灬唯默染
灬唯默染
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自定义分组投票贴~ 目前只有15个人,后来的补位就好了~ 在分组所在楼层,参与者 回复id +1完成投票。 多余回复将删除。 在报名贴里面,规则写的很详细啦~ 晚上8点我会向你们确认~
星期五晚上8.30 。一权自定义。。报名专用贴~ 只能使用银币线上的东西,禁修机枪,at 。喷火坦克。可以用运兵车(75炮除外)。 禁带三个医药包。(3级步兵打包速度0.8秒,一权又是以击倒居多,一个3级步兵9人队,灭不了队~) 可带金币9人步枪队(有人没配一权队列) 可带大手雷袋,一只扔火瓶。 分队就ecxel 随机三次。然后参与者投票选择其中一次。(在本贴投票,分别发三个楼层,在楼层中回复游戏id 和+1即可) 时间暂定在周五晚上8.30。。有14个人即可开始~ 图就,除d day以外的诺曼底的图。 娱乐游戏~不压力队友,不口嗨对手。 以这次自定义战绩diss 他人的第一次小黑屋1天,再次三天。 期待你的加入~ 语音工具,歪歪123559 报名,留下id 。私聊我联系方式(绿色泡泡),我会在星期五8点时再次向你确认。
一权自定义,有想来的吗~ 只能使用银币线上的东西,禁修机枪,at 。。火箭弹飞机(可以讨论)。。喷火坦克(可以讨论)。可以用运兵车(75炮除外)。禁带三个医药包。 分队就ecxel 随机三次。然后参与者投票选择其中一次? 时间暂定在周五晚上。。 图就,除d day以外的诺曼底的图?
这怎么有30票了~ 我结束前3分钟看的也才三票,结束时又看了下,有7票,现在公示的时候有30票了~
看吧里还挺热闹的~为啥选吧主投票就三个人。。 参选的有三个,投票的也就三个。。这游戏,不是还有战队的吗?不是很容易形成团体吗~
我只玩过从军和战地~有三厨玩家说说这游戏和他们的差别吗~
有了的小队和载具,开箱子会又抽出来吗? 抽出来是啥?
半天把成本从15T到8块钱~
进攻方这个位置修复活点,既恶心对手,又恶心队友。
现在飞机改成什么规则了? 我都步兵打三轮了,还不让我上?
最近 游戏出BUG 了。同步了。 国际服的马拉松任务。 我估计是直接复制代码的时候没改。。 没有 任务接取 UI、2天2万分, 你完成了 就可以领。
望远镜也能打人哒!?
锤挂的正确姿势~ 首先,贴吧锤挂,只能获得我们的舆论支持。没有其他的帮助了。 你想获得大家的舆论支持,付出些时间是必然的。 最正确的姿势,就是把你觉得是挂的位置视频发出来。并说出你觉得是挂的理由。最好有2处以上~ 一个没头没尾的镜头啥可能性都有。说明的问题有限。。最后附上战局下载链接。这样有兴趣的吧友,就会下载看看。。 如果你不会弄视频,可以附上下载链接的同时,说明出问题的位置和理由。。 例如:12分31秒到37秒的位置,有个向右的预瞄动作,2秒后右边出现了一个人。 大家时间有限,为陌生人花10几分钟时间,都是仁慈了。。要让陌生人花30分钟看完录像,这个要求有些高了。。 我还希望有两个热心吧友,帮我截图,p图。让我继续出<纸上谈兵之抛砖引玉>呢。。毕竟这也只需要花1个小时。。。 并且,打游戏理解不一样。你觉得有问题的位置,我看完都觉得挺正常的咋办。。让我反复看30分钟时长的录像找重点? 锤后座,锤透烟,透可破坏性障碍物的。都可以用录像bug 解释。
好友视角,yes RPG!
