mewaq mewaq
关注数: 21 粉丝数: 331 发帖数: 2,854 关注贴吧数: 40
一个中V对鸢妖的期望 今天看了棒棒糖的帖子,我深为触动。但总感觉那是高端玩家,而作为非高端玩家的我,对整个据点的体验是完全不同的。至少我不认为据点很肉 因此我就抛砖引玉,从一个中V的角度来分析一下据点的现状,以及对鸢妖的期望。 本人是从一年半以前入坑据点的,到现在还差半级开巅峰。经历了从科尔格比蒙1VS8,到现在的谁也打不过,眼见据点沦落到谁都打不过的地步,说一点都不后悔入坑据点,我真的连自己都不信。但又真的是舍不得据点---那么一个传统的经典阵营。 首先, 在我看来,每个阵营,都是应该有其本身的特色的。 塔楼-唤醒 城堡-士气高涨、海量的奶、格挡 壁垒-护盾 墓园-士气低落、恐惧、恐惧印记、间歇性免死、降低治疗效果 地狱-闪避、灼烧、地狱印记、高爆发 元素-四系魔法联动 地下城-龙系联动 要塞-各种负面BUFF 港口-气泡、高爆发 据点-狂暴 经过对比,其实可以发现,比据点狂暴更差的属性,也就是地狱的闪避了。原本的闪避,已经被暴击必定命中给彻底废了。也就是新出来的必定闪避有用,当然,这是新属性,和地狱的闪避压根儿不是一回事。 据点的狂暴,原本的设计是,狂暴以后让据点输出兵团的暴击值翻倍(豹子例外、索尔能力大幅度提高),或者是防御兵团兵免小幅度提高。这设计在以前都是没问题的,但是随着现在版本的不断更替,已经完全跟不上时代了。 因为现在兵团输出的巨大提升,当年1V8的比蒙,往往抗不了45秒,甚至是30秒、20秒 这还是在比蒙有2段甚至3段无敌的情况下的。(科尔格专长3、伯拉格专长4、月亮塔罗牌)究其原因,无非就是比蒙没有锁血。哪怕上了巨鹰,也就多了5秒无敌,但同时则少了雕像的回血。所以上巨鹰划不划算则是智者见智了。 而据点最强核心索尔,则同样有大问题。要么是45秒内索尔还没来得及狂暴前排就死绝了,就是索尔被秒杀。 现在版本据点想要赢,只能利用索尔的12秒无敌。(索尔5武、萨满6武)12秒内索尔能横扫,就赢了,要不然就完蛋。 12秒无敌的设计不能说不好,但真实效果么,还真不咋地。 【试问索尔的输出能比奥利奥高多少?】 奥利奥往往都无法做到12秒内横扫,却要求不如奥利奥的索尔在12秒内横扫,是不是太强人所难了呢? 索尔开局丢个地精是个奇怪而又过时的设定,确实可以删了。索尔没有锁血,就导致12秒无敌后索尔会随时毙命。 萨满武器是所有冠军立马第一个开的,单独看,似乎还是很不错的,属性加的也很实在。 但货比货的扔!看看其他冠军的武器,比如女神?深渊?确实是弱上了很多。这也是大家公认的。 在我看来,据点要赢,是极难离开索尔的。那么保索尔,是永远不会错的。 所以我非常赞成棒棒糖的建议:【 狂暴后增加锁血效果】。 鸢妖只有增加了这一条,才有可能拯救的了据点。 其次,我觉得应该重新设计狂暴这项技能。 本作的据点,从最初的设计上来看,就是一个防守反击的阵营。 前期比蒙死顶,然后撑到一定时候索尔狂暴开始反击,这才应该是据点的特色。 由此可见,据点,应该是随着战斗时间的增加而变强的。 说道这里,我不得不说一下游戏里面的另一个英雄-壁垒的马洛。 马洛的自然成长,才是完美贴合据点随着战斗时间的增加而变强的这一特性的。(每层自然成长提高1%生命增幅、1%攻击增幅、1%兵伤、1兵免、10点韧性值、1%爆免,最多叠加50层,不可被驱散) 从英雄层面上来说,伯拉格的据点完全是一个新的体系,走的是爆发输出的路子,和之前科尔格的防守反击完全不一样。