sky下奔跑
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WOTB 8.7平衡数据一览 转自b站天骋啸 8.7平衡性改动: WZ-111 1-4: 极速从50砍到45, 精度从0.400加到0.380 50TP Tyszkiewicza: 血量加20(对,二十) Emil II: 车体转向+1 Skoda T50: 基础瞄准时间缩短0.2秒, 精度从0.350砍成0.360 AMX 50 100: 炮改名 AMX 50 120: 车体转向削弱8度, 长装填-1s, 基础瞄准时间加长0.2s AMX 50 Foch: 重量+2t, 装填时间-1s Krupp Steyr WT: 内部定价更改(8.7及以后可能上架) WT auf panzer IV: 极速从38加到40, 白板装填从14.5砍到15.5, 视野降低5米 Jagdtiger: 精度砍了0.010 E 50: 装填时间从8.8加强到8.5, 精度从0.300加强到0.270 VK 45.02 (B): 车体侧面装甲从100mm加到120mm, 车体转向砍2度 Leopard PTA: 装填时间从8.5加强到8.2, 精度从0.320加强到0.310 Kampfpanzer 70: 银币弹穿深从240加强到245 Type 61: 视野降低10米, 炮盾加强到178mm, 脸颊加强到152mm T-55A: 炮塔正面从200mm加强到210mm Centurion I & Caernarvon: 20顶级炮研发费用增加2500 Centurion 7/1: 炮盾等效加到390mm, 脸颊从165mm加到178mm, 额头从51mm加强到92mm, 精度从0.320砍到0.360 Conqueror: 脸颊从158mm/116mm加强到178mm/152mm, 脸颊外缘及炮塔侧面从92mm加强到106mm FV4004 Conway: 体重+1吨 Tortoise: 头包周围装甲从101mm加强到203mm 正面(头包除外)最薄弱处装甲等效从230mm加强到260mm 装填时间从7.7加强到7.3,精度从0.310砍到0.350 Turtle Mk.I: 最上方平的部分和裤裆上沿两条装甲从152mm加强到203mm M8A1 & M10 Wolverine: 主炮口径从76mm改为75mm T92E1: 银币弹弹速从690加到920 金币弹弹速从920砍到870 高爆弹弹速从690加到750 T95: 极速从16加到20, 装填时间从15砍到15.5, 发动机改名 M46 Patton: 精度从0.380加强到0.360 M-V-Yoh: 105炮长装填时间从24.8加强到19, 银币弹穿深从259砍到252, 金币弹穿深从330砍到320 120炮瞄准时间从2.55砍到2.9, 精度从0.400加强到0.380 M48 Patton: 炮改名 TS-5: 战斗室侧面和头包侧面装甲从120mm加到140mm AE Phase 1: 精度从0.390加强到0.370 IS-8: 极速从50砍到45, 精度从0.380加强到0.360 T-54: 高穿炮精度从0.390加强到0.370 Obj.704: 血量从1500加强到1750, 车体转向+2度, 装填时间从14.0s砍到15.4s ST-1: 极速从42砍到40 T-54 ltwt: 发动机改名
