jinxiu3939
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凤凰花开的路口遇见射雕难说再见
感谢有你,天涯未远,江湖再见,后会有期! 上周官方发布公告说游戏将在今年年底结束运营,这个游戏从上线到下架也经历了4年的时间,能留下来的都是骨灰级玩家,都是金庸的铁粉。我玩这个游戏也已经3年多了,这是我玩的时间最长的一个手游。 如果您有时间可以打开这个视频看一下,这是我精心制作的一个视频,背景音乐为林志炫的凤凰花开的路口。 **视频不能直接拖进来,要看另一个视频帖子** 官方说是版权问题而关闭,那是因为游戏创新比较少,这是为了保留原汁原味的武侠风,充值的人少了不足以支付版权费了,因此无法继续运营了。我不太明白的是金老先生已经逝世了,版权在谁的手里,不是说为了回馈广大的金庸迷,他以一元钱的价格把版权卖了吗,难道我记错了。话说回来,公告一经发布很多玩家纷纷跳槽,但是我们服还是留下了不少玩家决定一起玩到年底运营结束。上周是决战光明顶,在大家的谦让下我终于进入了前五名,这也算是完成了我的一个目标。至此算是大满贯了,天下第一,巅峰对决,冠绝群雄都上过榜了。 从游戏开始以来很多玩家一个一个走了,我也知道总有一天自己也会走,但是想到了开头,没有想到故事的结局,最后竟然是以这样的一种方式离开,人生大起大落太快,实在是太刺激了。想想从三年前刚开始玩这个游戏的时候到现在,一幕一幕仿佛很近,三年前我的孩子还没有上学,现在已经上一年级了。在他幼儿园毕业的时候,他们学校播放的全校合唱歌曲就是这首凤凰花开的路口,此刻用在这里我感觉也是恰当无比。 回忆从开始到现在离开的玩家,落叶、感动、抓凶、桃花、剑问、魔兽、破空、狼人、玩个球、兔子、一起hi、明月、讲寺、咪咪、梨花、无双还有坚持到最后的唐莲和圣麟,很多玩家我已经想不起他们的名字了,其实玩游戏最后玩的都是情怀,之前逆水寒刚开服的时候我玩了几个月,但是发现精力跟不少了,打一局副本要20分钟,而且要全神贯注,手脑并用,后来我发现不行了,这是年轻人的天下,我又回来玩射雕,中午休息玩一下,晚上下班玩一下,有多余精力可以想一下阵容搭配,直到现在突然停服,感觉还是有点难受。就像是大学毕业吃散伙饭的那一天晚上,大家哭的稀里哗啦。小孩幼儿园毕业时我本以为他会哭,可是没有,笑的很开心,因为年龄小根本不懂什么是情怀。生活很长,未来很长…… 这个游戏还是比较替玩家着想的,我想在决定停止运营这件事情上,他们内部肯定也是经过激烈争吵的,最终大家都要一起面对现实,首先要生存,要挣钱。我也是写程序的,如果说有一个维护3年的项目,突然停止了我多少会感触一下,其他行业也是如此,有的人经常跳槽,有的人一辈子没有跳槽,后者有很大一部分是不敢面对未知的情况,而的确也有那么一部分是不敢面对离别时的悲伤。 该来的总归还是要来,感谢3年多以来陪我一起玩耍的伙伴,也感谢射雕这个游戏,我们素未蒙面但是彼此已成老友。我也要休息一段时间了,天下没有不散的宴席,最后一首凤凰花开的路口送给大家: 又到凤凰花朵开放的时候 想起某个好久不见老朋友 记忆跟着感觉慢慢变鲜活 染红的山坡道别的路口 青春带走了什么留下了什么 剩一片感动在心窝 时光的河入海流 终于我们分头走 没有哪个港口 是永远的停留 脑海之中有一个凤凰花开的路口 有我最珍惜的朋友 也许值得纪念的事情不多 至少还有这段回忆够深刻 是否远方的你有同样感受 成长的坎坷分享的片刻 当我又再次唱起你写下的歌 仿佛又回到那时候 时光的河入海流 终于我们分头走 没有哪个港口 是永远的停留 脑海之中有一个凤凰花开的路口 有我最珍惜的朋友
五一假期高速堵成停车场,如果都是智驾是不是…… 五一去浙江玩,刚进浙江湖州,嘉兴,杭州这边还行,到了宁波,走了一段后,高速变成2车道,车子排起了长龙…… 有的车子不断地变道,它一变道,这边车子就要刹车,起步快的还行,那些起步慢腾腾的一下子就卡住了,半天才跟上,后面好了,像多米诺一样,全部刹住了,这多耽搁时间啊。 咱们说遇到事故也就忍了,但是没有事故,车子就是跑不起来,你说气不气人。 要是全部换成智能驾驶,一辆接一辆的排好队走,那是不是会快很多,堵车就大大缓解了!!
