sky下奔跑
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话说铁鬼初设应该是假死的武无敌吧 唐突变成舅舅,令人费解,是这个伏笔懒得回收还是中途换编剧给忘了我只知道风云3中间换过很多次编剧,丹青最后才回来接手,因此有些剧情接不上…
突然发现玄阴和大魔神唐突摸鱼/下线是不是因为起名太难 玄阴后五剑,名字想不出来,算了就赶快淡化存在感。 混天四绝最后一式“雨”,连普通人都能想出水克火,且召唤大雨理论上乌云密布能遮住太阳让大魔神持续变身,但对不起,以雨为名的霸道杀招实在想不出来,赶快当四喜丸子吧
重看第三部发现了一个问题 刚出剑界的剑岳确实是强于无名的高手,除了脑子有点问题外,剑道修为无懈可击,是否这时候的剑岳,会比持无情刀的烂橙子还强一些?(毕竟橙子每战能赢全靠作者让对手降智或deuff,后面对拼时离了无情是被风云单体压制的水平)
一开启reshade就闪退是什么原因 搞好了win11版本,打了高清素材,现在又卡在resha de上了一进reshade菜单,开启选项就闪退,猝不及防啊
危险流浪者的关节设计是不是很难解决大腿根部镂空的问题 看到开天早期的灰模,完全是按电影cgi建模的,大腿根部没有镂空,非常漂亮… 但是为了可动切关节后,大腿根部马上镂空,而且不得不做裙甲避让… 目前有没有能完美解决这种大腿根部镂空的可动设计?我看过的除了铁机巧,出的危险流浪者成品大腿根部多少都有些…
一波三折的共鸣危险流浪者 首发入的现货,大腿装甲安装错位,软胶剑断裂,头部联动不对称果断售后换新,换回来这个只是右胸联动有些紧涩,多按几次就正常了,别的地方也没有中奖,总算能静下心评价一下这款玩具了 看得出来,设计师在这款危险流浪者上是下了工夫的,在可动、造型和联动上做到了很好的平衡。 但缺点也是非常突出的。 首先是为了可动,胯部关节偏下,腿长了一截(目前只有铁机巧的那个做到了和电影里一样紧密靠上的胯关节,但要牺牲腰部造型的完整性) 再次,可动手都做出来了,指节却缺了一节可动,玩可动手的都知道,缺一根指节的关节会让可动手的造型僵硬很多,这个毛病实在不应该 最后,是细节精涂的问题,骨架上很多小细节都没做分色,明明锐度够了,看着就是又素又平,不够立体…有必要这么赶工吗? 配件啥的更是,可动手要抓集装箱、大货轮,靠连接件就行了,但这款偏偏不给,就少了很多玩法 我个人感觉这款是对不住现在他这个价格的,如果我说的毛病他都修好了,那1299是可以,但现在… 899还差不多,只能说别着急入手,肯定有的跌
这就是一击脱离的奇妙公司粉吗 我发现这种爱给科技产品公司当粉丝的人,都有套很奇妙的思维逻辑。 拿图中这位来说,老黄盈利高,市场占有率高,赚了钱了,他就自豪,似乎老黄和他有什么不可说的关系,能把赚的钱分给他 说句难听的,不管黄苏还是厨子,赚了再多钱 市场占有率再高,那也和消费者没关系,因为他们赚的钱是给股东的,不是给消费者的,能因老黄赚钱而自豪的,除非是买了英伟达股票,否则多少应了林语堂先生那句话… 我好心提醒一下,不管是黑吹n还是a,黄还是苏,首先得拿准点。 譬如你想黑a,可以黑a首发价不知所谓,阿三驱动团队消极怠工整烂活,明明就没有长久布局非要浪费成本给卡里塞ai单元。你想吹a,可以吹a发售半年后的真香定价,以及甜品卡的低价高性能,还有同性能比n便宜的性价比,但你万万不能拿诸如“良心”之类的吹a,因为资本哪来的良心,尤其芯片,是最暴利的行业,老黄的盈利空间是50%-75%,你以为苏妈能低多少?她不是亏本,只是没老黄能赚! 再说黑n,你可以黑n绑架消费者共享ai单元成本,以dlss替代性能提升,黑老黄毫无人品,不论老同学还是合作伙伴、玩家一律不记共度困难岁月的情分、全当韭菜割的无耻。你要吹n,可以吹老黄眼光独到,敢梭哈布局cuda,以ai单元搞出dlss这种最佳抗锯齿模式的天才妙想,旗舰性能永远压a一头的设计底蕴,但你要是吹他多能赚钱、多有市场? 那除了表现你是个有一定智力缺陷的精资外,再也体现不了任何东西。
虚幻5的lumen光追效果其实很不错 但游科故意调的很拉 我自己调了后视觉效果是真的好,负载还比传统硬件光追、路径光追低
关于wg新改动的总结 其实新九宫格推出的时候我就说了,wg这样搞,会导致游戏里所有车穿深、炮控严重过剩,使整个环境恶化 果然,这次新改动就奔着砍车辆基础穿深、炮控去的,尤其是英系lt和酋长的幽默金币弹hesh,我的评价是这俩车原本能抓人屁股和侧面时,银币弹he就够了,一个200穿的hesh,白丢了高穿金币弹,这意味着什么?意味着两辆本来就不强的车,彻底成了连刚加强时的4202都不如的娱乐车…哦不,可能连娱乐都算不上,纯坐牢 我的评价是真别惦记那新九宫格了,老实改回去,适当加强一些拉胯车的性能,不比他瞎平衡造新的废车要强? 要是wg执迷不悟,继续乱改,我只能说 真就本部还不如莱斯塔会调节环境了,人莱斯塔至少知道让十级房玩家都能玩的爽,强车、特色车互殴,wg?造一大堆残疾车,捧几个轮椅,惦记玩家手里那点全局,寒碜不寒碜啊
