地下城统治者 地下城统治者
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飞行模式的妙用 sc的游戏一向在飞行模式上处理不好,开了飞行模式则客户端无法将数据传到服务器,但是很多数据在客户端就可以处理,加上短时间内并不会掉线,甚至玩家得到理想的结果以后关闭飞行模式后客户端仍然可以成功传送数据,导致玩家可以利用这一点牟利。广为人知的利用手段有模拟进攻和刷石像,此外我还要分享两个利用飞行模式的方法。 1,进攻。这不是模拟进攻,而是利用飞行模式度过进攻前期。在一场战斗中,最重要的时期就是刚开战的阶段,炮弹放得准不准,登陆的位置和前期部队的走位都对整个战局有着关键影响,于是我们可以利用飞行模式进行前期进攻,如果出了很大差错,比如该炸掉的建筑没炸掉,登陆艇跑偏之类,那就果断关游戏重来。如果前期打的很顺利,那就果断关闭飞行模式重新联网,这时候还没有掉线,前面打的过程还是可以顺利传到服务器的。经实测这个时间在20-40秒,可能并不固定,但是足够进攻前期使用。 2,单人刷水晶、奖章。自从刷石像的方法爆出来以后,有资源岛基友的朋友又陷入了刷水晶的热潮。那么没有资源岛基友的朋友就要流口水了吗?no,我们一样有方法刷水晶!方法就是利用土著和飞行模式刷npc岛,我们知道飞行模式有一定时间限制,过了时间就算重新联网也会掉线,不过土著的高dps很好地弥补了这一点,我用土著可以20秒内打掉npc大本,时间还是比较充裕。单机刷水晶的方法是,点npc岛开战,开飞行模式,打完大本开大本里蹦出什么来,如果出来4棱或者6棱,那么恭喜你,现在关闭飞行模式重新联网,你就得到了水晶,没有出的话就关闭游戏重来。喜欢冲杯的玩家自然也可以利用这一点刷奖章,不喜欢冲杯的也可以反过来,保持杯段。不过这种刷水晶的方法相比刷资源岛的缺点在于:每天npc的刷新量比较少,相当于限制了每天刷水晶的个数,而且4棱6棱的几率比较小,刷出3棱就收手感觉不太值,所以收益不如刷资源岛多。话说回来,这也是没资源岛基友的玩家唯一刷水晶的办法了。 另外我想说的是,不管是刷单机还是刷资源岛,最大的限制在于金币产量和开战费用。我现在金币产量每小时3w左右,但是每天除了刷岛,几乎不敢用在别的地方,因为我31级,开战费用有3900,所以每天顶多刷100-200把。我的基友更严重,他36级,开战费用已经有5800了。每天都是他先没钱,所以他已经停止了出海farm,全力刷水晶。 我俩经验差了5级,但本数,主要建筑等级都差不多,最大的区别在于他防御比我高。所以,速本具有相当大的优势,不仅可以用低防御等级低仓库上限换来生产力和战斗力的飞跃,更将开战费用保持在了一个较低的水平。如果你想刷水晶,那么不管用哪种方法,金币产量和开战费用两方面都要注意,前期刷出的石像尽量要加金币产量的,同时无关紧要的建筑(如防御塔和仓库)和不必要的科技暂时不要升,尽量保持低开战费用,长期下去你会省下大量金币。
【感慨】本吧第一任吧主祝大家游戏愉快! 说来惭愧啊,我是本吧的第一任吧主,在这个账号之前还一个吧主账号叫地牢监护人也是我。我刚玩这游戏还是97或者98年,跟红警一个年代,这算是我玩的第一款游戏了,也是这款游戏激起了我对游戏的热情,上初中的时候发现从网上可以下游戏,于是重新开始玩地下城守护者,也是那时候做了dk1和2的吧主,那时候我特别喜欢自己做地图,还写了几篇规则文件的攻略。幸运的是,这些年我的电脑保存的不错,当年的资料还在。后来上了高中没空上了,被后来的吧主给顶了下去,我印象中应该那时候是@巴拉松和@BadgerW。大学的时候有些空闲,发现有了fx版,于是下载重新回味小时候的快乐,但是贴吧我是没兴趣逛了。再后来就是现在了,大学要毕业了,因为对一款ios游戏clashofclans的喜爱而重新拿出这个尘封8年的账号发了不少技术文章,最近还做了boombeach吧的小吧主。偶尔逛贴吧发现dk有了ios版,现在刚刚上手,发现跟clashofclans还是蛮类似的,ea无节操啊! 8年之后重新回到这个发源地,非常感慨。说不定数年甚至数十年之后,我还会让我的孩子来玩dk,并说这是爸爸小时候玩的第一款游戏。也说不定将来后继有人,把dk的玩法重制,让多数战略游戏黯然失色。希望各位朋友能在新任吧主的带领下,不说能把dk发扬光大吧,至少让我们守护住牛蛙留给这世界的一款经典。
随手摆了个8本阵,对称美观上档次 8本要想做到轴对称,是件挺纠结的事,尤其是法师塔,迫击炮,防空,城堡和大本这几个建筑抢中间线的问题难以解决。之前我在的《阵型设计思想深度剖析》一文中公布了自己以前使用过的8本阵型。将一个迫击炮放在中线的端点,并配合臂墙做贴上角处理,做到了轴对称,两条长长的臂墙虽然有很多亮点,但不得不承认有些浪费材料,造成内部区间较少。而且仓库都有些靠外,微调到里面吧,又没有太理想的位置,因为金库总是和法师塔结对的。今天无聊的时候随手摆了一个8本阵,没想到既做到了轴对称,护资源能力也较之前有所提升。整个阵呈心形轴对称,核心防御均为三角放置,大本放在上方对薄弱环节进行弥补。同时将多数库放在中下方作为诱饵,诱导多数敌人从下方攻击。一个法师塔放在了中线的下端点,好在有中空墙保护,对下方来袭的杂兵可发挥强大的aoe作用,同时自身生存能力得以保证。外层大部分为连通的引导层,不过我把弹簧集中在了两处。如果喜欢均匀放置弹簧,请自行调整弹簧位置,并补上两电塔旁边的两个缺口。防空炮和迫击炮可以调换位置,两种方案各有侧重。 此外对这个阵的分析不再赘述,看过阵型设计思想一文的朋友自然会理解。喜欢的话可以参考,不建议直接copy。
阵型设计思想深度剖析,教你怎么设计/评价阵型 引言 这是一篇长文。我知道在这个快节奏的世界里,长文并不受欢迎,我在此表示抱歉,因为有些话题本身就很大。经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。 这是一篇以布阵思想为核心的文章。至于以阵型为核心的的介绍推广文章,论坛和贴吧已经有太多太多了。一个个都说自己的是神阵,甚至“5防同修的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。 之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。 本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。 希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。 一在设计阵型之前 1.1端正态度 人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。 神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。 1.2明确目的 既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。 在coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。 按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。 1.3布阵也要人性化,方便自己 是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。 这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。 想追求极致防御力的,无视这一条即可。
