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感谢有你,天涯未远,江湖再见,后会有期! 上周官方发布公告说游戏将在今年年底结束运营,这个游戏从上线到下架也经历了4年的时间,能留下来的都是骨灰级玩家,都是金庸的铁粉。我玩这个游戏也已经3年多了,这是我玩的时间最长的一个手游。 如果您有时间可以打开这个视频看一下,这是我精心制作的一个视频,背景音乐为林志炫的凤凰花开的路口。 **视频不能直接拖进来,要看另一个视频帖子** 官方说是版权问题而关闭,那是因为游戏创新比较少,这是为了保留原汁原味的武侠风,充值的人少了不足以支付版权费了,因此无法继续运营了。我不太明白的是金老先生已经逝世了,版权在谁的手里,不是说为了回馈广大的金庸迷,他以一元钱的价格把版权卖了吗,难道我记错了。话说回来,公告一经发布很多玩家纷纷跳槽,但是我们服还是留下了不少玩家决定一起玩到年底运营结束。上周是决战光明顶,在大家的谦让下我终于进入了前五名,这也算是完成了我的一个目标。至此算是大满贯了,天下第一,巅峰对决,冠绝群雄都上过榜了。 从游戏开始以来很多玩家一个一个走了,我也知道总有一天自己也会走,但是想到了开头,没有想到故事的结局,最后竟然是以这样的一种方式离开,人生大起大落太快,实在是太刺激了。想想从三年前刚开始玩这个游戏的时候到现在,一幕一幕仿佛很近,三年前我的孩子还没有上学,现在已经上一年级了。在他幼儿园毕业的时候,他们学校播放的全校合唱歌曲就是这首凤凰花开的路口,此刻用在这里我感觉也是恰当无比。 回忆从开始到现在离开的玩家,落叶、感动、抓凶、桃花、剑问、魔兽、破空、狼人、玩个球、兔子、一起hi、明月、讲寺、咪咪、梨花、无双还有坚持到最后的唐莲和圣麟,很多玩家我已经想不起他们的名字了,其实玩游戏最后玩的都是情怀,之前逆水寒刚开服的时候我玩了几个月,但是发现精力跟不少了,打一局副本要20分钟,而且要全神贯注,手脑并用,后来我发现不行了,这是年轻人的天下,我又回来玩射雕,中午休息玩一下,晚上下班玩一下,有多余精力可以想一下阵容搭配,直到现在突然停服,感觉还是有点难受。就像是大学毕业吃散伙饭的那一天晚上,大家哭的稀里哗啦。小孩幼儿园毕业时我本以为他会哭,可是没有,笑的很开心,因为年龄小根本不懂什么是情怀。生活很长,未来很长…… 这个游戏还是比较替玩家着想的,我想在决定停止运营这件事情上,他们内部肯定也是经过激烈争吵的,最终大家都要一起面对现实,首先要生存,要挣钱。我也是写程序的,如果说有一个维护3年的项目,突然停止了我多少会感触一下,其他行业也是如此,有的人经常跳槽,有的人一辈子没有跳槽,后者有很大一部分是不敢面对未知的情况,而的确也有那么一部分是不敢面对离别时的悲伤。 该来的总归还是要来,感谢3年多以来陪我一起玩耍的伙伴,也感谢射雕这个游戏,我们素未蒙面但是彼此已成老友。我也要休息一段时间了,天下没有不散的宴席,最后一首凤凰花开的路口送给大家: 又到凤凰花朵开放的时候 想起某个好久不见老朋友 记忆跟着感觉慢慢变鲜活 染红的山坡道别的路口 青春带走了什么留下了什么 剩一片感动在心窝 时光的河入海流 终于我们分头走 没有哪个港口 是永远的停留 脑海之中有一个凤凰花开的路口 有我最珍惜的朋友 也许值得纪念的事情不多 至少还有这段回忆够深刻 是否远方的你有同样感受 成长的坎坷分享的片刻 当我又再次唱起你写下的歌 仿佛又回到那时候 时光的河入海流 终于我们分头走 没有哪个港口 是永远的停留 脑海之中有一个凤凰花开的路口 有我最珍惜的朋友