关于黑神话光影闪烁和阴影突然消失的问题 我一开始也以为是虚幻5的lumen光追的毛病,后来才发现不是 是因为游科默认的锐化过高,且lumen参数设置有大问题,导致游戏内全局光照效果和老黄的路径光追差异奇大,还bug多 其实,只需要修改文件降低锐化,或者用u5修改游戏漫反射参数和暗角这些数据后,就能在不损失任何性能的情况下,让lumen全局光照的层次感与效果增强非常多 由于我本人不喜欢高锐化,所以锐化拉得比较低,感兴趣的可以自己搜教程改文件(睿站有) 画面为tsr100,抗锯齿低,其他全影视级 修改后效果,那些阴影瞎闪、忽然消失又出现的毛病也没了,我只能说游科绝对故意的,但凡开放选项让玩家自己改一些光照参数都不至于这样
目前尝试的最佳视觉效果和流畅度设置 配置12600kf➕7900xt Tsr100,此时抗锯齿生效。 抗锯齿和全局光 阴影都调高,路径光追不开,其余全影视。 开启afmf2,跑图打小怪帧率130,和boss激烈战斗负载拉满一瞬间会掉到80 不知道xtx这套设置效果如何
提一些客观的建议 1.空气墙与小地图 我能理解游科线性地图设计经验不足,以及美术与游戏性的取舍,但加个实时小地图引路真的没什么,现在空气墙真的很影响代入感,而加个小地图引路就可以解决90%的空气墙问题。另外10%可以设置一个“封印图标”,告诉玩家这个地方过不去。2.自动存档的问题 游科完全可以在boss门前设置自动存档点,死了就继续rush,不用赶路,这是动作游戏保障玩家体验的一大妙招。 3.对远程的手段 好多人吐槽天命人动作不够丰富,其实这是天命人对远程手段匮乏的表现。 天命人打远程和乱飞的怪手段实在太稀缺了,极度依赖定身,其实加个类似但丁瞬身和尼禄鬼手的技能,让天命人能跟上远程怪、飞天怪的节奏,天命人的花式就能瞬间提升好几个层次。
其实300结局常态薤白和黑眼仔差距没有想象中那么大 薤白情况和月战海虎奥加类似,都是刚破版本,常态99.9,只有全力爆发时才有99.99的出力,无法像天道战黑暗时99.99随手互丢。 而黑眼仔常态即99.5,和薤白的常态差在2-3倍之间。 最大的问题是双核。已知双核驱动后,薤白必须战神归体出全力才能和黑眼仔平手,即99.99薤白×7=双核99.5黑眼仔,考虑99.99威力=5倍99.9,即双核把黑眼仔实力直接提高到原本的(2或3)✖️5×7=70或105倍,除了双核能让匹数、流量、完全境界、血条、恢复速度直接翻倍外,我找不出别的解释来圆了
我发现dlss对4k而言是个很坑的东西啊 因为帧生成导致延迟的原因,他只能锦上添花,不能雪中送炭,也就是原生帧≥60的时候,开dlss的意义才凸显出来,可4k全高特效下,优化好的帧数本来就超过90、100帧了,就不需要开dlss。而优化差的,像心灵杀手2和2077,本来就稳不住60,开了也没啥用 再加上光追,一开帧数掉底这dlss对4k而言真不是个鸡肋的技术么
这个猪猪系列表情包出处在哪里啊 搜狗斗图搜出来的,但是查看不到出处,有大佬了解么,求助
11.0版本之后的一些建议 1.金币弹非apcr者尽量别加射速 因射速配件大砍,穿深配件大加,多数heat金币弹的车都吃到红利,但是像豹一、907、kpz50t这类车便陷入纠结——加穿还是射速? 毫无疑问,穿深。拿50t举例,之前加射速可以走极限dpm流,5.2一发,加上激素后,可以做到无限断带,而现在?加射速5.4一发,相比加穿带来的339破,优势实在太小。 豹一907同理,没必要为了一点射速影响击穿率。
果然范马星人不是人类 重看刃牙1发现,杰哥的下颌竟然有20颗牙齿
老读者回来问一下,现在火影风评是变了吗? 我当年追更的时候,还是靠盗版书与火影忍者中文网。 我记得很清楚,疾风传收尾的时候,对于血统论、宿命论、唐突的仙人转世,以及鸣人嘴遁长门、带土黑化的逻辑这些剧情拐点,都是批判的声音。 包括当时在某乎,还有很多人写长文分析岸本第二部对情节的安排有多差。这两天在别的吧和新入坑的人聊,他们说岸本没有强调血统论,因为有凯这个人物超越卡卡西的高光??因为阿修罗也是吊车尾修炼,所以鸣人是仙人转世并不能凸出血统论影响?还有鸣人嘴死长门,是因为鸣人和长门在血仇面前互相理解,是岸本剧情安排高妙?以及带土,是想改变旧世界的理想主义者,不是当时我们说的想逃避现实的琳脑中二病?岸本四战的剧情是好的,瑕不掩瑜的? 现在疾风传的风评真是这样吗?
