安土城🌐 夏虫虫様
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【尬洗白警告】15pk要远比前几作更像日本战国 之前在一个别人楼里回复的,为什么大家都说这作不行啊? 虽然承认这作砍掉了之前一些不合理的设定让游戏性大打折扣,但也能越来越增强日本战国的代入感,硬要说的话14游戏性还被13完爆,13游戏性更被12完爆,以此类推,作为一款游戏15pk很失败,但看看以前那些叫好的作品,一堆违和的设定,更像是三国志的换皮。 就本人而言,这作pk主动释放的大命系统简直让日史党一本满足。 当然,我所认为这作的致命点也就是光荣只减去了以前的奇咖功能却没有加上足够弥补的新功能,这也是为什么很多人玩到后第一印象就是功能太少了。 现在最诟病的应该就是朝廷和国人众的取消,然而更早之前就有指出朝廷和国人众的作用过大了。 朝廷其实我是挺喜欢的,真正历史上任意放卖官职的也就后奈良天皇了,其他时候可不是当个朝廷舔狗官职随便挑的,这作朝廷理不理你全看公家心情和你的领地大小,以及你科技树里的政策。这个本人感觉变无聊了但更加合理了。 国人众是以前的做毁了,光荣没有区分开国人众与大名的区别,以及强势国人众升级为大名和落魄家臣沦落成国人众的体现。武田家灭亡后沦为国人众的真田家直接变成了大名(然而这作真田家还是大名,除非把国人众系统打回重做否则解决不了,然而只打回了却没重做)。 战斗系统感觉是光荣没有找清楚定位,能看出光荣是想做出能够还原历史的战斗系统,但只是想到了但做的一团乱,这个要洗难度太大。 总的来说这作氛围和代入感远超前作,如果对于日史足够了解的话玩起来的感受要好的多,但只是当成一个SLG游戏玩的话,这作绝对不合格。
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