重温第一部,有些明白后面刃牙的战斗观感为什么有些奇怪了 第一部四强赛时,对烈的那一场“锁血”,观感就很奇妙 到了范马刃牙时,和奥利巴互殴也是“锁血”,虽然看着爽,但是总觉得很违和 基本每次出现“锁血”的时候,刃牙的战斗观感就会变得很…突兀?总有一种“剧情赢”的感觉。 但是重看第一部前半篇的时候,就不会有这样的想法。譬如第一次遇见夜叉猿,打不过就是打不过,只能扔油点火想办法先跑,再玩命修炼以战胜;还有与花山对战,也是在几乎胜券在握的时候,被花山顽强一拳击飞。这样的战斗,虽然没有赢,但是看起来的感觉反倒非常舒服、合理,不会有违和感。 不知道是不是后面刃牙锁血太多了,到了武藏道半圆就让刃牙老实挨武藏和老英雄教育了,确实比唐突锁血看着要顺畅多了
【杂评】各十级车真实强度解析 RT,鉴于吧里很多人探讨车辆强度的时候过于迷信“胜率统计”以及“个人体验”,打算写一些对车辆强度的经验之谈,权当是无聊时的随笔了,不定时更新。
总觉得下一话嬴政就要使出这一招了
当前版本td游戏体验 263:机动装甲与射速结合带来可怖压制力,考验地形掌握度,有脑强车。 胖头鱼:十全补给,玩法自由,装甲自信,丝滑转向,手感舒适。 蛐蛐:黑枪、黑枪、黑枪,精度就是王道,有内衬就是狂。 超级龟:山地坡地大爹,实在不行还能换血。 e3:头包不复往昔,对上高穿/高精度车被迫换血。 e4:伸缩大爹,巷战魔鬼,除了头包没有缺点。 268:永远的全能车,不论进什么地图都发挥良好,突击黑枪都游刃有余。 武士:问就是穿深无敌,问就是下限奇高,上限不高不重要,下限够高保底强。 白兔:不说了,脸又烂了,炮又飞了,只能和人打换炮才能勉强维持生活的样子。 福煦:贴吧神车,突击骑脸,爆发可怕,中坦杀手,重坦克星,脆皮亲爹。实战弟弟,垃圾移扩,神经炮控,睿智侧面,小丑倒车,神之转向,是个正经车都能绕你。 183:nub最爱,上帝大圈,亲爹隐蔽,又菜又蹲,又蹲又坑,除了单发一无是处,不过加强在即,可以期待。 2684:贴吧封神,CC吐槽,Nub杀手,白怪克星,菜鸟生父,坐等开箱。
263传涂官方是不是忘了 别的服都有了一个版本了…官方能否上点心
8.2平衡数据略微睿智 mt加强、td加强得比较合理,ht…只能说太睿智了,大概率不会实装,做平衡又不是一刀砍废,wg的脑子 路堤数据(转自b站) M48: 装填时间7.78→7.1 银币弹穿深250→255 M60: 装填时间7.7→7.1 银币弹穿深250→255 T110E5: 装填时间10→11 炮塔旋转速度:20→16 T110E4: 炮塔转动扩圈:0.16→0.12 炮塔旋转速度:16→20 装甲改动: 脸颊装甲:203→230 头包侧面装甲:76→152 E50M: 装填时间:7.8→7.5 地形阻力:1.1/1.3/1.5→0.8/1.0/1.3 Maus: 血量:3000→2850 百米散布:0.38→0.40 IS-4: 血量:2650→2500 炮塔旋转速度:17→14 Obj.263 血量:1750→1850 车体转向速度:30→38 百米散布:0.32→0.39 装甲改动: 炮盾后方装甲:0→70 炮盾附近凹陷处装甲:80→150 车体侧面装甲:80→100 KRV: 血量:2500→2350 炮塔旋转速度:28→16 FV215B: 装填时间:8.7→9.7 FV4005: 弹夹装填时间:20→19 FV4202: 极速:50→60 Centurion 7/1: 极速:40→50 WZ-113G FT: 车体旋转扩圈:0.19→0.15 车体转向速度:27→33 发动机马力:750→800 装甲改动: 炮盾后部分区域装甲:120→170 侧面装甲:80→100
能不能出点毛子的枪械改件装件啊 AK上ar托真的不好看啊,来丶泽宁特不行嘛
【久违的车评帖】七八九十级车手感与强度2.0版本 超征镇楼
《车长日记》 序 某君吧友,今隐其名,皆余昔日在贴吧时良友;分隔多年,消息渐阙。日前偶闻其一大病;适归故团,迂道往访,则仅晤一人,言病者其团员也。劳君远道来视,然已早愈,赴分团候补矣。因大笑,出示日记二册,谓可见当日病状,不妨献诸吧友。持归阅一过,知所患盖“嘴臭狂”之类。语颇错杂无伦次,又多荒唐之言;亦不著月日,惟墨色字体不一,知非一时所书。间亦有略具联络者,今撮录一篇,以供医家研究。记中语误,一字不易;惟人名虽皆水友,不为吧友所知,无关大体,然亦悉易去。至于书名,则本人愈后所题,不复改也。九年八月十二日识。
