岁首晚东 岁首晚东
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【不定时更新:全数码兽综合评测(内含角色图鉴带你重温)】 数码宝贝也算是比较大的IP,目前游戏戾气比较重,怎么说呢,但愿以后能改善吧,希望CH不要整天想着骗氪,该给的福利还是要给下,所谓活动就是让别人都能正常完成的,这才叫活动,而不是故意调高活动难度,必须氪金才能完成,这样只会越来越消磨玩的人耐心,不仅仅是白嫖党,大佬也会厌倦。 个人建议玩这游戏就两个字:白嫖。 废话不多说,更新这个帖子就是给每个数码兽5破后一个数据做参照,毕竟游戏最终目标就是5破。 【战斗暴龙兽】初次登场『数码兽大冒险』的三十九话,主角太一的搭档数码兽,由“光明之箭”与“希望之箭”的力量进化而成,第一次看到时候还很期待后续剩下6人的究极体,很遗憾的是经费不足,所以并没有... ...战绩十分出色,四大天王干掉2个,龙之克星加成太高了,不过这个游戏并没有加入这个特性,比较遗憾。【数码宝贝新世纪】 游戏技能设计就是简单粗暴的输出方式,不论通常技还是奥义、得意技倍率都很高,但是比较依赖点火,无点火状态下倍率不如平时的输出,故此整体实力处于主流边缘,主要太好针对了。【综合评分:B】 攻击:A 「点火机制以及吃凤凰增益,相当于1个人打2个输出的量,如果不算以上的话,本身伤害面远达不到S的程度」 速度:C 「这个没什么好说的」 PVE:A 「技能设计来说推图比较全面」 PVP:B 「走攻击端慢速容易被针对,追求速度的话还会存在凤凰点不上火的情况,有一定局限性」 5破提升:A 「5破伤害加成应该是目前全部输出里面最高的,被动增加回合数,也有不错的持续作战能力,不过需要挂灼烧依然是硬伤,AP消耗也不小」 未来:B 「战爆的输出方式以及加成,基本上没有成长空间了,未来发展全看后续的火系辅助补强」【点评】 战爆评分低很大部分就是因为要绑定其他点火角色,比较看点火数码兽的脸色,空有一身武力使不出的感觉,但是作为输出肯定是合格的,技能配置上比较万金油,能满足你日常对副本的需求。
(拳皇全明星)拳魂觉醒全角色攻略篇 因为考虑到拳皇游戏本身热度只能算中规中矩,加上贴吧里面很多坟帖,所以此次更新的是新版的全明星因为某8的平衡一言难尽,趁着这游戏还有点平衡,看下再我更新好全人物之前是否平衡还是保持 为什么要说某8呢,因为这游戏玩法基本一致(不过有些特殊玩法还是比较新意的) 觉醒模型有的角色一言难尽,希望模型调整下。 目前流派有 【赤炎烈火】俗称火队,核心思路应该是以持续减怒为主,控制怒气,配合工具人火舞快速叠灼烧BUFF,但是目前一是缺少李烈火,二是即使草爹之前加强为SSR,这个流派还是缺少一个核心 【极限武道】以暴击助长的极限流一家,整个流派都是以暴击为主,目前流派整体较为完善,依然缺少一个能扩大暴击的核 【鸡血之刃】虽然有侍魂三傻助阵(均为SSR,其中露露是神器SSR)但是目前该流派没有发现亮眼的地方,尤其在人手一个女儿雅典娜的情况下(姨妈会被治疗解除)输出卡为橘右京以及充钱的八神,但两个都偏科,橘右京竞技场输出分散,怎么技卡本身暴击情况下也不理想,八神是前排单体,比较容易被限制 【能源掌控】目前核心UR伊格尼斯已经出了,但是这个体系缺少进攻卡,均以辅助卡居多,从技能特性来看,未来雷之夏尔米会属于大蛇跟这一组,不然单靠一哥一个人是支撑不了的,特瑞武器也不是谁都能弄到,只能做半个输出使用,成型时间较长 【隐秘暗杀】字面意思,依靠斩杀进行直接秒杀,但是目前该体系成型慢,而且依赖先手,作为新区丽安娜跟哈迪兰包括半藏都不好入手,好入手的双秘书,还是需要时间觉醒武器才能看到辉煌时刻,整个体系目前处于不伦不类,看谁都像核心,但是看谁又都不像核心(难道要符合忍者都是单独作战?) 