江户川柯南😂 吉恩卡通
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关于我的吧主被撤,一些想说的话 很高兴大家能风雨同舟,一路随哆啦a梦新番吧走来。记得我刚刚过实习期上任的时候,心里充满了欣喜与信心,我那时认为,现时代所连载的是哆啦a梦新番,而不是机器猫。机器猫是一代人的回忆,回忆是美好的,但是沉浸在回忆里,不跟着时代向前走,是不行的,直到现在,我还是这样认为。 因此,在那时我的心里暗暗种下了一个“本就破灭”的希望——让哆啦a梦新番吧成为一个大吧。我也曾为此努力过,甚至制作了官网,那时是想跟大家提供一个便捷的看新番的地方。我和653525921吧主也是以此为契机认识的,他也很努力,甚至一个人忙了好长时间制作了哆啦a梦新番的大合集,但这个巨大的工程最后由于我的失误而破灭了。 后来,我又尝试着在目前仍是最大的哆啦a梦中文讨论区的机器猫吧试着宣传新番吧,甚至暗自设计了一些推广计划,可事不尽人意,又破灭了。 再到了后来,我逐渐忙了起来。忙着做自己的事情,忙着做自己的网站。新番吧渐渐淡出了我的生活,但是,我没有放弃这个贴吧。我制作了《大雄与童话娃娃》这个游戏,制作的初衷之一,就是为了宣传哆啦a梦新番吧。尽管由于各种不可抗因素使这个游戏目前短期停更,但是这不意味着这个坑我不会填,可是在填满之前,我好像已经失去了自己的身份。 那么,我是谁?我是哆啦a梦新番吧曾经的吧主,我曾因自己的“本分”而为了哆啦a梦新番吧努力过,但生活的重担让我无法喘息,人生的跑道使我无法终止。在我所完成我的“本分”前,我的“本分”已经“被丢掉”。 由于吧内某用户的举报,我的吧主身份在今天被撤了,理由是占着茅坑不拉屎。也就是,我被一个人抛弃了。我在此,并不想数落自己的功绩,只是想跟大家说,我的吧主被撤不是因为我做了恶事,我对哆啦a梦新番吧的每一位用户,对哆啦a梦新番吧整个贴吧,我问心无愧! 虽然吧主被撤,但我还是会永远支持哆啦a梦新番吧,我的初衷到今天依然是没有变的。我真诚地希望并盼望@653525921 吧主以及现任吧务团队能够使我所说的“本就破灭”这个词破灭,将我所谓的“本分”继续履行下去。对此,我早已充满信心,并恳切地希望大家做好了必胜的觉悟。 今当远离,临表涕零,不知所言。
机器猫同人游戏《Star Stare》预告 (游戏封面) 这是我继《大雄与童话娃娃》以来的第二个以哆啦a梦为主题的游戏。游戏名为Star Stare,中文译名为"星星注视",游戏的主题曲开始被定为《安静地离开》,现定为《大雄的人鱼大海战》最经典的BGM(ps.2010年的人鱼大海战是我在哆啦a梦众多电影中最喜欢的一个,而我将这部电影我最喜欢的音乐定为这个游戏的主题曲,也可见我对这个游戏的用心程度.另外,为了获取那个音乐,我还特地下载了土豆客户端,进行转码后才得到.mp3格式的音频)。这是我酝酿已久才付诸于行动的一款游戏,当前还在制作。(五人大合影) 这部游戏相较于我的第一作,亮点在立绘上。哆啦a梦的5个主角色每个都配有由我制作的多种不同表情、动作的立绘。每种立绘都经过两种软件处理出图,可谓是诚意满满啊。 [游戏剧透] 游戏的主要情感还是感动的。主要是想歌颂友谊,或是批判社会吧。游戏有一个真结局,也有一个假结局。两种结局可以在一周目、二周目分别玩到。这也就是这部游戏与童话娃娃最大的不同之处了:这部游戏与童话娃娃相比篇幅短了很多,但却在同样短的剧情内,可以给玩家高于童话娃娃的情感体验,这也便是游戏的情感目标。(游戏第一章某剧情) 游戏的对话框是由《大雄与童话娃娃》最初的版本对话框演变而来的(而现在童话娃娃的对话框已经改为新对话框了)。这个对话框与童话娃娃的对话框相比,好处是可以看到64x64的头像,不用再眯着眼睛盯着小头像看了。 本游戏尚在紧张制作中,游戏发布信息请关注哆啦a梦新番吧动态。 (游戏发布后,将支持电脑/手机/iPad等终端进行游戏。)
