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梦想永不止步,传世嘉将要回归游戏主机市场 现在世嘉已经拥有足够的资金和资源来发布一款全新的家庭消费级产品,同时他们还组建了一个名为“世嘉互动”的新部门,这个部门的主要职责是硬件设计与开发,以及相应的产品营销等。 在很多年前世嘉是唯一可以和任天堂抗衡的游戏主机厂商,那个时候索尼只是任天堂的技术合作伙伴,微软则仅是一家卖软件的公司。然而在随后的20年发展历程中,索尼抓住重要机会成功翻身超越了任天堂,微软实现了自我突破并成为索尼的主要竞争对手,如今的任天堂虽然底子还在但竞争力已经大幅下降,世嘉则没有抓住机会不得不退出了游戏主机市场,让人不禁感叹“世界变得太快”。 Dreamcast是世嘉退出游戏主机市场前的最后一款主机产品 不过退出游戏主机市场的世嘉并没有一蹶不振,实际上他们一直寻找合适的机会重返这个曾经属于他们的战场。最近关于世嘉新主机的传闻也是越来越多,有不少粉丝甚至联名写请愿书希望世嘉能够推出新的游戏主机。对此有世嘉的内部成员作出了回应,表示粉丝们的希望是有可能实现的! 这名内部成员透露称,现在世嘉已经拥有116亿美元的资金以及充足的资源来发布一款全新的家庭消费级产品,同时他们还组建了一个名为“世嘉互动(SEGA Interactive)”的新部门,这个部门的主要职责是硬件设计与开发,以及相应的产品营销等,同时世嘉还会建立一个名为SEGA Live Creation的主题公园,全面推广世嘉的游戏文化。 传说中世嘉DreamCast 2主机长这个样子 既然世嘉正在开发一款全新的“家庭消费级产品”,那这款产品会不会就是传闻中的新主机呢?这个可能性是很大的,但我们并不认为这款新主机会是PS4、Xbox One、Wii U那种在硬件和软件上都高度定制化的产品。实际上该名内部成员透露的消息中,他多次提到了PC游戏以及PC游戏玩家,甚至还说新产品计划采用英特尔Core i5级Haswell处理器,因此我们认为这款新主机其实是类似于Steam Machine的定制型PC。 现在世嘉已经上线了一个名为“Project Dream”的页面,这个页面目前仍处于倒计时状态,尚没有什么实质内容,但业内普遍猜测称其与世嘉的新主机肯定有莫大的关系,在倒计时结束后世嘉就会在这个页面上公布关于新主机的信息。这个猜测正确与否我们不得而知,大家不妨拭目以待。
梦想永不止步,传世嘉将要回归游戏主机市场 现在世嘉已经拥有足够的资金和资源来发布一款全新的家庭消费级产品,同时他们还组建了一个名为“世嘉互动”的新部门,这个部门的主要职责是硬件设计与开发,以及相应的产品营销等。 在很多年前世嘉是唯一可以和任天堂抗衡的游戏主机厂商,那个时候索尼只是任天堂的技术合作伙伴,微软则仅是一家卖软件的公司。然而在随后的20年发展历程中,索尼抓住重要机会成功翻身超越了任天堂,微软实现了自我突破并成为索尼的主要竞争对手,如今的任天堂虽然底子还在但竞争力已经大幅下降,世嘉则没有抓住机会不得不退出了游戏主机市场,让人不禁感叹“世界变得太快”。 Dreamcast是世嘉退出游戏主机市场前的最后一款主机产品 不过退出游戏主机市场的世嘉并没有一蹶不振,实际上他们一直寻找合适的机会重返这个曾经属于他们的战场。最近关于世嘉新主机的传闻也是越来越多,有不少粉丝甚至联名写请愿书希望世嘉能够推出新的游戏主机。对此有世嘉的内部成员作出了回应,表示粉丝们的希望是有可能实现的! 这名内部成员透露称,现在世嘉已经拥有116亿美元的资金以及充足的资源来发布一款全新的家庭消费级产品,同时他们还组建了一个名为“世嘉互动(SEGA Interactive)”的新部门,这个部门的主要职责是硬件设计与开发,以及相应的产品营销等,同时世嘉还会建立一个名为SEGA Live Creation的主题公园,全面推广世嘉的游戏文化。 传说中世嘉DreamCast 2主机长这个样子 既然世嘉正在开发一款全新的“家庭消费级产品”,那这款产品会不会就是传闻中的新主机呢?这个可能性是很大的,但我们并不认为这款新主机会是PS4、Xbox One、Wii U那种在硬件和软件上都高度定制化的产品。实际上该名内部成员透露的消息中,他多次提到了PC游戏以及PC游戏玩家,甚至还说新产品计划采用英特尔Core i5级Haswell处理器,因此我们认为这款新主机其实是类似于Steam Machine的定制型PC。 现在世嘉已经上线了一个名为“Project Dream”的页面,这个页面目前仍处于倒计时状态,尚没有什么实质内容,但业内普遍猜测称其与世嘉的新主机肯定有莫大的关系,在倒计时结束后世嘉就会在这个页面上公布关于新主机的信息。这个猜测正确与否我们不得而知,大家不妨拭目以待。
