喜欢我+8卡皇吗 akabia
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冬季更新后买的萌新,问几个问题谢谢大佬们,希望一起讨论 1,门将的长距离手抛球是不是废了?从来没在动画里看到过。 2,前锋的习惯第一时间射门是不是很重要?没这个习惯的前锋拿到球之后总喜欢带一步,门将和后卫全堵上来了。 3,角球和远距离任意球怎么搞比较好?虽然我可以进入定位球里详细设置,但是实战中和你设置的不可能完全一样,比如说我让罚角球属性最高的人去罚,然后让前锋(是我队伍里头球最好的人)去顶,但是实战的时候这两个人都不在场上或者不在原来的位置上,这个时候就全乱套了。 4,怎么涨CA比较快?我一个20岁的小将,潜力四星半,性格精神都没啥问题,让他踢了两个赛季的英超才涨了半颗星。 5,如果边锋(或者内锋)能力比较强,想让他多单干,是不是就不要点边后卫插上或者肋部插上?这样会分掉他的球权? 6,什么情况下需要设置尽早传中?经常看到有球员溜底线然后怒射边网,和这个有关系吗? 7,常见的4231阵型里,那个2是两个中前卫,我可以改成两个后腰吗?会有什么后果?反正我的托纳利打中前卫也没啥特别亮眼的表现,改成后腰能稳固防守吗? 本来玩个游戏就是图个放松的,结果越玩越郁闷,FM这个系列每一代感觉都想往真实上靠,但是好像却忽视了游戏性,我只想做个休闲党,偶尔输个几把也没什么,就算是知道有系统局也能接受,结果现在一上网到处都是什么内切型边后卫,什么无锋阵,什么双速无敌,搞得好像不这么做就赢不了似的,关键是一进游戏发现还真是。 自己琢磨半天调整出来的自以为比较平衡的阵型,打弱队打不出大比分,打强队被打出筛子。我觉得现实里讲究攻守平衡的教练还是占绝大多数的吧,除非是马拉多纳那种疯子,或者是碰到巅峰巴萨那种实在没办法的。结果游戏里越是平衡的阵型就越没特点,越没特点就越容易被强队弱队各种通吃。。。。。唉 顺带说一句,这游戏制作组里面绝对有曼联粉丝,从FM19玩到21,把把曼联都有能力冲冠军,英超一个赛季38场马夏尔出场35次进32球,梅西C罗来了也不过如此吧。。。。反过来看瓜瓜的曼城,自动出来的成绩勉强还好,他不砸那些哈兰德之类的怪物的话实战中碰到充其量也就是阿森纳的水平。。。。
这个12月应该是yyf没想到的吧 之前花了两个月冲8000取得了超乎意料的成功,开始飘了,还以为自己的直播迎来了第二春呢 xg打弦一郎的时候,死了那么多次过了,一样上了热搜,不还是个nt? 做人最忌讳的就是,自己的成功理所当然,自己的失败一定是外部因素导致的,别人对自己的赞美照单全收,对自己的批评充耳不闻,yyf不幸完美契合。 他就没动脑子想一想,他冲8000的时候,恰好老陈xg都犯病未能直播,整个刀区一潭死水没什么人能看,yyf还以为是自己的精神感动了那么多水友呢,但凡这两个人能正常播,yyf的平均贵宾数至少掉6k-1w好吗? 这几天播狼人杀,那就更搞笑了,“我这几天播狼人杀,贵宾从5w掉到了3w”,然后转头去播三国,贵宾只剩2w多,白天更是只有1.2w,应该是这几个月的最低点了吧,哈哈哈哈。 你yyf就没动脑子想一想,你跟xg闹那么大的事,多少人粉转路,路转黑,你贵宾凭啥不掉?掉了赖游戏? 一边播三国一边嘴硬,硬着硬着咋又回来继续狼人杀了?自己打自己脸?你继续去播三国呀?我还想看黄翔老陈他们整活呢。 更令人想不到的是,为了播狼人杀,生拉硬拽把xg也拉回来,xg人正在单排,其他人因为上次的事都没想着拉他,你yyf脸都不要让人家-30过来,就为了公关?就为了突出你那大度的形象?但凡有点心计的都知道,他拉xg的目的是什么,xg玩这个游戏,只要再炸一次,舆论的风向就会变,你yyf之前的错就能洗白,现在就看xg这几天上不上套了
