安土城🌐
夏虫虫様
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给机战30DLC3任务做了个对话台词全程配音版 求大佬们来捧场啊(*乛*乛*),用的Voicepeak软件做的AI配音,不过很多地方还是配得太违和了*:**﹏*:* 【机战30全程配音】用智能AI配音机战30全程剧情对话【DLC3任务-1·敞开的门扉】有声的超级机器人大战 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1LY4y1k7AC%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D7E669185-0F53-4725-D934-1B66F7A181C276879infoc%26ts%3D1650961234596&urlrefer=7696fa2b202584d439ffa07a1b62adc3
哇,我好兴奋 四舍五入机娘也是苏帕萝卜
问一下十三机兵防卫圈ns数字版的特典限时么? 看特典介绍没看太懂,这些是首发特典还是以后啥时候买都会有的东西?看实体版里还有个兑换码这是兑换的什么东西?数字版也有么? 这游戏移植ns期待好久了,不过今年要出的游戏太多了准备把十三机兵购买计划往后稍稍,求问一下以后再买的话除了文件夹那些实体特典外还会错过什么东西么?
问一下ns数字版的特典限时么? 看特典介绍没看太懂,这些是首发特典还是以后啥时候买都会有的东西?看实体版里还有个兑换码这是兑换的什么东西?数字版也有么? 这游戏移植ns期待好久了,不过今年要出的游戏太多了准备把十三机兵购买计划往后稍稍,求问一下以后再买的话除了文件夹那些实体特典外还会错过什么东西么?
NS疑似要推出GBA老游戏合集,其中竟然包括机战og 老任竟然还考虑到了机战惊喜!不过版权作估计不可能免费送了,图里只有个og,不知道以后还会不会再有og2
steam在哪区能买到日文版的? 看了好几个区都是只有日语语音没有日文语言
真的希望游戏厂商们在给自家游戏做宣传时… 不要乱用自己不知道意思的“网络流行语”
尝试给机战30做了个剧情对话配音 用的Voicepeak软件做的AI配音,真·把机战玩成galgame大佬们快来捧场啊 【机战30全程配音】用智能AI配音机战30全程剧情对话【任务1·启程之日】有声的超级机器人大战_哔哩哔哩bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1S94y1d7xb%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D7E669185-0F53-4725-D934-1B66F7A181C276879infoc%26ts%3D1650008949497&urlrefer=d29dc18dfa7e89f9cf1292ba6c5c0295
有没有可能,这次母星危机以后有大佬能做成mod? 还有全p社所有殖民星以及全站、文明、光荣等多个同盟阵营组成的抗击天灾入侵的统一战线
兄弟们,老头环要出的这个设定集有必要买么? 本人不完全算个魂粉但算个彻底的马粉,在tb瞎逛的时候发现老头环要出设定集了,不知道会不会有马丁老爷子最初写的那版世界观设定,兄弟们你们感觉这设定集有必要预定么?以前没买过老贼的设定集不知道他那里都会有啥,会不会都是些都知道的东西了……看内容预览里讲日本那里还把只狼给带上了,不知道老贼是不是把只狼算作芦苇之地一块加入魂宇宙了(预览里还有张图是带着有黑魂的人一块)
求问steam已预购的游戏下架了会怎么处理? 不知道有没有什么先例,我号在e区很早以前就预购了幽灵线东京,现在因为一些原因这游戏在e区下架了,求问一下这种情况等发售时还是跟已购买游戏一样正常解锁游玩还是会强制退款(之前查的好像有fifa22下架后预购玩家强制退款的),因为幽灵线东京的预购特典是必须预购状态下才能获得,所以很担心解锁发售后被强制退款那我的预购特典也没了不知道要不要赶紧建个小号再预购一份… 另外还想问一下如果以后出dlc但因为下架了买不了,那从其他高价区可以直接给大号送礼物把dlc送过来么?