梦想永不止步,传世嘉将要回归游戏主机市场 现在世嘉已经拥有足够的资金和资源来发布一款全新的家庭消费级产品,同时他们还组建了一个名为“世嘉互动”的新部门,这个部门的主要职责是硬件设计与开发,以及相应的产品营销等。 在很多年前世嘉是唯一可以和任天堂抗衡的游戏主机厂商,那个时候索尼只是任天堂的技术合作伙伴,微软则仅是一家卖软件的公司。然而在随后的20年发展历程中,索尼抓住重要机会成功翻身超越了任天堂,微软实现了自我突破并成为索尼的主要竞争对手,如今的任天堂虽然底子还在但竞争力已经大幅下降,世嘉则没有抓住机会不得不退出了游戏主机市场,让人不禁感叹“世界变得太快”。 Dreamcast是世嘉退出游戏主机市场前的最后一款主机产品 不过退出游戏主机市场的世嘉并没有一蹶不振,实际上他们一直寻找合适的机会重返这个曾经属于他们的战场。最近关于世嘉新主机的传闻也是越来越多,有不少粉丝甚至联名写请愿书希望世嘉能够推出新的游戏主机。对此有世嘉的内部成员作出了回应,表示粉丝们的希望是有可能实现的! 这名内部成员透露称,现在世嘉已经拥有116亿美元的资金以及充足的资源来发布一款全新的家庭消费级产品,同时他们还组建了一个名为“世嘉互动(SEGA Interactive)”的新部门,这个部门的主要职责是硬件设计与开发,以及相应的产品营销等,同时世嘉还会建立一个名为SEGA Live Creation的主题公园,全面推广世嘉的游戏文化。 传说中世嘉DreamCast 2主机长这个样子 既然世嘉正在开发一款全新的“家庭消费级产品”,那这款产品会不会就是传闻中的新主机呢?这个可能性是很大的,但我们并不认为这款新主机会是PS4、Xbox One、Wii U那种在硬件和软件上都高度定制化的产品。实际上该名内部成员透露的消息中,他多次提到了PC游戏以及PC游戏玩家,甚至还说新产品计划采用英特尔Core i5级Haswell处理器,因此我们认为这款新主机其实是类似于Steam Machine的定制型PC。 现在世嘉已经上线了一个名为“Project Dream”的页面,这个页面目前仍处于倒计时状态,尚没有什么实质内容,但业内普遍猜测称其与世嘉的新主机肯定有莫大的关系,在倒计时结束后世嘉就会在这个页面上公布关于新主机的信息。这个猜测正确与否我们不得而知,大家不妨拭目以待。
网络共享?黑客发布PSV最新破解演示 我们昨天刚见识到了PS4核心漏洞被发现的消息,这让沉寂已久的PS4主机破解讨论又回到了风口浪尖上。而如今,PSV的破解也迎来了最新进展,据Wololo论坛报道,国外某黑客团体称PSV将在月底迎来烧录卡和电子狗!除此之外,该破解团队还放出了一段演示视频。 以下为Wololo论坛原文: 好吧,尽管我(笔者)痛恨烧录卡和电子狗,但是我还是要说一下这条消息。现在出现了一个新的网站,他们宣称他们即将发售一个叫做Cobra Black Fin(眼镜蛇-黑鳍)一种可以让psv玩上ISO游戏的电子狗。 黑客发布PSV最新破解演示 这个东西的原理非常的有趣,它使用p2p分享网络来工作,然后可以使用一些人利用Black Fin reader读取原版的游戏卡带所dump的特殊iso来玩游戏。具体是谁分享,在哪分享都不重要,当你运行一个iso游戏时,PSV会验证你的卡带,此时黑鳍卡(插入psv的部分)会连接网络来寻找对应的原始卡带信息来进行验证(那个卡带需要已经连接过一些人的电脑),这需要他们的SD卡上有ISO,而原始的卡带仅仅需要应付验证的部分。 按照他们所宣传所说,这可以与朋友分享游戏。事实上,我相信他们的全球p2p网络下,能够保证你可以玩到所有的游戏,而且所有在网络上的人都是你的“朋友”。不管你是否喜欢,他听起来是一个非常棒的点子,也是一个辉煌的技术。 黑客发布PSV最新破解演示 从实用性来看,不管怎样,它建立在大家都能愉快游玩并且分享游戏。或许眼镜蛇-黑鳍的工作模式类似于BT,你只能玩些有分享的游戏,如果一个游戏变得冷门,很可能就会“死亡”:如果很多人购买并使用此产品,黑鳍将会建立起一个巨大的p2p分享盗版的网络,但是如果很少人购买它,它将很快的“死去”。