牌不好也打完🐵
baby毛毛鹅
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 28
粉丝数: 118
发帖数: 2,218
关注贴吧数: 38
大佬们,遁入狂野想合一套全金卡组,求推荐 在标准打任务萨满打吐了,想去狂野玩了。号上分了有个快4万尘,想合成一套全金的卡组,目前有这几个想合的,巨人法,奇数贼,女王猎,偶数萨,进化萨。不知道哪套卡组比较耐玩,上分也不错的。大佬们推荐一下吧
据说以前的标包是按照5血白板为标杆设计的,不知道标准的关羽和5血士兵哪个厉害一点?
神郭嘉和新版张让哪个强度更高一点 神郭嘉,3血 【奇谋】 出牌阶段限一次,你可以将任意一张牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用。 张让,3血 【滔乱】 将一张牌当作任意一张本回合内没有使用过的牌使用,然后令一名其他角色选择: 1、你失去X点体力,本回合不能滔乱; 2、交给你X张与滔乱牌类别不同的牌。(X为本回合滔乱发动次数至多为3)
设计一个技能,大家评价一下强度怎么样?4血武将出牌阶段,你可 设计一个技能,大家评价一下强度怎么样? 4血武将 出牌阶段,你可以将一张手牌当任意一张牌使用或打出。每回合限一次。
这还是三国杀吗? 连连看都尼玛出来了,下一步是不是消消乐啊,回头把贪吃蛇什么的也都加进来吧
盘点一下每个武将台词最好的皮肤(原版的不算) 盘点一下每个武将台词最好的皮肤,声明:台词最好的皮肤,原画不一定是最好看的。经典版的台词不算在内,如果算的话,皮肤的台词大部分都不如原版。 最喜欢的皮肤原画镇楼
有一个想法,可以把新版本的指令加到老版本昆特里,又保留原来简洁的操作方式。指令可以改为类似于三寒鸦那种倒计时的技能。比如镜子大师,部署:使一个敌军单位获得佚亡,一个己方回合后,回合开始时,随机摧毁一个佚亡敌军单位。
游戏再平衡,模型再逼真有什么用?好玩才是王道啊,玩得爽才是真的。蠢驴怎么不懂得这个道理呢
如果现在取消手气卡,点将卡,换将卡,身份卡。身份局环境是不是会变得好一点?感觉这些东西真的是破坏平衡的原罪。
有没有老哥统计现在昆特牌国外平台的观看人数啊,是不是真的蒸蒸日上啊
我找到了原来的那个优秀的设计师 赶紧给把原来的请回来,让现在这个洗洗睡吧。
转杀吧:凤版刚卖完就开始改版国战然后再卖一波,良企鬼才策划 淘宝旗舰店凉企国战改动已经发布了,三国杀旗舰店已经开卖新国战了预售999
有个新想法 蠢驴也别费劲了,直接在现在的正式服这个版本上做平衡吧。也别回归初心了。 1、把带有创造的卡牌直接删掉,全额返还就行了 2、把牌桌更新成PTR里那种也行,不更新牌桌也可以,现在这个也挺好。 3、把凛冬节超模的卡平衡一下,还是回到铜卡8,银卡10,金卡12的设定。也可以把银卡和金卡的模型往上调调,但是PTR里的模型真的有点小。 4、领袖模型就别搞了吧,没觉得有多cool。还不如直接出几套皮肤,有新语音,可以替换原卡画来的实在。(这些方面可以学习炉石,多搞几套领袖皮肤,不同的语音。游戏玩法上就别借鉴了吧) 5、把PTR里的神器也可以慢慢更新进正式服作为新卡。 6、新机制也可以慢慢加入,别再回炉重做了。
没有方向,在竞技性和游戏性之间摇摆不定 至于昆特牌,我也算是老玩家之一,本来是个很有潜力的游戏,如果顺利甚至能发展到有资格跟炉石竞争。 在制作团队有能力的前提下,但是没有方向,在竞技性和游戏性之间摇摆不定,来回碾压玩家的耐心,浪费了大量的发展时间和玩家口碑…现在把全部都赌在了回归初心上。 PTR一出,感觉基本GG了。想在弯道超车,就要保证自己的特色。看看现在这个PTR,抄的四不像,原来的特色这回是真的删完了(除了三局两胜的胜负机制)。
虽然环境很平衡,每个势力都有很厉害的卡组,也没有一家独大的卡组。但是一点也没有玩的欲望。玩的时候没一点感觉,很累。第一次感觉玩昆特牌这么累
有没有专门打swim那套大锤的卡组 打其他的不会赢也没关系,只需要打swim那套大锤胜率很高就行。
阵营挑战不是结束了吗? 天梯怎么还是这么多大锤。还有大锤被解,点数也很大。感觉无敌啊。
把战舞者加到5点,改成银卡就好了 把战舞者加到5点,改成银卡就好了,改成现在这样太ZZ了。奴隶贩子也改成3点的银卡不是挺好的,直接删掉太可惜了。
昆特牌我入坑的版本的那些金卡 当时看到更新的时候真的激动,看看当时更新的质量。再看看现在的,真的是打的稀烂啊。
再开一贴,发一下封测版本北方的金卡技能
原来早就有补偿先后手的先例了 看了这个阿瓦拉克,感觉比现在的好玩多了。
国服反和谐之后没有语音了 吧里有大佬知道怎么解决吗?