哆啦a梦新番同人AVG游戏《大雄与童话娃娃》第四幕(下)先行版发布 【写在前边】 正好距离上次发布第四幕(上)时,在吧里发帖时隔1月,又为大家带来了第四幕(下)的消息。第四幕(下)的制作仍在紧张进行中,目前正在以[侦探]与[法庭]模式并行,对游戏的事件进行逻辑处理,检查剧本漏洞之类的工作。游戏是6月1号发行的,距离今天也刚好是4个月,游戏也已经更新到第四幕了,平均下来算着是每月一更,虽然这次是先行版,内容不多,但还是非常有趣的。不过有些半成品还是能上台面,跟大家看看的。 【关于逆转裁判&柯南“乱入”的一些声明】(剧透慎入,看不看无所谓) 我承认,本游戏是哆啦a梦新番同人AVG文字冒险游戏,这也是我自己给这款游戏贴上的最适合它的标签。可从游戏第二幕开始,细心的小伙伴可能已经发现了,我在第二幕中加入了大量的解谜成分,甚至在第三幕开头就做了一个简单的密室逃脱,并在第三幕引入了一个贯穿第三、第四幕的核心人物——本太郎,可以说,本太郎的死是噩梦的开始。可能有些玩家通过观察游戏角色对话去寻找游戏的重心,误认为游戏目标是找到本太郎怎么死的,实质上,玩过第二幕的小伙伴应该已经被角色的“提醒”给懵了一下了,因为大地图调查里,哆啦a梦的提示是去找黄瓜,然而整个地图里都没有黄瓜,因此另谋出路,才得以通关。所以,游戏中角色的提示不会全是对的,他们说的话如果全是给予玩家的有效信息,那角色就只能是被活生生的用作给玩家提示信息,而不利于形象刻画了。说到这里,本太郎的死以及小哆啦在“虚幻中的梦境”被杀手kill,都是需要从解开本太郎的心结开始的,在第四幕(上)最开始的部分,其实就已经插入了一段本太郎的回忆,那几句短对话,其实已经可以看出本太郎和嘉代的性格差异了。本太郎的心结,从剧本上看,是因为嘉代的死。并且本太郎坚持嘉代是被悟杀死的。本次先行版节奏过快,一气呵成,没有再次优化,并且内容非常短,正式版相对于先行版会重新优化整个游戏的法庭和侦探部分,并篇幅较大。 【游戏截图】 本次第四幕(下)先行版的特效做得还是不错的,因为特效是动态的,具体效果大家可以去游戏中体验。本次游戏更新,更新了游戏对话框外观,新外观看起来比原来更加简约、大气。本次更新也修改了菜单样式,新式菜单将主菜单与辅助菜单一体化,无需玩家分批处理。本次更新的法庭部分新引进了逆转裁判式询问系统,可根据证言进行威慑和指正。本次游戏全新加入了逆转裁判的角色,玩家需要扮演成步堂龙一获取悟的无罪。游戏开头插入了一段第三幕本太郎死亡的回忆,并以录像带极速播放的形式展示给玩家,视觉上有更高提升。本章由于牵扯到杀人案,必定出现尸体等较为恐怖因素,因此在游戏开始前加入提示。 【游戏试玩】 请看2l。
自制哆啦a梦新番同人游《大雄与童话娃娃》第二幕过审 Hello,之前在贴吧发布过《大雄与童话娃娃》第一幕与第二幕预告的相关信息,就在今天,游戏第二幕全新过审啦。废话不多讲,第二幕的截图奉上~(第一幕也有许多亮点,不过本贴是第二幕的发布贴,所以就不罗嗦第一幕了)为了使小伙伴们能够即时获取游戏第一信息,第二幕在游戏开头部分加入了唠叨选择。为了方便玩家选关,特地构架了章节选择系统。但本系统不建议使用,因为不会继承原有玩家数据。我建议大家使用存档系统。游戏第二幕开头放置了类比新番的预告部分。为庆第一幕糖果破百,小哆啦在第二幕游戏开始前也有想和大家说的话。与第一幕一样,通过使用哆啦a梦背景素材与哆啦a梦角色素材来重造类动画的游戏体验。