地下城统治者
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求教,沙漠调查都玩赫敏吗,难道不是弗立维输出更高吗? 送的0费咒语,弗立维可以降调放两次。偷偷来的脑袋空空也可以回4费,这样也不缺蓝。感觉整体上应该比赫敏输出高不少吧?难道是我赫敏玩的不好?我思路里,赫敏需要下凤凰减手牌速转,可能还要带个飞贼或者嗅嗅之类?然后偷偷需要那个偷两次队友技能的buff,如果单刷能偷到自己的钻心很赚,偷到别的就随缘了就当过牌减费了。 弗立维缺点是需要费脑子算牌,不如赫敏无脑。不过赫敏也需要刷出减费来再打吧,有时候原费打出去就比较亏。 求教大家对这两个回响哪个更强怎么看,而且想看看大家都怎么配卡。
镰刀是不是砍射速了?宠物也成迷你的了 刚才玩兽王发现宠物变小了,玩莫泽进机甲发现视角贴着地面,估计是bug,就重启游戏,然后发现镰刀射速改成1点多了,把镰刀砍废了?
os6升级后图文表盘变黑白bug图文表盘只有黑色白色是白色的 os6升级后图文表盘变黑白bug 图文表盘只有黑色白色是白色的,其余选项都是如图的白色字,失去了色彩。一开始以为是个例,但我两块表都这样,是不是os6的bug,你们也这样吗?
技能加点的志远是不是无效?大地图移动范围加25%,实际并没有 技能加点的志远是不是无效?大地图移动范围加25%,实际并没有增加啊。我张飞关羽有这个技能,刘备没有,让谁指挥移动范围都一样,把他们拆开以后移动范围也没区别。 话说在大地图追击敌人的部队一直追不上太气人了,必须两队人夹击,否则每次追上对方就跑,一直放风筝
这代没有炮兵真是遗憾,只有一种投石车,作用不大,还只能军师造 这代没有炮兵真是遗憾,只有一种投石车,作用不大,还只能军师造。 话说军师除了战场观光还有什么用吗,打又不能打,还没有战锤里法师的各种炫酷魔法。弓兵要想玩的爽还必须带一个高智力军师,不然弹药很快就用完了。
这代很纠结建筑的选择我是工业商业农业基础产值建筑各造一个,这 这代很纠结建筑的选择 我是工业商业农业基础产值建筑各造一个,这样貌似基础收入比较高?还有位置的话加造加粮食产量的,减秩序提高税收的,或者孔庙加秩序 红色军事建筑貌似作用都不大,招募费用减10%没啥区别,而且造一次兵就够了,驻军也没啥用,对方满编队还是守不住。 加人口增长的建筑不知道有没有用,人口太多了会减秩序 粮仓也没觉得有什么用,粮食生产够才是王道,多余的粮食还可以卖 这代建筑选项太多而位置又少,还要和科技树互相纠缠,麻烦得很
直升机有bug吧 同样是飞机,喷气飞机得导弹就能打掉,直升机就打不掉。配合地雷和轰炸简直是噩梦啊,根本没法躲
小技巧:眼看要输,就强X游戏吧! 这游戏很坑爹的设定就是打输了还会有一艘空船占地方,费时间。破解的办法就是眼看着要输了,关闭游戏,再进的话看战斗记录,只会掉杯,不会出现烦人的空船。 这点做得比皇室战争差远了,皇室战争用钻石秒宝箱也便宜太多了
半年没更新评阵贴,在此道歉 afk已有半年之久,这半年为了毕业付出了很多努力,最终得到了回报,毕业证和学位证终于都拿到了。 能看得出大家很热情,我的评阵贴这半年一直有人回帖,无奈精力不足,一直没能回复。在此向大家道歉。而且毕业以后面临就职,恐怕除了偶尔上游戏打打部落战外,也很难有空逛贴吧。所以要让大家失望了,原来的评阵贴,改为自由讨论贴,或者直接沉了吧。 其实那段时间评了很多阵,最终的感想是,传统阵型大同小异,思路类似,无非是80分与90分的区别。但是现在自从有了部落战野猪和气球横行,于是开始流行杀猪阵和各种怪阵。这方面我的研究还不算多,希望能有朋友们来我部落交流一下游戏心得,《天朝城管局》,每周一次部落战。友谊第一,比赛第二。