【长篇论证】关于电锯壬世界观的分析 本帖涉及大量幻想内容,阅读之后可能有精神分裂的风险,请各位谨慎阅读。
有同款猫猫嘛 才发现这个吧,想找点长得像的猫猫看看
讲道理,三国杀已经发展了这么多年了 设计师应该已经能明白当前环境日常登场武将的平均强度是怎么样的了。那既然这样,为什么他们还能设计出神张辽这种还不如标辽的武将呢? 原版技能 夺锐:每轮限一次,当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,你可以废除你装备区里的一个装备栏,然后获得其“出牌阶段限一次”的技能直到回合结束。若如此做,该角色下回合该技能失效。 止啼:锁定技,你攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1;当你和这些角色拼点或【决斗】你赢时,你恢复一个装备栏 新版技能 夺锐:当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,你可以废除你的一个装备栏,然后选择该角色的武将牌上的一个技能(限定技、觉醒技、主公技除外),令其于其下回合结束之前此技能无效,然后你于其下回合结束或其死亡之前拥有此技能且不能发动【夺锐】。 止啼:锁定技,你攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1;当你和这些角色拼点或【决斗】你赢时,你恢复一个装备栏。当你受到伤害后,若来源在你的攻击范围内且已受伤,你恢复一个装备栏
威尔特的韦伯利用哪种冷媒比较好? 求有经验的老哥们推荐,听人说不同的冷媒初速差别很大,求一款性能比较好的
养神装觉醒邓艾需要什么强度的将? RT,今天在手杀二二用凌操(孙杨)对上觉醒四神装邓艾,我只剩个减一马和闪,只有二血,本来以为输定了,结果…我把他给养死了,有了四装备直接把他当傻子打… 所以有些好奇,是不是四血双英姿就能养得住觉醒邓艾了?
既然人们恐惧的东西会变成恶魔 那么人们喜欢的东西是不是会变成天使呢?
无聊整个活 网络版《三国杀》 开整
既然有暗之恶魔… 那么,想必肯定有光之恶魔罢… 光之恶魔,我愿用身体作为交换,请…赐予我杀死🐴🏇的力量…
六血暴怒战神和八血神鬼无前倘若在军八会是什么强度? T0么?
给疑惑玩中坦还是重坦的玩家写点心得吧 我估计不少人都可能在群里啊、b站啊听到技术比较好的大佬说,中坦机动好、dpm高,综合性能优秀,是左右战局的关键——总而言之,中坦最能决定游戏的胜负,因此,想提升技术水平就多玩中坦。 这话对吗?就我个人打了两万七千局的经验而言,这话说的确实没错,可话里的道理却不全对。 下面我就解释解释,这句话对在哪,错又在哪。
老哥们,有没有厂子出过 M500啊? 就是史密斯威森的那个.50口径的左轮,以前玩生化危机的时候就喜欢上这枪了,但是我找不到相应的水弹?好像连模型都没有?这枪知名度应该不输沙鹰吧?没厂子做过么?
短剑打身上这么疼吗 我拿我哥的j12和自己的短剑往腿上打了一下,结果是短剑打的更疼??这咋回事,不应该是j12初速更高吗…一脸懵逼
何为根源性恐惧? 我所能想到的只有这几样—— 痛苦(拥有痛感的生物都会惧怕痛苦) 死亡(生命皆畏惧死亡) 未知(漫画中是黑暗,不过理解起来这二者确实可以等同) 恐惧(生命所恐惧的,正是恐惧本身) 猫咪恶魔镇楼(这恶魔怕是没有任何战斗力了)
请问这是公猫还是母猫啊 马上六个月了…
新人求教,这里是什么意思?味增汤咸了? 有些看不大懂
我看傻了 守护了…什么?
