喜欢我+8卡皇吗
akabia
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一个问题,80%的吧友应该没有把握 海军舰载战斗机能否自动拦截路基海轰对己方舰队的轰炸?? 其实这个问题不难,让航母带满舰载战斗机去英吉利海峡兜一圈就知道了。有多少吧友实践过呢?
兰斯10,笑到裂开
冬季更新后买的萌新,问几个问题谢谢大佬们,希望一起讨论 1,门将的长距离手抛球是不是废了?从来没在动画里看到过。 2,前锋的习惯第一时间射门是不是很重要?没这个习惯的前锋拿到球之后总喜欢带一步,门将和后卫全堵上来了。 3,角球和远距离任意球怎么搞比较好?虽然我可以进入定位球里详细设置,但是实战中和你设置的不可能完全一样,比如说我让罚角球属性最高的人去罚,然后让前锋(是我队伍里头球最好的人)去顶,但是实战的时候这两个人都不在场上或者不在原来的位置上,这个时候就全乱套了。 4,怎么涨CA比较快?我一个20岁的小将,潜力四星半,性格精神都没啥问题,让他踢了两个赛季的英超才涨了半颗星。 5,如果边锋(或者内锋)能力比较强,想让他多单干,是不是就不要点边后卫插上或者肋部插上?这样会分掉他的球权? 6,什么情况下需要设置尽早传中?经常看到有球员溜底线然后怒射边网,和这个有关系吗? 7,常见的4231阵型里,那个2是两个中前卫,我可以改成两个后腰吗?会有什么后果?反正我的托纳利打中前卫也没啥特别亮眼的表现,改成后腰能稳固防守吗? 本来玩个游戏就是图个放松的,结果越玩越郁闷,FM这个系列每一代感觉都想往真实上靠,但是好像却忽视了游戏性,我只想做个休闲党,偶尔输个几把也没什么,就算是知道有系统局也能接受,结果现在一上网到处都是什么内切型边后卫,什么无锋阵,什么双速无敌,搞得好像不这么做就赢不了似的,关键是一进游戏发现还真是。 自己琢磨半天调整出来的自以为比较平衡的阵型,打弱队打不出大比分,打强队被打出筛子。我觉得现实里讲究攻守平衡的教练还是占绝大多数的吧,除非是马拉多纳那种疯子,或者是碰到巅峰巴萨那种实在没办法的。结果游戏里越是平衡的阵型就越没特点,越没特点就越容易被强队弱队各种通吃。。。。。唉 顺带说一句,这游戏制作组里面绝对有曼联粉丝,从FM19玩到21,把把曼联都有能力冲冠军,英超一个赛季38场马夏尔出场35次进32球,梅西C罗来了也不过如此吧。。。。反过来看瓜瓜的曼城,自动出来的成绩勉强还好,他不砸那些哈兰德之类的怪物的话实战中碰到充其量也就是阿森纳的水平。。。。
萌新今天打完了一周目,表示受不了啦 太TM意犹未尽了,打到第二年结束就没了就像吃了翔一样难受,讲道理这游戏开发了2,3年了吧,进度是不是有点慢啊,讲真他要是能把完全体放出来定价X3我都买爆
AI不会遣散雇佣兵的BUG修了没? 好家伙,AI法兰西开局打英格兰时候雇的两队雇佣兵,一直到18世纪都没解散。。。一直负债。。。
啥子哦?陈小纭除了唱之外其他方面不比前面几个强? 就给个60多分,看不起人?