新经济之后,所需经验大概相当于之前多少~
关于4国随机匹配。今天测试一晚上。 今天是3排,r2 d2 s5 m4 r2 d2 重开没有被匹配到,基本是m4 s5所以。为了蹭50%的经验加成,可以把不想打的权重,设置成优势权。这样基本可以稳定50%+。
对当前版本后坐力的一点思考。 突击队成小丑了,stg44 as44都是小丑中的小丑。 感觉国服用激光枪的版本是一个巨大的错误。 枪械的手感,改变后比较难适应。。 适应低的容易。 但是这个版本最终还是会改回去。。。。 后面又要适应高的。。 并且对整个的肌肉记忆都有一点影响。。 之前是习惯打人蹲下。。 现在422的后坐力和之前的没有蹲的stg44差不多咯。。。打人都不用蹲了, 中远距离都是激光枪, 能封锁更大的战场了。。 本来因为,伤害高,血量低,地形复杂。拉出来的人打架着枪的人,没有比较好的预瞄点位。。 现在降低后座更加加强了这种情况。。 使用架枪防守策略的人,将比穿插突击的人,有更高收益。。并控制的战场面积更大。(只适用于5权,车队对撞或自定义的情况) 这里说的,架枪防守策略,不是说的在后面打狙的和修重机枪的。 我想不到词准确定义~大概是快速机动到战场侧面,的优势地形(有停兵的地方,每次出来可以只露半身),卡住进攻方或防守方进点路线。
终于更新这个功能了!!感动!!
改版后,获得4级满星兵的成本。是上升还是下降了。 目前大概10%的概率出满星。。据说更新后,概率降低了很多。可能是5%? 如果我们假设为5%的话。 现在价格是11500,降价后是7900 现在一个满星的成本是23000,明天后是23700。 那如果概率降为3.33%。。
咋回事呢。双排碰到路人打的无聊。 碰到名字不熟悉的,就没几个能打的。。打的无聊。 碰到名字熟悉的4人车队,又打不过。被打的无聊,黑区外复活点都修不起来。。 今天打了几次,有几局,都还碰到对面2个车队。。 柏林防守图,野外还能守2-3分钟,进到房子里点连掉。。 要么唐氏局,要么感觉要4排来才有可能打的55开的局。。(碰到两个车队,也是没的打)
关于挂人帖,新吧规 补充(暂行)。 以某个玩家或吧友为主要对象的帖子,有明显侮辱性倾向的由吧务团队删除。以 开挂者,干扰队友正常游戏者, 用载具堵战略点入口者为对象的除外。 没有明显侮辱 性倾向的,以被挂者感受为主。 当被挂者要求删除时,可@吧务团队。
《纸上谈兵之抛砖引玉》第一期,钢铁厂北面。 开始先叠甲。 我们给出的标注,只是我们的理解,不是最终答案,我们是当砖的,期待各位畅所欲言,能有一个抛砖引玉的效果。。 中间插楼的都会删掉的哦。。。 标注的战术 以 5权为主,以水平相当的 对局为假设前提,希望大家讨论的时候也是以这位基础。 进攻方系统 复活点 蓝色 圆框 防守方 系统复活点 。 蓝色方块 进攻方 载具复活点 蓝色 方框 防守方 载具复活点 。。 红色 虚线,加实心圆,进攻方 运兵车 路线及停靠点 。 蓝色 虚线,加实心圆,防守方 运兵车 路线及停靠点 。 红色 实心圆 进攻方 建议复活点 , 绿色 实心圆 防守方建议 复活点 。 红色三角箭头, 进攻方AT 位 , 绿色三角箭头 字防守方AT位。 (包含坦克) 白色实线范围 防守方 黑区 进攻方 进攻及绕后路线。 红色实线 防守方, 进攻及拆复活点路线。 绿色实线 PS:该节目,目前非常缺人,急需一个会一点儿PS的小伙伴。 目前我已经在这期花费约5-6个小时。如果是后面继续做的话, 应该能缩短到 3-4个小时。 如果有人能分摊的话。每个人每周一个小时,到1.5个小时的工作量,这个项目应该能持续。 PS2: 下一期准备做,登陆日。欢迎投稿,投稿方式,私M我。 留下WX 以及 想做的攻防点 ,我会把相关资料发你。 感谢 北地师大宝 和我一起自定义做的截图 。 感谢 只有琳的世界 为第三个点 写的攻略。。
精彩活动打不开的,可以用浏览器复制网页打开。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fact.zhanhuo.com%2Fcj%2Fact%2F&urlrefer=f6f340749f8da0f837bbd4d0d9ac497d
咦,为啥个个榜单上都看不到李暴躁了~ 我记得谁说的,这个不能注销的。
想增加一个贴吧固定更新栏目,叫纸上谈兵? 1.有时候在贴吧,感觉能水的内容太少。 2.之前的一次“进点绞肉和修复活点之争”和“载具重要还是填线重要之争”。感觉论据论点过于单薄,缺乏指导实践的意义,纯口舌之快。 3. 我感觉从军这个游戏,枪法和地图理解都相当重要,甚至有时候感觉地图理解更重要一点点。枪法没办法快速提升,但地图理解可以~这个栏目就是可以集中贴吧大神们的智慧及丰富的游戏经验。 由我们吧务团队,整理出这些地图数据,标注出双方系统复活点位,载具复活点位,双方黑区位置,飞机出生方向等信息。。。 在由我加工出一张地图,相当于抛砖引玉了。。 蓝色方框是 载具复活点, 黄线是运兵车 路线 ,黄色原点是 停靠位置 。。 黄色 原点是 ,防守方, 较多 复活点位, 红色原点是 进攻方 复活点位。 绿色 是 进攻方 建议 进攻 和绕后路线。。。 然后在标注出一些合适的at 位重机枪位,坦克位。。 由于我时间比较紧,目前缺一个能p图的小吧。 如果有人手的话,我们就每周3每周6更新一个地图?