新版本的反和谐文件 国际服更新太慢了,有没有大佬发一下。思念我的闪卡坎特雷拉了,看着现在的大妈,连打牌的欲望都没有了
天梯怎么变成即将开始了 这是什么操作,正打着呢,直接掉线,进去就什么都进不去了
蠢驴更新的这个新模式有点意思啊 这样才对啊。要是6个月一成不变,肯定会流失很多核心玩家的。这样每个月搞个特别的新模式,其实也不需要多复杂,只需要大家有新鲜感,等起来没那么枯燥就好了。为蠢驴新版本的这波操作点赞
把以前那些自己的特色改回来有那么难吗? 真失望,公布的这些没一点实质性的东西。还准备削减排数,还嫌本来的特色太多了,估计砍掉完凉了才甘心
硬币霍格已经成为青玉德的存在了 天梯已经被部落娃儿——霍格占领了,快打吐了。。。蠢驴赶紧更新吧,受不了了,想退坑了。感觉后手霍格赚2卡差是不是太容易了点,第一回合摸不到间谍是不是要赶紧跑
关于松鼠党内测时候的势力技能 我有个问题,假如松鼠党内战,那势力技能还有用吗?有用的话,技能发动顺序是什么呢?萌新表示很好奇
所谓的roadmap 蠢驴所谓的路线图就是我们会在以后每个月的1号发布当月的更新计划和内容,请大家期待5月1号的内容“回归初心”。完美
卡组流行度过高是不是说明这个卡组失衡呢 现在天梯碰到的都是调度霍格(包含新星),剑船。感觉这两套卡组目前天梯流行度有点太高了,是不是间接说明这两套卡组是有点失衡的,或者说至少这些卡组里的某些卡有点失衡了。大家觉得这两套卡组失衡吗?
想了一个改良JDC的方法 每抓改成5抓2,这个让有些联动牌大家可以同时选。然后总抓数改为25抓,前三抓必定金卡,接着5抓必定银卡,这样每个人可以抓50张牌。然后按4金6银的规则,每个人构筑自己的25-40张牌组,构筑完之后备选卡消失。感觉改成这样会比现在好玩。
吧里有没有做程序员或者曾经做过的老哥 假如在现在昆特牌的框架下,加一个先手打出的第一张卡增加描述:伏击:1回合后翻开,然后执行部署效果。这样每一张卡的程序是不是要重写啊?还是加一条指令就行了,萌新对此很好奇。也想知道,蠢驴如果这么搞,是不是工作量巨大
银卡现在的模型都膨胀的这么大了 讲道理,给三美女,三基佬,每个人加一点战力不过分吧。三美女和三基佬现在都没有人用了,真的需要加强一下了。尤其是三美女,想当年我可是分了三个领袖合的她们三个,现在都沦落到没人用的地步了
其实先后手加一条就行了 那就是第一二小局结束时若战力相同,算先手赢。这样假如先手第一局平卡输了,第二局是有希望把卡差赚回来的。当然你要是脸黑,自己摸不到大间谍,对面摸到了,那你就认了吧
原谅我笑出了胜,这些个人肯定很无奈
把原来每个势力的自带技能,作为每个阵营的先手补偿怎么样 我觉得比那个改领袖属性值的方案靠谱多了
为了店店牺牲铜卡强度我觉得很亏 现在很多金卡的收益和店店差不多,我觉得没必要为了带店店,牺牲铜卡的整体强度。另外店店也没有那么稳定,并不会一定有你想要的那个效果。
关于金卡去掉无敌的几个问题 在很多帖子里看到说,金卡无敌限制了后续金卡的设计。不太明白怎么影响后续金卡的设计了。有没有大佬举个例子说明一下
现在控制卡组这么弱势 把三寒鸦改回烧2次的原先版本不过分吧
铜卡模型会一直膨胀下去吗 希望蠢驴注意到这个问题,能够限制铜卡模型的变大。最好设计的时候有个上限。现在的铜卡模型变大,已经出现了很多问题了,最明显的就是控制卡组都被打没了。势力锁现在几乎没有人带。想想就可怕,给控制卡组一点活路吧,把每个等级的卡的模型严格限制一下吧,设计的时候最好有个上限啥的。再这样搞,这个好游戏就真的要被搞黄了。
问一下,现在全卡号大概需要多少钱 想入一个,但是又怕不值得,很纠结啊。
今天用帝国输给怪兽了十几场 感觉拖了帝国的后腿,非常难受
被战舞者恶心坏了 先手本来想空过,结果对面一个战舞者,忍痛打第一局,好不容易亏二卡赢了。第二局又是一个战舞者。还能不能玩了,这是想让我亏几卡