不要被那些个播主带节奏了,没一点主见吗 看到吧中很多个人在被播主带节奏,带的他们都找不到方向了,别人录个视频那是为了引流,你傻傻的当真,别丢失了自我。 别人录个视频说碎梦很垃圾,你就认为碎梦很垃圾了?你就准备开骂?你就哭着喊着换职业? 你要明白他那是引流量的,相反这说明碎梦不弱,如果碎梦很弱,他们录个视频说碎梦很弱,有流量吗? 因为碎梦很强,所以他们才说碎梦弱,这样才能引来争议,才能开骂,才有流量,懂吗!别管黑粉白粉,总之他们有流量了。 所以,别傻乎乎的看别人怎么说,你就怎么搞,要坚持初心,问问你自己当初为什么玩这个游戏,为什么选择这个职业,既然选了就玩,不想玩,就卸了,别在那儿抱怨,总跟个怨妇一样搞什么! 这是其一:别跟着播主走,跟他反着来就对了。 其二:播主那么多,总有人说不好的,也总有人说好的,不要只看到不好的,要看到好的才能玩下去。 如果有播主说碎梦不行,有的说铁衣不行,有的说血河不行,有的说九灵不行,有的说神相不行,有的说素问不行,那你还要不要玩了,你听谁的? 谁的也别听,就当看热闹,别迷失自己,还是问问你自己当初为什么玩这个游戏,为什么选择这个职业,既然选了就玩,不想玩,就卸了。 所以,抱着无所谓的心态才能好好玩,总被别人带节奏,多累啊,就算是有点bug,有些不公平,官方总会加强的,别意气用事,半途而废。 最后,祝大家都玩的开心,别玩的那么累。
兄弟谢谢你,祝你新的生活幸福美满 今天我们服一个玩家宣布弃游了,从第一次合服到现在,已经1年多的时间了,他一直勤勤恳恳,是我们服唯二的资深玩家,为我们服的其他玩家贡献了很多资源,每次拍卖行都用小号拉满,每次华山论剑都用小号铺路;他还担任帮主的位置,负责完成帮战任务,只要是能够为大家谋福利的地方,他都会孜孜不倦,无怨无悔的投入时间和经历,他的网名叫做“魔兽人生”,我们习惯称呼他为“魔兽”,和我们服的另外一个玩家“狼人”是最积极的两个人。他弃游的理由是累了。的确,玩一个游戏时间长了,精力就跟不上了,我也曾经玩过几个游戏超过一年的时间,弃游的经历我也有,看到别人弃游的也有,但是这次真的很特别,感觉很奇妙,就像是失恋了一样,真的,真的就像是失恋了,像是失去了一位伙伴,又像是失去了一个恋人,这麽说不为过,因为此刻的感觉我很熟悉,现在成家立业了,已经7、8年没有这种感觉了,上次有这种感觉还是结婚前,那时是和女友分手的时候。 我还记得最早玩游戏的时候,由于是代理服,所有通过代理来玩的人都在一个QQ群,最多的时候,群里有接近一千人,后来陆陆续续少了,有一次群里一个玩家在疯狂的找他们区的玩家“晴天”,他称之为大神,现在我能理解他的感受了,我比他幸运一些吧。“魔兽”弃游的时候,还在群里和我们道别,而那位兄弟,突然之间就失去了他的伙伴“晴天”。 记得第一次合服后,我们服陆陆续续走了一些玩家,又过了一段时间,“狼人”战力第一,“魔兽”战力第二,我和他们切磋偶尔还能胜一场,越到后来战力差的越远,现在已经差了接近1亿了。因为他们实在是太勤奋了,我们有一个好友群,有时候第二天醒来,一看,他们半夜了还在探讨!!每个周一我打巅峰对决的时候,“魔兽”积分已经超过1750了。步入中年,有孩子,有工作,很多事情都失去了激情,似乎在游戏中还能找到一些激情。