发个好几年前设计的曹操 当时想好这个玩意时新杀都还没出,我发的老帖子里问过,那会儿吧友都说这玩意超模,现在不知道怎么算?这玩意还算超模吗?
这个曹操什么强度 算坑内还是宠内
这个曹操什么强度 算坑内还是宠内
11.0新九宫格与消耗品 可以说是wg整的最烂的活,还不如莱服平衡。 莱服都知道轻坦改错了要回调,杠四改错了要改回去,wg我看是非要一条路走到黑了,这个九宫格刚推出时,discord多少踩,全部无视,硬是要推行他认为合理的新九宫格,压根不考虑会给游戏环境带来多大影响。 首先就是他之前瞎改各种车的弹种,造了一堆银币弹apcr的奇葩(60tp777217与e4),现在他知道这样砍穿深不对,却不给apcr弹种穿深加成,倒是提高heat和ap,哈哈。 至于修改弹速加成,无非是强推火药消耗品,多浪费点玩家银币。 但最重要的穿深、装甲、血量与视野改动,会给环境带来多大影响,他完全不考虑。 譬如说没了模块血量加成,以后人均打火机,英ht更是不用玩了,那裤裆被100炮打怕都能稳定起火➕烂弹药架。以及各种脆皮mt,会因为这个视野、隐蔽改动被lt夺走多少生态位,wg考虑过么? 有史以来最烂的改动,尚不如莱服整活。
抽象wg,你永远无法理解 顶着discord无数的踩,wg还是把九宫格消耗品改动落实了 那他咨询玩家意见的意义是什么?
斯拉夫平衡来了 英重全线被删除超级消耗品(包括酋长),歼灭者也被拿走超转 福煦线获得钨弹超转和大小航空油,50b线获得反甲 英系轻坦也获得超级消耗品 白毛是真没活了,英重目前除了屈服者在同级,就没有一个超模车,都是极其吃技术的,这能砍超级消耗品,还不给加强基础数据 福煦线的问题更是搞笑,本来单发加强就行了,不愿意打自己的脸,给一个钨弹?那不还是加强了单发?太睿智了。 50B线也是一样,血量上调就行了,不愿意,因为刚砍了50B血量,上调等于打自己脸,所以给个反甲 英轻懒得吐槽了,350单发不改啥事没有,非改,改完又不承认自己被打脸了,顶!
勇次郎,堂堂复活 因为原配衣服坏了,不得不重新做了一套,效果很好咸鱼老浣熊小卖部,可以订制别的衣服
科普——何谓斯拉夫平衡 首先科普下一个老生常谈,但是新人不论的隐藏属性[散布] 简单来说,散布就是指炮弹在瞄准圈内的落点。散布可以说是白毛最恶心人的属性了,因为这一属性完全没有公开,白毛便可以靠“随机性”解释散布的问题。 但白毛通过散布暗改/削弱/增强车辆都是显而易见的,下面举几个典型案例。 1.杠八杠八的散布堪称重坦里独一份,体现在即使不缩圈/缩圈缩一半,炮弹也稳稳落在瞄准圈中心,很少飞天锄地。不论杠八怎么调整,这个散布属性始终没有变过,致使杠八的手感遥遥领先,玩了以后甚至嫌弃那些开炮还要缩圈的车 2.英、美系车英美系车有无数的散布受害者,体现在缩圈完了炮弹压根不往瞄准圈中心靠,不缩圈炮弹干脆贴着瞄准圈边沿乱飞。典型如183、217、酋长(不过酋长的精度和缩圈速度掩盖了这个问题)以及老e5。 当然,还有很多德系车(譬如贴脸缩完圈炮弹飞出瞄准圈的100 白兔,以及明明炮控没动过散布却莫名其妙变差的7201),尤其是德系脆皮td(天蝎、蛐蛐,完全是靠精度弥补散布,用极高的精度提高命中率,想知道散布有多差可以训练房打建筑看炮弹落点,蛐蛐和天蝎的散布可以说是烂得惊为天人),都是散布控制的受害者。某些苏系td也难逃此劫(还用说?268、263没一个散布靠谱的) 3.法系法系车全都是极致的奇葩散布,连30b都难逃厄运。不论是50b还是福煦,又或者法虎,即使缩完圈打静止靶,准度也不如精度更差的同口径车。 了解散布,可以帮助你理解一件事——那就是白毛想调整车,不一定要直接修改,稍稍改改散布就可以让一个车的手感恶心到你自己都不想开出去
这个神赵云相当于什么模板 四血摸二十?还是更多?