新吧规,意见征询。 1.是禁止买号,卖号贴。(给8级以上吧友 ,发一次卖号贴的权利?并且弄个卖号,导航专用楼?) 2.禁今天以后的脱离事实,编造事实,恶意曲解他人意思的挂人贴?(tk 队友,使用外挂,铁丝网围己方复活点,或者其他恶劣行径(鉴挂哥,去广电举报从军,去其他贴吧举报从军)除外?)
哈哈哈哈哈哈哈哈(叉腰),感谢大家的支持。。 我4-5月来贴吧,只是想随便水水贴。 当时围观了青春哥和琳他们的矛盾。。 还有鉴挂哥和国一突的事情。。 太恐怖了。。青春哥成了硅胶大帝。。国一突成了国一石。。鉴挂哥,还要花500块钱找人做他,。 贴吧大号暴露信息太多了,就弄了个小号~ 后来发了个名人堂,后来感觉有点太不知天高地厚了。。就更加不愿意暴露id 了~ 和国一突刚开服的时候就一起玩了~最近拉票他才知道这是我~ 有段时间,每天和姐姐依旧温柔(贴吧id :此去沧海桑田)白天在贴吧吵架,晚上在歪歪开黑。感觉还蛮有意思的。。。。不过他后来猜出我来了。 这个贴吧id 和头像,是10几年前读大学的时候,因为一些原因取的,一直没改~虽然环境变化很大,但是对过去的纪念?(反正是贴吧小号。。) 申请小吧,是因为有段时间贴吧风气特别差,全是挂人骂人的帖子,阿飞又不怎么删帖~我就想我来删好了,就去找阿飞要了个小吧~我感觉我可能是之前删帖最多的小吧了~ 本来我对谁当吧主是无所谓的~但感觉和我持有相反观念的一些吧友,很少就事论事,经常发帖挂人,故意曲解他人意思,还有群主把意见不同的人,全部踢了(什么网络独裁)。我有些担心以后没有一个自由的水贴环境~就申请了~ 这次到处拉票导致马甲也掉了,好啦,以后不好插科打诨拉~ 不知道的吧友也不用问啦,反正不知名小菜鸡~
不打了,不打了,在不打了。 就这难度,8个人打到95也是厉害的,至少膀胱大。
什么鬼僵尸模式,8个人排,等一个95关的战报~
一权一房的本质是在把这个游戏推向死亡。 一权一房的本质是把游戏推向死亡。。 1.大多数对局都不是在捞人机日2德2都是在捞不知道权重的萌新➕少量的人机。苏1一些老玩家组队,伞兵,三板甲突击队打的德1自然胜率不到20%。连输10几把来群里问的,来贴吧问的都是少数,大多数新鲜的血液都是骂骂咧咧退游的。 2.一权一房时,对我这样的玩家单排已经没有能玩的对局了,不是碾压速推局,就是被碾压速推局。1权打萌新,5权打人机。我身边有大量我这样的好友退游。现在我这样的玩家单排德3,苏2,美2都能有50%的胜率。我们希望的就是任何权重任何国家都能有均衡的胜率。而不是有人一直输。并且就目前来看德2也有60%以上的胜率(参考rex 灬蛇眼,他5月入坑萌新,现在德国80%多的胜率。)。一权一房,让这个游戏的内容只有开线和虐菜了,删除了这个游戏90%的内容。 3.游戏的最终目的是打人机吗?看了攻略,篩了超级兵,升了枪,充了钱,按攻略配了最优队伍,练了飞机投弹,学了狗斗,就为了去5权打人机?不觉得荒诞吗。不觉得浪费你人生中的400个小时开线吗??线开完了就弃坑? 4。打人机爽的只有优势权的前几个老玩家,他们充分掌握了打人机的规则,可以最快最效率的开着坦克,运兵车来到最效率打人机的位置。游戏深度浅到一脚就能踏上。所有的技巧都是为了卷队友。刷人机多了不觉得麻木,僵硬,流水线一样吗?还是靠虐不知道权重的萌新增加一点乐趣?用火焰投射器的抛物线堵着系统复活点? 5.国服没有能力做每个国家每个权重的绝对平衡,这根本是不可能的事情,所以一定会有优势权和劣势权。 6. 