也许这就是“魔兽”的激情,激情总有散去的时候,就像天下没有不散的宴席,谁都明白这个道理,但是当宴席散的时候,伤心还是难免的。之前曾经以为他们这么拼命地玩做什么,每天去割割草也不错啊,今天他在群里发了一段话让我破防了,这才让我有了这种奇妙的感觉,他说“有,给狼人了,我也发在这里吧,需要的时候,你们也帮狼人去分担一下”,哪有什么岁月静好,不过是有人替你负重前行。原来一直以来都是他们在替我们负重前行,~~~~(>_<)~~~~ 玩游戏这么久了,大家真的就像兄弟一样,舍弃了陪伴家人的时候,陪兄弟们一起打游戏。他们这样全情的投入,其中的滋味我体会不到,也许这就是游戏狂人,就像雷军在今年小米年度发布会上说的那样,玩就要好好的玩。是的,这样的状态我多么羡慕,全心投入的玩。我偶尔在和孩子的打闹中有这样的感觉,因为在和孩子打闹的时候是全情投入的,是忘我的;偶尔也会在和老婆做爱时有这样的感觉,那时也是忘我的,除此之外呢?都不是!!做其他事情似乎都是有责任在肩的,都是受到角色约束的,成年人哪里有时间做自己爱好的事情,更甚者都不知道自己爱好什么。 有一次我在河边跑步,邻居一家刚好在河边玩,当我跑到她们身边的时候,她对我说:“积极阳光向上”,因为我没有停止跑的步伐,所以我只能“呵呵”点头示意一下。她看到的我是积极向上的,其实她哪里又知道我这是在释放压力啊!如果能像“魔兽”一样,沉浸在游戏的世界中,我会去跑步吗,还不是因为感觉身体虚弱了,需要锻炼了,我才去跑步吗。我不是说跑步不好,我只是说我不爱好跑步而去跑步,谈何积极向上呢?其实都是中年人的无奈。 记得有一次看“奇葩说”,有一场比赛,在自由辩论环节,有一个选手辩不过对方了,最后来了一句:中年人何苦为难中年人呢?台上的评委,包括李诞,蔡康永等人都“呵呵”大笑,然后李诞默默的重复了一句:“呵呵,中年人何苦为难中年人呢?说的好”。注意我用的是“呵呵”大笑,而不是“哈哈”大笑。现在想来我真正明白了那时场上各个嘉宾和选手的表情,因为我真的感觉自己已经是中年人了。是啊,从马东到李诞,再到各个选手,他们都知道这个节目的意义。他们真的爱好辩论吗?不可否认有的选手是热爱的,但是剩余的呢?不过是中年人的无奈而已。 “魔兽”兄弟,祝你生活幸福,工作顺利,家庭美满。玩的开心,走的潇洒,不负我们兄弟一场,多花些时间陪陪家人,特别是孩子还小的时候,父母的陪伴是非常重要的,我们作为父母付出了多少,将来孩子就会回报我们多少。 我中途也曾经弃过,后来又回来了,每天工作,做饭,陪家人,自己的时间很少,为数不多可以自由支配的时间也就是上下班做地铁的时间了,玩玩游戏,释放一下压力,又不偷又不抢,又有什么不行的呢。现实当中缺少激情,游戏当中找找吧。“魔兽”一走,我们服最早的那一批玩家只有“狼人”,“讲寺”和我了,我们也总有弃游的那一天,且行且珍惜……
【分享】怎样提高红属性秘典的融合概率 新射雕群侠传在侠客武学模块有一个秘典功能,5个5星秘典可以精研1条红属性的秘典,秘典可以融合,出了3红秘典能激活武学特殊属性。 这个秘典的5条属性,加战力还是比较可观的,但是要出3个红色属性就不是那么容易了,基本上来说是看脸的,但是也有一定的小技巧,我总结的结论就是,两个秘典属性都相同,那么出红的概率很高,多高呢?2红概率最高是:25% 2红 ---------------- 每个秘典有5个属性,融合相当于从10个属性中选5个,但是因为秘典的属性不能相同,所以如果两个秘典的属性都相同,那么其实不管怎么融合,都是这5个属性。 