长期来看,这恐怕是一个并不很靠谱的产品:越少人使用它,网络内能用的游戏就越少。 黑客发布PSV最新破解演示 然而,从技术上来说,我不禁认为这是个非常巧妙地方法,没人喜欢破解DRM的电子狗,但是你必须承认这是个很巧妙的想法,这个黑鳍卡如何第一次联系上p2p网络的呢?他们或许有办法运行未签名代码,我非常想了解他们是怎么实现的。这样一个网络使得3G版PSV变得有趣起来,因为你需要网络来运行ISO。 黑客发布PSV最新破解演示 我们已经知道前一阵子放出的dump psv卡带的方法(所以获取ISO将不再成为问题)和如何在受一些限制的情况下运行ISO。所以这个电子狗的出现可以使一些黑客走出困境,找出免费运行游戏的方法,就像3ds那样,然而我们仍未完全确认这个消息,很可能是个高明的骗局,但是它看起来很合理,他们宣布月底将会供货给零销商。(来源:游民星空 编辑:kaiko)
PlayStation 5和Xbox Two或很快到来 摘要:诞生才两年的PlayStation 4和Xbox One可以说尚未抵达其人生的黄金时期,但这并不意味着索尼和微软未在考虑推出继任机型。实际上,传说中暂名为PlayStation 5和Xbox Two的开发工作,早已在进行之中。一款游戏主机的典型生命周期,大约是7年的主流黄金时期+3年的尘封前时期。但据外媒透露,来自索尼和微软的下一款游戏主机,却会打破这一践行了多年的惯例。需要指出的是,尽管3D技术和4K分辨率早已成为下一个重头戏,但相关内容的推出仍然非常缓慢。此外,虽然4K电视、甚至移动设备都在向着这一方向去发展,但游戏主机的性能却仍然缺乏对于4K游戏的强力支持。 值得一提的是,当下概念火热的虚拟现实技术,使得业界对于更快硬件的需求也水涨船高。今年早些时候,Oculus VR就公布了运行所需的高端PC硬件规格清单,当前一代主机显然没太可能承受起这一应用,尤其是面向未来的4K级虚拟现实应用。 另有消息称,AMD在以“每瓦5倍”于当前主机性能来“引诱”索尼和微软。在PS4和Xbox One上,两家公司就都采用了基于Jaguar微架构的AMD定制硬件。 正如Geek所指出,这使得索尼和微软能够迁移至x86架构,并简化游戏的开发过程。最后,考虑到AMD仍然是x86硬件的供应商,新一代主机的后向兼容性应该也不会是个问题。
画质大幅提升:索尼确认将为PS4追加PS2模拟器功能 根据Eurogamer与Wired等外媒的报道,SCE确认将在PS4主机上提供PS2的模拟技术,目前已知《星球大战:战争前线》限定同梱PS4主机中所提供的3款PS2经典游戏,都是通过PS2模拟技术运行。SCE在给媒体的回复中表示,目前正着手准备PS2模拟技术以将PS2游戏带到次世代主机上,但现阶段尚无进一步消息可公布。Digital Foundry随后对这三款PS2经典游戏《Star Wars:Racer Revenge》、《Star Wars:Jedi Starfighter》、《Star Wars:Bounty Hunter》进行分析,发现这些游戏在PS4上都是采用模拟技术运行。Digital Foundry之所以认定这些游戏是采用模拟技术而非一般的移植,主要的理由包括: 启动游戏时会出现系统提示讯息,告知Select按键与Start按键的功能会以DS4手柄触碰板左右两侧来替代,一般合作厂商无法以此方式存取系统提示功能 游戏中的存档是以模拟PS2记忆卡的方式进行,如同PS3的PS2记忆卡模拟功能 游戏启动时会出现经典的PS2商标 游戏中的操控按钮提示仍为PS2手柄配置 Digital Foundry进一步对这三款游戏在PS4上的运行进行分析,发现游戏画面的分辨率提升为原本的4倍,从PS2常见的512*448/640*448提升至1296*896,再提升成1080P显示,虽然2D图像品质并未获得明显改进,但3D多边形图像X细致度有显著提升,另外还通过某些后期处理大幅减轻锯齿与闪烁问题,且画面更新率从原本的30~60FPS浮动提升为60FPS恒定。 