求问纯法爷如何对付读指令的怪? 之前玩的纯物理的档,又建了个新档准备练成纯法爷,之前也经常看到说这游戏法爷很强(之前玩的近战打了很久的噩兆大树用法爷打确实轻松很多),不过有时候碰到个npc红灵或者那种会读指令的完全不知道怎么打,圆桌厅堂跳下去那个红灵以前拿近战很好打现在放法术就夏季芭滚根本打不中,求问一下法爷大佬们这种敌人法术怎么才能打中?
求问,那些影视动漫中的骑士形象现实中更偏向于哪个地区文化? 我是欧洲史小白,之前一直在玩拜拜,但感觉拜拜的那种风格跟我印象里的中世纪骑士文化相差好远……,想问一下那些西幻题材中出现那些帅帅的骑士形象在现实中更偏向于什么文化?另外还想问一个很小白的问题,那些玩家扮演的国王领主什么的也都算骑士么?(看很多作品里那些领主老爷老国王们都不太像会打仗的骑士)玩哪个家族可以体验那种骑士的感觉?
萌新玩了几天,但还是有好多地方不太懂,想问一下大佬们 求大佬们解答 1.经常发现骨灰召唤的东西被打死后就没法再次召唤了,也没法再召唤其他骨灰,请问一下骨灰没办法多次召唤么? 2.找通灵女强化骨灰都强化哪些方面?游戏里面没有明示数值变化,自己试验感觉强化前和强化后也没啥区别; 3.双手共持武器对攻击力有多少加成?武器面板显示的攻击力是单持时的还是双持时的? 4.单持双持对背刺伤害有影响么? 5.盾牌有必要强化么?我看强化盾牌只能提升盾牌攻击力; 6.到处出现的玩家白灵是实时的玩家投影还是以前玩家的记录?想跟白灵打招呼但总是被无视……; 7.如何判断是否在玛莉卡楔石的复活范围内?有时候死了可以选择最近的玛莉卡楔石复活,有时候就直接让我会篝火了; 8.观察力的加成有多大?
马丁老爷子都给老头环写了哪些部分 说是老爷子负责了游戏剧情之前神话时代的故事,那意思是老爷子为游戏写了个前传小说么?还是就只是个背景板?期待以后会有一本马丁老爷子亲笔的官方小说交代从法环碎裂到破碎战争这段时间的故事最好还能再给HBO拍个影视剧啥的(千万别搞成权游第八季那种的)
求问一下有时候死后捡回尸体时卢恩减少的机制 不知道是什么机制,在有的地方死亡后一瞬间可以看到卢恩弹出个减多少多少,且捡回来后会比死时候的卢恩少三分之一左右,但在有的地方也不会这样,求问一下这个机制是如何判断的?
老贼以后还有以只狼的战斗模式制作续作的可能么? 虽然我也算半个魂玩家,但被只狼养成了坏毛病,老头环里打怪总想上去硬刚打铁,连翻滚都不会了,魂的盾反机制又太难了。 只狼各方面对我个人来说太对味,本身就是我喜欢的老贼风格,玩了老头环后发现我更适应只狼打铁的操作手感,又刚好是我个人比较喜欢的日式风格,当初看老头环有武士以为是吸收了只狼的玩法,结果真就原汁原味的魂啊(虽然也不错),感觉只狼的打铁玩法真的能在拓展下去,不知道老贼以后还有出只狼续作或者用这套机制出新作的可能性不,只狼这么好的玩法光出了一部好可惜
不是武士开局的话武士具足和打刀如何获得? 无用开局,但好想要武士那套装备,求问一下大佬们,非武士开局后期到哪可以拿到武士装备?