订了酒店去看海,五一假期一直下雨…… 五一去看海,早就订了在东海边的酒店,今天看天气发现一直下雨,下雨的海是啥样的?有点慌啊!
保险不是有直升机救援吗,咋一次都没有看到过 老铁们有叫过直升机救援吗?叫直升机不会另外收费吧
编花篮有超过6次的吗 紫色的和黄色的不好区分,这是什么花?
这是最早的新能源还是油电混动,绿牌还有尾气? 现在买个车没有座椅和方向盘加热,那真是比较low,冬天不需要开空调,加热一开就好了。油车省油,电车省电。 大冬天的在路上看着那么多车尾气轰轰的,有点受不了啊!真是不环保。 看到绿牌的轰轰的尾气,就更加不能理解了,这是最早的新能源,还是油电混动,强迫症又来了。
什么样的人开小米汽车? 雷军告诉我们了,小米车的受众,喜欢追求科技,热爱生活的时代精英。 好,把现在的车卖了,攒点钱,准备换小米。 还说14.9万是不可能的,但不会超过40万,估计30几万? 加油💪
10套阵容不够了,呼吁增加到20套吧 只能保存10套阵容,不够用了。 用到阵容的玩法如下: 挑战五绝5套阵容 天下第一1套阵容 试练塔5套阵容(每个人不能重复,所以这个阵容和5绝不一样) 帮派副本3套阵容(每个阵营各1套) 五行幻境5套阵容(每个职业各1套) 冠绝群雄5套阵容(每个人不能重复,暂且和试练塔一样) 武林盟(内伤、外伤、毒伤个1套,暂且和挑战五绝相同) 冠绝群雄和武林盟不计,那么最少也要:19套阵容 所以能不能把阵容上限调整到20套。
不要被那些个播主带节奏了,没一点主见吗 看到吧中很多个人在被播主带节奏,带的他们都找不到方向了,别人录个视频那是为了引流,你傻傻的当真,别丢失了自我。 别人录个视频说碎梦很垃圾,你就认为碎梦很垃圾了?你就准备开骂?你就哭着喊着换职业? 你要明白他那是引流量的,相反这说明碎梦不弱,如果碎梦很弱,他们录个视频说碎梦很弱,有流量吗? 因为碎梦很强,所以他们才说碎梦弱,这样才能引来争议,才能开骂,才有流量,懂吗!别管黑粉白粉,总之他们有流量了。 所以,别傻乎乎的看别人怎么说,你就怎么搞,要坚持初心,问问你自己当初为什么玩这个游戏,为什么选择这个职业,既然选了就玩,不想玩,就卸了,别在那儿抱怨,总跟个怨妇一样搞什么! 这是其一:别跟着播主走,跟他反着来就对了。 其二:播主那么多,总有人说不好的,也总有人说好的,不要只看到不好的,要看到好的才能玩下去。 如果有播主说碎梦不行,有的说铁衣不行,有的说血河不行,有的说九灵不行,有的说神相不行,有的说素问不行,那你还要不要玩了,你听谁的? 谁的也别听,就当看热闹,别迷失自己,还是问问你自己当初为什么玩这个游戏,为什么选择这个职业,既然选了就玩,不想玩,就卸了。 所以,抱着无所谓的心态才能好好玩,总被别人带节奏,多累啊,就算是有点bug,有些不公平,官方总会加强的,别意气用事,半途而废。 最后,祝大家都玩的开心,别玩的那么累。
不好了,蔡云和我的捏脸太像了 今天做完主线,发现蔡云长的和我的捏脸太像了,白白嫩嫩,又瘦又高,有点娘,似笑非笑。受不了了,我想改下,重新捏一个,问一下,怎么换个肤色呢,没有找到让脸黑一点的办法,有知道的吗?
谁是卧底规则优化一下吧 有些人第一轮就把谜底直接说出来,怎么玩?能不能改一下,谜底的字不能出现在描述中。
请教一下,我不知道动了什么设置,现在看不到其他玩家 今天发现我在地图和副本中,看不到其他人的服装,只能看到他们的昵称,哪位知道这是哪里控制的。之前还是好的,今天突然发现不行了。
60级开启各种快捷,现在舒服了 正常进度的话,今天应该60级了,开启自动寻踪和一键绝招后,感觉顿时不肝了。之前攒的副本次数,今天可以用起来了。
梅西做小时工,工资:6.85万/时 2年12亿 1年6亿 1个月5千万 1天164万 1小时6.85万 朋友们,送孩子去踢球把,挣得太多了
阿尔瓦雷斯和劳塔罗谁将更幸运 先赢世界杯,再拿欧冠,谁会是今年最幸运的那一个呢?