雷达的正确使用方法 雷达是bb里最重要的建筑之一。通过升级雷达,可以解锁更多区域,主动遇敌,更重要的是开出对经济有重大影响的资源岛。 雷达升级以后,开图有一个重要特性,即开图结果已经固定。这块云彩下是npc,是敌对玩家,是无人资源岛还是被占的资源岛已经确定了。所以,我们应当优先开出对经济有重大影响的资源岛,当然如果你现在活跃度(匹配值)较高,可以等降低之后再开,比较容易遇到较弱的对手。如果你想知道目前没开的区域哪块底下有资源岛,可以看这贴:http://tieba.baidu.com/p/2717200520 这是20本雷达的完整地图,可以参照确定资源岛在哪。之后继续开图的话可以利用飞行模式提前看一下那块区域是npc还是玩家,开了飞行模式如果能顺利打开那就是npc,如果卡在开图状态没反应就说明那块云底下是玩家,不联网的话无法显示对手是谁。当然开出来哪个敌对玩家是由你的活跃度确定的。 另外要注意的是,快速开出多个敌对玩家会迅速增加你的活跃度,所以除非对自己的实力有自信,否则开图应谨慎,不要操之过急。
boombeach将于3月全球发布 RT
升级雷达以后,不管你开不开图,遇到的敌人已经固定了 本人多次用飞行模式验证得出结论,一旦雷达升级完毕,新的可以开的地图下面掩盖的是玩家,还是npc,还是宝箱,还是无人资源岛,还是被占资源岛,其实已经固定了。我本来想晚点开图,先降杯,避免遇到高本玩家抢岛,结果发现最后还是匹配到了高本。说明降杯以后开图并不影响匹配结果,影响匹配结果的是升级雷达时刻的杯段。 换句话说,一旦升级了雷达,就早点开图吧,至少搜到无人资源岛能多享受一段时间,搜到被占资源岛也可以早点受益。
我会怀念和基友刷岛的日子的! 更新以后,终于可以安心大本外置降杯+afk了。期末考试将至,加油复习吧! @深水大Boss
【投诉吧主】13-12-29◆投诉boombeach吧的吧主“0o灬依然” 1,boombeach贴吧的吧主“0o灬依然”抢占该吧的吧主以后将申请吧主的条件设置得相当苛刻,想把贴吧据为己有,不愿与别人分享吧主位置,这样是否不合理? 2,我们吧务都是凭兴趣参与,可是该吧主经常在群里给我们洗脑,把自己当成老总,像经营一家公司一样管理贴吧,催促我们多发帖带动气氛,这一点我们都意见很大。 3,贴吧里有人辱骂吧务,我们吧务都要封他号,结果该吧主为贴吧“发帖量”着想,居然不顾我们的想法,反而护着那个人,这能否作为投诉他的理由? 4,该吧主嫉贤妒能,自从我表明多玩曾经邀请我当boombeach版区的版主以后,就处处与我过不去,经常无缘无故删我贴(包括精华帖),而后来我发的一些高水平的帖子也被无视,最后直接将我踢出吧务组,不给我说话的机会。后来几个吧务朋友因为对此意见太大,主动退出吧务组。 5,该吧主在淘宝购买贴吧关注量两千个,让boombeach关注量从800上升到2800,这种做法是否违规? 最后召唤那几个主动退出吧务组的朋友来作证:@深水大Boss @刻小舟求大剑 @ArlenXuZJ
