NICK。
NICK王2
生物学是熵。当通往永恒的道路就在脚下时,为什么还要选择混沌呢?
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全服任务数值加了个零,eb罪证实录 【罪证实录,EB向箭头学来的神人运营-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FlOYIgNx&urlrefer=05e3ba2e8cbd1c0dc4599557e3b7d542
单排各种意义上的唯一最优解就是全裸跑刀 单排各种意义上的最优唯一解就是全裸跑刀。这是我完成远征准备后尝试过几种风格后得出的结论。 楼主是一个老射击老登,从CS1.6,喜爱福,CSOL,L4D,CSGO,全境封锁1,吃鸡到THE FINALS,ARC,各种类型的FPS/TPS游戏都有涉猎,自认对射击游戏有点经验。以下论述为什么单排各种意义上的最优唯一解就是全裸跑刀(尤其是前40小时)。 ①最主要的问题在乎糟糕的数值设计。 数值设计问题是EB这家公司的老问题,如果你玩过TF,应该完全理解我在说什么。 在我看来,单排PVP强烈负反馈的根本原因在于基础武器数值设计不当,生铁+钉机可以在中近距离融化任何玩家,如果是远距离,也可以用生铁不停恶心对手。 该配装价格极低廉,而当玩家入场时已决定蹲闸或当土豆雷的话,其预期收益又极高。因此该配装几乎成为食人鼠、蹲闸口人王、房区土豆雷的首选。然而因其高性价比和突出单杀能力,想要正常游玩(看情况打或合作)时,也必须购置类似配装。这导致合作收益不断降低(搜一栋楼不如等一个人),玩家之间不断失去信任(你怎么证明自己不是食人鼠?),合作的土壤持续消失(见面DS,出来互射,反正TTK够短,对方犹豫一秒你就可能爽吃一顿),开服仅一周亚服变成现在这样就是最好的证明。 ②游戏底层设计是末日拟真PVE,临时改PVPVE后出现地图设计问题。 撤离点小BOSS+怪物索敌AI+光影+地图设计问题,直接导致这款游戏变成了搜打撤中(有可能最)容易堵闸/堵高刷房的一类。我是没见过哪款搜打撤的撤离点旁边不仅有高点,还有若干小掩体/遮蔽物可以蹲,多个远点高点可以抽的。这直接导致免费配装土豆雷的高预期收益。 PVPVE的TPS如全境暗区,其角色拥有高机动性,并拥有多种探测扫描手段,废城南撤离点那种蹲闸打法往往会转换为对枪。(我知道有探测手雷,但平心而论,由于蹲闸方的视角优势,你确定在无掩体且后面有ARC/可能的其他玩家的情况下,自己能慢慢探完各个点位,而对方不会在你准备丢雷时抽你一两枪生铁吗?) 光影问题和垂直移动设计更是重量级,我理解游戏在垂直移动时的高额惩罚是为了阻止进攻方获得优势,但在测试楼滑索等必经之路埋伏一土豆雷,你又该如何应对?有复活点可是能躲在铁皮顶等你挂绳后抽你一枪生铁再钉机按死,就算玩家没死,这时是该慢慢挂绳下去?跳下去掉一截血?还是升到楼顶之后往下架枪结果发现对方已迅速转点蹲着等你下来?这又是免费配装/高性价比配装闭着眼恶心人的另一个侧面了 短TTK的TPS游戏,如PUBG,玩家不会有机会在开局就知道毒圈怎么刷,就算是洲也没搞出来这种所有非付费撤离点都需要拉闸防守的逆天设计。 ③点出安防突破前物资收益够低,而由于负重系统,口人收益足够高。 搜遍一片中高资源区(不卡钥匙房)的话,事实上很有用的材料只有1-3种(升级地堡),再就是获得一些制作材料。包看起来很大,但负重系统让玩家往往搜的不爽,如果搜的多了,物品超重,就几乎失去机动性,即战斗能力。 那么有没有无视负重系统也能猛猛爽吃的办法呢?有的朋友有的,那当然就是在撤离点旁边猛猛吃,吃完立刻撤离。