Steam上面的Nimbus INFINITY终于出了 一个泰国公司做的机战游戏,是之前光轮计划的续作,国区50元,可惜没中文,日英泰三语
这次老任发布会虽然没盼来机战新消息,但还是有意外惊喜 前线任务1st重制版,之后还计划出2代重制,挺期待的
横尾太郎的卡牌之声系列新作已在steam开放预购 横尾太郎的日语听力练习又来辣,这一作叫做《卡牌之声:残次的巫女(Voice of Cards The Forsaken Maiden)》,是去年发售的《卡牌之声:龙之岛(Voice of Cards:The Isle Dragon Roars)》的最新续作,不过两作剧情相互间没有关联是各自独立的故事,2月18日发售,国区售价198元,暂不支持中文,有语言障碍的玩家谨慎购买,3月8日前购买能获得早期特典DLC“Ocean Tile Table”。另外给没有接触过前作的吧友说明一下,这游戏本质是像勇者斗恶龙系列一样的回合制战斗jrpg,只是美术风格采用卡牌形式展现,无任何抽卡要素,并不是传统意义上的卡牌游戏,游戏全程语音为一个旁白进行GM讲述(本作旁白配音为速水奖),形式类似于跑团,无其他配音人员参与
这是什么bug么? 忘了从啥时候开始,几乎每过一个任务都会给我了桂蛋糕芯片,这是卡到什么bug了么?紫2扔格纳库里桂你是不是闲得慌了?
刚发下樱花大战大神的胳膊竟然是断的 经常画图的这点看着挺明显的,大神的日常立绘胳膊上的一小块直接变透明了,在变暗后这一块跟后面背景色对比更加明显,里面还能明显看到后面蓝色桌子的阴影渐变
求问一下盖塔该怎么补 以前稍微看过一点tv元祖,后来去补最终之日的时候一脸懵(这早乙女是地狱博士客串的吧),玩30的盖塔剧情又是一脸懵(印象里龙马跟号也没多大仇啊,还有号为啥能召唤inventor?),求问一下盖塔该怎么补?30的盖塔剧情是在最终之日的哪一段上?
机战出新作啦!!!(伪) 真.机器人大战
为什么没买过的曲包突然变成已购买? 之前退坑一段时间,现在回坑一看Marvelous Mix vol.9这个曲包突然变成已购买(我还从来没有买过黑市曲包),是什么神奇bug么?还是最近送曲包了或是删歌补偿了?可我是国际服的啊看了一下ice等曲师的歌还在啊
为何总有种感觉国内的优秀游戏都很少重视宣传这块 最近网上又看到好多某手游打着文化输出几几国登顶取得tga奖项的旗号的广告,也可能是我的错觉或者接收信息有限,但总是感觉那些国内氪金手游咱们经常调侃是十亿成本有九亿宣发的但这些手游在宣发造势这块也绝对值得学习,而相反那些优秀的国产游戏(至少我自己感觉上)好像很少会去重视对于圈外蓝海市场的宣发造势,大多是在咱们玩家圈内大受好评然而在圈外那些人甚至都不太可能听说过这款游戏,黑神话制作组在宣传时演示的游戏物理效果以及宣布会使用虚幻5进行制作(经管可是只是画饼)这些应该也就玩过很多游戏了解游戏的玩家才能感觉到有多nb,火炬城的出圈甚至是反向靠着那群op们的功劳,再往前的国产游戏基本都属于圈地自萌的状态,腾讯自家的next studio工作室的游戏也很少在圈外见到什么宣传,很怀念以前仙剑那种游戏优秀宣发到位又有电视剧能在那些不玩游戏的群体里立ip,现在真希望打开微博b站看到的铺天盖地的广告是那些《原来你也玩风来之国》《28国登顶!世界最火游戏戴森球》《只只一起去新天地冒险吧》等等
请各位珍惜他陪伴我们的最后一天 他是位好同志,今天或许是他能陪伴我们的最后一天,请让我们务必怀着沉重的心情,把给他的芯片都卸下来
请问如果将已经购买的游戏彻底移出游戏库 之前在国区买了个游戏但之后发现国区被和谐了,现在账号已经转到外区想把那个游戏移出再重新买一份,但在steam移出游戏库之后再购买提示说让我撤销移出,如何把买过的游戏彻底变成没买过的状态?
