故事细腻💦 Kirito苩之劍儛
停停走走停停,醒醒睡睡醒醒
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开发日志追踪(持续更新 最新的 我(TD)在这儿呢,大家好。目前《Ch4Up5》有1032张图片、35个动画,文字量达24192字。自我们上一次两周前的报告以来,这个项目新增了199张静态图片、0个动画,文字增加了3710字。在《苍白康乃馨》(Pale Carnations)的总部这边,一切都在稳步推进。我们仍在攻克更新内容中的自由探索部分,不过是一个阶段一个阶段、一个房间一个房间地来处理。吉尔(GIL)可有的忙了,他要施展自己在视觉叙事方面的本事,要找到合适的角度,既能在屏幕上合理安排众多角色,又能与文本的需求和节奏相契合。这正应了我的那句座右铭:“吉尔会搞定的。”能有他做我的搭档,我真是太幸运了。我可以随心所欲地创作,不用担心最终呈现出来的效果,而他总是能找到一个角度,不仅能完美契合所有相关情节,画面看起来很棒,还能以一种合理且令人愉悦的方式过渡到下一段文本。毫无疑问,他是我们这个项目的中流砥柱。不管怎样,以上这些观察基本上就是这篇开发日志的全部内容了。我们深陷其中,但也乐在其中。甚至可以说乐在其中得有些过头了,不过当所有角色都他妈这么迷人的时候,这也是在所难免的。露西(Lucy)、索菲亚(Sophia)、达莉亚(Dalia)、艾莉森(Allison)……天呐,我感觉自己就像进了糖果店的小孩。而且,能再次和那些老不正经的家伙们一起工作,还有伊莱亚斯(Elias)那边酝酿着的剧情冲突,以及即将到来的表演赛……我的热情空前高涨。我知道我每次都这么说,但那是因为一想到这些我就开心。所以,相信我,我深知我们能有支持我们的观众是多么难得,我对此心怀感激。我能做着自己热爱的事情,而且是在一个我极度热爱的小众领域里,这是多么幸运啊。没有你们,《苍白康乃馨》就不会以现在的形式存在,我可能也不会把吉尔当作我最亲密的朋友。有时候,这真的感觉像是命运的安排,或者只是纯粹的运气好,但这一切很大程度上都归功于你们。这不仅仅是靠这个项目谋生的问题,而是因为你们所表达的热情激励着我们工作,让我们觉得自己在做有意义的事情。从本月开始算,你们的支持让我们的热情持续燃烧了五年。我是说,你们能相信吗?从我们最初发布到现在已经过去五年了。这比读一个学士学位的时间还长。即使时光飞逝,世界瞬息万变,我仍然能把自己的想法倾注到这个项目中。即使周围的世界让我感到焦虑,它依然是我可以依赖的事情。也许在制作一款成人游戏中找到成就感听起来很荒谬,但事实就是如此,而且如果没有你们,这一切根本就不会存在。谢谢你们。
极度异常(一换到底) 我原想整部游戏一换到底 是不是很大胆 整部作游戏 一换到底 在极度异常,这个(主持人) 就这个游戏 就完全是这个游戏 一换到底 我最早开赞助的时候 跟所有粉丝说的都是一换到底 喔所有粉丝,你问50档的,20档的,他们所有人很兴奋 管理员他们很兴奋 一换到底 一直说的是一换到底 我们一直在做一换到底的准备 所以当时跟粉丝说的时候 我只要你们20周 或者只要你们25周 两月到三月 他们说为什么? 我说很简单 我每天建模两遍 一换到底两个小时 我每天建模两遍 黎明建一遍渲染一遍 黄昏建一遍 我每天建两遍 我建十周 20遍 我选一遍 一换到底啊 这个游戏就完了 我选一遍 那十周就够了 然后前面的十周改rpgmaker 编码 严格的编码 我说只要你们二十周 咱就做一部游戏 哇所有粉丝真的太厉害 就挑战性太大了 一点都不能错啊 (揸把嘴)但是后来我还是放弃了(呵呵) 你知道为什么 我研究了大量的一换到底的游戏 额...也有一些骗赞助游戏 还有尤其是最近这两年有一些试验性的一换到底 游戏国外拍的我都看过 我专门儿看 研究 也就一直,我就一直下不了决心 其实在开发的时候我就想做一个底层逻辑的一换到底,后来也没有做 你知道最大问题是什么,当然这是一个专业问题,简单的说最大问题就是节奏 就是节奏 因为一个物理时间啊 节奏没有办法 对一个高反转的 对于一个高悬疑的一个 一个高概念的一个黄油来说 那么紧张的一个节奏达不到 一换到底的节奏达不到 节奏达不到 因为你不能蹭蹭蹭蹭 瑟瑟是这样子 不可能 你从这里到这里 中间的这一秒钟 就慢了 就慢了 第一是节奏达不到 无论怎么样 我想来想去 因为我算个内行嘛 我不换,我就知道节奏达不到 节奏,实现不了 第二个 粉丝的数量会损失一半以上 一个粉丝的钱会损失一半以上 每一个粉丝会损失一半以上的钱是看不看不到的 或者是在在在在 几个同框当中 悬疑就不好做了 啊悬疑就不好做了 最后我差不多一个多月的思想斗争 那是个重大决定 一个个演员都是按照一换到底准备的 排档期呢 后来说放弃 我自己决定放弃 一个人做的决定,一个人的思考 一个多月以后我放弃了,我第一个电话打给dc管理,我说我放弃已经到底。他,啊这。。就不能接受 管理已经完全沉到一换到底当中去了,你知道吧 就想着已经好的,就喜欢的不得了 怎么可能就过来说服我 我说你不用跟我说 你都不太清楚 反正一换到底 说怎么可能你能做到,就开始给我忽悠%%&¥%#&¥% 我放弃了 然后我跟死忠说放弃 哎呀,死忠说我都把steam都联系了,这那的。。。 所有人。。。大家都觉得太遗憾了。 然后跟粉丝说 最有意思跟粉丝说 跟50档说不一换到底 哎呀。。哎呀。。 就觉着好像就没劲了(呵呵哈)这 跟20档说不能一换到底 哎呀就觉得。。。好像就不想玩了(笑) 开玩笑啊,开玩笑(笑) 就所有人都沮丧而失落(笑) 就我看到大家的反应(笑) 我也很难过,很难过(笑) 我我,我后来还是放弃了 放弃了,嗯... 我就。所以游戏是一个学习 它对于一个追求高节奏的一个游戏来说 它是破坏性的 它凸显了一换到底的风格又能怎么样? 你丢掉了hs 丢掉了牺牲了slg 孰重孰轻啊 所以我在学习 我在学习做一个开发者的思考 这就是我的。。遗憾 但也许是我的一个清醒 或者学习的心得
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