月神の祝福 月神の祝福
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AION特色~~~强大的深渊战斗系统!以及对各方面的影响!这文转截的 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。 深渊内的活动深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买 购买物品(多与活化战场战斗有关)(复活石)(攻城兵器)飞行强化道具(消耗品 / 补给品) 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为) 生产强化要塞城门的道具/生产强化防御力场的道具/生产战场专用战斗的道具/生产攻城专用破坏的道具/要塞升级强化 透过机械修复城门/透过狩猎强化城门/透过狩猎强化防御力场/战术 / 谍报  透过时空裂缝进行后防突袭。透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。 无限飞行 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。 深渊中的要塞战 在深渊中有多组要塞出现。每个要塞都有一定的领土主权支配范围。要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗.无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。/真空迷雾/真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。 古代神器 / 地图兵器 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。拥有对全地图影响的能力。可开启许多影响攻城的专用技能。这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。为何而战?深渊的奖励!这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?先说玩家 可获得非常高的 EXP 量/可采集稀有的材料/可获得稀有龙族装备组件/可接洽特殊任务/可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)可获得深渊专属独特物品可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)再说公会公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。高级公会甚至可将旗标放置在首都。/领主与玩家之间/每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产 深渊中据点分布示意图 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。 深渊中的动态环境在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。攻击母舰需要进行空战。龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。/上古巨兽苏醒,第四方激战?开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行------------------------------以下个人看了以后的感觉:我猜深渊战斗系统会是AION的特色所在,正如上文所说的里面蕴藏着丰富的资源,可以覆盖AION所有的生产,采集.还有利益!~深渊成了兵家必争之地!~这是天族和魔族的比争之地!~大型的国战绝对是跑不了!~在这方面我感觉到了天2 攻城战的感觉!~估计开发商很好的运用了进去!~感觉比WOW40人奥山战场做的好!~深渊系统融入了多方面因素!~最后我只能用!~ 很好很强大!~来形容深渊的战斗系统和所有利益!彻底的贯彻AION 的游戏特色~ 期待国服!期待千人以上的战斗!~ --------------------------------------------------------------------------------------===================
关于弓星!天族和魔族天赋比较!~和其他杂谈 弓星和杀星共用的天赋!~----------------------------------------------------------  天族的是10秒内回避物理攻击  魔族的是10秒内增加100%回避,招架以及提高100%属性抗力  天族的对近战来说比魔族的有优势.  对于弓星和杀星来说回避增加100%是好很多.侦察者系的弓星和杀星都有一招技能,是回避后可以发动的,晕敌3秒  但是还有一招.武器防御后可以发动,使敌人旋转. 相比魔族的侦察者更容易发动, 也就是说魔族弓星和杀星的天赋可能比天族的好些!`毕竟多了一个被动技能!~发动比天族多个! 换句话说!~天族开天赋只能发动一个回避技能!~而魔族能发动2个一个是回避.一个是招架!~还有属性加成!~  魔族的这个天赋,真的很强悍.比天族好些!~不知道正式的AION.会改成什么样!这只是内测资料!~ 不过就算魔族的天赋在强悍!我也会去玩天族!~------------------------------------------------- 关于弓星以后的发展: 我在其他论坛上注意到!~弓星前期打怪是件痛苦的事!~基本跟杀星一样!~拿着双手武器去砍怪!~但是还没有杀星那样强大的技能输出!~16级以前的时间段!~这让我想了以前的A3弓手!~前期什么也打不死!~弓手练级速度比其他职业慢2~3倍~但是后期技能出的全了!~强悍的满有那个职业能抗衡!~不知道AION的弓星是否遗传了A3以及所有韩国游戏的游侠基本理念! 在网上有证据表明弓星后期完全可以自己单练.这是其他职业做不到的!~练级速度也是相当快的!~PK个人认为可能比较强悍!~毕竟弓手的春天在于后期!~前期技能没学会之前PK等于被虐待!~期待国服内测的那一天!~进去实践下!~毕竟实践中寻找真理!伟大的马克思哲学是这么说的!~
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