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关于“重复掉落传奇”的理性分析,略长,慎入。 从两个角度分析一下这个“重复掉落传奇”现象 1.科学角度。大家觉得当有多少人在一起时,会发现其中有两人是同一天生日呢?很多人都会觉得365人,毕竟有365天嘛。实际只需要23人,同天生日的期望就达到了50%,也就是说应该会出现。 传奇同理,貌似列表里几百个很多,但出现重复的难度高吗?自己思考 2.心理暗示。人总是有趋利性的,这是本性大家无需回避,也无需做出高姿态,不同人的区别只是程度上的区别,有些人看得淡些,有些人更贪心。实际在这个心态的影响下,人的判断往往失去了主观性。当你掉落垃圾传奇时候会不停的抱怨,而当你1小时n光,爆极品时候却选择性忘记。掉了乔丹的人会想,我玩上百小时还没裂片。掉了乔丹和裂片的人会想,我玩了几百小时套装还没齐,但完全无视掉自己掉乔丹和裂片的事情。实际情况是一个人期望的所有传奇都掉全的概率是非常低的,但如果你最开始的目的就是想短时间掉全,必然跟随自己的就是无尽的抱怨自己只掉垃圾,不掉想要的。 综上,个人感觉总体掉率还是可以提高一些的,暴雪是有点贪心了,用网游的思路想留住更多的人,希望靠低调率坚持到下一个补丁更新,但它忘记了d3其实属于刷子游戏的核心必然只是小众游戏。完全可以学习d2的思路用高掉率博大众多玩家的口碑,速度能拿到一套成型的装备(军帽,tt,海蛇皮等),而骨灰类小众玩家去追求那些成型装备的极品形态(141的军帽,35海蛇皮,200%的无形tt等)。别看大家都把d2推崇为神作,想想身边的玩过d2的人,有多少是单机体验下几个职业游戏时间100以内,又有多少是战网狂人游戏时间500甚至几千小时。小众游戏而已~~莫要强求。尤其在这个rmb玩家、页游漫天的游戏时代,有几个真正懂得什么叫“游戏”的。 至于“什么暴雪故意设计垃圾传奇重复掉率恶心玩家”的事情,但凡能看懂我上面2点的人都只会会心的一笑,又有何可辩的呢~ 楼主不善辩论,只求为大家换个思路角度。无论赞同或不屑的吧友,大家看看就好
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