其他三个属性任意选,因此,概率就变成了能不能选中这两个红色属性,总共有四种可能:[1红,2不红],[1红,2红],[1不红,2不红],[1不红,2红],所以2个都红的概率就是25%。 因此,融合时最好是挑两个秘典属性比较类似的进行融合。 此篇文章并不是让大家先精研2本属性完全一样的秘典在进行融合,因为,出现2两本属性一样的秘典的概率也很低,只是为了说明怎么尽可能的提高概率。 3红 ------------------------------ 有两种方法推荐 先融合2本2红的秘典,然后把这两本融合 先融合一个2红的秘典,如果出了一个1红的秘典,这两个秘典属性类似,那么可以大胆尝试融合 秘典融合顺序 ------------------ 先精研一本自己想要的1红属性 在精研一本自己想要的1红属性,即便融合没了,还有1本保底 拿其中的一本与其他红属性进行2红的融合(融合对象最好是属性类似的两本) 拿到2红的融合之后,接下来找其他1红属性和这个2红属性相同的进行融合 或者在融合一本2红属性,然后把这2本两红属性进行融合 详情可以参见我的博客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xindejob.com%2Fblog.article%2Fread%3Fid%3D164&urlrefer=fa1cc75e757a32e8e23dcf9af591eddc
【官方回复了】触发类的攻击技能洗控制是有用的 控制属性,提高控制概率,但不是对所有的技能都有效的。 首先明确:技能分为以下几种: 主动技能,即2火技能; 天赋技能,即1火和6火技能,至臻还有至臻天赋; 被动技能,其他都是被动技能,包括专武、经脉、秘籍等。 被动技能都是触发类技能,但是触发又分为主动触发和被动触发,有些天赋技能也是触发类技能。 控制属性对以下技能有效: 1.主动技能都有效,例如: 至臻黄蓉(天下无狗,化境2重 对敌方全体造成攻击358%+4200->429%+4800内功伤害;使目标有28.12%概率【石化】,持续1回合;若未使目标【石化】,则降低目标造成伤害30%,持续1回合。) 公孙绿萼(渔网阵,化境2重 对敌人全体造成攻击243%+2400->358%+4200内功伤害;并分别有35%->40%几率造成目标【束缚】,持续2回合。) 尼摩星(释迦掷象功,化境2重 对敌方全体造成攻击306%+3600外功伤害,50%几率【沉默】目标,持续1回合,50%几率增加自己免控20%,持续2回合。) 等等。。。 2.主动触发的被动技能也有效,这个比较绕口,自己领悟,例如: 郭襄(截手九式,化境5重 普攻触发,有30%->50%几率使敌方怒气最高目标【眩晕】,持续1回合。) 陈玄风(劈空掌,化境4重 攻击有28%->40%几率触发,使目标【石化】,持续2回合。) 郭靖(九煞真经,化境4重 攻击有30%->40%几率触发,对敌方全体造成攻击60%+1200外功伤害;造成伤害后有40%几率使目标【石化】,持续1回合。) 但是被动触发的就无效了,例如 天竺僧(起死回生,化境5重 被攻击时有24%->32%几率触发,使目标【眩晕】,持续2回合;而且对自己治疗攻击50%+2000->75%+3000等量血量。) 黄裳(易筋锻骨,化境3重 每回合开始,触发以下两种状态中的一种:对自己治疗攻击100%血量,并有50%->100%几率使自己免疫1次控制,持续1回合;对敌方随机1名侠客造成攻击180%+2400内功伤害,并有30%->50%几率使目标【眩晕】,持续1回合。) 马钰(金雁功,化境4重 开场触发,对敌方前排造成攻击200%+4000->300%+6000外攻伤害,有50%几率使目标【眩晕】1回合。) 以前有人说触发类技能都无效,或者被动技能都无效,都是不对的,官方有回应,看下图