萌新230个小时的一些感受吧 语文长期不及格,会有点语无伦次。 1,开局选项有很多,不同角色之间也有很有趣的互动,头几次开档会很有趣,美中不足之处在于开档之后那些开局选项就不可变了,每次玩到很后面想体验一些新的设定,就必须重新开档,比如我军力强了之后想打更强的海盗,或者想跟更强的AI掰掰手腕,都不可以,很难受,一局时间又那么长,重新开档觉得挺可惜的。 2,游戏数据膨胀太厉害了,前期穷的要死,建筑都快盖不起了,后期钱多的花不完,整天在商店无限刷卡,失去了经营的乐趣,感觉不够平滑。 3,世界地图上各个大陆的位置都是固定的,导致开局位置很重要,最理想的位置应该就是左下角了吧,去新世界去皇家瀑布都快,刷到左下角和其他位置是两个难度。各个大陆的位置要是也能随机就更好了。 4,剧情任务很模糊,玩起来不知道哪些是有后续的,哪些是随机的,比如非洲DLC让我集结10个军舰,我摩拳擦掌准备大干一场呢,突然莫名其妙就断了。。。。 5,三星AI欺负人,作弊太明显,无论用什么经济手段都无法压制,只能速出风帆硬杠,但是这样玩大多数注意力都在军事上了,没法好好种田,很痛苦。 综上所述,感觉整个游戏缺乏一个大后期的目标,三星AI虽然强但是要摁只能前中期摁死,后期跟三星AI拼多线运营感觉就是噩梦,而各种NPC提供的剧情敌人又弱的跟坨翔一样。我觉得可以考虑在后期加入一些剧情BOSS,比如宣布独立然后女王率领皇家舰队来镇压了什么的。。。。
心态崩了,删游等下一代了 1,失球的速度取决于你切心态的速度,积极进取70分钟不丢球,切成小心谨慎或者防守,20分钟丢三球。 2,球员丢失球权的频率取决于你的出球方式和比赛节奏,选择较多直传和较快节奏,球员在前场组织的有模有样,偶尔还能大范围转移和传出威胁球,选择短传控球和极慢比赛节奏,球员一个劲带球狂奔然后马上被断。 3,从来没乱调过角球战术,用的默认,对面场场角球破门,要么直接顶进去,要么落在大禁区边缘被人远射破门,我方一个赛季都没有角球破门,而且第二落点永远在对面脚底下。 4,赛季里产生的伤病总数是被定死的,无论怎么努力避免都不可能低于某个最小值。训练强度全部调成一半,从不加练,比赛状态全都保持在90%以上,准备两套阵容场场轮换,伤病风险从来没有到过“高”,然后一到赛季中期,训练先躺一个,伤5个月,比赛没踢到60分钟再躺三个,人均躺一个月。 5,英超球队财政优势太厉害了,曼城有超级大老板的烧钱也就算了,曼联利物浦阿森纳没有超级大老板也能几个亿的烧钱?开档过个几年,要么曼联不败夺冠,要么利物浦不败夺冠,我怎么踢啊?财政公平规则规定不能比上赛季多700多万/年的工资,英超至少6支球队的工资往后全都在2亿-3亿/年之间,他们怎么通过的财政公平? 6,俱乐部老板的要求也是搞笑,刚升到英超第二年,就要我进欧联?第一次进欧联,就要求我杀进决赛? 7,门将的出球要求,一直都点的是快速出球,一进比赛就没见过门将快速发球的,拿到球永远都是晃晃悠悠抱着走几步,等对面后撤到位了再发球。(我怀疑根本就没做门将快速发球) 8,前腰这个位置很尴尬,设成进攻,就直接往禁区里冲了,设成策应,基本跟中前卫位置重叠。从来没见过前腰在禁区边缘给前锋直塞过一个球。(本人用过无数个前锋和前腰的组合,没一个能配合好的,最后干脆设一个或两个中前卫拉倒) 9,双后腰的问题也很大,防守区域基本重叠,经常看见两个后腰追着一个人跑,然后那个人一传,又开始两个后腰追着另一个人跑,像遛狗一样。 10,助理教练如果建议你将防线大幅拉边来防传中,千万不要信,你把防线拉开了,电脑还是有办法把球传进来,然后你中路空虚,更利于电脑破门。 11,喊话功能不知道有什么用,你说你批评他们吧,全部热情高涨,然后继续丢球,你说你进攻打不开局面要更有想象力一点,又全体莫名其妙,垂头丧气。 其实主要还是自己心态崩了,说了这么多,其实靠微操的话,还是能解决一些问题的,可是每一条都要靠大量微操解决的话,实在是太累了,每一套战术,每一个球员,都要时时刻刻照顾到位,不然他们就会用下限级的表现来回报你,真的年纪大了玩不动,太TM硬核了。