自己视为救命的药物,被母亲随手丢进垃圾桶,是一种什么样的体验 已经不止一次了,本人身患抑郁症和糖尿病,每天都要定时吃许多种类的药物,很多时候为了方便,药物就随手放在自己的桌上,然后母亲经常以打扫卫生的名义,随后拿起我的药物就丢进垃圾桶,光是被我看到的就不止一次了,没看到的估计更多。跟她说也没用,根本就不听,要么就是说没有印象,要么就是说你又不吃我干嘛不丢(我什么时候不吃了?),或者干脆就说要我以后自己打扫卫生,我说好的,结果过一段她又手痒来打扫,顺便继续丢我的药。而且她丢起药来不是一颗颗地丢,是整盒的丢,我也经常陷入没药吃的地步。我也不是心疼药钱,而是这里有些处方药医院都是限量给的,被我视为救命的存在,就这样被随手丢弃。
很喜欢YYF的一句话 MD播个狼人杀老子贵宾数从5W掉到3W了。 现在回过头来看这句话
这个12月应该是yyf没想到的吧 之前花了两个月冲8000取得了超乎意料的成功,开始飘了,还以为自己的直播迎来了第二春呢 xg打弦一郎的时候,死了那么多次过了,一样上了热搜,不还是个nt? 做人最忌讳的就是,自己的成功理所当然,自己的失败一定是外部因素导致的,别人对自己的赞美照单全收,对自己的批评充耳不闻,yyf不幸完美契合。 他就没动脑子想一想,他冲8000的时候,恰好老陈xg都犯病未能直播,整个刀区一潭死水没什么人能看,yyf还以为是自己的精神感动了那么多水友呢,但凡这两个人能正常播,yyf的平均贵宾数至少掉6k-1w好吗? 这几天播狼人杀,那就更搞笑了,“我这几天播狼人杀,贵宾从5w掉到了3w”,然后转头去播三国,贵宾只剩2w多,白天更是只有1.2w,应该是这几个月的最低点了吧,哈哈哈哈。 你yyf就没动脑子想一想,你跟xg闹那么大的事,多少人粉转路,路转黑,你贵宾凭啥不掉?掉了赖游戏? 一边播三国一边嘴硬,硬着硬着咋又回来继续狼人杀了?自己打自己脸?你继续去播三国呀?我还想看黄翔老陈他们整活呢。 更令人想不到的是,为了播狼人杀,生拉硬拽把xg也拉回来,xg人正在单排,其他人因为上次的事都没想着拉他,你yyf脸都不要让人家-30过来,就为了公关?就为了突出你那大度的形象?但凡有点心计的都知道,他拉xg的目的是什么,xg玩这个游戏,只要再炸一次,舆论的风向就会变,你yyf之前的错就能洗白,现在就看xg这几天上不上套了
万万没想到,圆了我海战梦想的游戏竟然是太空战 最近在玩哥特舰队阿玛达2,是真的好玩,steam特别好评 钢4,群星,没办法手操海战的遗憾被弥补了 这个太空战游戏奇妙的地方在于,你几乎可以使用从古至今所有的海军战术。。。。 侧舷对轰,鱼雷,跳帮,撞击,光矛,舰载机等等。。。 我现在最喜欢的战术就是,让防御平台作诱饵,由航母构成的主力舰队埋伏在星云里,一旦交火立马派出一队战斗机去索敌/吸引防空火力,然后铺天盖地的轰炸机。。。 把把都像在打中途岛,这是我玩这个游戏之前没想到的。。 大伙们还有什么好玩的海战游戏可以推荐呀?
1.1.3 -1894797931-1648544960-1511188153-1894797931-1648544960-1511188153334454FADSFASDF45345
不敢相信这是原版。。。奥斯曼女苏丹
萌新230个小时的一些感受吧 语文长期不及格,会有点语无伦次。 1,开局选项有很多,不同角色之间也有很有趣的互动,头几次开档会很有趣,美中不足之处在于开档之后那些开局选项就不可变了,每次玩到很后面想体验一些新的设定,就必须重新开档,比如我军力强了之后想打更强的海盗,或者想跟更强的AI掰掰手腕,都不可以,很难受,一局时间又那么长,重新开档觉得挺可惜的。 2,游戏数据膨胀太厉害了,前期穷的要死,建筑都快盖不起了,后期钱多的花不完,整天在商店无限刷卡,失去了经营的乐趣,感觉不够平滑。 3,世界地图上各个大陆的位置都是固定的,导致开局位置很重要,最理想的位置应该就是左下角了吧,去新世界去皇家瀑布都快,刷到左下角和其他位置是两个难度。各个大陆的位置要是也能随机就更好了。 4,剧情任务很模糊,玩起来不知道哪些是有后续的,哪些是随机的,比如非洲DLC让我集结10个军舰,我摩拳擦掌准备大干一场呢,突然莫名其妙就断了。。。。 5,三星AI欺负人,作弊太明显,无论用什么经济手段都无法压制,只能速出风帆硬杠,但是这样玩大多数注意力都在军事上了,没法好好种田,很痛苦。 综上所述,感觉整个游戏缺乏一个大后期的目标,三星AI虽然强但是要摁只能前中期摁死,后期跟三星AI拼多线运营感觉就是噩梦,而各种NPC提供的剧情敌人又弱的跟坨翔一样。我觉得可以考虑在后期加入一些剧情BOSS,比如宣布独立然后女王率领皇家舰队来镇压了什么的。。。。
我就想这样一个左内锋,怎么做到场场隐身的 无论是踢内切边锋还是内锋,策应还是进攻,球队风格短传还是直传,做入禁区还是远射,拉边还是会内收,有无边后卫插上,怎么设置都是场场隐身,一整个赛季的运动战进球不超过5个,助攻不超过5个,只能靠角球刷刷数据。本人踢的4123,前锋你说拿不到球隐身也就算了了,边路球员也能隐身?全靠中前卫撑着。
气死人了,怎么样才能把女儿捞出来啊? 这狗 B 教皇 ,就因为自己边上一块伯爵领发动一场大圣战,老子出人出力出钱帮他打赢,受益人是我女儿,最后仅仅给了她一块地,还归教皇管。想着以后她就跟教皇吃香喝辣的了,心里好受了一点点,结果转眼一看就发现她被教皇抓进了地牢,居然还被酷刑折磨,我是想捞也不知道怎么才能捞出来,只能想办法看能不能刀那个狗 B 了
origin还有啥游戏没上steam的? 是不是FIFA还没上?我对其他游戏都没兴趣就想玩FIFA咋办?