【投诉】这里能否投诉吧主? 1,boombeach贴吧的吧主“0o灬依然”抢占该吧的吧主以后将申请吧主的条件设置得相当苛刻,想把贴吧据为己有,不愿与别人分享吧主位置,这样是否不合理? 2,我们吧务都是凭兴趣参与,可是该吧主经常在群里给我们洗脑,把自己当成老总,像经营一家公司一样管理贴吧,催促我们多发帖带动气氛,这一点我们都意见很大。 3,贴吧里有人辱骂吧务,我们吧务都要封他号,结果该吧主为贴吧“发帖量”着想,居然不顾我们的想法,反而护着那个人,这能否作为投诉他的理由? 4,该吧主嫉贤妒能,自从我表明多玩曾经邀请我当boombeach版区的版主以后,就处处与我过不去,经常无缘无故删我贴(包括精华帖),而后来我发的一些高水平的帖子也被无视,最后直接将我踢出吧务组,不给我说话的机会。后来几个吧务朋友因为对此意见太大,主动退出吧务组。 5,该吧主在淘宝购买贴吧关注量两千个,让boombeach关注量从800上升到2800,这种做法是否违规? 最后召唤那几个主动退出吧务组的朋友来作证:@深水大Boss @刻小舟求大剑 @ArlenXuZJ
【吧主咨询】131229·对一个吧主不满意,能不能投诉他把他撤职? 1,boombeach贴吧的吧主“0o灬依然”抢占该吧的吧主以后将申请吧主的条件设置得相当苛刻,想把贴吧据为己有,不愿与别人分享吧主位置,这样是否不合理? 2,我们吧务都是凭兴趣参与,可是该吧主经常在群里给我们洗脑,把自己当成老总,像经营一家公司一样管理贴吧,催促我们多发帖带动气氛,这一点我们都意见很大。 3,贴吧里有人辱骂吧务,我们吧务都要封他号,结果该吧主为贴吧“发帖量”着想,居然不顾我们的想法,反而护着那个人,这能否作为投诉他的理由? 4,该吧主嫉贤妒能,自从我表明多玩曾经邀请我当boombeach版区的版主以后,就处处与我过不去,经常无缘无故删我贴(包括精华帖),而后来我发的一些高水平的帖子也被无视,最后直接将我踢出吧务组,不给我说话的机会。后来几个吧务朋友因为对此意见太大,主动退出吧务组。 5,该吧主在淘宝购买贴吧关注量两千个,让boombeach关注量从800上升到2800,这种做法是否违规? 最后召唤那几个主动退出吧务组的朋友来作证:@深水大Boss @刻小舟求大剑 @ArlenXuZJ
飞行模式的妙用 sc的游戏一向在飞行模式上处理不好,开了飞行模式则客户端无法将数据传到服务器,但是很多数据在客户端就可以处理,加上短时间内并不会掉线,甚至玩家得到理想的结果以后关闭飞行模式后客户端仍然可以成功传送数据,导致玩家可以利用这一点牟利。广为人知的利用手段有模拟进攻和刷石像,此外我还要分享两个利用飞行模式的方法。 1,进攻。这不是模拟进攻,而是利用飞行模式度过进攻前期。在一场战斗中,最重要的时期就是刚开战的阶段,炮弹放得准不准,登陆的位置和前期部队的走位都对整个战局有着关键影响,于是我们可以利用飞行模式进行前期进攻,如果出了很大差错,比如该炸掉的建筑没炸掉,登陆艇跑偏之类,那就果断关游戏重来。如果前期打的很顺利,那就果断关闭飞行模式重新联网,这时候还没有掉线,前面打的过程还是可以顺利传到服务器的。经实测这个时间在20-40秒,可能并不固定,但是足够进攻前期使用。 2,单人刷水晶、奖章。自从刷石像的方法爆出来以后,有资源岛基友的朋友又陷入了刷水晶的热潮。