sky下奔跑 sky下奔跑
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这就是一击脱离的奇妙公司粉吗 我发现这种爱给科技产品公司当粉丝的人,都有套很奇妙的思维逻辑。 拿图中这位来说,老黄盈利高,市场占有率高,赚了钱了,他就自豪,似乎老黄和他有什么不可说的关系,能把赚的钱分给他 说句难听的,不管黄苏还是厨子,赚了再多钱 市场占有率再高,那也和消费者没关系,因为他们赚的钱是给股东的,不是给消费者的,能因老黄赚钱而自豪的,除非是买了英伟达股票,否则多少应了林语堂先生那句话… 我好心提醒一下,不管是黑吹n还是a,黄还是苏,首先得拿准点。 譬如你想黑a,可以黑a首发价不知所谓,阿三驱动团队消极怠工整烂活,明明就没有长久布局非要浪费成本给卡里塞ai单元。你想吹a,可以吹a发售半年后的真香定价,以及甜品卡的低价高性能,还有同性能比n便宜的性价比,但你万万不能拿诸如“良心”之类的吹a,因为资本哪来的良心,尤其芯片,是最暴利的行业,老黄的盈利空间是50%-75%,你以为苏妈能低多少?她不是亏本,只是没老黄能赚! 再说黑n,你可以黑n绑架消费者共享ai单元成本,以dlss替代性能提升,黑老黄毫无人品,不论老同学还是合作伙伴、玩家一律不记共度困难岁月的情分、全当韭菜割的无耻。你要吹n,可以吹老黄眼光独到,敢梭哈布局cuda,以ai单元搞出dlss这种最佳抗锯齿模式的天才妙想,旗舰性能永远压a一头的设计底蕴,但你要是吹他多能赚钱、多有市场? 那除了表现你是个有一定智力缺陷的精资外,再也体现不了任何东西。
科普——何谓斯拉夫平衡 首先科普下一个老生常谈,但是新人不论的隐藏属性[散布] 简单来说,散布就是指炮弹在瞄准圈内的落点。散布可以说是白毛最恶心人的属性了,因为这一属性完全没有公开,白毛便可以靠“随机性”解释散布的问题。 但白毛通过散布暗改/削弱/增强车辆都是显而易见的,下面举几个典型案例。 1.杠八杠八的散布堪称重坦里独一份,体现在即使不缩圈/缩圈缩一半,炮弹也稳稳落在瞄准圈中心,很少飞天锄地。不论杠八怎么调整,这个散布属性始终没有变过,致使杠八的手感遥遥领先,玩了以后甚至嫌弃那些开炮还要缩圈的车 2.英、美系车英美系车有无数的散布受害者,体现在缩圈完了炮弹压根不往瞄准圈中心靠,不缩圈炮弹干脆贴着瞄准圈边沿乱飞。典型如183、217、酋长(不过酋长的精度和缩圈速度掩盖了这个问题)以及老e5。 当然,还有很多德系车(譬如贴脸缩完圈炮弹飞出瞄准圈的100 白兔,以及明明炮控没动过散布却莫名其妙变差的7201),尤其是德系脆皮td(天蝎、蛐蛐,完全是靠精度弥补散布,用极高的精度提高命中率,想知道散布有多差可以训练房打建筑看炮弹落点,蛐蛐和天蝎的散布可以说是烂得惊为天人),都是散布控制的受害者。某些苏系td也难逃此劫(还用说?268、263没一个散布靠谱的) 3.法系法系车全都是极致的奇葩散布,连30b都难逃厄运。不论是50b还是福煦,又或者法虎,即使缩完圈打静止靶,准度也不如精度更差的同口径车。 了解散布,可以帮助你理解一件事——那就是白毛想调整车,不一定要直接修改,稍稍改改散布就可以让一个车的手感恶心到你自己都不想开出去
又通一遍生4重制后,发现几条不合理的设计 RT,暑假在pc上打通了专家后就放下了,最近白嫖到xbox玩,结果打通硬核之后就已经绷不住了 Pc上由于是键鼠操作,准心问题可以忽略不计,虽然会打飘但整体命中率还是稳的。 一上手柄,我滴个乖乖,从硬核开始没有辅助瞄准,这个准心要缩圈就算了,还会帕金森一样瞎抖,然后必须站桩缩圈才能维持准度,一动直接脸盆圈。 不是,这打坦克世界那缩圈机制都不至于这样啊。在pc上这么搞没问题,可手柄玩是真坐牢,相反8就没有这个问题 我的评价是为了凸出激光瞄准器故意设置这么个机制,真的非常愚蠢,愚蠢到了一种无法形容的地步(仅限手柄操作) 这个设计的笨比程度,在矿车战感受最明显。