玉兔活动充值攻略,764元的玉兔坐骑 山河锦绣背景(¥5114) = 坐骑玉兔(¥764) + 笙歌华诞头像框(¥4350) 一:获得玉兔坐骑 玉兔坐骑 = 洪七公皮肤(500录)+ 小龙女皮肤(500录)+ 郭襄皮肤皮肤(白送)+ 青灵子(¥328一口价) 需要1000录,获得方式如下: 所有活动任务做完 = 白送300(30+45+30+45+30+45+30+45) 每日¥6礼包(10)* 5(买五天)= ¥30(50) 每日¥30礼包(10)* 7(买七天)= ¥210(350) 每日¥98礼包(150)* 2(买两天)= ¥196(300) 二:获得笙歌华诞头像框 笙歌华诞头像框 = 玉鸾服装(600福) + 玉兔呈祥称号(300福) 需要900福,获得方式如下: 所有任务做完 + 每日元宝礼包 = 白送70 每日¥30礼包(5)* 5(买五天)= ¥150(25) 连续¥98礼包 * 7(买七天)= ¥686(205) 每日¥98礼包(20)* 7(买七天)= ¥686(140) 每日¥198礼包(35)* 6(买六天)= ¥1188(210) 每日¥328礼包(50)* 5(买五天)= ¥1640(250)
兄弟谢谢你,祝你新的生活幸福美满 今天我们服一个玩家宣布弃游了,从第一次合服到现在,已经1年多的时间了,他一直勤勤恳恳,是我们服唯二的资深玩家,为我们服的其他玩家贡献了很多资源,每次拍卖行都用小号拉满,每次华山论剑都用小号铺路;他还担任帮主的位置,负责完成帮战任务,只要是能够为大家谋福利的地方,他都会孜孜不倦,无怨无悔的投入时间和经历,他的网名叫做“魔兽人生”,我们习惯称呼他为“魔兽”,和我们服的另外一个玩家“狼人”是最积极的两个人。他弃游的理由是累了。的确,玩一个游戏时间长了,精力就跟不上了,我也曾经玩过几个游戏超过一年的时间,弃游的经历我也有,看到别人弃游的也有,但是这次真的很特别,感觉很奇妙,就像是失恋了一样,真的,真的就像是失恋了,像是失去了一位伙伴,又像是失去了一个恋人,这麽说不为过,因为此刻的感觉我很熟悉,现在成家立业了,已经7、8年没有这种感觉了,上次有这种感觉还是结婚前,那时是和女友分手的时候。 我还记得最早玩游戏的时候,由于是代理服,所有通过代理来玩的人都在一个QQ群,最多的时候,群里有接近一千人,后来陆陆续续少了,有一次群里一个玩家在疯狂的找他们区的玩家“晴天”,他称之为大神,现在我能理解他的感受了,我比他幸运一些吧。“魔兽”弃游的时候,还在群里和我们道别,而那位兄弟,突然之间就失去了他的伙伴“晴天”。 记得第一次合服后,我们服陆陆续续走了一些玩家,又过了一段时间,“狼人”战力第一,“魔兽”战力第二,我和他们切磋偶尔还能胜一场,越到后来战力差的越远,现在已经差了接近1亿了。因为他们实在是太勤奋了,我们有一个好友群,有时候第二天醒来,一看,他们半夜了还在探讨!!每个周一我打巅峰对决的时候,“魔兽”积分已经超过1750了。步入中年,有孩子,有工作,很多事情都失去了激情,似乎在游戏中还能找到一些激情。也许这就是“魔兽”的激情,激情总有散去的时候,就像天下没有不散的宴席,谁都明白这个道理,但是当宴席散的时候,伤心还是难免的。之前曾经以为他们这么拼命地玩做什么,每天去割割草也不错啊,今天他在群里发了一段话让我破防了,这才让我有了这种奇妙的感觉,他说“有,给狼人了,我也发在这里吧,需要的时候,你们也帮狼人去分担一下”,哪有什么岁月静好,不过是有人替你负重前行。原来一直以来都是他们在替我们负重前行,~~~~(>_<)~~~~ 玩游戏这么久了,大家真的就像兄弟一样,舍弃了陪伴家人的时候,陪兄弟们一起打游戏。他们这样全情的投入,其中的滋味我体会不到,也许这就是游戏狂人,就像雷军在今年小米年度发布会上说的那样,玩就要好好的玩。是的,这样的状态我多么羡慕,全心投入的玩。我偶尔在和孩子的打闹中有这样的感觉,因为在和孩子打闹的时候是全情投入的,是忘我的;偶尔也会在和老婆做爱时有这样的感觉,那时也是忘我的,除此之外呢?都不是!!做其他事情似乎都是有责任在肩的,都是受到角色约束的,成年人哪里有时间做自己爱好的事情,更甚者都不知道自己爱好什么。 有一次我在河边跑步,邻居一家刚好在河边玩,当我跑到她们身边的时候,她对我说:“积极阳光向上”,因为我没有停止跑的步伐,所以我只能“呵呵”点头示意一下。她看到的我是积极向上的,其实她哪里又知道我这是在释放压力啊!如果能像“魔兽”一样,沉浸在游戏的世界中,我会去跑步吗,还不是因为感觉身体虚弱了,需要锻炼了,我才去跑步吗。我不是说跑步不好,我只是说我不爱好跑步而去跑步,谈何积极向上呢?其实都是中年人的无奈。 