关于BZ75游玩体会 在跳出BZ75完全体后,我用130炮打了30把,成功打出了个大跌眼镜的2700场均 我怀疑是不是我水平退步了,就跑去玩了十多把VZ55和杠七,然后除了一把白给,其他局数都是3500左右 于是我选择不用130炮,换152打了10把,结果出乎意料,只不过打到40局,均伤就提到了3000 我又考虑到可能是偶然因素,又换回130炮打了5把,均伤光速掉回2900不到,又用152打了5把,马上涨回3000多 于是我把BZ75与vz55 杠七 五棍细细对比,又参照7201 60tp和e100的玩法,总算看出了端倪
气势之差的体现 基闪闪的体型压制太强烈了
怪兽之王与gvk 基闪闪是真大感觉海雅的哥总其实大了点儿,shm的个头和基闪闪比较搭。 另外不比不知道,一比才发现mg体型也是重量级,虽然电影没给数据,但体型实际碾压哥总,追平基闪闪了
又通一遍生4重制后,发现几条不合理的设计 RT,暑假在pc上打通了专家后就放下了,最近白嫖到xbox玩,结果打通硬核之后就已经绷不住了 Pc上由于是键鼠操作,准心问题可以忽略不计,虽然会打飘但整体命中率还是稳的。 一上手柄,我滴个乖乖,从硬核开始没有辅助瞄准,这个准心要缩圈就算了,还会帕金森一样瞎抖,然后必须站桩缩圈才能维持准度,一动直接脸盆圈。 不是,这打坦克世界那缩圈机制都不至于这样啊。在pc上这么搞没问题,可手柄玩是真坐牢,相反8就没有这个问题 我的评价是为了凸出激光瞄准器故意设置这么个机制,真的非常愚蠢,愚蠢到了一种无法形容的地步(仅限手柄操作) 这个设计的笨比程度,在矿车战感受最明显。硬核难度手柄操作,我调了千百遍灵敏度和加速度,还是难以瞄中。我是说,这么蠢的瞄准射击还让打移动靶,就不能用自己的枪吗?非用路易斯的 而且在这个奇葩机制➕手柄操作的双重折磨下,海岛铁盾兵实力暴增——瞄脚是不可能瞄脚的,老实扔雷算了。 吐槽完瞄准机制,还有两个不得不提的奇怪设计。 一是体术,就算得到教徽挂件,我还是不知道这个体术有什么用。威力低到可以忽略不计,又不能防爆虫,解围也不如直接喷子(甩体术还容易被人包围)。如果说4re刀的机制设计得非常完美,那这个体术就是与之相反的极端,删了都感觉不出有什么不妥之处 二是评分机制,2re主打解密和逃脱,评分以速通为主是合情合理的,但4re主打的不是战斗吗?主打战斗,又以速通为评分标准,逼着人跑路避战,光冲硬核S和S+我都恶心得想吐,更别说坐牢式专家打字机冲S+了。 这个评分机制绝对是4re最烂的设计,无关手柄或者键鼠。 当然武器的槽点也不少。拿手炮来说,手柄一用才感觉到手炮是烂到多么的惊为天人,真就只有无限子弹一个优点;m4(cqbr)也是很奇怪,没有设计第三人称瞄准视角,导致这枪在猫耳后也不能体会到原版打字机的那种畅快;打击者更是废物中的极品,既不能白嫖子弹,弹丸还疯狂乱飘,被镇爆花式吊打。 当然,以上只是我个人的感受,4re不追求评分还是能玩得欢快摸。
为什么不推荐入卡利班 一个以大口径为特色的车,绝不只能有大口径一个特点。 拿同级49举例,有机动,有视野。 拿低级碎马者来说,有装甲炮控穿深单发 拿高级183来说,有穿深和单发 卡利班呢?除了单发啥都没有,而且炮控稀烂,装甲低级车乱穿,机动30km/h 为什么我说这车连娱乐车都配不上呢?娱乐车要么是183这种,穿深够了,炮控随缘,强度低不好赢;要么是49这种,可以靠机动视野c一下,强度适中。 这车?这车没有娱乐属性。除了单发,所有数据全部不合格,意味着它连起码的命中率击穿率都没法维持在及格线上。 要是说装甲加强些,银币弹穿深起码给到260ap的水平还好说,现在… 买这东西受罪?