有好多年没玩足球游戏了,请问现在FIFA20做的怎么样了? 和实况20比怎么样?虽然我已经知道实况从10开始就在走下坡路了,但是在国内实况的知名度好像还是挺高的。 不会做各种复杂花式动作还能玩吗,之前放弃的原因就是因为不想把足球游戏玩成一个格斗游戏,一边玩还要一边搓各种动作。像梅西这种,只靠加速和变向能撕开对手防线吗? 还有就是,AI相比之前完善了多少?比如面对空门的时候,之前我玩的那个版本没有特殊处理过,打空门和打有门将把手的门采用的方式是一样的,我就轻轻按一下,他莫名其妙会打高或者推射打歪。再比如在边线附近拿球,摇杆不小心往边线外偏了10°,他就给带出去了。我想问一下,类似这种情况这么多代有没有改善过?
目前版本AI绿皮真就无敌?? 凡是距离绿皮三个行省以上的派系,当你见到绿皮的时候,矮子基本上就完蛋了。然后就是满地的满编绿皮到处横扫一切。一支成型的绿皮至少包括五队+的黑兽人,四队+的骑猪大只佬再加两蜘蛛,然后混合若干巨魔巨人以及制导投石机,这阵容拿啥打能稳赢,也就高精这种亲儿子阵营能压一下。这两天玩巴托,满编对满编勉强能赢,一满编加城防军对两满编基本上就是被按在地上锤了,再开一下waaah,两满编变四满编。尤其是在城墙上,黑兽人简直无敌,就是玩高精拿剑圣来防损失也很大,巴托的老农死100个也杀不了10个。而且死一队剑圣很心疼,但绿皮的黑兽人感觉就像暴不完似的,无限出,还又黑又硬。。。
辛迪加的那个战役第一关怎么过?上来就难度四颗星 已经把难度调成最低了,连开了几次档,屎都被打出来了,二三十个回合对面就8级将领+3个满编骑脸
彻底傻了,龙王子被蛮荒兽人战猪大只佬暴打 打之前还通过事件拿了一个物抗20%的BUFF,再通过各种其他的加成叠到了50%的物抗,140+的冲锋,结果一照面被蛮荒兽人战猪大只佬直接秒杀。。。
如何评价今天FG+PIS+猪皇的梦幻班子 全程哑巴,谁开口谁输,不过还是想看到他们继续排到一起。。。太有意思了
请问哪里修改能让AI本子不走中立线啊? 它走哪条线都行就是不想让它走中立线,次次都加轴心,每次在欧洲推完小胡子还要去地球另一端登陆才能结束战争是真的烦
原版阿富汗这么*的??
萌新求问将军模式怎么玩 花指挥点数买的重坦营,里面只有三突,被对面十几辆ISU-122骑脸,一点还手之力都没有。
问个简单的问题 在森林里战斗加成是指战役地图上的森林还是战斗地图里的森林??
问一下,AI大英怎么转GC啊? 开局设置里强制让大英走GC路线,结果AI大英的国策才走到一小半就走不下去了,条件是必须转政体才能走,可是这都43年了红色支持率都超过75%了死活还是不转政体怎么办啊?
发现一个事儿,骑兵冲步兵是不是冲锋加成很容易就溢出了? 冲锋加成同时加到近攻和武器威力上,这样一算的话,只要冲锋加成超过50,加上基础命中率40%的话很容易就达到上线90%了,武器威力也是同理,单个小兵血量最多好像也就60出头吧,冲锋加成超过50再加上基础伤害完全可以做到一刀一个,当然实际情况还要考虑护甲,但是骑兵单位里也有破甲骑兵的存在吧...... 那么我是不是可以认为冲锋加成超过50对于冲步兵的情况来说就是溢出了??虽然我知道有15/30s衰减这个说法,但是骑兵冲锋后最重要的不就是前几刀么?后面几刀限于攻击频率的限制,可能还没来得及多砍两下冲锋加成时间就到头了..... 关键是实战中也没感受到叠冲锋加成的好处,如果把溢出来的冲锋加成换到近防上....明显收益更高.. 感觉好几代全战CA都没有完全解决骑兵冲锋的问题,从中世纪2,到幕府,到罗马阿提拉,到战锤,再到三国,每一代都在重做骑兵冲锋问题....似乎到现在也没有一个完美解决方案??