记得有一次看“奇葩说”,有一场比赛,在自由辩论环节,有一个选手辩不过对方了,最后来了一句:中年人何苦为难中年人呢?台上的评委,包括李诞,蔡康永等人都“呵呵”大笑,然后李诞默默的重复了一句:“呵呵,中年人何苦为难中年人呢?说的好”。注意我用的是“呵呵”大笑,而不是“哈哈”大笑。现在想来我真正明白了那时场上各个嘉宾和选手的表情,因为我真的感觉自己已经是中年人了。是啊,从马东到李诞,再到各个选手,他们都知道这个节目的意义。他们真的爱好辩论吗?不可否认有的选手是热爱的,但是剩余的呢?不过是中年人的无奈而已。 “魔兽”兄弟,祝你生活幸福,工作顺利,家庭美满。玩的开心,走的潇洒,不负我们兄弟一场,多花些时间陪陪家人,特别是孩子还小的时候,父母的陪伴是非常重要的,我们作为父母付出了多少,将来孩子就会回报我们多少。 我中途也曾经弃过,后来又回来了,每天工作,做饭,陪家人,自己的时间很少,为数不多可以自由支配的时间也就是上下班做地铁的时间了,玩玩游戏,释放一下压力,又不偷又不抢,又有什么不行的呢。现实当中缺少激情,游戏当中找找吧。“魔兽”一走,我们服最早的那一批玩家只有“狼人”,“讲寺”和我了,我们也总有弃游的那一天,且行且珍惜……
【分享】怎样提高红属性秘典的融合概率 新射雕群侠传在侠客武学模块有一个秘典功能,5个5星秘典可以精研1条红属性的秘典,秘典可以融合,出了3红秘典能激活武学特殊属性。 这个秘典的5条属性,加战力还是比较可观的,但是要出3个红色属性就不是那么容易了,基本上来说是看脸的,但是也有一定的小技巧,我总结的结论就是,两个秘典属性都相同,那么出红的概率很高,多高呢?2红概率最高是:25% 2红 ---------------- 每个秘典有5个属性,融合相当于从10个属性中选5个,但是因为秘典的属性不能相同,所以如果两个秘典的属性都相同,那么其实不管怎么融合,都是这5个属性。 其他三个属性任意选,因此,概率就变成了能不能选中这两个红色属性,总共有四种可能:[1红,2不红],[1红,2红],[1不红,2不红],[1不红,2红],所以2个都红的概率就是25%。 因此,融合时最好是挑两个秘典属性比较类似的进行融合。 此篇文章并不是让大家先精研2本属性完全一样的秘典在进行融合,因为,出现2两本属性一样的秘典的概率也很低,只是为了说明怎么尽可能的提高概率。 3红 ------------------------------ 有两种方法推荐 先融合2本2红的秘典,然后把这两本融合 先融合一个2红的秘典,如果出了一个1红的秘典,这两个秘典属性类似,那么可以大胆尝试融合 秘典融合顺序 ------------------ 先精研一本自己想要的1红属性 在精研一本自己想要的1红属性,即便融合没了,还有1本保底 拿其中的一本与其他红属性进行2红的融合(融合对象最好是属性类似的两本) 拿到2红的融合之后,接下来找其他1红属性和这个2红属性相同的进行融合 或者在融合一本2红属性,然后把这2本两红属性进行融合 详情可以参见我的博客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xindejob.com%2Fblog.article%2Fread%3Fid%3D164&urlrefer=fa1cc75e757a32e8e23dcf9af591eddc
【官方回复了】触发类的攻击技能洗控制是有用的 控制属性,提高控制概率,但不是对所有的技能都有效的。 首先明确:技能分为以下几种: 主动技能,即2火技能; 天赋技能,即1火和6火技能,至臻还有至臻天赋; 被动技能,其他都是被动技能,包括专武、经脉、秘籍等。 被动技能都是触发类技能,但是触发又分为主动触发和被动触发,有些天赋技能也是触发类技能。 控制属性对以下技能有效: 1.主动技能都有效,例如: 至臻黄蓉(天下无狗,化境2重 对敌方全体造成攻击358%+4200->429%+4800内功伤害;使目标有28.12%概率【石化】,持续1回合;若未使目标【石化】,则降低目标造成伤害30%,持续1回合。) 公孙绿萼(渔网阵,化境2重 对敌人全体造成攻击243%+2400->358%+4200内功伤害;并分别有35%->40%几率造成目标【束缚】,持续2回合。) 尼摩星(释迦掷象功,化境2重 对敌方全体造成攻击306%+3600外功伤害,50%几率【沉默】目标,持续1回合,50%几率增加自己免控20%,持续2回合。) 等等。。。 2.主动触发的被动技能也有效,这个比较绕口,自己领悟,例如: 郭襄(截手九式,化境5重 普攻触发,有30%->50%几率使敌方怒气最高目标【眩晕】,持续1回合。) 