那么没有资源岛基友的朋友就要流口水了吗?no,我们一样有方法刷水晶!方法就是利用土著和飞行模式刷npc岛,我们知道飞行模式有一定时间限制,过了时间就算重新联网也会掉线,不过土著的高dps很好地弥补了这一点,我用土著可以20秒内打掉npc大本,时间还是比较充裕。单机刷水晶的方法是,点npc岛开战,开飞行模式,打完大本开大本里蹦出什么来,如果出来4棱或者6棱,那么恭喜你,现在关闭飞行模式重新联网,你就得到了水晶,没有出的话就关闭游戏重来。喜欢冲杯的玩家自然也可以利用这一点刷奖章,不喜欢冲杯的也可以反过来,保持杯段。不过这种刷水晶的方法相比刷资源岛的缺点在于:每天npc的刷新量比较少,相当于限制了每天刷水晶的个数,而且4棱6棱的几率比较小,刷出3棱就收手感觉不太值,所以收益不如刷资源岛多。话说回来,这也是没资源岛基友的玩家唯一刷水晶的办法了。 另外我想说的是,不管是刷单机还是刷资源岛,最大的限制在于金币产量和开战费用。我现在金币产量每小时3w左右,但是每天除了刷岛,几乎不敢用在别的地方,因为我31级,开战费用有3900,所以每天顶多刷100-200把。我的基友更严重,他36级,开战费用已经有5800了。每天都是他先没钱,所以他已经停止了出海farm,全力刷水晶。 我俩经验差了5级,但本数,主要建筑等级都差不多,最大的区别在于他防御比我高。所以,速本具有相当大的优势,不仅可以用低防御等级低仓库上限换来生产力和战斗力的飞跃,更将开战费用保持在了一个较低的水平。如果你想刷水晶,那么不管用哪种方法,金币产量和开战费用两方面都要注意,前期刷出的石像尽量要加金币产量的,同时无关紧要的建筑(如防御塔和仓库)和不必要的科技暂时不要升,尽量保持低开战费用,长期下去你会省下大量金币。
史诗一战,29土著推20本,4库直接满 一开始轻敌了,以为可以轻松拿下,结果损失惨重,后来离线模拟了好几次,找出了最佳打法,上线后一次成功!
啃掉一块硬骨头 这个钢铁岛开出来好几天了,一直觉得没能力打下来,10级的巨炮和火箭太强势了,炮弹炸不掉,麻痹3次也不够。今天换了下思路,用5船土著1船mm打下来了,很险地打下来了。希望别被人轻易抢走。
victor,你就放弃吧! 这家伙一直不懂大本外置地意义,每次都放回去,那好吧,从那以后我们就开始了无止境的争夺战。期间我也有损失惨重的时候,还好打下来了,研究了一个他难以攻破的阵型,刚刚上线,瞬间笑鸟。
最近会刷资源岛的老外明显多了 我已经有5个以上资源岛有人刷了,木头石头钢铁都有。可惜因为时差的原因,每天只能刷一到两次。 速本可以多开图。占好多资源岛,遇到会刷的人的几率也会升高。能遇到在线时间多的国人就偷着笑吧。@0樱井美莎0
一天降了十杯左右,打算继续这么降下去。11级地库在手,什么防御都是虚的,
这老外终于懂了,感动到眼泪流出来
证据证明:开战费用跟经验等级有关 一直以来我以为是跟大本等级有关,现在发现了真相,感谢@凸小童鞋 帮忙做的测试
被老外戏弄了 这个叫hrrum的老外很有意思,跟我来回抢了好几次这个石头岛。第一次我用地雷摆了个箭头指向外置的大本,被他打回去放里面了,之后就开始了你来我往的争夺。他貌似只有11本,5辆坦克,但是炮弹极多伤害巨大,一上来两个集群3个炮弹就把几个重要防御炸没了。刚才他抢回去以后竟然用地雷摆了个笑脸,好像在嘲笑我...