城防兵的选择优劣分析及几种实用组合推荐 城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)在防守的时候往往能发挥决定性的作用。所以一个好阵型往往把城堡放在阵型核心位置(黑水多的时候可能会退让到次要位置)。8本以上合理布局,更是可以让城堡触发范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。 除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。 1,胡子,不推荐。只能对地,近战,血少,一瓶闪电全撂倒。被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。 2,mm,推荐。同样怕闪电,但好处是远程,如果阵型合理,mm可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使对方无攻击意向的单体攻击兵种长时间处于黏着状态。如果对方没带闪电,或者没有aoe兵种,那么遇到mm海会哭的。等到mm一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。 3,gbl,不推荐,理由和胡子一样。 4,胖子,不推荐。胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子无压力,若对方用屌丝流,则胖子和屌丝硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。 5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本一轮用光。其实炸弹人的防守能力并不像很多人想象得那么难堪。在对付纯屌丝的时候,炸弹人会很聪明地“依次”爆炸,每次都可以炸到一片敌人,对mm直接秒杀。当然这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。 6,气球,推荐。气球是值得一试的城防兵,血量足以抵御闪电,单次攻击高,带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方mm头顶就被射下来了,6星的会好些。而且有时候会傻傻地追一些高移动速度的单位。 7,法师,推荐。攻击力极高的aoe兵种,占人口少,远程。5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,第三道能不能劈到要看走位和运气,所以一瓶闪电药水不见得能消灭法师。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点在于攻击前摇很明显,跟mm对轰的时候不见得能占优势,往往在发射龟波气功之前就已经躺了,而且很怕女王。总体来说是非常优秀的城防兵。 8,天使,曾经有段时间流行用天使做城防兵,可以给建筑加血。但并不推荐,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远不如攻击性兵种发挥的作用大。 9,龙,推荐,强力的城防兵。空中单位,无视很多兵种,最大的威胁是mm。血量高,不容易死,通常可以支持多场战斗。可以攻击空中单位。缺点是占人口多dps略低,在喷胖子的时候对方可以用治疗药水硬顶,争取时间让后面冲上来的mm包抄。而且比较傻容易被引到阵外。综合来看龙是目前最理想的城防兵。 10,皮卡,不推荐,防守效果参考国王。血多攻高,砍胖子还不错,但攻击对于mm的低血量溢出严重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很难消灭相近人口数量的屌丝兵。整体来讲甚至不如国王。占人口极多。 11,苍蝇,不推荐,虽然是空中单位,dps单人口和mm相当,但太脆皮,每个占2人口导致黏着能力不如mm,和mm对轰死伤速度是对方的两倍。怕闪电,整体来说不如mm。 12,野猪,不推荐,野猪作为进攻兵种最大的优势是跳墙。但作为城防兵其最大的优势已经消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整体防守效果和胖子类似。 13,腐女,推荐,腐女跟野猪相反,进攻的时候难以发挥aoe优势,但防守时这个优势可以发挥出来。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点,毕竟是近战,容易被敌人集火,750-1000的血量或许可以无视闪电,但一群mm几轮齐射还是顶不住的。而且无法对付空中单位。 14,石人,不推荐。30人口,只有9本能用,而9本用了这个也就塞不进别的。石人拥有最高的血量,但dps低的可怜。对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,可以吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。 15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。缺点是自身太脆,怕闪电。 纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭, 远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。 从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。 从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。 下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。 纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。 纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。 纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。 以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。 女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
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