感觉贞德并不强啊。。。 普通难度100多个回合才把非洲的古墓势力全灭。。。打起来真的很吃力。。。 贞德的特性能够增强农民单位。。但是巴托的抗线能力本来就是硬伤,就算加强了农民单位还是杯水车薪。。。 古墓守卫加巨兽冲阵,怎么抗都扛不住。。。狭义骑士面对古墓的步兵海加巨兽效果也不理想。。 稍微能打一点的探险骑士碰到那种长戟立刻就萎了。。。
作为一个想开发三国游戏的弱鸡程序员,有些话想跟大伙聊聊 三国游戏如果要做成即时战略那样,真的很难跟全战拼,大规模冷兵器即时战斗的游戏里,全战完全可以算的上是巅峰了,这是不得不承认的事实。但如果要开发一款回合战旗类的游戏,比如310,311,或者太阁5这种类型的游戏,实际上对编程要求是很高的。现在国内市面上的大多数游戏引擎,u3d也好,虚幻4也好,甚至包括国外牛逼哄哄的寒霜,主要都是面向射击游戏或者rpg游戏的,几乎就没有为战旗游戏设计任何便利的功能,因此如果要开发一款战旗游戏(抄手游代码的不算),代码基本要从零开始写起,而战旗的特点偏偏又是硬逻辑偏多,光是一个寻路,在rpg里一个move to就搞定的事情,在战旗里却要各种算法。而且就算游戏做出来了,国内也没有好的发行渠道,TX抽成高的要死,扔到steam上怕不保险,不申请版权的话很容易被盗版.而且定价也是个问题,日本的游戏可以定到300-500元,因为它本来就是面向粉丝/核心向玩家,定高定低销量不会差太大..但是国内你定到100+就会有很多人开喷了,定到200+基本就炸锅了.即使100元的价格能被接受,以一个十几人的工作室为例,一年也要卖出接近30万份才能勉强回本...唉,不知道出路在哪了
为什么刀区的主播不搞夫妻双排?? 不会玩可以学啊,OB里最菜的比如宝哥也有5000+的水平吧,带不动老婆么?? 而且有些是会玩的吧,比如SSQ.印象里雕哥也没怎么带她玩, 最近记得比较清楚的也就马甲和蓝胖一起玩了几盘,还是蓝胖要求的.因为那段时间马甲和尿皇走的比较近. 然后跪了两盘,马甲不耐烦了,说什么没节目效果,蓝胖当场暴怒"你跟别的女人玩就有节目效果,跟我玩就没有?!" 想问一下,夫妻双排真的没有节目效果吗?
刚看完<<中途岛海战>>,对战列舰彻底失去了所有幻想 战列舰到底有啥用啊? 打飞机打不下来,能打下来的话也不至于被美军飞机炸掉那么多航母 反潜不说了,都是交给驱逐去做的. 远程炮击也是扯淡,都没法让目标出现在视野范围内.也就是根本打不着. 而且这部电影还给我一种印象,就是海军很脆. 弄不好还要被俯冲轰炸机或者鱼雷一发入魂,直接秒杀. 跑的还慢,拖整个舰队后腿,追人追不上,目标还大容易暴露,不能像潜艇一样去偷人 造价死贵,造的也慢,辛辛苦苦造出来几艘战列,在一艘未沉,主炮估计也是一炮未发的情况下,就被"美国一举扭转太平洋战争局势了"??? 我知道太平洋战场主要是靠航母,但是在航母和战列的作用如此失衡的情况下,为什么不拿造战列的资源多造几艘航母和驱逐护航???
卧底活动又要来了 其实这个活动规则设的并不好,以刀圈主播的智商和素质,三日后是否会继续刷新下限,好期待呢
战争机器5在steam上登陆了? 那么问题来了,不是win10能玩吗?
这第三局已经是内讧级的表现了吧 你让个常规状态的KG、RNG上去打都不至于这种效果,蛇皮阵容,毫无配合外加各种单送
如果队员表现没问题,成绩不好就应该开教练 足球,篮球都是这样,为什么电子竞技是例外?