连续搜到上帝是个大胖子,可算让我出了口气 上回大胖子搜到我,下手挺狠的,损失惨重。今天居然被我两次搜到,果断推平,哈哈!出了口气。 有谁认识他帮我at一下吧。商量一下停战协议之类的。
两张图说明一个问题 第一张是我打一个朋友之后获得的资源,第二张是他损失的资源,两者差距明显。之所以出现这种差距,是因为现阶段游戏掠夺系统存在bug,即可掠夺资源在对方出现在自己地图上的瞬间就已经生成并固定下来。不管对方资源变多还是变少,所改变的只有防守方损失的多少,而不会改变攻击方获得的多少。 这一点是个bug,既然对方阵型做出改变,攻击方可以看到,那么资源自然也应该发生变化。相信将来这一bug将会修复。 目前这点有什么意义呢?第一点,可以朋友之间搜到了刷一下资源,防守方把资源用光,然后本外置,降低自己损失,攻击方可以获得搜到防守方时的全部资源,这点已经有人提到了。另外这点还告诉我们:尽量让资源保持在地库保护范围内,一方面,如果在资源较少的时候被搜到了,那么进攻方看到只有一点资源,没有进攻欲望,会等待第二天next,另一方面,如果不幸在资源多的时候被搜到了,那么把资源花掉一些会减少自己的损失。大家已经证明采集器的资源会被抢走,而船运贡品不会,所以船运贡品应当随用随取。
(水)贴个防守记录 每天看到很多贴防守记录的,感觉很无聊。今天我也很无聊,索性来水一下。 连续两次被复仇,野猪流,气球流,双王,4瓶药水。几个气球被打落的时候正好掉黑水罐上。
求教27级boss怎么打 中间有个范围超大的迫击炮,貌似两炮就能秒坦克。
求解,没建钢铁厂没占钢铁岛为什么会有钢铁进账 钢铁厂在建设中,我也没开出来钢铁资源岛,为什么还是有每小时120钢铁进账呢?
发一下我自己的阵型,清爽整洁干净 虽说还是很难防住坦克吧,但至少其他流派看了会默默等上一天点find new opponent.
【感慨】本吧第一任吧主祝大家游戏愉快! 说来惭愧啊,我是本吧的第一任吧主,在这个账号之前还一个吧主账号叫地牢监护人也是我。我刚玩这游戏还是97或者98年,跟红警一个年代,这算是我玩的第一款游戏了,也是这款游戏激起了我对游戏的热情,上初中的时候发现从网上可以下游戏,于是重新开始玩地下城守护者,也是那时候做了dk1和2的吧主,那时候我特别喜欢自己做地图,还写了几篇规则文件的攻略。幸运的是,这些年我的电脑保存的不错,当年的资料还在。后来上了高中没空上了,被后来的吧主给顶了下去,我印象中应该那时候是@巴拉松和@BadgerW。大学的时候有些空闲,发现有了fx版,于是下载重新回味小时候的快乐,但是贴吧我是没兴趣逛了。再后来就是现在了,大学要毕业了,因为对一款ios游戏clashofclans的喜爱而重新拿出这个尘封8年的账号发了不少技术文章,最近还做了boombeach吧的小吧主。偶尔逛贴吧发现dk有了ios版,现在刚刚上手,发现跟clashofclans还是蛮类似的,ea无节操啊! 8年之后重新回到这个发源地,非常感慨。说不定数年甚至数十年之后,我还会让我的孩子来玩dk,并说这是爸爸小时候玩的第一款游戏。也说不定将来后继有人,把dk的玩法重制,让多数战略游戏黯然失色。希望各位朋友能在新任吧主的带领下,不说能把dk发扬光大吧,至少让我们守护住牛蛙留给这世界的一款经典。
造出个石头+12%的石像,可惜没地方放了 12%还是很给力的,不知道是不是3角石像的属性极限了。只是我一直没升雕刻馆,所以没位置放。现在升级的话,谁知道升完以后会不会这个石像会不会消失?
放炮弹可是要小心点,别炸到自己的部队 刚才打电脑手残了,看着一群土著拆大本有些心急,于是一口气放了好几枚炮弹过去,结果点的有点靠外,正好自己的部队在溅射范围内,直接全给轰死了,输掉战斗事小,这12个土著的成本可是让我哭死了。 不光炮弹和集群炸弹会伤害自己的部队,emp也会把自己的部队冻结,所以使用的时候要小心为上,血的教训啊!