游戏玩的累,50-60%的胜率就觉得累,旗鼓相当的对局觉得累,是游戏机制的原因。一把旗鼓相当的对局,要打个20-35分钟。纯步战玩家在这中间是没有休息的,只有死亡待机的15到20秒,这个时候往往还要仔细观察地图上的火光,枪线位置,做出待会儿复活后的决策。要填线,占点,反点,清点,修点。 7.我希望你多年后回想当年玩从军的日子,某一个场景在你脑内回荡。是喊着“乌拉!!达瓦里希!”拿着波波沙跳进战壕。 是拿着avt40,占领毛奇桥,将德军驱逐出总理府。 是在奥马哈海滩顶着美军坦克咆哮的mg42。 是看着对面咆哮的mg42吞没着队友,喊着装填手快一点的炮手。 是萌新想着为可以为胜利多做出一点贡献,点一掉就拼命跑向下一个点,修防御工势复活点,铁丝网。 是在天上狗斗绕圈的王牌飞行员。 而不是因为没抢上坦克,运兵车就冲队友扔火瓶。而不是,点满跑步耐力,只为了比队友跑的快,去点里打一发枪榴弹抢人机。 而不是冲队友的机枪阵地,扔烟,降低他们捞人机的效率。
从军吧吧主竞选:NO.0001号候选人
水个贴,增加下大家的代入感。
靠系统匹配不如自力更生~攒个局~ 鉴于,有部分吧友对一定强度的对局有需求,而5权整体水平偏低,不如我们自己组织,对撞好了。具体的游戏方式,可以慢慢讨论。这里我可以给点建议~ 1,开始位置我们就选在YY 123559吧。(登YY 卡的可以用手机@金木仓不倒) 2.组织时间晚上7.30以后吧,人多就对撞,人少就组排~ 3.10人以内对局以苏,德。美,鬼为主~ 10人以上时,由于地图比较小,火力溢出严重,可以组相对平衡的3权。(这些也都是建议啦,还是看大家意愿。因为我觉得美, 德比较无聊。地图太小,加火箭炮太强~被洗不能还手,诺曼底的地图点都很小。 4,为什么不打自定义。 因为难凑齐20个人,或16个人,ai 队友在攻防地图中也特别不平衡。。 5。为什么10人为分界。 我打自定义的经验是,当有14个5权老玩家时,从军的游戏性质会改变,无限贴近于传统fps ,需要靠,对枪,架线来赢得战斗。全威力,全自动,所有突出部,都会被几条枪线架住。载具对抗,也更贴近于兑子。 6.匹配方式。 队长进入一个单独的频道,喊321一起排,在回到队伍频道。建议,不打护送,争夺。一直排护送,就打美,鬼。每局结束时换边再来~队伍成员不固定,动态调整~ @凌风赏雪感风云 @咸鱼罐头 @BVVD民卒拜泪 @山河明月 @喵了个咪~~~
几个月前的一局~ 大概3个月前的一局。。好久没打过这种局了。。 虽然才过去3个月,游戏环境却像过去了1-2年。。
为什么我觉得12.23.34.45比1.23.34.5好。 这里面还有条规则是,当同权对局人数不足时,将从下权拉。理解这条规则,很重要!!! 你优先匹配的是同权,只有对面人数不足时,就会从低一级权重往上抓壮丁。。 也就是说在目前环境下,只有优势权会被拉!!劣势权根本不会被拉!!!(日子除外) 劣势权很容易匹配到对手。。 举例,我开m2 d3没人打,不会有d3拉我。。对位d2全是人~ 优势权被拉壮丁,不是应该的吗?捞人者,人恒捞之,权责对等,很公平。(日子劣势权也会被拉。) 还是说打优势权打多了,完全不能接受55开的胜率? 15独立的模式,d4一直赢,d1 的胜率都被打到20%以下了。。。 s3 m3 都被d4捞傻了。没人了。s2 m2 劣势权打不了, s3 m3 由于d4人太多且不会壮丁挤了巨多人,s3 m3就一直壮丁。导致d234全是优势速推权了。 这样的结果导致苏,美想开线只能在1权和5权。