心态崩了,删游等下一代了 1,失球的速度取决于你切心态的速度,积极进取70分钟不丢球,切成小心谨慎或者防守,20分钟丢三球。 2,球员丢失球权的频率取决于你的出球方式和比赛节奏,选择较多直传和较快节奏,球员在前场组织的有模有样,偶尔还能大范围转移和传出威胁球,选择短传控球和极慢比赛节奏,球员一个劲带球狂奔然后马上被断。 3,从来没乱调过角球战术,用的默认,对面场场角球破门,要么直接顶进去,要么落在大禁区边缘被人远射破门,我方一个赛季都没有角球破门,而且第二落点永远在对面脚底下。 4,赛季里产生的伤病总数是被定死的,无论怎么努力避免都不可能低于某个最小值。训练强度全部调成一半,从不加练,比赛状态全都保持在90%以上,准备两套阵容场场轮换,伤病风险从来没有到过“高”,然后一到赛季中期,训练先躺一个,伤5个月,比赛没踢到60分钟再躺三个,人均躺一个月。 5,英超球队财政优势太厉害了,曼城有超级大老板的烧钱也就算了,曼联利物浦阿森纳没有超级大老板也能几个亿的烧钱?开档过个几年,要么曼联不败夺冠,要么利物浦不败夺冠,我怎么踢啊?财政公平规则规定不能比上赛季多700多万/年的工资,英超至少6支球队的工资往后全都在2亿-3亿/年之间,他们怎么通过的财政公平? 6,俱乐部老板的要求也是搞笑,刚升到英超第二年,就要我进欧联?第一次进欧联,就要求我杀进决赛? 7,门将的出球要求,一直都点的是快速出球,一进比赛就没见过门将快速发球的,拿到球永远都是晃晃悠悠抱着走几步,等对面后撤到位了再发球。(我怀疑根本就没做门将快速发球) 8,前腰这个位置很尴尬,设成进攻,就直接往禁区里冲了,设成策应,基本跟中前卫位置重叠。从来没见过前腰在禁区边缘给前锋直塞过一个球。(本人用过无数个前锋和前腰的组合,没一个能配合好的,最后干脆设一个或两个中前卫拉倒) 9,双后腰的问题也很大,防守区域基本重叠,经常看见两个后腰追着一个人跑,然后那个人一传,又开始两个后腰追着另一个人跑,像遛狗一样。 10,助理教练如果建议你将防线大幅拉边来防传中,千万不要信,你把防线拉开了,电脑还是有办法把球传进来,然后你中路空虚,更利于电脑破门。 11,喊话功能不知道有什么用,你说你批评他们吧,全部热情高涨,然后继续丢球,你说你进攻打不开局面要更有想象力一点,又全体莫名其妙,垂头丧气。 其实主要还是自己心态崩了,说了这么多,其实靠微操的话,还是能解决一些问题的,可是每一条都要靠大量微操解决的话,实在是太累了,每一套战术,每一个球员,都要时时刻刻照顾到位,不然他们就会用下限级的表现来回报你,真的年纪大了玩不动,太TM硬核了。
是不是火星了?受伤跟强壮属性有关? 游戏内编辑器把所有球员受伤倾向改成1,体质改成20,结果该伤的还是伤,我一个内锋一年伤4次,每次都是一个月以上,后来发现跟强壮属性有关,强壮不满10,各种伤,强壮18+的球员我就没见伤过,这是游戏设定之一吗?
萌新求助,为啥球员能力值怎么都不涨啊? 俱乐部训练设施是良好的,球员年纪只有20岁,潜力也蛮高的,次次训练评分9.0+,教练训练水平普遍在4星以上,比赛也让他首发打,半年过后能力值不仅不涨,还有下降趋势,这是为啥呀?
卧槽,去年没能实现的宿命对决,现在来了 猪皇对决YYF
终于,在仙仙的直播间听到了欧巴的声音 欧巴的声音还是那么磁性,太感动了
假设你全队水平都很差,只有一个很强的前锋 该怎么样设置才能让该前锋的作用最大化??
萌新求问,这代迫击炮去哪了?? 碰到那种没载具的图,十几个人窝在一个点里面,怎么打也打不进去,手榴弹什么的爆炸范围太小,而且弹药少,要是有迫击炮就好了
怎么样才能以斯洛伐克换取但泽? 本着能不动手尽量不动手以及和平至上的原则,开了好几次档,每次都点不了这个国策,因为一次也没有触发波兰拥有切欣的条件,怎么样才能让波兰拥有切欣呢?