说好的补丁的消息呢 害我昨天看到四点多,也没有说补丁或者新模式的消息啊
希拉徳和崔斯葛布这对难兄难弟 既然希拉徳和崔斯葛布都改成对方或者自己没有卡时不发动异能,索性连阿瓦拉克和亚伯力奇也一块改了吧。要削就一刀把它削死算了。
理性讨论:后手的价值有没有15点? 先后手问题随着卡池的扩大,越来越明显。我在想如果后手的优势在15点左右的话,可以出一张15点的银卡(不占用银卡位),异能是第一小局游戏开始时,若你为先手,则从牌库中打出。这样也能稍微加大了先手的最后一次调度压力,缓解一下有的卡组先手有优势。
凛冬节版本为什么是最差的版本分析 1.大间谍泛滥。做个类比,大间谍系统就像是三国杀里的身份牌或者体力牌,这是一个游戏的根本,当有一张卡牌的技能在这上面做文章,后果可想而知。灵雎和老马岱就是例子,根本不能上线,非常影响其他人游戏体验。 2.铜卡模型膨胀。我觉得这个错误相对于大间谍更致命,大间谍这个问题解决起来很简单,严格控制就行了。但是铜卡模型膨胀以后,很多卡就变得不能用了。打个比方,帝国25哥,他为什么以前25点,是非常好用的,除了当时金卡无敌之外,还有就是当时铜卡模型是8点。现在呢,铜卡模型与金卡的模型几乎接近了(除了那几张新出的金卡),这就导致了一大批金卡直接没人愿意带。 3.BUG一堆。非常影响游戏体验。
这个版本模型膨胀太严重了 铜卡都是各种20几点的都有,比金卡还牛b。感觉现在铜卡最少也要12点以上,不然几乎没人带。蠢驴真的该好好考虑一下模型的问题了,有的卡真的很超模,导致原来的卡都没人用了。
我有一个大胆的计划,或许可以改良目前的环境 增加一个新皮肤等级,可以叫典藏。这个系列下的武将池仅限于标准+神话再临,每一个典藏皮肤拥有一套全新的技能,全新的配音,全新的动画特效。以后就不需要再出新将了,出典藏版皮肤就行了。
大家一直在讨论新卡随机性的问题 我觉得其实没必要担心,新卡中有随机性的基本都是上限不太高,下限却很低的那种。所以不用担心会影响天梯的大环境。只要随机性的上限没有非常高,其实都是可以接受的。这些卡毕竟可以让休闲的环境多元化一些
武逆乾坤扩展包其实是可以解决问题的 给那些名将和谋士如果重新设计一套新技能不就好了。像OL上的皮肤一样,加个后缀就行了。曹操*魏武霸业,曹操*天下归心,曹操*武将列传。都是新技能,比整天出点听都没听过的武将强多了
说好的玩法方面大更新呢 从目前公布的新牌来看,没什么玩法方面的重大更新啊
感觉通敌没什么用啊 万一对面牌库底是张金卡,那不是血崩。改成观看对面牌库底三张牌,打出一张银卡或者铜卡怎么样
让我来给出最合理的先后手解决方案 还是扔硬币决定,哈哈开个玩笑啦。具体方案看二楼
跟大家讨论一下不再新出武将的可行性 将目前所有同名武将的技能全部合并,部分武将会出现多个技能,然后为有名气的武将定制一个主技能槽(强度尽量弱一些,参考标包技能),没有名气的没有主技能。然后为所有武将定制副技能槽,有名气的可以搞两到三个(像火诸葛和贾诩这种三个技能的不能太失衡),没有名气的就搞一个技能槽就行了。然后以后直接出技能就行了,玩家自由搭配技能,感觉会更好玩,而且也不会出现玩一堆名字都没听过的无名小卒。
可怕,阵面对决已经开始瞎编武将了 感觉三国杀最终也将走上这条不归路,大家快开动脑筋,拯救一下三国杀武将不够的困境吧
想买个账号,手机和邮箱可以重新绑定的那种 有没有想卖号的大佬,把你那个账号的卡牌收集情况,金卡和等级,段位,布和粉尘什么的,截个图发给我,我的QQ1440592600。对了,发的时候顺便把价格也发一下。
说说你们升五阶武将的顺序吧 最近良企搞活动,各种送功勋。
突然发现了一个问题 英雄杀一开始的武将技能基本上都是抄袭三国杀的,但是后来随着发展,之后它自己原创的武将技能就没有特别失衡,而且大多描述都很简洁,让人看一遍基本就能理解。但是对比三国杀后来的发展,技能越来越长,越来越失衡,导致现在技能强度分水岭越来越明显。
首页
1
2
下一页