如果脖子可动好些就能摆xp同款pose了 可惜幅度还是不够,脖子这种地方还得切件充足才行啊,九节还是不够
关于海雅日后机械g的建议 万代的机械G已经饱受诟病,作为第一批吃现的人,总结几个从上把玩来的经验,希望海雅能在日后避坑 1.肩甲 电影里,传奇mg的肩甲是与小臂一体,通过向脖颈方向开合来让位的。 然后财团做成了传统玩具式的肩甲,把关节连在脖颈斜方肌位置处,向手臂方向开合来避让,这就导致肩关节活动时,肩甲割裂感超强,奇丑无比 因为shm机械G放老家了,用老李的评测视频做个大概描绘
这个陆神值多少宝珠
海雅基多拉 只等回老家摆个多人会晤了
关于海雅基多拉的一些安装与修复妙招 1.尾巴 海雅的关节用的是类似软胶的部件,需要放进开水里泡到发软才能安装上去 记住,一定一定要泡软不然就得手动扩孔,很麻烦 2.歪嘴 目前看,大郎的正脸都存在着右高左低的问题,像是在歪嘴笑这个不知道是生产还是开模就有的问题,玩家肯定是没办法处理了,我猜以后会修复 2.歪下巴 长下巴 歪犄角 龙头都是软胶件,通过泡开水可以手动修正(美系玩具真的就这样,开水万能) 方法是开水泡了后手动定型,冷水冲凉,就解决了 3.下巴对不齐 拆开下巴,用笔刀修掉积漆和凸出的分模线就能解决,反正藏在内部也看不到 4.关节活动度不够,关节卡死 同样,泡开水(美系玩具真的真的要到手先泡开水),多扭扭就行。出现这种情况就是天太冷➕漆卡死关节,开水一泡就好了
一图流 海雅基多拉 等回老家了和shm哥总 机械G配一配
浅谈白毛诡异的车辆平衡思路 与端游不同,因为手游十级房真的比较平衡(±1分房羡煞旁人),白毛能够抛开“骗人开新线”的平衡思路,尝试了另一种平衡策略—— 强行给车辆“区分”出特色
10.7 BZ75正式推出 有两门炮,一门是hesh(谷歌翻译成了地雷炮),按时间算,估计是过年时更新讨好china玩家了是
这普通山谷是真的离谱啊 一局遇上四个伪装,好容易打完了,最后在庭院刷了个四蛋莫辛伪装,隔300米一枪给我甲报废了,我刚跳进掩体,里面又蹲了个伪装普通图做个任务都没法,就这还指望新人入坑…安利新人入坑我嫌缺德好吧
10.3的几个版本答案与版本陷阱 大法虎 问题相当突出。 首先,wy公告写错了,大法虎首上不仅没砍,还加了10mm,再加上pbr的模型变化,加甲后,他的首上平地硬吃370破不是问题,甚至面对银币弹的时候,裤裆只有最下面一条是白的 但大法虎的问题是最突出的——dpm和炮控。dpm偏低,主要是因为同口径重坦有vz55和杠七这两个作对比,相比之下,法虎又没单发又没dpm,实在尴尬 但和炮控比,dpm就算不上什么了——大法虎的炮控太烂了。如果精度散布和缩圈能改善,即使不加dpm,大法虎也会是舒服的车,但现在… 大法虎只有强度,没有手感(手感相当差),和某个苏重贵物刚好相反
10.3几个问题最突出的车 总结自这两天的战斗,偏向个人感受,不要当真
现在普通图真就人机潮➕伪装潮 起个双喷清人机拿任务物资,不给匹配队友,行 才摸进别输,周围有四个枪声一看两队伪装,马上跑 跑到别输,好家伙又是三个伪装组队,不怕死就是冲,打个屁,这才33分钟, 现在想普通图做任务,这不给匹配队友不说,人机和伪装疯狂刷新,恍惚间有种求生之路的错觉——搁这儿刷丧尸潮呢 这策划是真的逆天啊,这么小的地图,疯狂堆砌人机数量、伪装数量,现在伪装刷新时间还早,我进那个新的工厂做任务,刚打了十几个人机,就在我隔壁刷了两个伪装这设计是生怕新人入坑吗
Akm起跳腰射给我的震撼 杀了他两个队友,他跳过来,在半空第一枪胯,第二枪头这就是神经枪的威力,我还以为别人说的是玩笑话,结果真能神经枪爆头啊
微区超级战神 自称大号8kw➕1亿,战斗分98,打个普通军港,对面从楼梯跳下来没反应,我用人机扒来的74要把对面打死了,冲过来拿mp5一扫,说人是他打的,不准我捡,直接给我颗雷 我说没我和对面对枪,您还在架屁股呢,马上改口,说这把被队友抢了三个包,所以要炸人 我寻思那三个包又不是我抢的,你怎么不炸他?炸我? 然后马上开始了,说自己大号8kw➕1亿,战斗分98匹配不到人,98战斗分听脚步都不会,普通图刷机哥刷的是吧?这么厉害,来打普通军港? 我这种玩fps都是纯菜狗的,上个赛季中入的坑,就赚了800w,这个赛季才打了四把强封十多把宝宝台,普通图打了15把做任务,都快赚了400w了,马上又要冲王牌上战神了(这个赛季试试看能不能过个30⭐,上赛季随便打了打15还是16),您打了这么久还新锐,还吹战斗分,不害臊吗?