游戏菜单的主UI也经过重新设计,看起来更加轻简多变了。同时,游戏全新推出了快捷菜单系统,这一系统包括玩家等级、队伍状态、游戏金币三大系统以及番外、背包(施工中)等系统。番外系统是游戏第二幕制作的一大革新,将以精致且不影响游戏主线的【原创故事】形式展现,同时有关番外篇我更倾向于有巴友能够自绘立绘以及背景,进行自主创作并提交给我,我会筛选精品将其展现在游戏的番外篇中去。此外,番外篇需要金币购买。背包系统可能会在第三幕中应用,背包系统内会显示相应物品,如果没有此物品剧情很有可能滞留,因此背包系统是不可或缺的系统。游戏第二幕也会有更强劲的游戏性能,更高的自由度体验,更优质的图形操作页。基于数值系统,游戏中穿插了答题系统,答题系统将大幅提升角色等级,以便于通过有特殊等级限制的场景。基于数值系统,游戏也穿插了有趣的钓鱼系统,大家可以挑战自己的RP,此外,钓鱼系统会奖励给你金币。第二幕还全新推出了调查系统,大家可以在指定场所内自由移动,与自己心仪的哆啦a梦人物对话,获取线索,并通过思考推理导出结论,解开谜题。 以上就是游戏第二幕的部分内容,因为第二幕还并没有完结,此版本为第二幕(1),第二幕(2)正在紧张制作中。 有关于玩游戏的地方,请大家自行浏览器输入以下地址:另外,本游戏目前只能电脑玩...手机党们抱歉啦!
【游戏发布】《大雄与童话娃娃》第一幕 我之前发的那个贴被度娘吞了呢。但游戏制作比较用心,想让大家能够玩到,所以不惜码字,重发一遍。游戏从1997年的一场改变未来的实验讲起,游戏镜头从哆啦a梦TV版的22世纪延伸到了神秘的23世纪,玩家需要操控大雄一行人按要求去寻找[童话娃娃],战胜坏人,拯救未来.本游戏为AVG文字冒险游戏.这块儿是游戏开头1997年实验的某一片段.这块儿是大雄等人初遇杰西卡的片段.这块儿是哆啦a梦与杰西卡对峙的片段.这块儿是游戏第一幕开始时求助胖虎小夫的片段.这块儿是玩家通过场所移动找到空气炮后的剧情片段.这块儿是胖虎从后山逃脱但被追兵跟踪时哆啦a梦与追兵战斗的画面. 从这一系列截图大家可以发现,游戏通过立绘的摆放和比例的调整,还有使用哆啦a梦相关素材等方式,对哆啦a梦新番的还原度还算是比较高的。玩游戏有种看动画片的感觉~ 另外,游戏第一幕约1.1万字,共有两个结局,一个真结局,一个假结局(Bad End),万一玩到假结局了,建议再重试一次! 最后,再跟大家分享一下游戏第二幕(尚在制作中ing..)的截图:游戏第二幕是从新番动画里改编的故事,并对游戏性能进行了大幅度优化:增加了等级系统、队伍(状态)系统、金币系统,第一幕剧情微改等...这些是目前做好的,说不定以后还会继续做! 怎么样,大家想玩了吗?Σ(TωT)--请看二楼~~
【发布·第一幕】哆啦a梦同人AVG游戏《大雄与童话娃娃》 本游戏为哆啦a梦新番同人游戏.目前已更新第一幕并通过审核,可直接试玩。游戏将以21世纪乃至23世纪的这段时间为线索,展开一系列冒险与解谜的挑战,找到童话娃娃,打败黑盟,从而揭开跨世纪的惊天阴谋。本游戏为AVG文字游戏,第一幕约1.1万字。随着年龄的增长,时间的推移,童话故事已渐渐从人们的心中褪色,生活的紧凑,工作的忙碌等等外来因素使人们渐渐闭上了童真的眼睛。只有那双眼睛才能发现真·善·美。而童话娃娃,就是真善美的化身。游戏将以大雄误启动3387游戏工具而改变现实世界为背景,以寻找童话娃娃、判断童话娃娃为线索,以战胜黑盟(人类内心的孤独与恐惧)为目标,展开寻找真、追求善、获得美的故事。本游戏从1997年的一场有关时间穿梭的实验开始:两名21世纪人勾结22世纪黑党利用系统漏洞入侵大雄误开启的22世纪本已停产的3387游戏工具,改变了整个世界。按照游戏设定,需要通过7个童话娃娃的考验,集齐7个童话娃娃,打败黑盟,世界才能恢复正常...