陈玄风(劈空掌,化境4重 攻击有28%->40%几率触发,使目标【石化】,持续2回合。) 郭靖(九煞真经,化境4重 攻击有30%->40%几率触发,对敌方全体造成攻击60%+1200外功伤害;造成伤害后有40%几率使目标【石化】,持续1回合。) 但是被动触发的就无效了,例如 天竺僧(起死回生,化境5重 被攻击时有24%->32%几率触发,使目标【眩晕】,持续2回合;而且对自己治疗攻击50%+2000->75%+3000等量血量。) 黄裳(易筋锻骨,化境3重 每回合开始,触发以下两种状态中的一种:对自己治疗攻击100%血量,并有50%->100%几率使自己免疫1次控制,持续1回合;对敌方随机1名侠客造成攻击180%+2400内功伤害,并有30%->50%几率使目标【眩晕】,持续1回合。) 马钰(金雁功,化境4重 开场触发,对敌方前排造成攻击200%+4000->300%+6000外攻伤害,有50%几率使目标【眩晕】1回合。) 以前有人说触发类技能都无效,或者被动技能都无效,都是不对的,官方有回应,看下图
【求教】打宠物怎么手动 打宠物经常需要换技能,看到大神说一套阵容可以通关,手动一回合放N个技能,怎么放,取消托管把倍率调成1倍吗,一回合不是只能放一次技能吗?哪个大神描述一下怎么手动一回合放多个技能呢
【求教】试刀大会第二回合免控是怎么做到的呢?大概是在35秒,第二回合,周芷若是怎么免疫了龙女沉默的。
Model 3 订单80197已经通知提车 我是长三角地区,9月30日下的订单,Model 3 裸车,订单号80197,今天客服通知我可以提车了。
合服活动冲多少可以拿到秘籍任选包 本区合服了,今天开启合服七日活动,活动贡献最后大奖是秘籍任选包,有没有大佬拿到过的,要冲多少?白嫖的话能拿到哪个奖励?
发个试练塔的最新bug,大家赶紧爬层 进去先打守层的人,如果遇到心魔,不要放弃,退出去,重新进来,然后打下面的侍卫,如果打过了,照样可以进入下一层了。 我今天这么打,已经是排行榜第4了。 这是我今天刚发现的,可能是更新出bug了,趁着还没有修复,大家赶紧刷点阵法币吧。
新区第一次限时拜读,小龙女就3游龙秘籍,笑死了
控怒队抽秘籍给2个独孤求败和欧阳锋几个意思 控怒队抽秘籍给2个独孤求败和欧阳锋这是什么意思,给个杨过和郭襄不行吗? 难道我要300抽凑齐3个,转剑或者毒吗? 这概率绝对是杀熟的,我另一个号练剑,到现在还没有独孤求败任何一个专属秘籍。 上个月限时拜读,出了各一个至臻黄蓉和至臻芷若的秘籍,这个月新增了至臻郭襄,结果黄蓉和芷若没出,出了一个至臻郭襄的秘籍,这不是杀熟吗?估计提高至臻侠客概率,很明显让人练至臻吗!
既然针对珍兽问卷了,那我就真诚提点意见 十一之后搞了两次调查问卷,第一次是关于游戏后面走向的,第二次是关于珍兽系统的。 第一个问卷没问题,就是接下来玩家期待什么功能? 我说一个玩法,既然是卡牌,那么可不可以出一个卡牌的玩法, 类似三国杀的军争玩法,比如这样: 一,分组,参与的人按照战力随机分组,战力差不多的搞到一个组,每组10个人,然后随机分成2队。 二,选将,随机给每个人10个侠客,侠客练度是自己卡池的练度,玩家从里面选择1个侠客出站,可以看到本队其他人的选择,这样便于组队。 三,战斗,每个人位置随机,速度高的先出手。 四,奖励,和血战桃花岛之类的奖励类似。 第二个问卷是针对珍兽系统的,可见珍兽系统是有很多人提意见的,我当然也是很反对的,反对的理由如下: 一,形象设计和武侠不靠边,就像最早还搞过什么动漫。 二,影响了原来的玩法,熊猫还能战斗!(还不如换成坐骑) 修改意见: 其实我理解策划最初的初衷,不就是想让玩家体验一下不同侠客的技能组合出来是什么效果吗。 那么,可以按照武侠小说来设计啊,比如设计一个拜师学艺,类似刚开始的主角。再加一些主角,比如: 有的出生就残废了(原型:四大名捕无情),有的父母双亡(原型:杨过),有的出生不知道父母是谁(原型:石破天,萧峰),有的出生在妓院不知道父亲是谁(原型:韦小宝),有的出生就被父母送走(原型:虚竹),有的出生就富二代(原型:陈家洛)…… 然后主角一天天长大,可以学艺了,每次学习不同侠客的一个技能,然后开始挑战…… 这样不是和珍兽系统一样吗,而且传承了武侠的风格。 以上就是我的回答,希望策划能够看到。
酒馆高级招募5黄你见过吗 高级招募开出了5黄很开心,可惜没有心愿,有点遗憾。
才知道郭襄的控怒洗控制没有用,金锁怎么返还呢 郭襄的控怒,张无忌的清怒,黄药师的封穴都不属于控制,和怒有关的都不是控制。 但是我洗了一个內功套的控制条,用金锁锁住了,要解锁,提示不返还金锁,这可咋整? 哪位大侠赐教一下,武学有分解返还金锁的途径吗?