NB了哦,《亮剑》也成违规电视剧了 心疼老陈,被斗鱼紧急关闭
看了下三国志14的一些信息,基本上又要凉了 所谓的战线系统压根不适合三国,14肯定是往手游,平板游戏方向靠拢的,别说超越9,10,11了,能超越13都不太可能
来了来了 半仙566被分到一队了
我也来设计个英雄,就当是娱乐,别当真 英雄名称:我科 英雄类型:近战敏捷型英雄 三维成长:同敌法 一技能:四仰化三铁 我科对目标区域内的敌方英雄施加名为“打铁”的debuff,使其攻击有75%的几率落空。 无视技能免疫:否 能否驱散:是 施法距离:600 作用范围:400/500/600/700 持续时间:5/6/7/8 CD:20秒 蓝耗:80 PLUS评价:强力的对线技能,建议出门就点。也能提升抢符时的生存率。后期容易被金箍棒和BKB克制。 二技能:美如画 我科美如画一般的姿势极大地提升了自己的灵活性,同时攻击方式变为远程。持续8秒。 驱散能力:弱驱散 状态抗性提升:30% 远程攻击距离:600/650/700/750 额外移动速度提升:10%,13%,16%,20% CD:26/22/18/14 蓝耗:70/80/90/100 PLUS评价:能够驱散一般的减速效果,提供生存能力,前期点一级即可,后期就是炮台,配合减CD天赋和玲珑心甚至能够无限变身开炮。 三技能:凌晨四点的洛杉矶 在夜间,我科的攻击速度被动获得提升。 手动开启该技能后,我科让夜晚立刻降临,我科自身获得“打铁”debuff,持续时间为“四仰化三铁”技能的两倍。在该状态下,我科的每一次未命中攻击将为自身叠一层buff,叠到三层后,我科的下一次攻击将附带额外伤害和必中效果,同时造成眩晕,并重置buff层数。 能否驱散:仅强驱散 (眩晕)无视技能免疫:是 夜晚攻击速度提升:20/40/60/80 夜晚持续时间:12/16/20/24 叠满buff后的攻击力提升:450% 眩晕时间:1.5秒 CD:110/90/70/50 蓝耗:100 PLUS评价:中后期核心输出技能,建议副升。可以打小兵叠BUFF,对线期也能提供优势。缺点是CD过长,如果队友有夜魔的话可以主升。 大招:鹰郡少年 “他也干了”,我科指定一名友方英雄,每当我科攻击该友方英雄攻击范围内的敌人时(无论是否命中),该友方英雄会对该敌人自动攻击一次。 能否驱散:无法驱散 无视技能免疫:是 施法距离:600 持续时间:6/8/10 CD:90/80/70 蓝耗:120/150/180 PLUS评价:机制和小精灵有些许类似,尽量选择输出高的友方远程英雄作为大招目标。 A杖效果: 升级:鹰郡少年 “鹰郡少年”变为范围技能,可对范围内的所有友方英雄生效。 作用范围:600 PLUS评价:当友方有较多远程DPS时,输出爆炸。 天赋: 10级:25攻击速度 || +3魔法恢复 (没人秘法或者不想带小蓝就点右边,否则点左边) 15级:35移动速度 || 四仰化三铁可作用于任何敌军 (如果对面有大量召唤系英雄或幻象系英雄可点右边) 20级:美如画CD减4秒 || 12点护甲 25级:满BUFF攻击力额外提升300% || 鹰郡少年作用下的友方英雄伤害+40% (单打还是让队友干,自己选吧)
趁打折入了诺曼底44,打了三个小时弃了 太TM难了,我打英雄连困难难度都是随便打的,打这个真的是又累又难,打到第二关挂了三次还是打不过,一开始稳扎稳打,以一个步兵连的代价把通道打开,盟友已经支撑不住了,补给车一进去就被不知道哪里的反坦克炮一发入魂,然后对面几十个连压过来,明明进入射程了炮兵却不能自动开火,要一个个手点,守是能守下来,要存活20个友军真的做不到。
大木和烈女是什么情况?? 看弹幕都在刷大木和烈女,貌似烈女还把大木拉黑了,大木开了摄像头在那里解释了半天
抑郁真的可能不只是心理上的问题 生理上也有很大的影响,我服用碳酸锂长达半年,去医院抽血检测的时候医生说我体内锂含量不仅没有达到治疗标准,连正常人的标准都没有达到,而且我碳酸锂只要一加量就必然出现拉稀、呕吐的情况,这还是在远未达到治疗剂量时就出现了。因为每个人的体质不一样,我现在严重怀疑从小到大自己的身体是不是对锂存在排斥性。如果这是真的,那完全就能解释了为何我会得抑郁症了,因为锂在体内的作用很大一部分就是稳定情绪的。建议广大吧友可以去医院检查一下自己的锂元素水平,方便对症治疗!