10.3十级车简评 美系 重坦 T110E5 毫无疑问,10.3的E5是野队最舒服的重坦。 经历两次炮控加强,这门120炮本来就是重坦里最准的一门,再加上8.4的射速,代价仅仅是银币弹穿深变为252,金币弹仍旧340(看看某个苏系小丑),再搭配八度俯角,输出手感仅次于215b那门炮 车体装甲小削弱,无伤大雅,原本老e5裤裆可以在近距离防一防高个子车的银币弹,现在不行了,但是,极速42、42!机动方面的加成,完全抵消了车体装甲削弱。 而且,现在e5的炮塔装甲终于回调,比老e5还坚硬。 虽然失去了反甲和超转,但当前e5的野队手感和强度,毫无疑问是重坦里最顶尖的,不仅上限高,还有下限保底
时代的贵物杠四 炮控吧,可以 单发,122标准 穿深?e5金币弹还有340,杠四330 机动?对不起,跑不过e5,实际机动就是5a水准,而且炮塔转向没改!没改!整体机动不如上古年代的鱼雷113,被上古年代的鱼雷113机动碾压 装甲?对不起,标准的5a水准,而且正面还不如老5a,老五棍好歹正面防260ap,这玩意不防 那杠四有啥优点? 手感还行,然后没了 身为机动重坦,机动不够 抗线?别做梦了 卖头输出?要不要看看五棍几度,这玩意几度? 现在的杠四离谱在哪里呢,他是全方位被e5和113碾压的,是的,碾压,甚至没有一项纸面数据能胜过113,也就单发、侧面和屁股厚度比e5好了 这种车,能放出来,美其名曰修改玩法 我看260白毛挺会改的,怎么到了杠四不会了?别的车再烂都还有一技之长,10.3,就杠四一辆是个小丑,不仅没有任何长处,甚至有完美的上位替代车 天啊,这是十级车,不是八级 九级,十级车里能出现一辆被别的车完美碾压的下位车?这都不是脑抽的问题,这是故意胡搞 这么说吧,目前杠四整体强度就加穿老5a水平,而且输出能力还不如老5a,老五棍加穿341破,俯角7度,杠四?抱歉,什么都没有。
刚王牌1的菜鸟分享下苟分心得 1.这个模式,如果要冲马厩打近战,又舍不得起五甲,别犹豫,dp12或者连喷,就修腿秒人,配个联络人四甲和便宜耳机头就行,主要防舍不得四级弹的菜鸟 因为马厩这个奇葩地方,对面敢冲的话,莫不是两种可能 一是上分富哥,我两天已经遇到三次了,他们直接热成像➕满改416硬冲,我两次被薄纱,唯一一次打先手,因为ace没打ap,射速又太拉,没换过,不过便宜了队友,他四肢全黑,给队友一喷子打死了和这帮爱冲马厩的对久了枪,我发现上ace aek都没卵用,还是dp12和连喷好使,除非他起腿甲套,不然近战就是稳的(尤其推荐dp12,便宜,射程远) 二是普通玩家,他们基本也是四甲配三头,拿ace近战也讨不到便宜,赌运气,还是dp12两发修腿最简单好打 不过,冲马厩还有第三个选择,就是腿甲五套配长枪管1/6倍枪盾rpk。如果出生点在麦田,冲不去马厩的话,就去单点狙人;如果出生在人工湖,一鼓作气冲到马厩,那基本是乱杀,连我这种fps菜鸟都能一把三个人头保底。当然,这套会翻车——遇到老6和热成像。 两次翻车,一次是对面老6竟然一直蹲在家,时间到了都不撤,硬是等我杀完他队、开始捡垃圾的时候,来偷我这种真是防不胜防,但遇上了也没办法;另一次是热成像svd,直接六级弹避开枪盾,两发送走,实在招架不住。 2.如果只是想上分,又舍得花钱,那还有个方法,就是五甲腿套➕热成像➕枪盾长枪管六倍rpk,打得苟一点。两次对面一队人来抓,我都是突突突一队,这套搭配就怕对面不来抓你,骗对面来个一队人过来,直接二杀、三杀到手。万一实在带不动,队伍情势大劣,就热成像塞裤裆开溜,稳稳的。 2.如果不想打近战,那就简单,起狙。 长枪管svd配五级弹,戴个势力四甲,头盔看个人情况,但是一定要好耳机,留意脚步,如果有人摸来,队友又全是狙,别贪,跑。svd主打的就是一局狙一两个,比莫辛用着舒服。 切记,这个模式没打赢、没烟雾不要舔包死一次扣的分,得杀两个人才能抵消,相当恶心
这模式ai队友太逆天了吧,会堵你路 我知道里面有人,看ai队友往屋里面开枪,就也往里头跟,谁知道我看到他在小房间蹲着,可他位置不行,只要我往过道那走一步,他就打不到我 然后ai队友赶快往我脸上一堵,愣是把我堵在他枪线前,让我被打死了 这ai队友真是猪一样,实在…