硬核难度手柄操作,我调了千百遍灵敏度和加速度,还是难以瞄中。我是说,这么蠢的瞄准射击还让打移动靶,就不能用自己的枪吗?非用路易斯的 而且在这个奇葩机制➕手柄操作的双重折磨下,海岛铁盾兵实力暴增——瞄脚是不可能瞄脚的,老实扔雷算了。 吐槽完瞄准机制,还有两个不得不提的奇怪设计。 一是体术,就算得到教徽挂件,我还是不知道这个体术有什么用。威力低到可以忽略不计,又不能防爆虫,解围也不如直接喷子(甩体术还容易被人包围)。如果说4re刀的机制设计得非常完美,那这个体术就是与之相反的极端,删了都感觉不出有什么不妥之处 二是评分机制,2re主打解密和逃脱,评分以速通为主是合情合理的,但4re主打的不是战斗吗?主打战斗,又以速通为评分标准,逼着人跑路避战,光冲硬核S和S+我都恶心得想吐,更别说坐牢式专家打字机冲S+了。 这个评分机制绝对是4re最烂的设计,无关手柄或者键鼠。 当然武器的槽点也不少。拿手炮来说,手柄一用才感觉到手炮是烂到多么的惊为天人,真就只有无限子弹一个优点;m4(cqbr)也是很奇怪,没有设计第三人称瞄准视角,导致这枪在猫耳后也不能体会到原版打字机的那种畅快;打击者更是废物中的极品,既不能白嫖子弹,弹丸还疯狂乱飘,被镇爆花式吊打。 当然,以上只是我个人的感受,4re不追求评分还是能玩得欢快摸。
刚王牌1的菜鸟分享下苟分心得 1.这个模式,如果要冲马厩打近战,又舍不得起五甲,别犹豫,dp12或者连喷,就修腿秒人,配个联络人四甲和便宜耳机头就行,主要防舍不得四级弹的菜鸟 因为马厩这个奇葩地方,对面敢冲的话,莫不是两种可能 一是上分富哥,我两天已经遇到三次了,他们直接热成像➕满改416硬冲,我两次被薄纱,唯一一次打先手,因为ace没打ap,射速又太拉,没换过,不过便宜了队友,他四肢全黑,给队友一喷子打死了和这帮爱冲马厩的对久了枪,我发现上ace aek都没卵用,还是dp12和连喷好使,除非他起腿甲套,不然近战就是稳的(尤其推荐dp12,便宜,射程远) 二是普通玩家,他们基本也是四甲配三头,拿ace近战也讨不到便宜,赌运气,还是dp12两发修腿最简单好打 不过,冲马厩还有第三个选择,就是腿甲五套配长枪管1/6倍枪盾rpk。如果出生点在麦田,冲不去马厩的话,就去单点狙人;如果出生在人工湖,一鼓作气冲到马厩,那基本是乱杀,连我这种fps菜鸟都能一把三个人头保底。当然,这套会翻车——遇到老6和热成像。 两次翻车,一次是对面老6竟然一直蹲在家,时间到了都不撤,硬是等我杀完他队、开始捡垃圾的时候,来偷我这种真是防不胜防,但遇上了也没办法;另一次是热成像svd,直接六级弹避开枪盾,两发送走,实在招架不住。 2.如果只是想上分,又舍得花钱,那还有个方法,就是五甲腿套➕热成像➕枪盾长枪管六倍rpk,打得苟一点。两次对面一队人来抓,我都是突突突一队,这套搭配就怕对面不来抓你,骗对面来个一队人过来,直接二杀、三杀到手。万一实在带不动,队伍情势大劣,就热成像塞裤裆开溜,稳稳的。 2.如果不想打近战,那就简单,起狙。 长枪管svd配五级弹,戴个势力四甲,头盔看个人情况,但是一定要好耳机,留意脚步,如果有人摸来,队友又全是狙,别贪,跑。svd主打的就是一局狙一两个,比莫辛用着舒服。 切记,这个模式没打赢、没烟雾不要舔包死一次扣的分,得杀两个人才能抵消,相当恶心
白毛的发癫式平衡 Object 268 Version 4:ap更改为 APCR; APCR 和 HEAT 的伤害降低 40 点和 20 点; 视野范围减少 10 m。,装弹时间缩短 1.25 秒; 最大前进速度增加到40 公里/小时。 268:AP 和 HEAT 的伤害增加 20 点; 火炮散布和瞄准时间减少。 视野范围缩小至240 m; 战斗室和车体装甲被削弱。 263:视野范围缩小至 240 m。 装弹时间缩短0.29秒; 车体侧面、发动机舱顶部和战斗室的装甲得到增强。 