哭了…感谢4P
0.41日本大佬发的手动改优化步骤 这是一个非正式的改变,但如果你想缓解一点压力,试试吧。 ・游戏过程中,即使切换到另一个窗口,游戏声音仍可继续 ・强制禁用运动模糊 ・将 62 FPS 限制更改为无限制 ...更改一些其他设置 %localappdata%\Paralogue\Saved\Config\WindowsNoEditor 您可以通过在记事本中打开 Engine (Engine.ini) 文件并添加以下内容来强制效果 [Audio] UnfocusedVolumeMultiplier=1 [SystemSettings] r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SkeletalMeshLODBias=1 [/Script/Engine.Engine] bSmoothFrameRate=False bDisablePhysXHardwareSupport=False [/Script/Engine.RendererSettings] r.SeparateTranslucency=False r.ViewDistanceScale=0.1 r.ShadowQuality=0 当以后的更新中解决了各种问题时,请删除添加的部分并恢复它。
0.41日本大佬发的手动改优化步骤 这是一个非正式的改变,但如果你想缓解一点压力,试试吧。 ・游戏过程中,即使切换到另一个窗口,游戏声音仍可继续 ・强制禁用运动模糊 ・将 62 FPS 限制更改为无限制 ...更改一些其他设置 %localappdata%\Paralogue\Saved\Config\WindowsNoEditor 您可以通过在记事本中打开 Engine (Engine.ini) 文件并添加以下内容来强制效果 [Audio] UnfocusedVolumeMultiplier=1 [SystemSettings] r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SkeletalMeshLODBias=1 [/Script/Engine.Engine] bSmoothFrameRate=False bDisablePhysXHardwareSupport=False [/Script/Engine.RendererSettings] r.SeparateTranslucency=False r.ViewDistanceScale=0.1 r.ShadowQuality=0 当以后的更新中解决了各种问题时,请删除添加的部分并恢复它。
说起来制作者目前有说明过未来游戏的具体主要玩法么? 看了那几个宣传视频以及最近的一些推文实在判断不出游戏究竟是什么玩法类型(指ghs以外的),在贴吧上看到有人说是fps或tps也有人说是战旗srpg或回合制rpg, 如果以前在贴吧里有明确说过的话请原谅我火星了
吐了,这游戏还要抽卡么 虽然现在还没有氪金的要素,但抽卡模式真的接受不来 抱歉我对抽卡这种营销模式比较悲观,按照国内手游那种套路的话之前作者问答提到的节日限定内容就必然是要限时抽所谓稀有卡片了,玩家要全收集的话就必须像上班一样去“肝”游戏 与其这样我更希望哪怕p社那种的dlc地狱的营销方式玩家掏钱能实打实获得需要的东西而不是看运气,或者像异刃2不要搞绝版限定不要让抽卡绊住玩家自由的游玩方式。 兴致冲冲打开游戏看到抽卡心凉一截,discord上很多人都在抱怨,真希望作者能站在主流pc玩家的角度改善游戏
大家稍安勿躁 作者正在上传
大家稍安勿躁 作者正在上传
Discord上大佬总结的游戏制作者的问答摘要 吧友们想问的大部分问题都在上面
Discord上大佬总结的游戏制作者的问答摘要 吧友们想问的大部分问题都在上面
这游戏竟然只有日语语音 希望能请到一些大牌的里届声优,不知道会不会有鈴谷まや或北都南
求问一下PC火线纵横有没有解锁预购特典的补丁 刚从机战30那边被安利过来的,好像早就错过了预购特典的西斯奎德迪坦斯配色,目前steam这边好像还没有开放购买,我已经入了steam上的全dlc但就差预购特典的内容,求问一下有没有什么补丁可以像机战30解锁srx塞巴斯塔的补丁那种的可以解锁西斯奎德迪坦斯配色?