8本了,试了一下土著战士,好暴力的样子 自从看清了速本的优势以后,最近我每天保持升一本的速度。今天8本了,造了一波4船的土著战士去打npc,发现土著很暴力啊。首先跑的速度很快,移动过程中能一定程度回避迫击炮和火箭炮的炮火,然后dps蛮给力的,拆塔速度极快,而且攻击还能吸血,这样除了加农炮这种高单伤的防御塔,其它防御塔的威胁都不大了,尤其是机枪和迫击火箭,几乎可以无视了。 不过土著战士跟其它兵种配合不好。跟胖子配合没意义,因为会抢仇恨,跟士兵和mm配合的话又会跑到迫击炮和火箭炮的盲区让dps部队受伤。所以最好只造土著战士,靠人数碾压对方。 要提醒的是,土著战士每个占人口3格,所以登陆艇至少等级到9才能装下3个。
问一个问题,关于敌人匹配机制的 比如两个人a和b互刷资源岛。刷到一定阶段以后a不刷了,把本保护起来,因为刷过多次防御很高,b打不下来,只好放弃。几天以后可以换新对手了,b点击换人,对手换成了c。那么问题来了,换人以后,这个资源岛的防御水平是保持现在的水平还是换成c占有时的水平?
什么rp?3尊石像分别加3种资源生产 分别加金子,木材和石头各7%。感觉加资源是最实在的,多一点是一点,不会浪费。但加伤害和血量的在不改变htk的情况下相当于无意义。 另外不知大家发现没有,加资源的石像还会增加采集器的储量。其实很合理,如果不增加储量的话,就会造成提前储满。
求教怎么取消某个人对自己的关注? 有个脑残关注我以后每天11点左右跑到我的帖子和回帖里跟我唱反调,恶心死我了。不知道怎么禁止某个人对自己的关注。如果禁止所有人关注又貌似有点过了。 @dongsinx6258 @patrick69yu @yx9128 @金粉布偶 @红血你就要死了 我知道你禁止别人关注一定有自己的理由
coc,bb,hayday换着玩,玩着玩着一天就过去了有木有?! SC真是手游业界良心啊,出品都是精品,比起某loft还有众多天朝公司来说真是一个天上一个地下。 SC的三款游戏都是我的最爱,让我爱不释手,来回切着玩,时间过得很快。老这么下去研究生我算是考不上的。。。
coc,bb,hayday换着玩,玩着玩着一天就过去了 SC真是手游业界良心啊,出品都是精品,比起某loft还有众多天朝公司来说真是一个天上一个地下。 SC的三款游戏都是我的最爱,让我爱不释手,来回切着玩,时间过得很快。老这么下去研究生我算是考不上的。。。
每个玩家的基地是一样的吗? 我的基地左下方是沙滩。进攻别人的时候发现有的是右下方沙滩,甚至有的还两面都是。如果不一样的话,会不会不太公平呢?
