ在ADC的位置出现概率可能要比龙女还要低很多。龙女的魔法输出要远大于物理输出,物理输出占魔法输出的1/2-3/5左右。 玩了这么长时间龙女打排位还是比赛从来没有出过6神装,带朋友的时候倒是经常有。 出过魔抗靴子附魔+日炎+破败+冰锤+红叉+狂徒 日炎,破败和冰锤是我长出的装备,用10次里最少有7次都出这3个大件。 因为物理攻击加成日炎智慧等装备直接的算在了魔法伤害范畴内。而龙女的物理输出也只有EAQ一套而已。从15%破甲-2%还是有一定提高,起码15%的破甲打肉和ADC都很难多出6%的最大生命值伤害。按次计算的破败是对龙女爆发伤害提高最大的。主动被动配合现在的E应该是很可观的。 我用龙女打野的次数比上单要多,3-4级龙女在前期野线上碰上任何人都不吃亏。不要小看龙女的抓野能力,当你一定程度掌握到敌人打野英雄的动向你可以随时反GANK收尸。对于一个过分依赖发育的打野尽量一定要最大限度保证自身发育来配合你的队友。 英雄在你手中,英雄的好坏强弱还是依赖使用操作它们的你。有很多英雄和玩家的性格也有一定的匹配程度,如果你用不是很适合你风格的英雄我想那一定很悲剧呵呵。 其实无论当初的3C后来DOTA,真三还是起凡到英雄联盟玩了这么多游戏总有适合你性格的英雄。
【100402】关于塔31层以后的精灵介绍和如何通关 每次来论坛都看见不同的人在问塔的问题! 塔的挑战基本可以从31开始,因为BOSS都超100了! 31层,小贝壳,火物理攻击为主,技能MISS率12%左右,特性攻击命中被烧伤/回合-1/8体力! 建议用645/地面卡秒杀.速度190以下! 32层,小哈,飞行物理攻击为主,技能MISS率,无闪避100%,特性闪避,25%左右! 建议用645克制,电系秒杀,MISS可以再打,速度240以下! 33层,小西,电系特攻为主,技能MISS率6%左右,特性攻击命中后被麻痹1回合! 建议随意用个地面搞定.速度230以下. 34层,玄冰进化,冰系物攻位主,技能MISS率无,特性攻击命中冻伤/回合-1/8体力! 建议高级火系有150大技能80%可以秒杀.速度220以下! 35层,天雷鼠,电/普物攻,无闪避100%命中,无特性! 建议基本有2个90左右的速过200被被电克的精灵无悬念 36层,乌龟,水特攻,技能MISS率光珊6%,高压12%,特性愿意用自杀性技能光珊炮 随便卖个低级精灵让他疲惫一回合,基本都可以过!速度170以下! 37层,小火龙,火特攻,技能MISS率6%左右,特性见水愿意用自杀性技能烈焰冲撞 随意卖个低水系精灵一个先手搞定,有645直接秒.速度245以下! 38层,仙人掌,草特/物普,技能MISS率6%左右,特性见火愿意用自杀性技能舍身撞击;攻击反弹1/4的伤害给敌人.随意卖个低级火系一先手秒之,速度190以下! 39层,小格,地系,技能MISS率6%左右,无特性,速度190以下! 上个100水系基本可以灭掉!无火系水也可 40层,小林,冰系,技能MISS率6%左右,特性攻击命中冻伤/回合-1/8体力! 上了100的火系轻松消灭!无火系水也可! 打完40奖励中级活力药2个! 41层,小派,机械,无闪避100%命中,特性闪避6%左右! 用645可以单条.或者双火也可,速度220以下!非融合精灵机械不折半容易被秒杀! 42层,小丁,地面,技能MISS率6%左右,无特性! 可以用速度200以上的鸟用同生共死,然后做掉他.也可用水系2个150技能搞定! 43层,毛毛,飞行,技能MISS率6%左右,无特性!速度235以下 可用240以上的鸟同生,用645克制加湍龙,猩猩打他3下也死,毛毛很菜! 44层,卡尔特,攻击物/特,物无闪避100%命中.特MISS率6%,特性:必先手,闪避25% 建议用645先去克制1-2次,然后火系秒杀,没打死逃跑,MISS了逃跑.或者645补虚张和剑舞一次注意补血,2下打死!如果2个有150技能90+火系不MISS情况2下死!难度中等偏高! 45层,小鲁,电系物攻,技能MISS率6%左右,无特性 很菜,一个50的地面都玩死他!速度180以下 46层,克克,水系特攻,技能MISS率6%左右,特性闪避12%左右! 很菜,645加完剑舞无MISS,3下打死他.速度230以下! 47层,小雷,机械物攻,技能MISS率6%左右,特性闪避6%左右! 100的猩猩单条他!645加虚张也能打过,没猩猩有其他火也能打,不过可能被他秒! 48层,小象,火系物攻,技能MISS率6%左右,特性未发现! 一个水系就可以搞定!速度230以下 49层,依依,草系,技能MISS率6%左右,特性致命提高6%左右! 2个火系就可以搞定,或者冰,飞行都可以杀! 50层,水晶鸭,物攻,无闪避100%,特性未发现!速度220以下 一个70+的草下上种子吃高体慢慢靠死,或者645补状态杀死! 51层,双草不介绍了,猩猩觉醒秒2.特性闪避6%,那个是伤害1/4反弹! 52层,一个会种子的草可以搞定,之前出现过这2个怪! 拿645无限强化也可以! 53层,一个645就够!一强化全秒! 54层,一地面就够,轻松杀死,特性都是麻痹! 55层,第一个比较难,54速度,必然先手,命中无闪避100%,闪避25%,第2个白给的! 飞行物攻,攻击偏高,可以秒杀300血防不够200的大部分精灵!难度高! 建议用645克制,再上2不被秒打2下就死了!其他那3个精灵负责卖! 有电系最好,垫一个精灵直接用电秒掉!运气很重要,碰到高个体真秒一般精灵! 56层,卡卡,一地一机械!在这把645补成一随风2虚张,3剑舞动直接秒3个先虚张慢慢加!反正拿克他们的打并不难,算简单的了! 57层,战斗超能普通,可以直接拿645强化灭3个,也可以用闪尼过补防3灵感全秒.有超能有645这层白给的! 58层,第一个拿地面上减防和减速,第2个有闪避6%左右,上645秒第一个卖个精灵换上来直接虚张开强化,他打不动645,3剑一随风2虚张秒下个,记得留300血让第3个先手秒了! 59层,645,强化灭3个,很容易! 60层,第一个同生,或者645克制上闪尼秒杀,闪尼强化2次灭后2个 写到后来实在不爱写了,那几个BOSS都太菜了!发出去当扫盲了!
