ELDERSS
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ca不擅长的事 ca的安身立命之本是分队小人互砍,经过全战20年耕耘现在已经没人愿意(或者懒得)在这条赛道上碰瓷ca。 到了锤1是奇幻题材,单体奇幻英雄成为重要的游戏内容。单体相对于传统全战兵牌还是不好做的,建模完绑套动作还得写俩法术配点数据,问题是ca不是干这个的,全战的数据平衡和单位动作交互本身都是给万人互砍设计优化的,以军团规模来看颇有巧思,以单独的一个模型来看水平很低,全战的系统里步兵甚至很难对一个有点血量的小单体造伤,远程单位的射击线对巨兽这种大体积都不好用,骑兵则完全没办法和这些牛鬼蛇神交互。ca也就是硬着头皮做下去了,游戏设计从超多主动技能+法术/远程超强反小体型开始就是朝着玩无双去的。 最终效果呈现就是小单体像是传奇里的小人,巨兽像是以前全战里的战象,其他单位像是幸存者类游戏里的杂兵,但大家还挺吃这套,战象把小人撞的到处飞或者传奇一刀9999都很解压,ca的传统手艺在锤战里主要起到一个提供乐趣的作用,论坛上的发帖也从xxx传奇破局/寸土不失重建罗马变成了T0T1T2T3分级/最强配队。 说白了锤战玩家游玩重点是单体,也更偏爱单体。ca知道这些于是想玩单体玩的爽就得去买ca的dlc,大家玩得爽ca也咸鱼翻身属于是双向奔赴了。但本质上ca不擅长或者说根本没办法把单体内容做得好,既没啥观赏性也不平衡,尾大不掉了也不可能有什么大改的希望。 但就是靠这个能赚到大米怎么办呢
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