这游戏的宝石是不是比较容易得到? 我在开地图的时候遇到几个箱子,打开以后有几十个宝石入账。貌似比coc的宝石慷慨多了。
爆个料,以后法术用圣水生产了,闪电党要退却了。 [backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]What's coming in the new update? Sneak Peek #4 Gold saving innovation in Laboratory!! Spells are soon made with Elixir!Exclusive Forum Sneak Peek: Loot multiplier for 2 or more levels lower TH will be reduced. 2 or more levels lower players usually can't take out higher level THs, so smaller loot multiplier doesn't affect "regular attacks" much. The biggest effect will be when using Lightning spell to get Dark Elixir. 多玩上看到的新闻,两大亮点:1是法术用圣水生产,2是跨两本以上的掠夺加成减少,这意味着高本不这么怕低本闪电党了。 同学们对此怎么看呢? 我个人观点:可以看出sc还是想平衡一下金水消耗。如果通过平衡调整让两者宝贵程度接近,那么法术该省着用还是要省着用。而且,让水来全权负责进攻,我觉得是很合理的。 最大的好处是水库的地位从纯肉盾得到提升,不必为满库发愁了。紫水也成为了重要资源。 一想到以后水库会难以保持满库,我就很开心。
随手摆了个8本阵,对称美观上档次 8本要想做到轴对称,是件挺纠结的事,尤其是法师塔,迫击炮,防空,城堡和大本这几个建筑抢中间线的问题难以解决。之前我在的《阵型设计思想深度剖析》一文中公布了自己以前使用过的8本阵型。将一个迫击炮放在中线的端点,并配合臂墙做贴上角处理,做到了轴对称,两条长长的臂墙虽然有很多亮点,但不得不承认有些浪费材料,造成内部区间较少。而且仓库都有些靠外,微调到里面吧,又没有太理想的位置,因为金库总是和法师塔结对的。今天无聊的时候随手摆了一个8本阵,没想到既做到了轴对称,护资源能力也较之前有所提升。整个阵呈心形轴对称,核心防御均为三角放置,大本放在上方对薄弱环节进行弥补。同时将多数库放在中下方作为诱饵,诱导多数敌人从下方攻击。一个法师塔放在了中线的下端点,好在有中空墙保护,对下方来袭的杂兵可发挥强大的aoe作用,同时自身生存能力得以保证。外层大部分为连通的引导层,不过我把弹簧集中在了两处。如果喜欢均匀放置弹簧,请自行调整弹簧位置,并补上两电塔旁边的两个缺口。防空炮和迫击炮可以调换位置,两种方案各有侧重。 此外对这个阵的分析不再赘述,看过阵型设计思想一文的朋友自然会理解。喜欢的话可以参考,不建议直接copy。
阵型设计思想深度剖析,教你怎么设计/评价阵型 引言 这是一篇长文。我知道在这个快节奏的世界里,长文并不受欢迎,我在此表示抱歉,因为有些话题本身就很大。经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。 这是一篇以布阵思想为核心的文章。至于以阵型为核心的的介绍推广文章,论坛和贴吧已经有太多太多了。一个个都说自己的是神阵,甚至“5防同修的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。 之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。 本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。 希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。 一在设计阵型之前 1.1端正态度 人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。 神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。 1.2明确目的 既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。 在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。 按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。 1.3布阵也要人性化,方便自己 是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。 这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。 想追求极致防御力的,无视这一条即可。
【视频】腐女大战群胖屌丝,防守效果不错 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjI0ODUxMjY4.html&urlrefer=245680f462d5330c34bcdd17bf9b6e74 给部落的朋友捐了两个腐女(女武神),没想到发挥了极佳的防守效果。 第一次录视频,画质较渣,请见谅。
城防兵的选择优劣分析及几种实用组合推荐 城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)在防守的时候往往能发挥决定性的作用。所以一个好阵型往往把城堡放在阵型核心位置(黑水多的时候可能会退让到次要位置)。8本以上合理布局,更是可以让城堡触发范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。 除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。 1,胡子,不推荐。只能对地,近战,血少,一瓶闪电全撂倒。被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。 2,mm,推荐。同样怕闪电,但好处是远程,如果阵型合理,mm可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使对方无攻击意向的单体攻击兵种长时间处于黏着状态。如果对方没带闪电,或者没有aoe兵种,那么遇到mm海会哭的。等到mm一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。 3,gbl,不推荐,理由和胡子一样。 4,胖子,不推荐。胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子无压力,若对方用屌丝流,则胖子和屌丝硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。 5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本一轮用光。其实炸弹人的防守能力并不像很多人想象得那么难堪。在对付纯屌丝的时候,炸弹人会很聪明地“依次”爆炸,每次都可以炸到一片敌人,对mm直接秒杀。当然这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。 6,气球,推荐。气球是值得一试的城防兵,血量足以抵御闪电,单次攻击高,带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方mm头顶就被射下来了,6星的会好些。而且有时候会傻傻地追一些高移动速度的单位。 7,法师,推荐。攻击力极高的aoe兵种,占人口少,远程。5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,第三道能不能劈到要看走位和运气,所以一瓶闪电药水不见得能消灭法师。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点在于攻击前摇很明显,跟mm对轰的时候不见得能占优势,往往在发射龟波气功之前就已经躺了,而且很怕女王。总体来说是非常优秀的城防兵。 8,天使,曾经有段时间流行用天使做城防兵,可以给建筑加血。但并不推荐,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远不如攻击性兵种发挥的作用大。 9,龙,推荐,强力的城防兵。空中单位,无视很多兵种,最大的威胁是mm。血量高,不容易死,通常可以支持多场战斗。可以攻击空中单位。缺点是占人口多dps略低,在喷胖子的时候对方可以用治疗药水硬顶,争取时间让后面冲上来的mm包抄。而且比较傻容易被引到阵外。综合来看龙是目前最理想的城防兵。 10,皮卡,不推荐,防守效果参考国王。血多攻高,砍胖子还不错,但攻击对于mm的低血量溢出严重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很难消灭相近人口数量的屌丝兵。整体来讲甚至不如国王。占人口极多。 11,苍蝇,不推荐,虽然是空中单位,dps单人口和mm相当,但太脆皮,每个占2人口导致黏着能力不如mm,和mm对轰死伤速度是对方的两倍。怕闪电,整体来说不如mm。 12,野猪,不推荐,野猪作为进攻兵种最大的优势是跳墙。但作为城防兵其最大的优势已经消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整体防守效果和胖子类似。 13,腐女,推荐,腐女跟野猪相反,进攻的时候难以发挥aoe优势,但防守时这个优势可以发挥出来。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点,毕竟是近战,容易被敌人集火,750-1000的血量或许可以无视闪电,但一群mm几轮齐射还是顶不住的。而且无法对付空中单位。 14,石人,不推荐。30人口,只有9本能用,而9本用了这个也就塞不进别的。石人拥有最高的血量,但dps低的可怜。对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,可以吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。 15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。缺点是自身太脆,怕闪电。 纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭, 远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。 从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。 从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。 下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。 纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。 纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。 纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。 以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。 女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
这个炒鸡蛋也太像超级丹了吧 相似度99%,上次看预告就以为林丹来了
你贴阵型,我来评价 来吧,多多益善。7-9本都可以。专业评价,我会从美观程度,城墙区间,核心防御和仓库位置,使用便捷度等多方面评价,并提出改良意见。 过些天我准备总结我的布阵思想,还有我自己7-9本的阵型图供大家鉴赏。所以这个帖子算是我的必修课,能让我整理思路。 二楼是一点我对阵型类型的观点,没耐心的可以无视。从三楼开始贴阵型好了。
游戏中一个99%的人都注意不到的细节 搜索对手界面,当那个放大镜出现并移动的时候屏幕会出现一个浅黄色椭圆,跟眼睛的形状差不多,搜索到对手放大镜消失的时候椭圆也会消失。一开始我以为自己眼花了,但是经过长期观察和在电脑上测试之后发现确实是有这个浅黄色椭圆的,估计大多数人都没注意到。
康易困要赢大奖了 电视演到最后一题了,真假没悬念了。好久没大奖了。
建立正确的游戏观
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惊现两分半过莱温霍姆录像,让人佩服!!!〔精品〕 昨天下载了一个录像,有人居然用不到两分半的时间过了莱温霍姆(僵尸村),还调到了最难的难度,真是太让人佩服了!只见他用重力枪跳来跳去的,就过了许多我们要花很长时间才能过去的地方。神甫一句话还没说完就从另一个地方出现了!我学者录像中的方法试了试,最快也只能三分多!这是下载地址,和大家共享一下。http://61.135.152.114/save_1024/hl2_save_05_11_11.zip
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