既然针对珍兽问卷了,那我就真诚提点意见 十一之后搞了两次调查问卷,第一次是关于游戏后面走向的,第二次是关于珍兽系统的。 第一个问卷没问题,就是接下来玩家期待什么功能? 我说一个玩法,既然是卡牌,那么可不可以出一个卡牌的玩法, 类似三国杀的军争玩法,比如这样: 一,分组,参与的人按照战力随机分组,战力差不多的搞到一个组,每组10个人,然后随机分成2队。 二,选将,随机给每个人10个侠客,侠客练度是自己卡池的练度,玩家从里面选择1个侠客出站,可以看到本队其他人的选择,这样便于组队。 三,战斗,每个人位置随机,速度高的先出手。 四,奖励,和血战桃花岛之类的奖励类似。 第二个问卷是针对珍兽系统的,可见珍兽系统是有很多人提意见的,我当然也是很反对的,反对的理由如下: 一,形象设计和武侠不靠边,就像最早还搞过什么动漫。 二,影响了原来的玩法,熊猫还能战斗!(还不如换成坐骑) 修改意见: 其实我理解策划最初的初衷,不就是想让玩家体验一下不同侠客的技能组合出来是什么效果吗。 那么,可以按照武侠小说来设计啊,比如设计一个拜师学艺,类似刚开始的主角。再加一些主角,比如: 有的出生就残废了(原型:四大名捕无情),有的父母双亡(原型:杨过),有的出生不知道父母是谁(原型:石破天,萧峰),有的出生在妓院不知道父亲是谁(原型:韦小宝),有的出生就被父母送走(原型:虚竹),有的出生就富二代(原型:陈家洛)…… 然后主角一天天长大,可以学艺了,每次学习不同侠客的一个技能,然后开始挑战…… 这样不是和珍兽系统一样吗,而且传承了武侠的风格。 以上就是我的回答,希望策划能够看到。
教你怎么为侠客选择经脉 我的号经脉刚起步,现在总结一下应该怎么选择经脉: 1. 经脉是可以无损重置的,但是选择也要慎重一些。 2. 经脉丸子不好搞,看见了就赶紧抢吧,现在在武林商店也有了,多余的功勋可以换了。 3. 经脉加战力很多,比阵法,宠物,秘籍什么的加的都要多,目前看来只有武学洗练可以媲美。 4. 经脉要一层一层的练,比如要5个一层之后才能练第二层,不要把一个侠客搞到很高,好像也不能单独搞的很高。这个层级关系不大,例如神迹这个技能,技职业要4层才有,但是掌戎逆练第一层就开启了。 5. 选择经脉还是要看队伍大方向,而不是个体。 再次强调这是养成类游戏,不是格斗游戏。所以重要的是积累。 经脉基本上都搜集全了,只是力的还少一个,如果哪个大侠知道了,可以补充一下。 通过下面表格,可以看到有些经脉就是为个别神话侠客量身定制的,标红色的侠客,我发现都是些冷门侠客,这也反应了游戏要平衡的原则,单体来说尽量总战力拉平。 其中剑和力感觉差别不大,虽然力还有一半没有弄齐,因为两个职业的类型决定了。那就先说剑: 一:剑。剑有个很牛的技能,气势,开场20%增伤,不像其他增伤要累加、叠加,这个是一次性的,厉害。不管选择哪个,顺练应该是主流,加强一波流;逆练有回血,可以抗1-2回合。如果你的队伍是3-4回合结束战斗的,可以逆练,如果是1-2回合结束战斗的,顺练好。 二:技。技划分是最明确的,肉盾,奶妈,输出,辅助,各不影响,依次选择就是了。 三:气。感觉气灵逆练用处不大,其他的倒是很明确。气也有个很牛的技能,减速,目前游戏唯一一个能减速的功能。控怒队首选,我就是控怒队,所以队伍中所有气都是气灵顺,小昭除外。标黄色背景的就是我的一阵。 四:掌。掌就是为四个神话量身定做的,其中上官加强最多了,和阳顶天加强差不多,霸气和气势组合出去,可以这么说,只要上官能出手,对方高战基本废了。 最后附表:
新射雕群侠传伤害结算流程以及影响伤害的属性说明 新射雕群侠传是角色培养游戏,也是战斗游戏,和其他的战斗类游戏一样,伤害的计算方法大同小异。 一:战斗过程 战斗过程其实和现实世界中的打架一样,我一拳,你一拳,看谁先倒下,不同的是两个人不能同时出手。下面这段文字可以形象的描述大至过程: 比如我和你打架,我打出去一拳,收回拳头;之后,你再打出去一拳,收回拳头;我又出一拳,以此类推…… 那么一个回合就是我出一拳,然后你出一拳。 二:战斗步骤 我打出去一拳那么有这么几个结果: 1. 我没有打中,因为你闪开了,那么我的结算就结束了 2. 我打中了,那么会有很多种情况: 2.1 被你挡了一下,我打歪了,结果相当于没有打中 2.2 被你挡了一下,但最终还是打中了,可是不那么疼 2.3 你没有挡开,我一拳打中了你,那么又会有很多种情况 2.3.1 我这一拳很用力,结果你被打的很疼 2.3.2 我这一拳很用力,结果你直接被打倒了 2.3.3 我打中了你,但是你体质很好,结果只是给你瘙痒 2.3.4 我打中了你,而且打到了你的要害部位,那么你十分的疼 2.3.5 还有很多种情况 三:伤害结算 回到游戏中,我们接下来用数学公式来模拟这个过程。 没打中或者一拳打死了,结算很简单;我们只讨论最复杂的打中且没有打死的情况,为什么复杂呢?因为要计算这一拳究竟有多疼,多疼就是伤害值。 下面的公式只是形象的描述战斗过程,并不是真实的数学公式,因为有概率的问题,并不仅仅是计算百分比;并且减号代表减少,但是并不会出现负值 四:基础伤害(基础伤害当前回合生效) 基本公式 攻击 - 护甲(对方)= 伤害值 = 对方失去的血量 对方的体质属性影响伤免 (攻击 - 护甲)* (1 - 体质系数) = 伤害值 内力属性影响内功伤害,筋骨属性影响外功伤害 内功攻击 (攻击 (1 + 我的内力系数) - 护甲) (1 - 体质系数) * (1 - 对方的内力系数) = 伤害值 外功攻击 (攻击 (1 + 我的筋骨系数) - 护甲) (1 - 体质系数) * (1 - 对方的筋骨系数) = 伤害值 我有增伤,对方有减伤 (攻击 - 护甲) (1 - 体质系数) (1 + 增伤 - 减伤) = 伤害值 对方格挡降低受到的攻击伤害 (攻击 (1 - 格挡系数) - 护甲) (1 - 体质系数)*(1 + 增伤 - 减伤)= 伤害值 【注意格挡是在受到伤害之前格挡,这个相当于降低了攻击,格挡大概可以减攻50%】 暴击时攻击伤害增加,抗暴降低被爆概率 (攻击 (1 + 暴击系数 - 抗暴系数)- 护甲) (1 + 增伤 - 减伤)* (1 - 体质系数) = 伤害值 【注意暴击是在受到伤害之前产生,这个相当于增加了攻击】 爆伤增加造成的暴击伤害,暴免降低受到的暴击伤害 (攻击 (1 + 暴击系数 - 抗暴系数) - 护甲) (1 + 增伤 - 减伤)* (1 - 体质系数) = 伤害值 