此外,游戏中还导入原本所没有的奖杯功能,符合SCE于2013年所申请、针对PS1与PS2经典游戏导入奖杯功能支持的专利,可以在不变动原始游戏内容的前提下替游戏追加奖杯功能,虽然SCE全球工作室总裁吉田修平先前受访时曾表示PS3处理器架构特殊,很难在PS4上实现软件模拟,否定了PS4提供PS3向下兼容功能的可行性,不过对于两个世代之前的PS1、PS2的软件模拟可行性则透露过肯定之意。 时隔两年多后SCE终于在PS4成功实现PS2模拟功能,但现阶段仅适用于上述3款同梱下载版游戏,尚未大规模开放,因此目前还无法确定该功能是否仅适用于经过挑选的下载版游戏,还是可以全面向下向容包括光盘版在内的所有PS2游戏。此外PS1的软件模拟虽然技术上可行(PS3就是通过软件模拟来提供PS1游戏兼容),但至今仍无消息传出,同样是许多玩家关心的话题,有兴趣的玩家不妨密切留意SCE后续的发布。
高配版PS4即将到来? 索尼高层谈PS4未来性方向 作为索尼旗下playstation业务硬件和软件两方面战略军师的伊藤雅康身兼SCE副社长、PS项目事业部长和软件设计部长三个重要职位,他最近接受了日本游戏媒体的采访。在采访当中,对于外界普遍传言已久的强化版PS4,给出了令人注意的回答。 大家都知道,当年PS3所采用的CELL芯片是由IBM联合东芝、索尼和SCE四家公司推出的高性能CPU,原本也是准备在PS4上继续采用CELL的架构并进行性能提升,可是后来各家都停止了CELL的后续研发,SCE方面也自然的转向了x86架构,而选用了AMD生产的APU产品。也正是因为选用了兼容性更高的x86架构,这次的PS4能够在必要的时机进行性能的强化。因为PS3使用的CELL处理器,所以当年不同型号主要以硬盘容量大小予以区分。使用了x86架构APU的PS4则拥有更强的扩展功能,可以继承已经推出游戏的资源并进行性能强化。伊藤雅康表示。 对于高性能版PS4运行老PS4游戏会出现什么情况,伊藤雅康也给出了大胆的预测。 如果使用高性能的PS4.1(假象名)运行老游戏的话,以前在PS4上只能以30FPS运行的游戏,说不定就会变成60FPS。另外除了性能的提升之外,PS4.1还可能原生支持HDMI 2.0播放4k分辨率视频。如果也支持HDMI 2.0a的话,现在已经购买的游戏说不定还可以支持HDR呢!如果想要以更好的效果运行这些老游戏也很方便,只需要下载PS4.1补丁即可,并不需要想以前那样另外购买高清版游戏了。 虽然PS4.1还没有正式被索尼公布,不过从上面的文字来分析也许也是迟早的事吧!
你还记得《七龙珠》中的战斗力测试仪吗? 《七龙珠》作为早年最著名的漫画作品之一,可以说影响了不仅仅是一代人。鸟山明作为一代动漫大师,其过人的想象力也是令人惊叹。在《七龙珠》当中类似于胶囊汽车这种幻想出来的“高科技”产品层出不穷,而对于很多人来说。印象最深的估计还是里面的战斗力测试仪,著名的“战五渣”的梗也是根据这个而来的。小编犹记得当时很多小伙伴都把自己的眼镜画成类似的样子来测试别人的“战斗力”。 而随着这些年来科技的进步,类似的智能眼镜也进入到了更多人的视野当中——当然不是用来测试战斗力的。在智能眼镜中,谷歌的名气最高,除此之外,法国的眼镜技术公司 Optinvent 也颇有名气。近期,Optinvent 发布了他们的最新产品 Ora-x AR 可穿戴智能设备。准确的说,这不仅仅是一个眼镜,它是一个眼镜和耳机的结合体。它最大的创新之处在于旋背微显示的能力,当然,这是为了你可以更加方便的听音乐和看视频,而非从事间谍活动。 当你在佩戴使用它时,它的显示效果相当于你在正常位置看一个 70 英寸大的屏幕,可以说还是比较优秀的。在连接方面,它可以通过 Wifi,蓝牙和连接线三种方式进行数据的传输和连接,目前自带 8GB 大小的储存空间。 同时,在耳机上装有传感器(包括加速度计,陀螺仪,指南针,光线感应器等等)。这样一来,用户就可以得到他们所需要的常规的实时健康数据,比如热量消耗,运动距离,台阶数量等等。2000 毫安的电池和较低的电量消耗,可以让你不用担心它在外面会没有电。 整体上来讲,它就像是一个多功能智能化的耳机,并且自带的显示屏可以让你解放你的双手,伸直躺着都可以轻松的看视频——当然,方便并不代表你可以在走路的时候看视频,那样容易出事。与一般的耳机相比,349 美元(约合人民币 2215 元)的售价的确是非常高昂的,但是也并非不可接受。至于究竟好不好用,还是要试过之后自己去评价。
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