【无双战姬】以亲女儿雅典娜为首的流派,流派技能来看,属于慢热型,对能量需求大但是,目前几个女角色之间没有传递能量的能力,BUFF比较多的(格挡,治疗,驱散,效果命中,能量伤害,冰冻,沉默,单体点杀等)几乎把这游戏一些BUFF都集中在这里面了,但是这些BUFF都属于高费技能,等你叠完可能战局已经结束或者你已经倒了,而且几个女卡都不是很好获取,培养成本相对较高 【不屈金刚】... ...卢卡尔目前是最强防卡,剩下克拉克还没来源,胖子一言难尽,唯一勉强能用的就龙二了,但是龙二技能又关联不屈金刚,所以........ 【大蛇之力】未来应该是属于最强流派,目前出的几张卡都是高资质,而且三个都具备复活能力,可以想象后面高资质角色都是以复活作为防守手段,整体输出,控制都具备 当然更新依然以角色为主,至于玩法以及阵容,这边就不在更新范围,目前潜能角色开放全的不多,所以暂时不考虑潜能进去,只会稍微提起下 【另外特别说明,目前这游戏确实有强弱之分,但是某种程度上没有真正意义的废卡,只是好用跟不好用的区别】
【中低V向攻略(长期更新)】全人物8门评价以及阵容推荐 这是养成游戏,不同人有不同想法,并非存在谁弱谁强,BOSS有BOSS的优势,其他卡也有其他卡的优势,成长这种东西在目前加成模式这么多的情况下,会被拉小很多(还是有,差的不会说很离谱) PS:【这是养成游戏,希望多些看到真爱党的角色战力,而并非清一色的兄弟姐妹阵容。】来看看玩泄给主角的定位与简介 草稚京:人气角色,作为游戏主角拥有超高资质值(算是挺高的,初始13,成长加强后还可以,免费的不错了)其技能可以突破前排对后排敌人造成巨大伤害(黑人问号) 【定位】全体加攻,整列击败(还算符合) 作为主角开服以来一直在加强,练了绝对不吃亏,8门后资质14(某三神器泪奔)可以说是加强的最多的一个人物了。 开放8门为14资质,8门提升巨大,严格来说是质变。【二门休门】MAX无坚不摧: 增强全队攻击力(系数跟原来一样)主角登场时敌我有八神,暴走八神就可以提升自身30%免控率(非洲人不是100%,你懂意思,不知道的左转卢哥),第一回合提升自己200怒气(还是开不了大) 【其实看上去好像效果不错,实际然并卵,免控率这玩意你懂,回复的200怒气是不需要场上有八神或者爆八,所以可以不用强迫症】 【四门伤门】MAX鬼烧: 小技能额外回怒100(多了个小蛇魂的效果)配合虎魂特性回怒还算可以,算是蚊子腿的加强 【六门景门】MAX无式: 有特效,质变的原因就在于必杀,打一列,减300怒,附加灼烧,额外给对面前排造成伤害(虽然有点送怒嫌疑,偶尔残血收割有奇效)并且控怒1回合(非常BT,甚至强过某些BOSS不一点都不夸张)因为控怒不属于控制类,无法被老高这类破解(冻怒效果无法适用于虎魂)【非常良心的卡,个人觉得完全可以养到死,虽然短板很明显,但是优势也是很明显的,不错的攻击,成长加强过两次还行,控制效果强,虎魂的特性回怒也比较快】 目前一共要练12个人物,完全可以组一套自己喜欢的人物阵容(不要随便用重生石) 低V阵容推荐(朋友自己的真爱阵容):前排:草爹 香橙 东丈 后排: 黑草 小夏 火舞 【优势】明显的纯后手阵容,一个控怒收割为主的体系,除了火舞,其他人都带控制,两个辅助,三个控怒,一个收割的体系,人物获取简单,威力强,成型快,非常适合V0以及低V的一套阵容,强度不用多说,有草爹+小夏辅助的火舞输出绝对不差,香橙+东丈的稳定减怒(主要针对对面后排)因为是后手的关系,基本是不会出现香橙+东丈+火舞这三人同时开大的情况的,所以也不会存在他们降怒后火舞去送怒 【缺点】资质是硬伤(个人感觉资质这东西还好吧)怕控(其实后手基本都很怕控制)其他可以说基本算是没很大的缺陷了 【转型】因为要练12个人物,即使追求BOSS也可以慢慢替换,这6人在其他模式也有很好的表现(重生石是坑,不要重生) 因为你不止竞技场一个模式
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