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[改装]从入门到精通:NERF RIVAL 阿波罗去除空枪保护、重复上膛 2014年NERF推出了全新的RIVAL系列球弹枪。由于球弹表面凹陷及HOP UP上旋机制,使得新的发射器在有效射程内弹道非常直。国内该系列发射器慢慢多了起来,现奉上一个小改的方法(非原创,版权应该在歪果仁那里)。改装目的: 阿波罗经常会拉到距离末尾3-4cm处卡顿一下,这就是碰到了空枪保护和重复上膛保护。改装后会减少上膛阻力,大概是复仇260弹簧换用240弹簧的那种感觉。 作为副作用,可以一次打2发球弹了,当然毫无精准可言。如果不行多发的话,每次上膛前轻微用力后拉一下, 如果特别顺畅,那就是已经上膛完毕状态。 需要的工具: 小十字螺丝刀1把即可。 步骤讨论: 阿波罗是否能进一步改装?这也是很多人关心的问题。我的答案是 NO! 气密性方面,原装密封已经很好,我换用更粗的O圈后也无法取得更好的射程。 换弹簧?我也换过,原装弹簧上膛的感觉和复仇260差不多。换用和原装弹簧圈数、粗细、线径完全一样的锰钢弹簧,力量就和300弹簧一样了,很影响实战中快速上膛。所以就又换回了原装弹簧,可是没拉几下,悲剧发生了——活塞尾部被拉断。没错,是换回原装弹簧后拉断的活塞杆。最后检查:上膛时齿轮带动滑动的齿条,齿条又顶住活塞杆的尾部,活塞杆再拉动弹簧,这里就成了受力最大的点,偏偏它还很薄弱。所以,用的久了,齿轮没坏,活塞杆就会先断掉。只能等商家出尼龙活塞杆了。。。。
【水】泽聪摇身变老e 一直玩泽聪7003,这个确实是成本最低的气缸枪。但由于齿比问题,同等条件下射速是慢于老E的,尽管5锂电下也能满足实战需要,但总是低老E一头不是?不过现在有了老E金属齿轮,忽然发现泽聪也能变成老E了。 或许有人觉得这样没什么意义,加上金属齿轮,泽聪总价未必比老E低多少。可是你要这样想,如果上6锂电,老E寿命是多少?气缸或活塞杆拉坏之后再买一把成色一般的,也总要500左右吧?而泽聪呢?包邮也不过150,货源还充足,啥时候买都有货。真正用起来不心疼,哈哈。 首先请出本次的主角:全套金属齿轮正好这把泽聪需要改下气缸,就拆开换齿轮吧。闲话不说,泽聪的小螺丝拆着很省心,很快就拆到了齿轮盒按照老E的设计图上对各个齿轮的命名来标记泽聪齿轮,其中1号是电机齿轮,7号是下面的那个小齿轮,8号是和7号齿轮啮合的大齿轮,9号是 下面挡住的半齿。 泽聪和老E射速的区别就在于2-3号齿轮和4-5号齿轮不同。但这2个齿轮的中心孔间距是一样的!这么说老E齿轮可以直接用吗?NO!泽聪4-5号齿轮的中心孔是2.5mm的,而老E这个齿轮中心孔是2mm。那怎么办? 不用急,只需要换个2mm的细轴,然后外面加个2转2.5mm的轴套就行了。 下图红圈中这个就是替换轴及轴套,拍的不好,需要瞪大眼睛看,嘿嘿。其中一边轴套是可以取下的,取下来,放到齿轮盒盖子上的这个轴孔里。另一边放到下面的轴孔,然后插入齿轮,其他几个齿轮中心孔径和老E一样,没有特殊注意的。直接抹上油,装枪测试了。
一年没来了,献上自改电动陀螺发射器一枚 用二代变速发射器修改,使用3锂电(单节锂电3.2伏,充满3.5伏,3锂电充满3.5*3=10.5伏)。已经可以胜过成年人手拉发射了。这个电机的极限在4锂电,但手柄的空间不大,就没继续改。 说起来,去年暑假结束的时候据说奥迪双钻要出电动发射器,但之后就去推广悠悠球,没有下文了。儿子的热度也一下减退,今年偶然又玩起来,自觉有工具,有时间就改个电动发射吧。 被奥迪骗了,电动发射器宣称转速4500就可以比一般儿童手拉快,所以还设定了减速,减速比2:1,但实测2锂电还要比手拉弱,没办法,位置都固定了,只能加电池,上转速。最后变成了3锂供电。 电机固定在图上黄色小齿轮(变速发射器lv3档)位置,最后通过原发射器lv1档的齿轮传送给拉条齿轮。 可以接上任意2代发射器,拉条必须插在变速发射器的插孔中。步骤:按下红色开关,等陀螺转到极速,拉出拉条,陀螺落地,松开开关。 优点:转速加快,手拉有极限,电动极限要更变态些,不信,可以上无刷电机,航模电池,哈。另外就是特别稳,没有手抖的影响,适合冲击极限旋转时间。 缺点:转速需要3秒左右达到最大。另外原装的黄色齿轮是松配的,粘到电机上过一阵就松,下一步定制一个紧配的齿轮就行了。 作为告别陀螺的礼物,呵呵。现在转战nerf改装了。
关于丢失游戏进度的原因及解决办法 本来发在官方论坛的,结果那个地方没人关心这种问题,就再改改放贴吧来了。 大家都知道,神魔之塔有个有趣的地方:游戏进度保存在xml文件中,所以即使你突然关机或者意外关掉了进程,仍然能接着前面的关卡继续打。 但tx版却经常出现丢失战斗进度的问题。比如,打怪的时候突然来短信或者电话,再切回游戏,发现游戏重启,进度丢失,体力也没了。这个情况在繁体版是完全不存在的,纯属tx特色。而为什么会出现这种情况? xml在进入游戏时;战斗后产生新数据时都会从服务器下载到手机中,繁体版只有游戏一个账号,不涉及切换账号问题,所以xml文件从来不会丢失。 而tx版进入游戏时首先要读取微信或qq帐号,取得qq/微信号后再从服务器寻找游戏存档。这中间由于tx的渣技术,导致xml文档并未建立,一旦游戏在战斗中退出,所有没有来得及上传到服务器的战斗存档都会丢失! 以qq版举例,进入游戏后会首先读取qq软件的帐号存档(所以你看到游戏中的默认qq帐号就是qq登录过的当前qq号)。如果你用这个默认qq号登录游戏,进入游戏的同时会从服务器下载存档xml文件,保存到手机上,这样就不会丢失战斗进度了。 而如果你用其他qq号登录游戏,xml文档根本就不会建立,只要战斗中退出,你的战斗记录全消失! 知道了原因所在,那么解决办法也就出来了。 第一种方法:删除qq软件,每次登录游戏需要输入qq号码,不需要去qq软件的目录读档,所以会直接连接服务器下载xml文件,这样就不会丢失记录了。 第二种方法:不删除qq软件,进入游戏后打1次1-1,使存档数据发生变化,战斗结束后会从服务器下载xml文件。这时候手动退出游戏后再进入,如果显示的界面是点击进入游戏,那就说明xml文件已经建立了,如果还是选择微信或qq的界面,那就再重复前面的操作。这种方法比较繁琐。 第三种方法也是相对最方便的方法:首先登录qq软件,切换到你要用来登录游戏的帐号,使之成为默认帐号。然后退出qq,再进入游戏。只要游戏和qq软件的默认帐号相同,就不会再丢失战斗进度。 一点个人经验,希望能帮到大家。
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