所以说,中文什么时候才能出? 现在还是只有英文,英语渣真是连游戏也玩不了了,距离那个nt公告也过去好长时间了,不管简中繁中至少有了中文游戏勉强还能玩,不会被冲的繁中都没了吧
有哪些战棋或回合制游戏没有那些概率随机数? 就是那种像象棋将棋那样吃掉就是吃掉的,没有什么命中率回避率暴击率这种无法预知的概率随机数? 我有点强迫症总是会在存在不确定概率的东西上纠结,平时玩桌游也不是很喜欢那些需要扔骰子判定的,很喜欢之前玩的陷阵之志这游戏,就像下棋一样没有什么概率能明确判断出之后的步骤,最近入坑了机战系列但每次看到写着百分之多少的就纠结有感觉强行靠sl凹到必定命中或必定闪避的话又破坏了原有的游戏机制,不知道有没有那种没有概率全靠玩家判断的战棋游戏或回合制游戏
这山寨版天堂地狱破好燃 纲岛志郎简直是本子界清流,可惜这作品应该进不了机战了
机战30更新计划表公布!!! 11月: 17日(星期三)—— 亡灵机体参战特别任务“黑色幽灵” 30周年纪念特别任务“CONGRATULATION 30th” DLC①特别任务“来访者” 一部分文本修正 其他以及运行稳定性提升 —— DLC①: 17日(星期三)季票玩家解锁开放 19日(星期五)正式配信(追加机体9台,特别任务13关,舰内任务17关) —— 12月: 时间未定—— “超级精英”难度追加 机体与驾驶员强化上限解放、 —— DLC②: 时间未定:季票玩家解锁开放 时间未定:正式配信(追加机体9台,特别任务13关,舰内任务18关)
始终不明白男主为何会对三叶有好感 走的地上线,先是一开始男主被三叶训话时莫名就脸红了,中间基本都是甲儿和勇太在强戏份男主也没什么描写,后来三叶被训话后男主突然决定要保护她,给的理由是被三叶的话打动了,整体感觉明明后勤杰哥跟男主要更亲近些,男主和三叶也感觉没有骡子跟有德那种从被胁迫的抵触到对责任的认可的转变,就感觉男主是个抖M一上来被三叶颜值迷住了……真就声优逆输入么?
所以说在机战里,SL究竟是个什么能力? 中断对话里竟然还真的去吐槽玩家SL了
dlc角色参与正片剧情这在机战系列里算首次么? 第一次接触机战,之前听吧里说dlc的角色除了专属关卡里的剧情外在游戏正品就没有戏份了,但是昨天打到初次遇见魔法骑士那一关的时候我队里作为特典dlc的安藤正树竟然也说话了,而且打完后他还跟男主唠了两句(虽然都是可有可无的对话),求问下以前机战有像他这种dlc角色在正片剧情里有出场的么?这是不是意味着等dlc1解锁后德莱斯特雷伽的大伙们也可以喝到营养美味的楠叶汁了?
战胜恐惧的最好方法就是
机战30有出息了 不得不说古立特和樱战带动了一波出圈热度
请问ns体感模式下哪个按键是旋转镜头或重置镜头 可能手柄时间长了掌机模式有时候一直开着体感镜头会越来越歪,只能放下相机再抬起来才能摆正,求问一下游戏有没有喷射战士那种的重置镜头按键或者在体感相机下哪个键是旋转相机的?
想问一下这次机战30终极版的原创歌曲都出自哪部作品? 这次终极版的曲包里收录的原创曲: ZEUTH ZEXIS Z-BLUE 天駆けよ、戦士達 ExCross 虎の尾を踏め! ANGER INVERSION Raise the anchor! With All Might 勝利と明日を重ねて MAXIMUM BREAK!! VARIABLE FORMATION EVERYWHERE YOU GO 愛と奇跡の""うますぎWAVE"" Concerto of SRW 刚入坑以前没接触过机战的老作品,之前玩了下gba的og1听出来了里面有些是og的曲子,想了解一下这些情怀原创曲各自的出处,那些音乐软件里搜曲名都搜不到,求大佬帮忙标一下这些曲子的作品出处或者剧情出处(●°◡°●)ノ♥
机战30里古立特的剧情感觉在玩galgame一样 场景是galgame最常见的教室场景,女主(?)是萌系画风的清纯少女(?),bgm还是日常风的,活脱脱的青春校园恋爱galgame于是随手p个图