我也来设计个英雄,就当是娱乐,别当真 英雄名称:我科 英雄类型:近战敏捷型英雄 三维成长:同敌法 一技能:四仰化三铁 我科对目标区域内的敌方英雄施加名为“打铁”的debuff,使其攻击有75%的几率落空。 无视技能免疫:否 能否驱散:是 施法距离:600 作用范围:400/500/600/700 持续时间:5/6/7/8 CD:20秒 蓝耗:80 PLUS评价:强力的对线技能,建议出门就点。也能提升抢符时的生存率。后期容易被金箍棒和BKB克制。 二技能:美如画 我科美如画一般的姿势极大地提升了自己的灵活性,同时攻击方式变为远程。持续8秒。 驱散能力:弱驱散 状态抗性提升:30% 远程攻击距离:600/650/700/750 额外移动速度提升:10%,13%,16%,20% CD:26/22/18/14 蓝耗:70/80/90/100 PLUS评价:能够驱散一般的减速效果,提供生存能力,前期点一级即可,后期就是炮台,配合减CD天赋和玲珑心甚至能够无限变身开炮。 三技能:凌晨四点的洛杉矶 在夜间,我科的攻击速度被动获得提升。 手动开启该技能后,我科让夜晚立刻降临,我科自身获得“打铁”debuff,持续时间为“四仰化三铁”技能的两倍。在该状态下,我科的每一次未命中攻击将为自身叠一层buff,叠到三层后,我科的下一次攻击将附带额外伤害和必中效果,同时造成眩晕,并重置buff层数。 能否驱散:仅强驱散 (眩晕)无视技能免疫:是 夜晚攻击速度提升:20/40/60/80 夜晚持续时间:12/16/20/24 叠满buff后的攻击力提升:450% 眩晕时间:1.5秒 CD:110/90/70/50 蓝耗:100 PLUS评价:中后期核心输出技能,建议副升。可以打小兵叠BUFF,对线期也能提供优势。缺点是CD过长,如果队友有夜魔的话可以主升。 大招:鹰郡少年 “他也干了”,我科指定一名友方英雄,每当我科攻击该友方英雄攻击范围内的敌人时(无论是否命中),该友方英雄会对该敌人自动攻击一次。 能否驱散:无法驱散 无视技能免疫:是 施法距离:600 持续时间:6/8/10 CD:90/80/70 蓝耗:120/150/180 PLUS评价:机制和小精灵有些许类似,尽量选择输出高的友方远程英雄作为大招目标。 A杖效果: 升级:鹰郡少年 “鹰郡少年”变为范围技能,可对范围内的所有友方英雄生效。 作用范围:600 PLUS评价:当友方有较多远程DPS时,输出爆炸。 天赋: 10级:25攻击速度 || +3魔法恢复 (没人秘法或者不想带小蓝就点右边,否则点左边) 15级:35移动速度 || 四仰化三铁可作用于任何敌军 (如果对面有大量召唤系英雄或幻象系英雄可点右边) 20级:美如画CD减4秒 || 12点护甲 25级:满BUFF攻击力额外提升300% || 鹰郡少年作用下的友方英雄伤害+40% (单打还是让队友干,自己选吧)