10.3测试服已开,睿智改动全部落实 最乐的两个,是杠四和50m 想想吧,杠四满配9.1一发,穿深变为252ap330破,推重比高达17,炮塔与车体转向高达18 28,车体装甲不防260ap 50m装甲加强到什么程度,连炮塔侧面物理厚度都加了20…中坦对线再无可能穿50m裤裆以外区域。 现在50m比杠四硬,机动比杠四好,dpm和炮控更好,再现泥头车荣光 白毛指望机动装甲连老5a都不如的杠四当机动重坦,又给mt安排了除裤裆无弱点的50m,以及一个顶盖无敌,6.9一发的263… 坐等10.3落实,欣赏白毛的神级平衡
又遇到个抢包的 V区,避个险 你打完人,光速跑来,包和枪都归他了,要不是手快,头盔和甲估计都要被扒走 但凡说一声,都不会挂,这种人真是…凑身垃圾进来,见你打了人光速扒了跑,好像没见过钱似的
这玩意玩法和破鸡头大同小异但是,装甲比破鸡头还差,破鸡头加甲能靠无敌首上骗炮,45t… 装甲实在太差了,机动也比破鸡头迟钝,但是,380的单发和超高斩杀线,威慑力又很大 反正是不建议在赌命或者大转场以外的时机清空炮弹,太影响打伤害能力了。平时当单发、双连打为主,有机会就3连,4连发真没必要,一旦需要持续输出,打空了就是累赘
这种人也太恶心了吧 如题。微信区。 我上个赛季末玩的,刚开始还不知道发停止射击是指贴吧对暗号,不小心噶过一个老哥,知道了以后遇上发的跑刀的和对面的就不打了 今天遇到个队伍,我队友噶了,我噶了他们一个,把东西扒了跑了,然后卡门,他们三个过来,发停止射击,拿激光打暗号,我就回了一下,想着把东西还了也行,反正游戏图开心,谁知道刚下去后面那个直接开火秒了,三个人马上冲过来舔包 这种人有意思吗…其他两个id看不到,噶我的这个发出来,帮人避避险
这游戏卡时间是什么原理 我确认好几遍,把马厩清完了,开始搜东西,突然马厩后面草里刷出一个人,把我秒了?我问了问朋友,他说这是卡时间的?是啥意思?是指进了游戏中途退出,等一定时间出来吗?还有这种玩法?
白毛的发癫式平衡 Object 268 Version 4:ap更改为 APCR; APCR 和 HEAT 的伤害降低 40 点和 20 点; 视野范围减少 10 m。,装弹时间缩短 1.25 秒; 最大前进速度增加到40 公里/小时。 268:AP 和 HEAT 的伤害增加 20 点; 火炮散布和瞄准时间减少。 视野范围缩小至240 m; 战斗室和车体装甲被削弱。 263:视野范围缩小至 240 m。 装弹时间缩短0.29秒; 车体侧面、发动机舱顶部和战斗室的装甲得到增强。 银币弹和金币弹的类型分别改为APCR和HEAT,前者穿甲减少15毫米,后者增加30毫米; 弹速降低。 260:装弹时间缩短 0.77 秒; HP 增加 100 点。 发动机功率和车体速度降低。 车体和炮塔侧面装甲均得到强化。 APCR 和 HEAT 的伤害减少 20 点。 777工程‖:ap改为APCR ,弹速降低,散布加强。 IS-7:发动机功率降低; 最大前进速度减慢 3 公里/小时。 AP 弹的装甲穿透力减少 5 毫米,APCR 弹的装甲穿透力增加 17 毫米。 添加“钨弹”消耗品。 生命值设增加为2550点。 IS-4:生命值减少 250 点; 炮弹改为APCR/HEAT/HE ,穿深分别降低 6/10/3 毫米。 装甲全面削弱。,功重比,最大前进速度、地形穿越能力、精度、装弹时间和瞄准时间均得到改善(屁用没有,转向和炮塔转速一个都没加) T-100 LT:穿深降低 10 毫米; 炮塔正面装甲、炮盾和首上削弱。 生命值增加50点; 装弹时间缩短 0.29 秒。 Т-62А:炮弹均伤增加 20 点;移扩加强。 炮塔正面装甲、车体正面全部加强。 炮塔转速和发动机功率降低; 装弹时间延长 0.62 秒。 140工程:发动机功率和炮塔转速加强,精度削弱。 装弹时间加快 0.53 秒,单发伤害降低 10 点; 视野范围缩短5m; 炮塔正面装甲、炮盾和首上均被削弱。 907号工程:炮塔和车体装甲变薄。 发动机功率和瞄准时间均加强。 AP 和 HEAT 的平均伤害增加 10 点, 添加了“曳光弹”机制。 T-22中型:炮弹速度削弱; 装填时间增长了0.19 秒。 前进速度、发动机功率、首上和车体间隙装甲加强
