FF十五 FifteenStrokes
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10年老手游玩家的建议 比较火的手游都玩过,每个基本也就花个千八块。每个也都玩到了很后期,深知其中端倪。 热航的3D打斗玩法是其核心也是精髓,不过玩法还是太单一,自由度不够,马上也要进入死循环的状态。 现阶段所有人6大主力基本培养完成。唯独的期待也就是新的力属性了,那力满以后呢?随后还要靠新人物来提起大家的兴趣么?抽新人物让老人物何去何从? 这游戏只要是双SS打PVE最终效果都一样,都是为了把Boss打死,用谁都是每天干那些活儿,干干那些活儿就为了培养角色,培养角色还是为了干每天那些活儿,最终只要你的战力够,谁还不一样,唯独技能不同罢了。 期望与建议如下 自由度:技能卡系统 每个人物技能是固定的,一套新的技能得出一个人新人物,这个新人物要是独立的也就算了,现在形势,A路、二路、两年后路、和路,你都得出个遍,这样毫无心意,何不把技能做出来卖呢?比如出个米霍克的格挡类技能,艾尼路的雷胖状态等等,这样让玩家自由搭配,不管是Pve或Pvp更有乐趣了么,老人物还不过时,已经成型的玩家还有玩下的动力,做成与抽卡同等价值,也不耽误你赚钱。出皮肤系统来满足玩家喜欢的人物需求,名利双收。 互动性:多人组队副本系统 赋予或增加人物“盾”“输出”“辅助”“奶”属性或技能。达成多人配合模式,可以用于副本,海贼团与海贼团的大战,各司其职,通力合作。选择自己的发展方向。再也不用每天就是瞎砍。 最后:希望你越做越好,能让我长久玩下去,这是一个来自手游老玩家又要玩够了的一款游戏的感慨。 以下是我玩过的 我叫Mt, 拳皇98 ,燃烧意志 ,启航,火影,胧月传说,原神,阴阳师,街霸对决,战双
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