伤害值 *(1 + 爆伤系数 - 暴免系数)= 爆伤值 伤害值 + 爆伤值 = 对方失去的血量 【注意暴伤是在受到伤害之后产生的,伤害越高,爆伤越强;但是爆伤并不是无视防御的真实伤害,还是会受到基础伤害影响的】 内功增伤和内功减伤影响内功伤害 (攻击 (1 + 我的内力系数) - 护甲) (1 - 体质系数) (1 - 对方的内力系数) (1 + 增伤 - 减伤)*(1 + 内功增伤 - 内功减伤) = 伤害值 外功增伤和外攻减伤影响外功伤害 (攻击 (1 + 我的筋骨系数) - 护甲) (1 - 体质系数) (1 - 对方的筋骨系数) (1 + 增伤 - 减伤)*(1 + 外功增伤 - 外功减伤)= 伤害值 五:附加伤害(附加伤害可以叠加,次回合生效,分为 内伤,外伤和毒伤) 内伤 (攻击 (1 + 我的内力系数)) (1 - 体质系数) (1 - 对方的内力系数) (1 + 内功增伤 - 内功减伤) = 内伤值 外伤 (攻击 (1 + 我的筋骨系数)) (1 - 体质系数) (1 - 对方的筋骨系数) (1 + 外功增伤 - 外功减伤) = 外伤值 毒伤 攻击 * (1 + 中毒增伤 - 中毒减伤) = 毒伤值 【注意内伤、外伤和毒伤都是真实伤害,不受护甲,格挡,闪避和增减伤等属性影响,但是会受到属性增减伤的影响,不同的是毒伤不受内力和筋骨等基础属性的影响】 具体到某个技能,由于每个技能的附加效果和触发条件都不同,因此能造成多少的伤害值,还要看具体的技能描述。 六:治疗 治疗和吸血的不同:治疗只看攻击,根据自己的攻击值回血,而吸血是根据伤害值回血,因此相同的攻击值,治疗明显要比吸血回血多,而且是多很多。 七:具体技能分析 分析技能就像做阅读理解,一句一句的解就是了。 看到其他的帖子说就算技能描述的很好,但是程序不一定按照技能的描述实现,这大可不必,我也是一名程序员,程序肯定是要按照需求来实现的,如果不一样,那是bug,提交反馈,一定会改的。 例如: 百花掌 对敌方单体造成攻击340%+3600->494%+5400内功伤害;增加友方全体护甲值1400护甲10%,持续3回合;并治疗攻击320%+7600->380%+8400等量血量。 这个技能有三个作用: 1. 内功攻击,伤害值计算如下 (攻击 (1 + 我的内力系数)(1 + 暴击系数 - 抗暴系数)(1 - 格挡系数)- 护甲) (1 - 体质系数) (1 - 对方的内力系数) (1 + 增伤 - 减伤)*(1 + 内功增伤 - 内功减伤) = 伤害值 其中攻击值为: 攻击 (1 + 我的内力系数)(1 + 暴击系数 - 抗暴系数) 2. 治疗 我们先来看第三个效果:并治疗攻击320%+7600->380%+8400等量血量。 由上面我们得到了小昭的攻击值的公式,因为治疗的目标是队友,因此把上面的公式稍微改一下,去掉队友的抗暴系数,得到的攻击值就是治疗的攻击值,即: 小昭的攻击 (1 + 队伍的加攻系数) (1 + 小昭的内力系数)(1 + 小昭的暴击系数) 380% + 8400 因此暴击属性是影响小昭的治疗回血值的,但是不受爆伤和增伤的影响。 3. 增加护甲 所有属性百分比增减都是以基础属性为基数的,而不是以当前属性为基础。这都是游戏的通用规则。 基础护甲,除掉装备、宝石、服装等等附加上去的护甲之后,侠客靠升级和升火所获得的最基本的护甲就是基础护甲。 怎么看侠客的基础满级属性呢?