现在美系十级真的各有特色 57:弹链一上,超强爆发的输出车,还有一定的装甲,不至于被乱穿 e3:比较无脑的卡点卖脸流,主打一个680均伤 e4:最强的伸缩型重坦,11.8一发640均伤的155,头包可以防非td银币弹,td银币弹也是概率穿,学会举炮管挡头包,可以在伸缩中低档大量伤害 e5:全能但是dpm拉胯,射速加强到8.7一发差不多,现在这个9.3一发,带一个沙包9.4一发,简直…但因为炮控好,还是能玩 m48:除了全方位不如m60没有缺点 谢里登:视野恶人,自从拿了维克斯的视野,加强了射速机动,成功化身轻坦视野王 目前对比下来,美系十级是真的舒服,每辆都有特色,强度都还不差,比苏系十级舒服多了,算是仅次于泛欧线的十级队列了
根据剧情浅析首次、邪白、黑眼仔的含金量 先说双核 在启用双核后,七重战神(还是喊六重算了,这个算自己的计数法太怪了)的邪白,是被黑眼仔揍到大劣的。 直到采用战神归体,强化自身的战术后,邪白才和双核黑眼仔打得势均力敌。 邪白虽然没像首次那样鏖战长时间,在战斗中飞速进步,掌握更强的力量,也确实是常态99.9,全力鼓99.99了。而战神归体全力拼,这相当于真的99.99威力✖️7,才能和黑眼仔打平# 也就是说,两颗完全境界、流量持平的99.5心脏完美融合后,直接达到99.99✖️7的威力水平。 按99以后,每添一个9威力✖️5,99.5双核的威力,就直接超越了99.999理论上仅次于99.9999(一百万另说了)而且血条还有两道,烧命是无解的首男突破自毁境界,无需讨论,关键点在次男。而次男能否压过邪白的关键,就是次男能否做到全力时999999或999990因为邪白是常态99.9、全力99.99的强者,按99之后每多一个9威力✖️5来算,999999的力量相当于99.99的25倍,999990的力量也相当于99.99的5倍,次男如果能掌握全力时迫发这两个级别的力量水准,就算常态还是99.9或者99.99,邪白也打不过,因为这个面板差太大了。如果不懂,可以理解为,99的六重战神对99.9的五重战神与99的六重战神对99.99的五重战神。在过大的面板差距下,多一重战神是没啥用的,照样碾压,甚至不用开战神,靠面板差硬换都能打死。 参考双核威力≈99.99全力战神归体邪白,大概有七倍99.99面板威力的双核单体黑眼仔已经能暴打不战神归体的邪白了,还有克豹破双86邪白的战绩,真的不难发现,在面板差距过大时,战神会害得使用者死得更快。 而若次男能掌握全力99.999或者99.9999的力量,就算肥良旁白再怎么写,从剧情上看,那邪白还是没法打。不过要稳赢黑眼仔,次男必须要掌握全力99.9999才行,否则在双核加氪命加持下,也容易陷入被换死的绝境如果次男不能掌握这种境界,就只能赌99.9999五重战神一击➕氪命能不能秒99.99六重战神➕氪命了,但参考99.99千军一起杀心直接给99完全境界黑雷霆秒了还真不好说
好多读者搞错了双核的含金量 仔细阅读文本,会发现双核的含金量高得离谱 在启用双核后,七重战神(还是喊六重算了,这个算自己的计数法太怪了)的白武男,是被黑眼仔揍到大劣的。 直到采用战神归体,强化自身的战术后,邪白才和双核黑眼仔打得势均力敌。 邪白虽然没像首次那样鏖战长时间,在战斗中飞速进步,掌握更强的力量,也确实是常态99.9,全力鼓99.99了。而战神归体全力拼,这相当于真的99.99威力✖️7,才能和黑眼仔打平 也就是说,两颗完全境界、流量持平的99.5心脏完美融合后,直接达到99.99✖️7的威力水平。 假设99以后,每添一个9威力✖️5,99.5双核的威力,就直接超越了99.999理论上仅次于99.9999(一百万另说了)很好奇,假如两颗99.99的心脏完美融合,能强到哪种地步
777这车的奇特之处 乍看之下,像是强化了侧面首上的老款鱼雷113 实战发现完全不对 主要问题两点 1.推重比和倒车太差,卖侧伸缩的速度太慢 2.炮控纸面好看,实际散布一坨💩,这车散布并非苏系的半缩就能开炮的散布,而是60tp和e4那种你敢不缩完就在圈里瞎飞的散布 这两点导致这车实战打别人弱点时不能动,要静止细瞄,退回掩体也慢,很容易被抽脸。明明穿深和装甲优于113,实际卖侧和垫首上时,又抽不过113,因为113近中距离瞄到了就可以开炮,他楞是得缩完圈…
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