临近发售前给新人解答下常见的几个问题 ①解锁时间: PS/NS港服今晚12点解锁,日服今晚11点解锁, Steam版统一明早6点解锁; ②语言支持: PS/NS平台港版有中文无日文,日版有日文无中文, Steam平台中文日文都有, 所有平台游戏语音均为日语配音; ③预购特典: 数字版游戏只要在游戏解锁前购买任意版本均可获得预购特典(理论上游戏解锁前一秒购买也都算), 实体版游戏的预购特典为盒内附赠的兑换码,预购特典兑换码有效期一年以内均可兑换(也就是说明年的这个之间前实体版预购特典兑换码依然可以使用),通过淘宝等途径购买实体版游戏的玩家请事先向店家确认是否附带预购特典(有店家私自将预购特典兑换码拆开卖的情况); ④DLC: 购买豪华版与终极版的玩家可直接获得DLC1与DLC2,目前解包DLC有4弹,以后卖得好也去会追加,DLC与游戏本体不是同步解锁的(DLC1与DLC2都解锁预计要到今年年底了),购买豪华版与终极版的玩家可以在DLC解锁的提前几天玩到; ⑤DLC机体: 拥有DLC的玩家在DLC解锁后将获得新增关卡任务,完成关卡任务即可获得相应DLC机体,之后DLC机体将可以在游戏正篇里使用; ⑥版本: 数字版游戏只有标准版(本体)、豪华版(本体+季票)、终极版(本体+季票+可替换真唱bgm+设定集),仅希望获得游戏全部机体的话豪华版即可, 实体版只有标准版与超限定版(包含凶鸟30的实体可动模型),不存在淘宝店家所说的其他版本; ⑦BGM导入替换: Steam/PS平台版本均可自定义导入替换bgm,NS平台无法自定义导入替换bgm。
机战系列里有哪几作在战旗玩法上有突破创新的? 玩了最近几部机战感觉在战旗玩法上都大同小异,记得之前发帖说希望机战加入女王之刃那种的部位破坏系统但后来被吧友们说了才知道早在CG和XO就已经有过部位破坏系统了(虽然不知道这个系统为什么没有延续下来),还有OE和NEO那种突破走格子玩法的创新也是眼前一亮,挺遗憾以前很多游戏性很高的玩法系统现在都没了…… 想去补一下这种的老机战作品,想问一下机战系列里哪几作的战旗玩法上与现在的机战有很大不一样的?
为什么现在机甲少女题材的游戏几乎没有了? 在以前机甲少女和机娘绝对是个大热的题材,有很多这个题材的老游戏,而且机甲少女也是个能萝卜厨和萌宅两边粉丝通吃的绝对吸金题材,但现在的游戏为什么这类题材几乎没有了? 一直很喜欢机甲少女这个题材,但现在的游戏几乎又把机甲和少女两个题材又给拆开了,要么是钢之魂燃烧的纯机甲要么是二次元废萌的纯少女。之前基本算是纯萝卜的樱花大战新作复活热度完全上不去手游更是直接暴死,甚至最近参战机战30都被萝卜厨们嫌弃,手游也就一个机甲爱丽丝还算坚挺,这几年的新游戏里反而那个连半成品都不能算的铁翼少女反而成了近年做得最好的机甲少女游戏了…… 为什么现在的游戏厂商都不愿意做这个题材了?万代是游戏卖胶两不误而寿屋手里的机娘ip出了fag出了个动画以外就没别的了,科乐美的武装神姬新作更是指望不上,其他厂商也都不做这个题材的,啥时候才能出一个优秀的机甲少女游戏啊
求问一下机战不同难度的关卡收益有什么不同? 最新几部机战没玩过,以前机战是根据获得的熟练度固定难度,结果发现机战30现在难度可以随时改了,打简单还是打精英全看玩家自觉,想问一下同一个关卡用不同难度打收益有什么区别,会不会有只有高难度下才能获得的物品或任务?有没有需要像g世纪那样所有难度都打一遍?
游戏是这么做的!
真宫寺樱压力山大
dlc人物有没有可能与正片剧情有互动? 新条茜小朋友能不能喝到健康美味的楠叶汁?
机战30第一弹dlc参战出来了 怎么说呢,有惊喜有失望
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