在你未获得侠客之前,点击开侠客的信息看到的就是满级基础属性,已有侠客,你看到的就不是了,如下为郭襄的满级属性可以看到郭襄的满级基础护甲为88178,那么假如满级郭襄和小昭在一个队伍,那么小昭使用百花掌之后,为郭襄增加的护甲值为 88178 * 10% + 1400 = 10217.8 又假如此时队伍中还有天竺僧,天竺僧使用妙手仁心触发技能七心海棠,那么此时天竺僧为郭襄增加的护甲为 88178 3.62%,而不是在小昭增加了护甲的基础上又增加3.62%,同理七心海棠每次叠加的护甲值也是88178 3.62%。 七心海棠: 技攻触发,增加友方全体护甲3.62%和攻击1.81%,持续到战斗结束。(可叠加) 附录 最后附加一张侠客属性大全鸣谢 百度贴吧糊涂神仙 详情可以查看我的个人博客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.xindejob.com%2Fblog.article%2Fread%3Fid%3D131&urlrefer=246e127b890a0d8e52c4ca2ce30007e2
找工作注意下! 小嗨蓝接触了这么多的打工者,只想慨叹一句:打工不容易啊!很多人外出打工的时分,难免会遇到黑中介各种各样的套路,轻者耽搁几天时间,也没找到合适的工作,重者还可能被骗了很多的钱。为了避免更多的打工者被诈骗,小嗨蓝今天为大家总结几条黑中介常见的套路,希望对大家有用! 1、装老乡,套近乎 很多人在找工作的时分,都会遇到过各种的“老乡”,或者拼命和本人套近乎的“热心肠”,他们都说和厂里“有关系”,可以包进厂,还能帮分配岗位。可是你会置信这么好的事吗?假定他们真有这身手,为什么不帮本人的亲戚朋友布置工作,反而给一个刚认识的人布置呢?这其中必定有猫腻啊! 2、超高返费骗局 每年电子厂招工旺季,厂里对人员需求比拟大,这时很多中介都会开出很高的“返费”政策来吸收员工。而很多“黑中介”为了能招到人,会报出“天价返费”,为什么他们会出这么高的返费?由于他们压根没打算真给。很多置信“黑中介”超高返费的人,入职后却发现再也联络不到对方。到头来别说返费,可能连工资都拿不到! 3、交押金,押身份证 在找工作的时分,假定遇到对方扣押你身份证,或者让你先交押金、手续费,致使服装费等行为,一定记住千万别受骗!这些行为都是为了限制你求职时的自主选择。一旦本人的钱交到他人手里,就只能“任人摆布”,不敢再有丝毫对立。更严重的结果,就是人去楼空,你基本找不到人,更拿不回本人的钱。 4、高价搬运工,跟车工 很多人也经常会看到这样的信息:“搬运工日薪300”,结果去了之后先交几百块的伙食费,住宿条件十分的差,关键是用工方会拖发工资,很多人等了很久都没要到钱。还有一些“月薪过万”的跟车工作,去了要先交钱或者买条烟当苦力,很多人都坚持不了半个月就走了,结果连工钱都没拿到。 最后还有一种状况,就是大家在刚下火车的时分,会有一些人跟你套近乎,帮你拿行李,致使假扮“协警”骗取大家的信任,然后骗你的身份证,再将你转手到中介。总之,找工作的路上真的是很多套路,大家一定要擦亮眼睛!不过以后大家再找工作能够去嗨蓝就业网看看,上面很多靠谱岗位,而且不收中介费,关键是我们还有专车接送大家去厂里面试。正在找工作的朋友们能够试试哦~
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