阳顶天技能治疗的血量上限指的是阳顶天的还是队友的 壮志未酬: 血量低于30%时触发,驱散自身所有异常状态,并对友方全体侠客治疗自身血量上限10%血量。 这个自身血量是谁的血量,这是搞阅读理解吗,有歧义啊!,阳顶天的还是队友的? 桃花秘传:“药师绝技”每成功驱散1个异常状态,则额外恢复目标50%攻击的血量。 这个也有歧义了,攻击是黄药师的,还是队友的?
突然发现天地两仪阵似乎是献祭队的曙光 天地两仪阵真是一个不错的想法,这点要为策划点个赞。 这个阵法弥补了核心比较脆的问题,例如献祭队的黄衫女和毒队的欧阳锋,毒队还好,因为毒队可以搞减伤,打持久战,但是献祭队不行啊,必须要有人死亡队伍威力才能显现。 所以天地两仪阵特别适合献祭队,下面贴张图:核心:黄衫女、周伯通 打法:韩小莹献祭,黄衫女加攻,周伯通复活,无限循环 要点:黄衫女缺少保护,需要使用天地两仪阵,让金轮法王绝对守护黄衫女;或者把金轮法王换成洪七公。 缺点: 一:怕控,如果遇到先手控的队伍,可以把韩小莹换成陆无双,陆无双死亡,对方冰冻,有的是2回合,2回合后,陆无双2次献祭,那么整个队伍战斗力就上来了; 二:怕毒,怕剑,怕其他,别慌,对症下药,如果遇到毒队,可以把2号位换成阳顶天,阳顶天和周伯通双化瘀,应该有的一打;如果遇到剑队,可以把2号位换成张三丰,同时把韩小莹换成陆无双,还是要利用陆无双的全体冰冻;总是就是对战不同的队伍换不同的2号位即可。 以前献祭队被吊打,和双爪队被称为双废,有了天地两仪阵,起码不会被吊打了,虽然不能稳赢,但是起码和其他队都55开吧。
试炼之境打出了V12的感觉,看我这9胜阵容 要不说林朝英和郭靖是充钱送的,就是强啊,2个核心,随便搭配其他3个侠客,有免控,有毒,有单体突破,这次给的将真实组合强。 废话不多说,线上图:这套阵容9胜,主要上,林朝英,郭靖,上官,俞莲舟和百损道人。后手的话用周芷若换百损道人,对方选了俞莲舟的话我就上欧阳锋,对方上青灵子的话我就上冯蘅。 试炼之境没有速度的说法,大家都是慢速,所以占位很重要。郭靖先手控加上降甲,一回合下来对方后排减员1人,接着百损道人丄毒,很强啊。 唯一输的一句是对方上了郭襄,而且选了百损道人和欧阳锋。他郭襄开局沉默我前排2个,然后禁怒我后排3个,这有点过分了啊,我郭靖一个也没有控住,这更过分了啊。 然后下一局我抢先选了百损道人,就赢了,最后9胜。
教你怎么为侠客选择经脉 我的号经脉刚起步,现在总结一下应该怎么选择经脉: 1. 经脉是可以无损重置的,但是选择也要慎重一些。 2. 经脉丸子不好搞,看见了就赶紧抢吧,现在在武林商店也有了,多余的功勋可以换了。 3. 经脉加战力很多,比阵法,宠物,秘籍什么的加的都要多,目前看来只有武学洗练可以媲美。 4. 经脉要一层一层的练,比如要5个一层之后才能练第二层,不要把一个侠客搞到很高,好像也不能单独搞的很高。这个层级关系不大,例如神迹这个技能,技职业要4层才有,但是掌戎逆练第一层就开启了。 5. 选择经脉还是要看队伍大方向,而不是个体。 再次强调这是养成类游戏,不是格斗游戏。所以重要的是积累。 经脉基本上都搜集全了,只是力的还少一个,如果哪个大侠知道了,可以补充一下。 通过下面表格,可以看到有些经脉就是为个别神话侠客量身定制的,标红色的侠客,我发现都是些冷门侠客,这也反应了游戏要平衡的原则,单体来说尽量总战力拉平。 其中剑和力感觉差别不大,虽然力还有一半没有弄齐,因为两个职业的类型决定了。那就先说剑: 一:剑。剑有个很牛的技能,气势,开场20%增伤,不像其他增伤要累加、叠加,这个是一次性的,厉害。不管选择哪个,顺练应该是主流,加强一波流;逆练有回血,可以抗1-2回合。如果你的队伍是3-4回合结束战斗的,可以逆练,如果是1-2回合结束战斗的,顺练好。 二:技。技划分是最明确的,肉盾,奶妈,输出,辅助,各不影响,依次选择就是了。 三:气。感觉气灵逆练用处不大,其他的倒是很明确。气也有个很牛的技能,减速,目前游戏唯一一个能减速的功能。控怒队首选,我就是控怒队,所以队伍中所有气都是气灵顺,小昭除外。标黄色背景的就是我的一阵。 四:掌。掌就是为四个神话量身定做的,其中上官加强最多了,和阳顶天加强差不多,霸气和气势组合出去,可以这么说,只要上官能出手,对方高战基本废了。 最后附表:
新射雕群侠传伤害结算流程以及影响伤害的属性说明 新射雕群侠传是角色培养游戏,也是战斗游戏,和其他的战斗类游戏一样,伤害的计算方法大同小异。 一:战斗过程 战斗过程其实和现实世界中的打架一样,我一拳,你一拳,看谁先倒下,不同的是两个人不能同时出手。下面这段文字可以形象的描述大至过程: 比如我和你打架,我打出去一拳,收回拳头;之后,你再打出去一拳,收回拳头;我又出一拳,以此类推…… 那么一个回合就是我出一拳,然后你出一拳。 二:战斗步骤 我打出去一拳那么有这么几个结果: 1. 我没有打中,因为你闪开了,那么我的结算就结束了 2. 我打中了,那么会有很多种情况: 2.1 被你挡了一下,我打歪了,结果相当于没有打中 2.2 被你挡了一下,但最终还是打中了,可是不那么疼 2.3 你没有挡开,我一拳打中了你,那么又会有很多种情况 2.3.1 我这一拳很用力,结果你被打的很疼 2.3.2 我这一拳很用力,结果你直接被打倒了 2.3.3 我打中了你,但是你体质很好,结果只是给你瘙痒 2.3.4 我打中了你,而且打到了你的要害部位,那么你十分的疼 2.3.5 还有很多种情况 三:伤害结算 回到游戏中,我们接下来用数学公式来模拟这个过程。 没打中或者一拳打死了,结算很简单;我们只讨论最复杂的打中且没有打死的情况,为什么复杂呢?因为要计算这一拳究竟有多疼,多疼就是伤害值。 下面的公式只是形象的描述战斗过程,并不是真实的数学公式,因为有概率的问题,并不仅仅是计算百分比;并且减号代表减少,但是并不会出现负值 四:基础伤害(基础伤害当前回合生效) 基本公式 攻击 - 护甲(对方)= 伤害值 = 对方失去的血量 对方的体质属性影响伤免 (攻击 - 护甲)* (1 - 体质系数) = 伤害值 内力属性影响内功伤害,筋骨属性影响外功伤害 内功攻击 (攻击 (1 + 我的内力系数) - 护甲) (1 - 体质系数) * (1 - 对方的内力系数) = 伤害值 外功攻击 (攻击 (1 + 我的筋骨系数) - 护甲) (1 - 体质系数) * (1 - 对方的筋骨系数) = 伤害值 我有增伤,对方有减伤 (攻击 - 护甲) (1 - 体质系数) (1 + 增伤 - 减伤) = 伤害值 对方格挡降低受到的攻击伤害 (攻击 (1 - 格挡系数) - 护甲) (1 - 体质系数)*(1 + 增伤 - 减伤)= 伤害值 【注意格挡是在受到伤害之前格挡,这个相当于降低了攻击,格挡大概可以减攻50%】 暴击时攻击伤害增加,抗暴降低被爆概率 (攻击 (1 + 暴击系数 - 抗暴系数)- 护甲) (1 + 增伤 - 减伤)* (1 - 体质系数) = 伤害值 【注意暴击是在受到伤害之前产生,这个相当于增加了攻击】 爆伤增加造成的暴击伤害,暴免降低受到的暴击伤害 (攻击 (1 + 暴击系数 - 抗暴系数) - 护甲) (1 + 增伤 - 减伤)* (1 - 体质系数) = 伤害值 伤害值 *(1 + 爆伤系数 - 暴免系数)= 爆伤值 伤害值 + 爆伤值 = 对方失去的血量 【注意暴伤是在受到伤害之后产生的,伤害越高,爆伤越强;但是爆伤并不是无视防御的真实伤害,还是会受到基础伤害影响的】 内功增伤和内功减伤影响内功伤害 (攻击 (1 + 我的内力系数) - 护甲) (1 - 体质系数) (1 - 对方的内力系数) (1 + 增伤 - 减伤)*(1 + 内功增伤 - 内功减伤) = 伤害值 外功增伤和外攻减伤影响外功伤害 (攻击 (1 + 我的筋骨系数) - 护甲) (1 - 体质系数) (1 - 对方的筋骨系数) (1 + 增伤 - 减伤)*(1 + 外功增伤 - 外功减伤)= 伤害值 