天赋双翼6 天赋双翼6
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我个人觉得TU8设计的失败之处 现在打本让我感觉到TU8的恶意,打的非常的恶心。我感觉是出在这几个问题上。 1. 不同难度怪的血量和伤害的上升曲线太陡峭了,玩家的伤害和护甲根本跟不上,造成了我即使是一身毕业装备,也不能在最高难度很好的打本,要不就是怪打我一两枪死(毕业全火);要不就是根本打不动怪,怪打我5-6枪死(毕业T);被怪突脸或者一个技能就死(毕业全黄)。即使我是和队友组成了一个比较完美的队伍(2输出1T1奶或控),打高难本也打得及其的累,一不小心就容易全灭。这种打法开始还行,但是全境2是个刷子游戏,掉落看掉掉落的物品是否能提升玩家,不是打铁这种过关游戏,过关了就有成就感,刷子游戏是掉落好装备才有成就感,打得这么累谁还想玩下去。 2. 掉落率和掉落品质和难度不成正比(这次华佗BUG就可以看出掉率和品质有多恶心)。刚开服得时候还好,现在估计是暗改了,传奇难度掉落的很多垃圾,或者满词条的根本就洗不了拿来用。高难度本掉出的奖励物品根本就是垃圾(比如奇特),对提升自身打怪能力一点帮助没有。 3. TU8配装根本就不多元化(电工TU8配装比以前多了些),装备的垃圾天赋非常多,能用的也就那么一两个。攻击和T来来去去就这一两套配装。配装词条数字提升对打怪帮助较小,某些数值多点少点对打怪的帮助根本就不大。 4. BUG极多,而且很多BUG是影响打怪效率和配装多元性的。 以上如果死🐎组再不改进,估计这个游戏玩家在线率会越来越少的(特别是这次全民华佗BUG后)。即使策划再多的活动(活动给的都是优质垃圾又有什么用呢)。 牢骚发完了,这之后可以每天不用熬夜到3点,每天精神的工作了。
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