现在可能就有朋友要问,如果我一直待在撤离点旁边,又该怎么猛猛吃呢? 嗯,我想到这一步,就已不必说了。 ———————————————————————————— 糟糕的数值让“众生平等”,也让大家开始彼此失去互信。 PVE转PVPVE导致在部分场景下“口人”可以非常无脑,尤其是单排。与其赌自己遇到的玩家是好人,不如去红区黄区等有缘人。 最后的结果就是搜不如架,架不如蹲,蹲不如蹲闸。 ———————————————————————————— 那么怎么破解这一问题呢?其实很简单。 相对于“十分钟战战兢兢搜一包无法迅速转换为战力的东西,花五分钟撤离,患得患失怕死在路上。如果死在路上,只能得到一或两个自己需要的高价值物资。”而且“土豆雷本来就会炸你,猛攻哥无法判断你的成分,鼠人同胞胆战心惊,一万条枪线正在等待。” 不如“裸体进活动图,进图直接奔着高资源点去,五分钟搜红柜,卡门或开保险柜,吃一样自己需要的东西/高价值物资,吃完持棍大战堡垒,从容赴死。” 一个躲在掩体后拿水壶一边PEEK一边发DS的家伙会让人胆战心惊。 一个开着手电无限DS跑在道路最中间的没枪裸鼠会让我轻松一笑。 猛攻哥知道鼠鼠没有威胁,就算突然掏出一颗火焰雷冲上来也烧不死自己。即使被阴人的土豆雷射死,对方也只能获得一兜空气,以及提示全图“此处危险”的信号弹。 出生点旁边一般会刷几个小箱子,先揣兜里点一两千块的小玩意,保证这把不亏。飞行ARC其实追不动徒手飞奔的裸鼠,如果想去搜有炮塔或火球的房区,带3-5个小红雷不就好了?够便宜,杀不死其他玩家,足够清几个ARC。 综上所述。 单排各种意义上的唯一最优解就是全裸跑刀。 对于社区环境提升最友好的,各种意义上的唯一最优解。 就是全裸跑刀。
求助兄弟们,有没有人卡过最终用户许可协议 几天没玩不知为啥进不去了,卡在“正在显示最终用户许可协议”上动不了
大调查虫洞时被泰坦潮吓晕
鱿鱼老家来了
对超级上海的进攻怎么突然提高到7.8了 亲眼看到数值飞升,演都不演了
这是什么新bug 进游戏直接卡住,切不回桌面,乐死我了
一直有一个疑问兄弟们 排位匹配的好友排名,前面带的序号到底是本服务器的还是全球的?老看到亚服红宝石/欧服红宝石的说法,是每个服务器的前500都是红宝石吗,还是只有全球前500算?老薯条没上过那么高不太懂,有点好奇。
抢到了,但没有完全抢到 大伙怎么都这么快? man!
s5北京时间啥时候更新啊 有没有老哥知道换算北京时间之后是几号几点,想抢一下工会名
逆天DLC,一顶帐篷>君士坦丁 超高移速中世纪绿皮车我忍了,粮食电表倒转越吃越多我忍了,但是这个我人在印度东边,收到中欧已经入土的哥们的任务需求是不是有点太夸张了? 这DLC流浪者玩一代人基本就完全通关,电表倒转超高移速全图飞,配合走路自动拾取金币,看景点爆金币涨技能,逛教堂无成本叛教等多个逆天技能加成,全图乱刨满地捡钱,四十来年就能升满全建筑拉满全兵团顺便剩个一万多块——这还是后面完全没操作了,就单纯有任务就点,没任务就乱刨…… 这还做什么封建领主,大家一起当讨口子得了
若各位吧友在此出生,将会如何应对 世 界 最 高 城 耶 路 撒 冷
老哥们,风车图的地标建筑有点拉啊 昨天开了一把,肝了一会,发现风车地标建筑就是个1000影响的电厂,所谓策略就是每天消耗什么东西来维持这玩意运转(50零件/天,1人力/天,还有个忘了),其他的就没了…… 有点拉啊,我还以为可以全图供电呢,还得浪费资源供它运转。 其他图也这么拉吗?
盟军101空降好用吗? 萌新求助
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