对于幻想停留在上个版本继续无双的无情驳斥 看看自发售以来某些大主播(包括很多玩家)是怎样玩全战三国的吧。 开局刘关张一队,(触发赵云来投则关张赵一队)打仗全程四倍速,从来不操控兵种,从来不用阵型,只控制这三兄弟A来A去,就赢了!战后统计一看,三兄弟加起来少则1000个头,多则3000个头。打到称帝,不知道什么是公共秩序!不知道什么是粮食!自己从来不打开外交界面!AI发来的外交只知道点拒绝!突然发现自己缺粮了,感叹一句:哇这游戏好真实啊,战争年代真的就到处缺粮食。然后继续升主城!!爆发叛军了从来不找原因,三兄弟A过去就行了。快统一了,依然是三兄弟A来A去,弹幕来一句:你用武将技能呀。回答:什么?这游戏还有武将技?!然后找了半天,终于找到施放技能的位置,发现是一个被动,反过来教育弹幕:别刷了,这游戏技能都是被动,不用放的。统一之后,再来一句感慨:这游戏真简单,困难难度不过如此,XX年之前就通了。众弹幕:主播NB!!! 以上都是我从各直播间亲眼目睹,没有一句是自己编的。 在结合了自己所玩的经验之后,某些东西真是感同身受!很早就有许多吧友指出,这一代的骑兵(武将)冲撞伤害过高,似乎是开倒车开回了三代之前(甚至更早),许多兵种的攻防数据成了摆设,骑兵找好角度只要撞过去就完事了!武将连角度都不用找,A来A去不停地犁地就行了!这种近几代全战从未出现过的“无双模式”,理所当然地引起了CA 的重视,于是赶快发布了1.1补丁来进行测试更新。要知道,游戏刚发售不久,厂商通常会把修复BUG,提升游戏稳定性列为第一优先级,由此可见“无双模式”已经成为了和BUG,稳定性同一级别的问题! 还有些人说,更新过后武将变弱,在民兵堆里一下就死了。这里跟您详细说明一下,本次更新写的明明白白,削弱了骑兵和武将的冲撞能力,并没有写削弱了武将的近战能力(特定武将不在讨论之列)。还有一点,民兵戟和高级戟拿的是同样的武器,伤害和反骑能力是一致的!您在民兵戟里洗澡和在高级戟里洗澡差别不大!即使这样,装备精良且拥有AOE能力的武将,如果操作得当,一场下来仍有至少200-300的人头!隔壁战锤一般的传奇领主一场下来也不过如此(堆90%特保带回血的某日天除外)!要知道那可是个魔幻游戏!您还要怎样呢? 另外再附一个tip:单个近战小兵的血量约为600,您的武将武器伤害(算上敌人护甲)如果远远超过了这个数据就会溢出,那么您在小兵里洗澡杀人的效率不会得到提升,推荐您去杀骑兵呢,骑兵的血量大概在一千多到两千左右,或者去杀武将也行。 如果您执意要在小兵堆里享受洗澡的快感,推荐您去杀不带反骑的兵种,或者破甲低的兵种,弓兵刀兵(不是大刀)都行。 对于那些喜欢说“不喜欢演义就去玩史实,演义模式就该无双”的吧友,现在补丁马上就要实装了,到时候您要是无法阻止电脑自动更新的话,推荐您卸载游戏,这样就不用强迫自己玩不喜欢玩的游戏了。如果您有办法永远停留在上一个版本,(比如盗版),那就祝您游戏愉快,以后任何版本包括DLC的更新与您无缘。
说说这代土系为啥惨 明明土系拥有增强部曲的能力(士气),而金系,木系,火系都不具备,土系仍然抬不起头,原因是很明显的,就是近战骑兵太弱。 木系等级高可以招重装矛兵,水系能摆阵型,金系能单挑,火系能清小兵,而土系呢? 首先土系很明显单挑能力弱,而且土系没有后期高级的近战骑兵,本来应该是过渡期定位的佩剑骑兵,后期无兵可换,靠科技解锁的马刀骑兵,在面板上跟佩剑骑兵看不出任何优势? 首先说说我印象中的近战骑兵,自从幕府2近战和冲击骑兵分家之后,近战骑兵的定位就是切菜,幕府2我做过测试,近战骑兵吊打一切非反骑兵种,除了带反骑属性的打不过,连岛津佩刀武士都是随便摁着打,甚至不需要任何冲锋,站撸就完事了。(顺便说一句,幕府2里近战骑兵存在感并不强的原因不是因为弱,而是反骑能力太恐怖)。到阿提拉也是一样,虽然在阿提拉里冲击骑兵的30S加成高的吓人,但是同级别对冲,只要一波冲不死(士气没崩),剩下三分之一的近战骑兵完全可以反杀。 结果到了三国这一代,变成了切谁都很难切死。 