游戏变成了畸形的模式。在一权屠幼,给游戏绝育。开完线,研究配对,篩兵,升武器。去5权刷人机。 s m的萌新该被d2捞吗? 不该,但这只是暂时的。。 1. 随着d4会被拉,打d4的会减少,m3 s3被 拉壮丁的情况会减少。d2 被拉壮丁的风险增加。。 2. 由于s1被拉壮丁,会减少,三板甲突击队,伞兵屠幼的人。 这样胜率回归正常,d1人数也会相对提升。。 我认为的1权最优解。。 一权独立分房,禁伞兵,禁突击队(只保留医疗队),禁at ,禁重机枪,禁反人雷,禁50口径以上坦克。
国服从军就4个娱乐模式,下个月估计又可以打僵尸了~ 泰坦,太空,现代战争3个都轮过了。。估计下个月要轮到僵尸了。。。娱乐模式,别整爆头了。。给的工程兵,能不能把建造速度点满啊。。。本来就没人修点了。
智障从军的光线渲染。。 我英伟达的显卡滤镜一直搞不起来。。我打中枢府的时候一直是下面这个样子。。。。朋友说和恐怖游戏差不多。。
5权太无聊了,发起一个挑战~ 谁可以在训练场,使用188,一出生就不绕飞的情况下,直线降落在跑道上。
以前没感觉,纯步战玩家,今天打了一晚上d5是真无聊。 以前没感觉,纯步战玩家,今天打了一晚上d5是真无聊。 以前5把才有一把和美国打,还没啥感觉。。。大部分是和苏联打巷战,图上障碍物,避弹点也比较多。防守局,随便150个头。地图也相对诺曼底要大。。。 今天匹配了一晚上美国,还都是打进攻。。。被火箭弹洗麻了。。诺曼底的几个图,还都是小点。。点就小小一个房子或一个小地堡,进点路上都是空地。。地面土鸡瓦狗,一碰就倒,不守点,点里面也没人。。打完,我也就60-90个头。。天上重拳出击,20-30秒就火箭弹洗一波,一次地不下,刷100多个人头。 每个点都打的很顺畅,基本1-2波就拿下点。每局大概就打15分钟左右。。但基本打完就剩不到100人力。。 纯人机局也要打9分钟吧,,,15分钟左右打完,已经算比较快的了。。只剩几十人力。。。 苏联进攻的时候,有时候能打30-40分钟。。
目前情况下,不会被壮丁的权重。 d1 r1 m2, s2 d3 r3 s4 m4
之前的优势局 打个几局就知道ai 的行为逻辑了。。。后面就是很无聊的卡逻辑刷ai 。。手最快的抢到坦克的效率最高,有些坦克还要把运兵车 推到黑区,还有找好位置修重机枪的。。和队友斗智斗勇。一般只有前几个有个3000-5000经验,后面的玩家就是看人刷。1000分都难的打到。。。 这种局打起来有啥意思。。 有意思的是剩下的7个人在你面前小丑的样子?? 冲你坦克扔烟,冲运兵车扔火瓶? 和流水线打螺丝一样,重复,枯燥,单调。 有时候对面进来一个真人,反了你的重机枪,坦克,运兵车。导致你抢不到位置了,还要骂,对面凭什么能反抗,干扰刷分的效率? 进攻的时候叠了经验卡,进来,队友间互相抢分,一局游戏7-8分钟就打完了,大部分时间都在跑路。。最高分也就3000多。。 还是最好玩的游戏,就是刷哪些不知道权重的萌新,看他们拿着大栓,丧尸一样的冲过来?拿着105 ,kv1 d2的金币突击队,狠狠地鞭笞他们? 在黑区的废墟里,草丛里,各种角落里,拿着大栓瑟瑟发抖的萌新?这不就是一直在说的,不喜欢拿着低级武器打别人,却喜欢拿着高级武器打更低级的萌新。 能来贴吧问自己为什么输的萌新只是少数。大多数萌新都是进了劣势权,战场模拟游戏变成10分钟的跑步模拟器。 怎么挣扎都没有,每局游戏没有任何正反馈,输了10来局就删游戏退游了。。所以这些人就不在要保护萌新的范围内?
