寝室不断电 寝室不断电
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再来说说数值膨胀 之前发了个帖子,其实已经是在“吐槽”数值膨胀,不过8u集思广益,都在扩展武器种类,气氛融洽。 这几天贴吧果然大肆吐槽数值膨胀的事儿。 说白了,就是数值策划一开始就没有长远考虑,举个例子,本来云篆是24春节上场的,而24春节推出的凯姐,直接开启了数值+机制膨胀的口子,从此一路不复返。(凯姐好歹来了个不可暴击)。 而且这游戏没有所谓的体系队,总共6个位置,等于就是出一个新的爆一个旧的,这样旧的压根就是仓管,然后复刻无人问津,间接影响皮肤收入。而如果出了新限定强度不如之前也是同样道理--有了三体人我干嘛还抽原始人,隔壁水龙王竭泽而渔的故事已经告诉我们结局了。 很多人都在说“不影响你xxxx”,但游戏是要有动力的,你细想下你玩游戏,啥时候最上头?就是刚开始一穷二白的时候,你玩单机要是一开始就月影风灵,一会儿就腻了。 我觉得现阶段开发组破局的关键,就是看清消费者的消费点在哪里: 1-如果是想靠卖外观赚钱,那赶紧开发能多多展现外观的舞台,而不是一个看板娘又或者是支援技的惊鸿一瞥,比如基地赶紧上线皮肤可现实,否则皮肤都没啥动力买。 2-如果想维持住角色强度,只能从武器多样性和技能趣味性下手,大金鱼是个好例子(甚至琴诺也是,我是没有技能c才抽了琴诺)。 3-如果从怪物的角度来刺激玩家呢?我有个馊主意估计会被喷:取消现有白盾黄甲,换上元素盾,这样玩家为了不同的属性,就会下池子,当然这也很可能引起逼氪的血雨腥风 4-多增加角色上场机会,之前有几个活动需要三队,我觉得挺好的。 5-卖体系,不过我不看好,除了冬至国家队,貌似没有真正体系一说。 我是真心为了尘白好,毕竟这样的厂商,少见
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