银币弹和金币弹的类型分别改为APCR和HEAT,前者穿甲减少15毫米,后者增加30毫米; 弹速降低。 260:装弹时间缩短 0.77 秒; HP 增加 100 点。 发动机功率和车体速度降低。 车体和炮塔侧面装甲均得到强化。 APCR 和 HEAT 的伤害减少 20 点。 777工程‖:ap改为APCR ,弹速降低,散布加强。 IS-7:发动机功率降低; 最大前进速度减慢 3 公里/小时。 AP 弹的装甲穿透力减少 5 毫米,APCR 弹的装甲穿透力增加 17 毫米。 添加“钨弹”消耗品。 生命值设增加为2550点。 IS-4:生命值减少 250 点; 炮弹改为APCR/HEAT/HE ,穿深分别降低 6/10/3 毫米。 装甲全面削弱。,功重比,最大前进速度、地形穿越能力、精度、装弹时间和瞄准时间均得到改善(屁用没有,转向和炮塔转速一个都没加) T-100 LT:穿深降低 10 毫米; 炮塔正面装甲、炮盾和首上削弱。 生命值增加50点; 装弹时间缩短 0.29 秒。 Т-62А:炮弹均伤增加 20 点;移扩加强。 炮塔正面装甲、车体正面全部加强。 炮塔转速和发动机功率降低; 装弹时间延长 0.62 秒。 140工程:发动机功率和炮塔转速加强,精度削弱。 装弹时间加快 0.53 秒,单发伤害降低 10 点; 视野范围缩短5m; 炮塔正面装甲、炮盾和首上均被削弱。 907号工程:炮塔和车体装甲变薄。 发动机功率和瞄准时间均加强。 AP 和 HEAT 的平均伤害增加 10 点, 添加了“曳光弹”机制。 T-22中型:炮弹速度削弱; 装填时间增长了0.19 秒。 前进速度、发动机功率、首上和车体间隙装甲加强
根据剧情浅析首次、邪白、黑眼仔的含金量 先说双核 在启用双核后,七重战神(还是喊六重算了,这个算自己的计数法太怪了)的邪白,是被黑眼仔揍到大劣的。 直到采用战神归体,强化自身的战术后,邪白才和双核黑眼仔打得势均力敌。 邪白虽然没像首次那样鏖战长时间,在战斗中飞速进步,掌握更强的力量,也确实是常态99.9,全力鼓99.99了。而战神归体全力拼,这相当于真的99.99威力✖️7,才能和黑眼仔打平# 也就是说,两颗完全境界、流量持平的99.5心脏完美融合后,直接达到99.99✖️7的威力水平。 按99以后,每添一个9威力✖️5,99.5双核的威力,就直接超越了99.999理论上仅次于99.9999(一百万另说了)而且血条还有两道,烧命是无解的首男突破自毁境界,无需讨论,关键点在次男。而次男能否压过邪白的关键,就是次男能否做到全力时999999或999990因为邪白是常态99.9、全力99.99的强者,按99之后每多一个9威力✖️5来算,999999的力量相当于99.99的25倍,999990的力量也相当于99.99的5倍,次男如果能掌握全力时迫发这两个级别的力量水准,就算常态还是99.9或者99.99,邪白也打不过,因为这个面板差太大了。如果不懂,可以理解为,99的六重战神对99.9的五重战神与99的六重战神对99.99的五重战神。在过大的面板差距下,多一重战神是没啥用的,照样碾压,甚至不用开战神,靠面板差硬换都能打死。 参考双核威力≈99.99全力战神归体邪白,大概有七倍99.99面板威力的双核单体黑眼仔已经能暴打不战神归体的邪白了,还有克豹破双86邪白的战绩,真的不难发现,在面板差距过大时,战神会害得使用者死得更快。 而若次男能掌握全力99.999或者99.9999的力量,就算肥良旁白再怎么写,从剧情上看,那邪白还是没法打。不过要稳赢黑眼仔,次男必须要掌握全力99.9999才行,否则在双核加氪命加持下,也容易陷入被换死的绝境如果次男不能掌握这种境界,就只能赌99.9999五重战神一击➕氪命能不能秒99.99六重战神➕氪命了,但参考99.99千军一起杀心直接给99完全境界黑雷霆秒了还真不好说
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