【非neca】还原neca独狼下水道经典pose 不知全是还原了几分
【非neca】hottoys独狼2.0评测 如题,本次评测较为详细,可能会写很长,会有对比与他人的相片,好为独狼的爱好者提供较好的选择
【neca】十多年了,何时独狼2.0 等到地老天荒,奶咖仍无动静
【NECA】铁血战士狮面外拍 还记得当年是狮驼岭三人组跟伪p1入坑的,带出来拍拍纪念一下,等ht的独狼到了做个评测
请问有什么办法能把整只手臂取下来嘛,我想找手艺人维修…谢谢了
【非neca】日常一氵 美丽的精灵,放在家里可以镇宅哦
简而言之,来丶超级龟推荐 因为装甲与炮的关系,其实这是辆对新手比较友好的车(此处指的新手是至少练出一辆十级并有千场左右10级房战斗经验的)。有些人说超级龟屑,其实压根儿不屑,有这个血量和dpm装甲,它就不会屑。建议感兴趣的买辆玩玩,超级龟不会让你失望的(可以作为练e3之前的试水车)
感谢老铁们送的人头
【非neca】精灵女王
IOS玩家求助 第二章和其他篇章都下载不了,用之前那个方法修改DNS也没用,下到一百来MB就会断开服务器连接,求求各位大神有没有别的方法可以解决
请问一下,在tb买猫靠谱么 有没有大佬指教一下
听说最近多了个sky大师? 声明一下。这和我sky下奔跑没有半点关系啊
【千值练】老物新入 战争机器 霸气镇楼,明日评测
【新手向】各地图基本走位与战斗思路 新手向帖子,欢迎各大佬指正
【mafex】一图流——无聊の小丑 小比例最还原の小丑
真正的快乐
【非neca】2019年度入手物品总结与简评 合照镇楼
回归の攻略与购车贴 我SKY又回来啦! 此次给吧中新老玩家带来部分练车与购车的建议(60+以上可以直接跳过了,我还不够60) 50M镇楼
菜鸟の回归
【暗源】钢骨强击机甲 到手详评 聚光灯下の敬礼 霸气镇楼
好冷清啊 感觉现在贴吧人好少,跟几年前没法比了。 游戏吧没人,小说吧也没人。 当时追书时,还要看贴吧置顶手打来着
wotb吧吧主竞选:NO.0002号候选人
坦克世界那么大
每日wotb √
开唐克,啦啦啦吧
建设ing
坦克世界那么大的时候回来了 high哈巴
我问个问题 我和客服联系,只能在消息提醒里看到他回复我。 进了聊天后,我的所有消息都是未读。 和别的商家客服联系是正常的? 这是什么操作?把我拉黑了?
当你玩e3被重坦卖了十几把之后(感谢队友和敌方100)
各十级车的手感&基本玩法&注意事项 玩这么久了,打算写点干货贴,给想练十级车的玩家提供些思路吧。不说别的了,直接开写。 279镇楼。
菜鸟喜提e3
猜猜我做了什么
德古拉惊魂记:我是欧皇
我就觉得游戏越来越烂 都喜欢卖队友,各种卖队友。 打亚服我讲句实在话,真没见过这么怕死的,玩个中坦,生怕上个前线,生怕先去抢个点。 是,万一重坦没跟上,九死一生吗,可重坦都跟过来了,干嘛还要赖二线?这种情况简直把把有,生怕去一线抢个位置、卡一下能咋了,万年赖在二线,结果就是对面一压直接压到家门口,td黑枪空间都让一群人给怂没了,让人家压着揍还难还手,何必呢? 不止如此,我感觉有些人是不是不管局势怎样,都把卖队友当成一种习惯了?生怕自己挨一炮,生怕自己被黑一枪,跟玩战争雷霆一样,开个老鼠满血都不带队进攻,就等队友上,等敌人一炮轮残血队友身上再上,你这是在鼓励队友迅速减员好让敌人翻盘机会增高吗?反正我是不懂。 还有最佛的,我就不懂了,对面三个人强吃一个人、两个人,td就蹲后面,明明过去就能打到,就能撸到人,就能避免队友被强吃,还能一波反打,那你为什么要死蹲着打死都不肯从黑枪位下来?我就搞不懂了,这么喜欢卖队友,这么喜欢苟,那你能保证卖完打赢吗?那你能保证苟着就能赢吗? 又不是说不能卖队友,该卖就卖了吗,没什么,大家都理解,完事根本不用卖还要卖,个个怂的一批,打死不上前线,就等着把最前面的人卖了,敌人压到家门口时收路费,这有什么意义吗?
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