看看官方给近战骑兵的定位,反远程,固然,近战骑兵拥有不俗的远程格挡,配上将领技能能高达85%。但是给你切远程你切的死么?除非对面远程站着不动,让你一波完美冲锋直接冲白,但是通常情况下电脑都会开自动闪避,你一波冲不白,开始近战,然后切半天切不死,追杀或者拉扯途中又会遭到其他远程兵种的骚扰,甚至还有电脑多余的矛兵过来围追堵截,这样就很尴尬。 当然还有另一种用法,当肉,凭借其还凑合的生存能力和土系将领的士气加成,再加上这一代里的反骑能力没有幕府2那么恐怖,可以丢到步兵堆里当绞肉机,扛倒也能扛一会,战后统计表一看,人头数也还行,但是战损呢?能给你剩几个就不错了。 所以解决办法就是,给土系加上后期近战杀伤高的骑兵,想想也是,火系后期有玉龙,水系有黑龙,其他的还有白龙青龙什么的,凭啥土系啥也没有? (黄巾系和普通派系相比太过独特,不讨论)
这代的数值策划果然是阿提拉组的。。 和战锤相比三国全战的数值还是显得弱了一些,很多地方看着很怪,要是能把战锤组的数值策划调过来就好了,这两天玩了50个小时,简单说下感受 1,部队和将领的生命动不动几万,冲锋值动不动几百,还有护甲减免,按照百分比减伤这个本来问题不大,但是不减破甲伤害,偏偏这代游戏里面能破甲的兵种和武器多了去了,就显得很鸡肋,还有那个什么弩兵,50点破甲伤害,换前几代游戏早就是BOSS级兵种,这代前中期就能招,显得很不平衡。而且这代为了弥补无盾的高级兵在远程面前太脆的问题,又强加了一个远程闪避属性,非常怪异,感觉就是在为了填一个坑而挖另一个坑。 2,军队补给,立意是好的,但目前没看出来这个设定意义在哪里,急需数值调整。 3,补员问题,前期补员率太少,十几个回合才能补满,导致玩家一开局就必须去奔那个10%补员的科技,后期补员率又太高,动不动50%的补员率,两回合一满编就补好了,需要平衡一下。 4,科技对经济的奖励过高,动不动就30%,50%这样加,后期钱太多不知道怎么花。 5,人口,照现在这个人口模式,后期全图估计能有个3,4亿人口,不知道怎么说才好。。。而且人口带来的奖惩机制也不是很好,只加农业产值,那其他的产业呢?工业城和商业城0人口也不影响的咯?还有补员率增加,后期也不是很靠这个,更别提带来的治安负增长了,高等级大城几乎要靠两个治安建筑才能稳稳压住。我现在绝大部分的大城盖到5级就懒得盖了。 6,差事和太守,这两个功能要是合并一下就好了,差事也就前中期用一下,后期基本懒得点,太守也是一样。 7,军事建筑存在感有点低,由于这代的兵种不再是靠建筑出而是靠科技和等级,所以军事建筑的存在也就是压一下治安和增加一点驻兵了吧。 8,说到驻兵,为什么小村(据点)的驻兵普遍比大城要多?? 9,五行系统,感觉确实增加了游戏性,但还不够好,发售前听说有相生相克的说法,发售后好像完全没有,而且据说同属性将领配同属性兵种有加成,这一点也不明显,事实上除了远程必配水属性将领之外,其他的你随便配影响也不大,归根结底在于五行属性及其相应技能(还有人物特性)的效果太五花八门,还有传奇武将,尤其是非历史武将,那种你培养出来的传奇武将,压根不知道特点在哪里,没有独特的技能树,感觉就是一个可以多死几次的普通将领而已。 10,顺带再说一下本作的冲锋系统,似乎是回到了靠冲撞来造成伤亡而不是冲锋效果30S内伤害暴增,如果我记得不错的话,阿提拉和战锤的冲撞伤害都不高,人被撞倒了会爬起来,但后续30S内的伤害是致命的,本作刻意增加了冲撞伤害,效果倒是更直观了,但是这样一来就需要不停地操作骑兵和将领冲锋拉出再冲锋再拉出,一场下来操作量很大,很繁琐,有待商榷。
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