极简,极省配队攻略。以及对游戏的一点肤浅理解(抛砖引玉) 今天看到一些逆天言论,就想写这样一篇。 (姐姐和人机大元帅说的不是逆天,只是我还有其他看法。) 以下是出发点。 1.用最少的钱,获得5权的基本战斗力。前提是你有之前送的两个马拉松小队。(你最少是入坑两个月的玩家) 2. 一切以能玩能用能体验为前提。。 3. 你想赢,并且愿意为赢做出努力。 4.传令和铁拳只有运兵车小队有。 5。其实反坦主要靠板载和炸药包。 6。积极游戏,想赢,不摆烂,不压力队友,努力做好自己能做的,比那点属性差距重要的多~ 这不是一个完全对抗游戏!!!这点很重要!!!你对面最多也只有10个真人,大部分都是ai !!!你枪没对面钢,完全没关系,侧面捞ai 就行。因为这不是一个像csgo 那样的完全pvp 游戏。所以像山河明月那样,拿mp40打五权,一样混进前三。 再强调一下!!!重点是能用,能打,不比别人弱太多! 枪法在这个游戏里面占比不会超过50%的。你对地图的熟练度,这很重要!! 再说很多人追求的满属性兵,完全没必要!!!大部分情况能点出16红的35血,12黄的垂直。。能点16绿的冲刺最好,没有也影响不大。。慢慢换进行! 至于瞄准速度,不如我打游戏前洗把脸的提升大。。不如换144刷新的屏幕提升大。。 再次强调,这不是一个纯pvp 游戏!!!
投票贴。让我们看看大家都喜欢那种~ 我一直觉得2-4的冲锋枪差别不大。3-4的机枪差别不大。。 我觉得游戏不应该是一直刷人机,游戏不应该这么麻木,无聊。像流水线一样~ 能连输10几局来贴吧问的萌新只是少数。大多数进了劣势权的,连输10来局后就是骂一句,然后卸载了。 4如果不能和5一起,那会导致m3 s3都没人。 卡权当班长一样是个垃圾机制,只能增加退出惩罚。 我最喜欢的游戏,是均衡的游戏,两边互有输赢,比如没改人力的,d5 . s5 比如,城市刚开的时候(2周后就不行了) 比如太平洋刚开的时候(2周后就烂了) 或者之前双排打s2 4排打d3 s4这样~
现在想打均衡的局,
大家好像对伍枪榴弹在五权的位置认识差别挺大的。我们还做个小调查 只限于D和M,不含s
这样人这么无聊吗。。。 这些人这么无聊吗,没时间打游戏,想随便开局自定义,打马拉松。进来这么多人。开虎王,奶瓶都有。
让普通小队的传令兵打烟,会影响游戏平衡吗,会影响游戏体验吗
我感觉没有任何权重,比现在m5打d5还不平衡的。 冲锋枪,步枪,坦克,筒子,全面落后。只有奶瓶洗地效率有些优势,但这东西很吃熟练度,并且最高也就20多秒才有一次。
有时候进点绞肉比修点重要”这有啥错? 有时候吃饭比喝水重要。。因为短时间不喝水可以挂生理盐水。。。 有时候喝水比吃饭重要,因为据说不吃饭可以抗七天,不喝水只能抗三天。。。 你们说这种讨论有价值吗? 我觉得自来也打钢铁侠,还是钢铁侠强一点。
其实我感觉2.3.4权,除开坦克的话差别不是很大。。 就像s5还是在用s2的飞机。。美5也常用m3的战斗机。3-4权的机枪差别也不大。。(2权机枪太差了)mp40到4权也很好用 ppd3438四权也是垃圾枪。。bar a2也比4权机枪强。兰开斯特更别说了。。感觉都没有比50汤差了。。
游戏里面用防空炮打飞机感觉挺容易的,为啥现实那么难。 还有游戏里面是咋分攻击机和战斗机的。。我看有些双发的也是战斗机。。4发的轰炸机倒是挺明显,但像奶瓶和野马,看起来都差不多的。。都是单发的,咋一个战斗机,一个攻击机。 t34 85 is1 is2 远距离我看起来都差不多。。。 我反t3485都是炸药包扔倒数第二个负重轮或者趴发动机上, 。。is1 is2扔哪里?神官炸药包扔哪里~
90天高账居然只要50rmb!!!… 90天高账,每天打2-3个小时都能3线毕业了!!
