sky下奔跑 sky下奔跑
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WOTB 8.7平衡数据一览 转自b站天骋啸 8.7平衡性改动: WZ-111 1-4: 极速从50砍到45, 精度从0.400加到0.380 50TP Tyszkiewicza: 血量加20(对,二十) Emil II: 车体转向+1 Skoda T50: 基础瞄准时间缩短0.2秒, 精度从0.350砍成0.360 AMX 50 100: 炮改名 AMX 50 120: 车体转向削弱8度, 长装填-1s, 基础瞄准时间加长0.2s AMX 50 Foch: 重量+2t, 装填时间-1s Krupp Steyr WT: 内部定价更改(8.7及以后可能上架) WT auf panzer IV: 极速从38加到40, 白板装填从14.5砍到15.5, 视野降低5米 Jagdtiger: 精度砍了0.010 E 50: 装填时间从8.8加强到8.5, 精度从0.300加强到0.270 VK 45.02 (B): 车体侧面装甲从100mm加到120mm, 车体转向砍2度 Leopard PTA: 装填时间从8.5加强到8.2, 精度从0.320加强到0.310 Kampfpanzer 70: 银币弹穿深从240加强到245 Type 61: 视野降低10米, 炮盾加强到178mm, 脸颊加强到152mm T-55A: 炮塔正面从200mm加强到210mm Centurion I & Caernarvon: 20顶级炮研发费用增加2500 Centurion 7/1: 炮盾等效加到390mm, 脸颊从165mm加到178mm, 额头从51mm加强到92mm, 精度从0.320砍到0.360 Conqueror: 脸颊从158mm/116mm加强到178mm/152mm, 脸颊外缘及炮塔侧面从92mm加强到106mm FV4004 Conway: 体重+1吨 Tortoise: 头包周围装甲从101mm加强到203mm 正面(头包除外)最薄弱处装甲等效从230mm加强到260mm 装填时间从7.7加强到7.3,精度从0.310砍到0.350 Turtle Mk.I: 最上方平的部分和裤裆上沿两条装甲从152mm加强到203mm M8A1 & M10 Wolverine: 主炮口径从76mm改为75mm T92E1: 银币弹弹速从690加到920 金币弹弹速从920砍到870 高爆弹弹速从690加到750 T95: 极速从16加到20, 装填时间从15砍到15.5, 发动机改名 M46 Patton: 精度从0.380加强到0.360 M-V-Yoh: 105炮长装填时间从24.8加强到19, 银币弹穿深从259砍到252, 金币弹穿深从330砍到320 120炮瞄准时间从2.55砍到2.9, 精度从0.400加强到0.380 M48 Patton: 炮改名 TS-5: 战斗室侧面和头包侧面装甲从120mm加到140mm AE Phase 1: 精度从0.390加强到0.370 IS-8: 极速从50砍到45, 精度从0.380加强到0.360 T-54: 高穿炮精度从0.390加强到0.370 Obj.704: 血量从1500加强到1750, 车体转向+2度, 装填时间从14.0s砍到15.4s ST-1: 极速从42砍到40 T-54 ltwt: 发动机改名
我就觉得游戏越来越烂 都喜欢卖队友,各种卖队友。 打亚服我讲句实在话,真没见过这么怕死的,玩个中坦,生怕上个前线,生怕先去抢个点。 是,万一重坦没跟上,九死一生吗,可重坦都跟过来了,干嘛还要赖二线?这种情况简直把把有,生怕去一线抢个位置、卡一下能咋了,万年赖在二线,结果就是对面一压直接压到家门口,td黑枪空间都让一群人给怂没了,让人家压着揍还难还手,何必呢? 不止如此,我感觉有些人是不是不管局势怎样,都把卖队友当成一种习惯了?生怕自己挨一炮,生怕自己被黑一枪,跟玩战争雷霆一样,开个老鼠满血都不带队进攻,就等队友上,等敌人一炮轮残血队友身上再上,你这是在鼓励队友迅速减员好让敌人翻盘机会增高吗?反正我是不懂。 还有最佛的,我就不懂了,对面三个人强吃一个人、两个人,td就蹲后面,明明过去就能打到,就能撸到人,就能避免队友被强吃,还能一波反打,那你为什么要死蹲着打死都不肯从黑枪位下来?我就搞不懂了,这么喜欢卖队友,这么喜欢苟,那你能保证卖完打赢吗?那你能保证苟着就能赢吗? 又不是说不能卖队友,该卖就卖了吗,没什么,大家都理解,完事根本不用卖还要卖,个个怂的一批,打死不上前线,就等着把最前面的人卖了,敌人压到家门口时收路费,这有什么意义吗?
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