五:附加伤害(附加伤害可以叠加,次回合生效,分为 内伤,外伤和毒伤) 内伤 (攻击 (1 + 我的内力系数)) (1 - 体质系数) (1 - 对方的内力系数) (1 + 内功增伤 - 内功减伤) = 内伤值 外伤 (攻击 (1 + 我的筋骨系数)) (1 - 体质系数) (1 - 对方的筋骨系数) (1 + 外功增伤 - 外功减伤) = 外伤值 毒伤 攻击 * (1 + 中毒增伤 - 中毒减伤) = 毒伤值 【注意内伤、外伤和毒伤都是真实伤害,不受护甲,格挡,闪避和增减伤等属性影响,但是会受到属性增减伤的影响,不同的是毒伤不受内力和筋骨等基础属性的影响】 具体到某个技能,由于每个技能的附加效果和触发条件都不同,因此能造成多少的伤害值,还要看具体的技能描述。 六:治疗 治疗和吸血的不同:治疗只看攻击,根据自己的攻击值回血,而吸血是根据伤害值回血,因此相同的攻击值,治疗明显要比吸血回血多,而且是多很多。 七:具体技能分析 分析技能就像做阅读理解,一句一句的解就是了。 看到其他的帖子说就算技能描述的很好,但是程序不一定按照技能的描述实现,这大可不必,我也是一名程序员,程序肯定是要按照需求来实现的,如果不一样,那是bug,提交反馈,一定会改的。 例如: 百花掌 对敌方单体造成攻击340%+3600->494%+5400内功伤害;增加友方全体护甲值1400护甲10%,持续3回合;并治疗攻击320%+7600->380%+8400等量血量。 这个技能有三个作用: 1. 内功攻击,伤害值计算如下 (攻击 (1 + 我的内力系数)(1 + 暴击系数 - 抗暴系数)(1 - 格挡系数)- 护甲) (1 - 体质系数) (1 - 对方的内力系数) (1 + 增伤 - 减伤)*(1 + 内功增伤 - 内功减伤) = 伤害值 其中攻击值为: 攻击 (1 + 我的内力系数)(1 + 暴击系数 - 抗暴系数) 2. 治疗 我们先来看第三个效果:并治疗攻击320%+7600->380%+8400等量血量。 由上面我们得到了小昭的攻击值的公式,因为治疗的目标是队友,因此把上面的公式稍微改一下,去掉队友的抗暴系数,得到的攻击值就是治疗的攻击值,即: 小昭的攻击 (1 + 队伍的加攻系数) (1 + 小昭的内力系数)(1 + 小昭的暴击系数) 380% + 8400 因此暴击属性是影响小昭的治疗回血值的,但是不受爆伤和增伤的影响。 3. 增加护甲 所有属性百分比增减都是以基础属性为基数的,而不是以当前属性为基础。这都是游戏的通用规则。 基础护甲,除掉装备、宝石、服装等等附加上去的护甲之后,侠客靠升级和升火所获得的最基本的护甲就是基础护甲。 怎么看侠客的基础满级属性呢?在你未获得侠客之前,点击开侠客的信息看到的就是满级基础属性,已有侠客,你看到的就不是了,如下为郭襄的满级属性可以看到郭襄的满级基础护甲为88178,那么假如满级郭襄和小昭在一个队伍,那么小昭使用百花掌之后,为郭襄增加的护甲值为 88178 * 10% + 1400 = 10217.8 又假如此时队伍中还有天竺僧,天竺僧使用妙手仁心触发技能七心海棠,那么此时天竺僧为郭襄增加的护甲为 88178 3.62%,而不是在小昭增加了护甲的基础上又增加3.62%,同理七心海棠每次叠加的护甲值也是88178 3.62%。 七心海棠: 技攻触发,增加友方全体护甲3.62%和攻击1.81%,持续到战斗结束。(可叠加) 附录 最后附加一张侠客属性大全鸣谢 百度贴吧糊涂神仙 详情可以查看我的个人博客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xindejob.com%2Fblog.article%2Fread%3Fid%3D131&urlrefer=246e127b890a0d8e52c4ca2ce30007e2
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