雪饮0 雪饮0
关注数: 2 粉丝数: 20 发帖数: 4,947 关注贴吧数: 8
关于合理堆属性 也不是什么心得,毕竟玩了也几年了,我们知道,比如命中闪避爆破属性,当属性达到0.5的时候默认算1,就是我们所说的四舍五入,这样有个好处就是,我们可以充分利用每点属性点,利用每件装备,这是初级阶段的,还是中等的就是比如我们想打赢一个玩家,那就要分析技能和属性搭配,比如在对手属性不变的情况下,我们怎么调整属性可以变输为赢呢,有几个概念就是每个游戏都会接触的,那就是最大化,包括输出最大化,防御最大化,控制最大化等等,举个例子,我是刺客,暴击40%,打一个KB,但是每次都是差1到2下,如果我们多一次暴击就稳赢,那么我们研究下暴击,经过多次测试,命中的次数大概是10次,出了4次暴击,那么如果我们把暴击堆到45是否会出现5爆呢?也行会,当然多了5%暴击,必然会少其他属性,其实刺客比较复杂,也可以从命中躲闪等其他属性入手,达到战胜对手的目的,但是我觉得还有个性价比的问题,比如相比躲闪,暴击更容易得到,那可以优先堆暴击(当然不是说闪避不需要)这就好比要达到同样的目标,2条路,有一条更容易更快,那当然选这条,好像这个游戏最大的魅力在于不可预测性,因为你变我也可以变,玩了这么久现在的乐趣也就剩下这么点了,慢慢打酱油吧,还有一些小技巧,细节的地方我很多也不知道,望版主开个楼,做些整合统一的帖子,谢谢了
1 下一页