对于幻想停留在上个版本继续无双的无情驳斥 看看自发售以来某些大主播(包括很多玩家)是怎样玩全战三国的吧。 开局刘关张一队,(触发赵云来投则关张赵一队)打仗全程四倍速,从来不操控兵种,从来不用阵型,只控制这三兄弟A来A去,就赢了!战后统计一看,三兄弟加起来少则1000个头,多则3000个头。打到称帝,不知道什么是公共秩序!不知道什么是粮食!自己从来不打开外交界面!AI发来的外交只知道点拒绝!突然发现自己缺粮了,感叹一句:哇这游戏好真实啊,战争年代真的就到处缺粮食。然后继续升主城!!爆发叛军了从来不找原因,三兄弟A过去就行了。快统一了,依然是三兄弟A来A去,弹幕来一句:你用武将技能呀。回答:什么?这游戏还有武将技?!然后找了半天,终于找到施放技能的位置,发现是一个被动,反过来教育弹幕:别刷了,这游戏技能都是被动,不用放的。统一之后,再来一句感慨:这游戏真简单,困难难度不过如此,XX年之前就通了。众弹幕:主播NB!!! 以上都是我从各直播间亲眼目睹,没有一句是自己编的。 在结合了自己所玩的经验之后,某些东西真是感同身受!很早就有许多吧友指出,这一代的骑兵(武将)冲撞伤害过高,似乎是开倒车开回了三代之前(甚至更早),许多兵种的攻防数据成了摆设,骑兵找好角度只要撞过去就完事了!武将连角度都不用找,A来A去不停地犁地就行了!这种近几代全战从未出现过的“无双模式”,理所当然地引起了CA 的重视,于是赶快发布了1.1补丁来进行测试更新。要知道,游戏刚发售不久,厂商通常会把修复BUG,提升游戏稳定性列为第一优先级,由此可见“无双模式”已经成为了和BUG,稳定性同一级别的问题! 还有些人说,更新过后武将变弱,在民兵堆里一下就死了。这里跟您详细说明一下,本次更新写的明明白白,削弱了骑兵和武将的冲撞能力,并没有写削弱了武将的近战能力(特定武将不在讨论之列)。还有一点,民兵戟和高级戟拿的是同样的武器,伤害和反骑能力是一致的!您在民兵戟里洗澡和在高级戟里洗澡差别不大!即使这样,装备精良且拥有AOE能力的武将,如果操作得当,一场下来仍有至少200-300的人头!隔壁战锤一般的传奇领主一场下来也不过如此(堆90%特保带回血的某日天除外)!要知道那可是个魔幻游戏!您还要怎样呢? 另外再附一个tip:单个近战小兵的血量约为600,您的武将武器伤害(算上敌人护甲)如果远远超过了这个数据就会溢出,那么您在小兵里洗澡杀人的效率不会得到提升,推荐您去杀骑兵呢,骑兵的血量大概在一千多到两千左右,或者去杀武将也行。 如果您执意要在小兵堆里享受洗澡的快感,推荐您去杀不带反骑的兵种,或者破甲低的兵种,弓兵刀兵(不是大刀)都行。 对于那些喜欢说“不喜欢演义就去玩史实,演义模式就该无双”的吧友,现在补丁马上就要实装了,到时候您要是无法阻止电脑自动更新的话,推荐您卸载游戏,这样就不用强迫自己玩不喜欢玩的游戏了。如果您有办法永远停留在上一个版本,(比如盗版),那就祝您游戏愉快,以后任何版本包括DLC的更新与您无缘。
说说这代土系为啥惨 明明土系拥有增强部曲的能力(士气),而金系,木系,火系都不具备,土系仍然抬不起头,原因是很明显的,就是近战骑兵太弱。 木系等级高可以招重装矛兵,水系能摆阵型,金系能单挑,火系能清小兵,而土系呢? 首先土系很明显单挑能力弱,而且土系没有后期高级的近战骑兵,本来应该是过渡期定位的佩剑骑兵,后期无兵可换,靠科技解锁的马刀骑兵,在面板上跟佩剑骑兵看不出任何优势? 首先说说我印象中的近战骑兵,自从幕府2近战和冲击骑兵分家之后,近战骑兵的定位就是切菜,幕府2我做过测试,近战骑兵吊打一切非反骑兵种,除了带反骑属性的打不过,连岛津佩刀武士都是随便摁着打,甚至不需要任何冲锋,站撸就完事了。(顺便说一句,幕府2里近战骑兵存在感并不强的原因不是因为弱,而是反骑能力太恐怖)。到阿提拉也是一样,虽然在阿提拉里冲击骑兵的30S加成高的吓人,但是同级别对冲,只要一波冲不死(士气没崩),剩下三分之一的近战骑兵完全可以反杀。 结果到了三国这一代,变成了切谁都很难切死。 看看官方给近战骑兵的定位,反远程,固然,近战骑兵拥有不俗的远程格挡,配上将领技能能高达85%。但是给你切远程你切的死么?除非对面远程站着不动,让你一波完美冲锋直接冲白,但是通常情况下电脑都会开自动闪避,你一波冲不白,开始近战,然后切半天切不死,追杀或者拉扯途中又会遭到其他远程兵种的骚扰,甚至还有电脑多余的矛兵过来围追堵截,这样就很尴尬。 当然还有另一种用法,当肉,凭借其还凑合的生存能力和土系将领的士气加成,再加上这一代里的反骑能力没有幕府2那么恐怖,可以丢到步兵堆里当绞肉机,扛倒也能扛一会,战后统计表一看,人头数也还行,但是战损呢?能给你剩几个就不错了。 所以解决办法就是,给土系加上后期近战杀伤高的骑兵,想想也是,火系后期有玉龙,水系有黑龙,其他的还有白龙青龙什么的,凭啥土系啥也没有? (黄巾系和普通派系相比太过独特,不讨论)