打听个价格。 一个苏有avt40 德有422的号,估计要多少钱。
昨天单排了一局,体会了一下无助。。。 德军进攻。。。图是柏林攻防。。第一个点是纪念碑广场。。第二个点过河后的一个广场,第三个是旁边有铁轨和湖的空地。。4-5都是室内点。。(我忘记图叫啥名了) 我没带坦克。。。(带了4个9人队,2个突击兵,一个运兵车,一个188。没续高账) 到第三个点的时候,还剩600兵力。。 前几个点都是,对面不进点,我方也不进点。。 基本都是我占的。。 第一个可以从破房子后面绕出来,第二个可以从河的反斜爬上来。 到第三个点。。。对面架了2-3个at 。。。两个坦克。1-2个人进点。。1-2个人在外交部那个3层楼上打狙。。。 我方都在初始复活点附近。。不知道在干啥。。 我如果带了辆坦克就能挨个点名。。 只能扔烟进点强占了。。。每次一个队,就只有一个活着进点。。。可以打掉对面1-2个队。。占点太慢了。。。 对面真不强。。对枪一队人打不过我一个。(我对枪和小伙伴们比起来也是渣渣) 就是打不下点~
请教几个问题。 1.国际服怎么能不卡,我之前用迅游➕速器借了个付费的)都卡。。。你们用的什么➕速。。梯,,,,,。子,,,,,,能避免吗。
从军五权名人堂,排名不分 先后!排名不分 先后!!排名不分 我 只能发个 我认为的名人堂。。 如果 您不在里面。。。 最大的可能是我 打的少。。。。没碰到过您几次。。。 还可能是没更新慢。。。 一层一个 ID。。 大家可以在 每层里面 发表对这人的详细描述。。
一个从军高手的技能评分占比。。。 我感觉,如果这个游戏水平满分是100。地图理解占60分。。 大多数的枪法在20-30分。。 我感觉这是个小众游戏,集锦也少。。。我很少看见,像csgo 和绝地求生里面那样常出现的枪法。。。 这个游戏身法也没啥。。。 小队管理,应该也有5-10分吧。。。(或者这个应该算在地图理解里面?) 其实也就几个小技巧。。。 比如广场有的情况让ai 冲,自己架枪。。然后ai 冲过去后在切ai 。 比如房子,知道有人架枪,先让ai 进吸引那人火力。。 比如,让ai 进点,自己修复活点。 比如,让ai 炸运兵车,坦克啥的。。 等等。。 载具的话。。。应该更看重地图理解。。。比如地方坦克复活点,前进路线,黑区常规架炮位。步兵大致进攻路线。
有没有和我一样。。。觉得拖拉机厂这图,和阿登的图都不好玩。
我靠,我靠,今天有大瓜,没办法看直播,谁来文字直播一下啊。
萌新有几个问题,希望大佬能帮忙解答。 1.炸药包和手雷的,杀伤半径和击倒半径分别是多少。。。 2.机枪兵,是用二阶的还是三阶的。如何加点。。什么枪需要点水平。。。 3.装填技能, 影响 枪榴弹 和铁拳的装填速度吗? 4. 16 冲刺 3 跑步 的 3阶兵 和 16 冲刺 被动技能5%的 2阶兵 那个跑的快? 5.大弹药袋,背包,手雷袋,装满的情况下,对速度的影响是多少~
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