人生的轨迹º 人生的轨迹幽魂
我就知道你会点进来,告诉你个秘密·……………………算了不说了
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真以为Fanbook和创意工坊的区别只是平台不同? 只能使用现有的mod编辑器,而现在的mod编辑器实际上局限非常大,不同的游戏不同的创意工坊内容也是有差距的,看看其他游戏的创意工坊内容,再想想鬼谷八荒作为一个开放世界的沙盒游戏,他的创意工坊上限在哪里。 ————————以下是我从自己库存里找了几个差异比较大的创意工坊—————————0号选手:壁纸引擎,俗称小红车。 拿这个举例其实不太好,但是我一时之间也找不到创意工坊内容更加相对局限的游戏了。 提供的是更多的壁纸,相对于本体来说属于小型拓展包dlc(塞个软件的那种我们不考虑)1号选手:求生之路2,l4d2 创意工坊内容千奇百怪,但除了原创地图之外其他内容都是对原版内容的换皮(只替换模型)和简单的数值修改。 同时地图也还是基于原版的玩法而制作,有小创新但是没有突破性。 对比到鬼谷八荒就是:玩家自定义地图,立绘特效等美术素材全部可以更换,各种词条可以修改数值。三号选手:暗黑地牢 除了上述的美术素材替换以外,多了更多修改游戏本体的内容(求生之路是联机游戏,暗黑地牢是单机,比起来也不太对。我游戏有限,找不到创意工坊那么贫瘠的游戏了) 还有一些作者,在游戏中加入了更多地点,完成度高的拥有一套不同于本体的属性机制,怪物,角色,装备。 可以说已经有dlc的雏形。(举例朝日群岛mod) 对比到鬼谷八荒就是:玩家自定义地图,可以自制更多特殊地形加入游戏。 立绘特效等美术素材全部可以更换,各种词条可以修改数值,玩家可以自制功法,怪物,装备。四号选手:环世界,边缘世界,rimworld 除了上述游戏的操作,环世界基于本体有很多mod做到了填补本体不足的部分,内置修改器这种都不用说了,游戏操作优化mod,NPC逻辑样式优化mod,提升画面的mod,SOS2这种可以作为本体延续的mod(游戏本体通关是启动火箭离开星球,SOS2提供了太空的玩法),如果官方愿意收编就是大型DLC的级别。 同时说到官方收编,据我所知群星就有许多收编创意工坊优质mod并做成dlc的例子,创意工坊之外骑砍也有收编mod做出dlc的例子。能被收编的mod质量绝不是现在这个mod编辑器能做出来的,不是一个好剧本就能拯救mod编辑器功能的缺失。鉴选型选手:CSGO,DOTA2 鉴选型创意工坊来喽,其实光按创意工坊内容来说CSGO的创意工坊挺割裂的,皮肤和对战地图的完成度都高到一个其他工坊难以企及的程度,但是娱乐类型的地图(coop类的合作,Horror类的恐怖地图,hide and seek类的躲猫猫)未免有些粗糙。 DOTA2玩的不多,但是刀塔自走棋这个例子应该不用我细说了。 但是要说的不是这些,是鉴选型创意工坊不是必须收费,不然CSGO的创意工坊地图怎么不收费?不用说特例,Unturned同样是鉴选型工坊,依然可以看到大量免费内容。 好像不是必须收费啊?另外推荐另一个帖子:https://tieba.baidu.com/p/7823043597#144001501379l
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