这代的数值策划果然是阿提拉组的。。 和战锤相比三国全战的数值还是显得弱了一些,很多地方看着很怪,要是能把战锤组的数值策划调过来就好了,这两天玩了50个小时,简单说下感受 1,部队和将领的生命动不动几万,冲锋值动不动几百,还有护甲减免,按照百分比减伤这个本来问题不大,但是不减破甲伤害,偏偏这代游戏里面能破甲的兵种和武器多了去了,就显得很鸡肋,还有那个什么弩兵,50点破甲伤害,换前几代游戏早就是BOSS级兵种,这代前中期就能招,显得很不平衡。而且这代为了弥补无盾的高级兵在远程面前太脆的问题,又强加了一个远程闪避属性,非常怪异,感觉就是在为了填一个坑而挖另一个坑。 2,军队补给,立意是好的,但目前没看出来这个设定意义在哪里,急需数值调整。 3,补员问题,前期补员率太少,十几个回合才能补满,导致玩家一开局就必须去奔那个10%补员的科技,后期补员率又太高,动不动50%的补员率,两回合一满编就补好了,需要平衡一下。 4,科技对经济的奖励过高,动不动就30%,50%这样加,后期钱太多不知道怎么花。 5,人口,照现在这个人口模式,后期全图估计能有个3,4亿人口,不知道怎么说才好。。。而且人口带来的奖惩机制也不是很好,只加农业产值,那其他的产业呢?工业城和商业城0人口也不影响的咯?还有补员率增加,后期也不是很靠这个,更别提带来的治安负增长了,高等级大城几乎要靠两个治安建筑才能稳稳压住。我现在绝大部分的大城盖到5级就懒得盖了。 6,差事和太守,这两个功能要是合并一下就好了,差事也就前中期用一下,后期基本懒得点,太守也是一样。 7,军事建筑存在感有点低,由于这代的兵种不再是靠建筑出而是靠科技和等级,所以军事建筑的存在也就是压一下治安和增加一点驻兵了吧。 8,说到驻兵,为什么小村(据点)的驻兵普遍比大城要多?? 9,五行系统,感觉确实增加了游戏性,但还不够好,发售前听说有相生相克的说法,发售后好像完全没有,而且据说同属性将领配同属性兵种有加成,这一点也不明显,事实上除了远程必配水属性将领之外,其他的你随便配影响也不大,归根结底在于五行属性及其相应技能(还有人物特性)的效果太五花八门,还有传奇武将,尤其是非历史武将,那种你培养出来的传奇武将,压根不知道特点在哪里,没有独特的技能树,感觉就是一个可以多死几次的普通将领而已。 10,顺带再说一下本作的冲锋系统,似乎是回到了靠冲撞来造成伤亡而不是冲锋效果30S内伤害暴增,如果我记得不错的话,阿提拉和战锤的冲撞伤害都不高,人被撞倒了会爬起来,但后续30S内的伤害是致命的,本作刻意增加了冲撞伤害,效果倒是更直观了,但是这样一来就需要不停地操作骑兵和将领冲锋拉出再冲锋再拉出,一场下来操作量很大,很繁琐,有待商榷。
袁绍使曹操成为了附庸 袁绍使刘备成为了附庸 袁绍使公孙瓒成为了附庸 袁绍使张燕成为了附庸 袁绍使郑姜成为了附庸 袁绍使孔融成为了附庸 打NM打
大半年没玩了,想问一下过场时间优化好了吗? 凡世帝国的过场时间简直了,装固态也要好几十秒,不装固态根本不能玩
各位病友找到工作了吗?我已经失业两年了 今年已经投了一百多次简历了,没有公司鸟我。。。
第一次想骂人,这同盟国脑子不好吧 小胡子吞了整个欧洲他们不管,纠集了22个国家打我一个墨西哥?还是他们先动的手,烦死了
我现在吃药感觉好很多了 医生说我是双相,但我一直认为我是边缘,结果吃了半年的文拉法辛和思瑞康,感觉好多了,尤其是思瑞康,胡思乱想的时吃一吃,效果真的好,很快就镇静了,吧友有吃一样的吗?
吃碳酸锂就腹泻,吃德巴金就脱发,咋整?? 还有没有其他好的情绪稳定剂?
MVP投票系统有问题?? 四个人投一个,那个人都拿不到MVP吗??
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