【100331】推崇几个适合多精灵PK的主力和一些心得(退役前留个纪念)    估计离退役不远了,所以又来贴吧溜达溜达.     PK主流一般就是3主融合!     主系精灵645:建议性格开朗,急噪,天真,保守,固执,孤独,调皮.    刷法:开朗,天真,急噪刷纯速攻;固执,孤独,调皮攻刷满速过241其他刷血!保守速过241刷特攻和血打掉草系有机会灭队.    建议技能组合:湍龙,随风,剑舞,水流/闪击/虚张     主系精灵猩猩:PK主流,4个速性格.保守和固执的猩猩不适合多精灵!     刷法随意,除了胆小刷特,开朗刷物,其他2个性格建议刷物,有飞叶的肯定特!     PK最大的弱势就是没飞叶猩猩,因为满个体飞叶猩猩输过好几次!     主系精灵布布:建议性格保守,大胆,沉着,中庸也可!     刷法:刷特和双防,附带刷血.及格条件不被没强化物/特的猩猩秒杀!也可以刷纯防    建议组合技能:(金光,叶绿,花粉,花草)/(叶绿.花粉,护体,种子)     融合精灵蜜蜂:建议性格4个速度性格.天真,胆小刷特,急噪开朗刷物.     刷法物刷速攻,特刷速特.天真和胆小性格适合自杀强化,不减防200来防可以保证不被秒.速攻基本就是死卖的货色了.技能无组合,带强化先手和大技!     融合精灵小卡(地面):建议性格天真,急噪,开朗,(固执,孤独)慎选!    选固执孤独容易被速攻645秒杀不过可以秒血少物防低的.最好选3速性格强化后可以秒水.用法,碰电系剩一秒换上直接强化!下个等你的90%就是布布.如果雷不卖给你2个十字可以打掉布布!一定要靠到最后出技能防止换飞行给你打没血,强化十字秒飞行.     建议技能组合:十字,大地,爆极,顿足/破甲/破攻.     黑球:建议性格胆小,如果不愿意洗刷双防,保证不被秒可以自杀!     用途,打人自杀,28+个体胆小才有打人资本,碰到比你速度慢又不能秒杀你的打一下自杀.或者拼运气战栗强化,直接做掉他!如果你是胆小高个体碰到黑暗系任何精灵一定先用黑暗之门.谁慢谁死.如果你有机会自杀你就可以杀掉他,如果你速度慢你自杀的机会都没有!     技能:战栗,黑暗之门,强化,自杀!     辅助对象:花,蜜蜂,猩猩,645,也可以辅助狮子!加特防哈哈.     狮子:建议性格胆小/开朗,前提不减防加速度,刷法就是速最好可以到303,其他刷血防,碰到比他速度慢的就把他弄上来慧眼魔眼睛然后强化,RP不太差就可以灭队.算是个不错的精灵.刷攻击也就一次强化就能补出来,不如让他抗打点来的实在,碰到慢速精灵可以直接拿球强化,补特防,然后慧眼直接魔眼再补甘露!     技能:慧眼,魔眼,甘露,必中.     兔子:和垃圾球一个用法,如果他有个加命中或消状态的技能还能凑活.基本就是自杀流!他刷速度也慢很难有发挥空间!     CD:性格基本都是保守速度刷过241,没什么多说的了!           螃蟹:血攻,基本可以打废一个精灵!      尼克:血攻,也可以速过241刷再刷血.     闪皮:开朗速到340,不然意义不大了.RP精灵,PK非主流!     小鱼:双防.一堆属性技能.     光系那个打头可以骗草上猩猩,不过现在新出个草系,骗出来再给猩猩麻痹就亏大了!暗那个基本主系一150技能+一先手就可以干掉.冰系新出的那个精灵有645和猩猩在基本上不了阵,没有他们2碰上龙也是秒杀,329的速度有点尴尬如果给个340少点防也还能将就,双防给了200多对克他的人没多大意义,有先手有强化也还是被秒的命啊,实用价值不如CD.
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