然而,事实真的是这样吗? 游戏每幕都会经过设计,通过整幕的冒险来说明某一道理。使玩家能在游戏中有所启示,这也是本游戏制作的最大寓意。 目前游戏第一幕有两个结局,一个是真结局,另一个是Bad End.游戏第二幕的内容将会按真结局进行.通过一系列游戏运行截图可以看到,本游戏通过立绘排列以及调整比例大小,应用动漫背景图素材等实现了与动画版哆啦a梦较为相似的效果。并且第一幕还拥有较为简单的对战系统,这个战斗系统还包含血量系统。
《大雄与童话娃娃》第一幕过审发布 本游戏为哆啦a梦新番同人游戏.目前已更新第一幕并通过审核,可直接试玩。游戏将以21世纪乃至23世纪的这段时间为线索,展开一系列冒险与解谜的挑战,找到童话娃娃,打败黑盟,从而揭开跨世纪的惊天阴谋。本游戏为AVG文字游戏,第一幕约1.1万字。随着年龄的增长,时间的推移,童话故事已渐渐从人们的心中褪色,生活的紧凑,工作的忙碌等等外来因素使人们渐渐闭上了童真的眼睛。只有那双眼睛才能发现真·善·美。而童话娃娃,就是真善美的化身。游戏将以大雄误启动3387游戏工具而改变现实世界为背景,以寻找童话娃娃、判断童话娃娃为线索,以战胜黑盟(人类内心的孤独与恐惧)为目标,展开寻找真、追求善、获得美的故事。本游戏从1997年的一场有关时间穿梭的实验开始:两名21世纪人勾结22世纪黑党利用系统漏洞入侵大雄误开启的22世纪本已停产的3387游戏工具,改变了整个世界。按照游戏设定,需要通过7个童话娃娃的考验,集齐7个童话娃娃,打败黑盟,世界才能恢复正常...然而,事实真的是这样吗? 游戏每幕都会经过设计,通过整幕的冒险来说明某一道理。使玩家能在游戏中有所启示,这也是本游戏制作的最大寓意。 目前游戏第一幕有两个结局,一个是真结局,另一个是Bad End.游戏第二幕的内容将会按真结局进行.通过一系列游戏运行截图可以看到,本游戏通过立绘排列以及调整比例大小,应用动漫背景图素材等实现了与动画版哆啦a梦较为相似的效果。并且第一幕还拥有较为简单的对战系统,这个战斗系统还包含血量系统。
【安利帖】纸飞机 前排提醒:有个叫坑爹君的艾史币用我的号把之前的数据全删了,我已经尽力的找到了今年4月的数据。 注册机制被全新设计过了,懒得注册的请走人... 首先,先是纸飞机的介绍,不说长话了,短篇介绍:和校巴一样,是青少年SNS社区。 接下来,大家可以看看它的UI、机制。首页:这是站点的首页,精彩内容尽收其中。伙伴圈:站点的主要SNS实现地,类似微信朋友圈,修改了部分css。论坛:深度交流实现地,版块页参照了贴吧。群组:大家可以创建自己的圈子,拥有完善的创建机制与管理面板。 此外,纸飞机还有资讯、专辑、积分商城、活动等模块。 接下来给大家带来的是注册流程。(注册机制被我们设计过了)首先点击右上角的注册。然后需要选择身份,用户名10字符内,可以以qq、米米号作为用户名,方便记忆。(昵称5字符,登陆使用用户名登陆,昵称不可登陆) 这里解释一下。 小伙伴:大家选择这个身份就可以了。 创业者:指的是站长、开发者等人员。该身份注册需要审核,否则不能正常使用。推荐小伙伴们选择小伙伴身份。提交后,需要填写资料。(如果让你填写的资料不是这个,那么你选择的就是创业者身份,是不能正常使用的)注:该阶段不可以点击导航里的任何链接,需要填写资料后点击保存才能正常注册,否则需要单击登陆,输入你刚刚没注册完的账号密码,继续完成注册。(不可跳过!) 接下来会让你上传头像什么的,都很简单啦。这里不一一说明了。 登陆后就开始愉快玩耍吧xxxx
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