伯拉格虽然很好的弥补了据点缺乏输出的短板,但也背离了据点的特色。而马洛的技能才算是一定程度上延续了据点老底子防守反击的路子。 伯拉格虽然好,但是静下心来想一想,拼输出、讲爆发,无论是地狱还是塔楼,或者是港口,哪个不比据点更适合? 各个不同的阵营都讲进攻、拼爆发,是不是会影响到大家的游戏体验呢? 所以我觉得,阵营特色还是要有的。 我以为,既然奥利奥能偷师索尔,那鸢妖也可以考虑偷师马洛。让鸢妖增加类似马洛自然成长的效果也未尝不可啊! 第三,应该在鸢妖的帮助下,重新设定索尔的技能。 现在的索尔,不吃治疗也就算了,但狂暴后【狂暴陨石】不受到攻速影响这实在让人难受了。 要知道,萨满本源是可以增加30%攻速的,职业精修也是可以增加45%+攻速的。这样的设定让索尔情何以堪? 能不能在鸢妖的帮助下,让索尔额外获得的攻速转换成兵伤?或者额外的火球?又或者是最大生命值伤害?哪怕是吸血也是好的啊! 第四,看到红龙异能的时候,我忍不住想哭。 冕冠技能大量增加自身坦度,以及回血效果。 冕珥之龙技能有锁血、格挡、护盾,以及回血效果。 这些也都算了。 可冕珥护佑技能竟然有【无敌】。。。。。 回看一下据点的比蒙。 阵营:高山据点 势力:神兽 定位:顶级防御,具有极强的续航和控制能力。 但是,据点的比蒙是没有锁血、没有格挡的,护盾则是22秒一次(红龙异能10秒)。 再看一下比蒙的防御,那真是闻者伤心见者流泪:作为一人兵团、定位为顶级防御的比蒙,它的防御是没有同为15资的4人兵团圣堂高的,甚至没有14资4人团还没有开二觉的长脚恶魔、以及食人魔高! 至于炎魔这种1人兵团,比蒙则完全提不起勇气去比较。 这就是所谓的【顶级防御】。。。。。。 鸢妖啊鸢妖! 红龙3秒无敌,你敢不敢给比蒙来个2秒无敌啊?或者1秒? 敢不敢给比蒙的防御力提高100%让比蒙做实顶级防御这个定位?(虽然防御的作用已经大减了)哪怕是80%?50%?总比现在没有的强啊! 现在的比蒙的防御属性,真的什么都不是。 同样属性的兵团,在其他任何阵营都没有上阵的可能,因为外挂一个圣堂,远胜! 只有据点,才把比蒙当个宝。 第五,鸢妖啊!麻烦给阴影豹一点暴击吧! 作为一个突,版面暴击值比雷龙低1200+、比索尔低2000(这是本人的自己的数值),狂暴后还不增加暴击值 说这样的突合格,我真的是无法赞同的。 希望鸢妖能联动豹子后,好歹给豹子增加个1000暴击,哪怕800?500也成啊! 最后总结一下。 现在的据点,论输出,不行。论防御,也不行。 这是多么的悲催! 兽人,到底算不算人? 兽人到底有没有人权? 鸢妖,真的已经是广大据点玩家最后的希望了。 不求兽人无敌,但好歹应该崛起。 兽人,不应该为奴! 哎,也不知道策划是怎么想的。
141欧皇向全服开战之前因后果(后续补海量图文) 起因:合盟相当长一段时间后,于昨日140熊心盟主一脸懵逼踢了141的多宝(微信昵称:天耀中华)。 起因:6.24日一心,猜拳活动中了一个天堂配件宝箱,发到微信群祝贺自己脱非入欧。 多宝随即开怼。 然后主动要求被踢。 继续怼盟主+微信群主第一次表态,表示很懵逼。 补充说明:141.140.135.137.138合盟后,约定地下城打自己人要被踢。141的包子因在地下城打人,被踢了。 多宝开始嘲讽一心:玩游戏入圈。自己则开始充大佬多宝表示自己素质很高,不骂人此处缺一张事后多宝世界频道骂人的截图。因为当时确实没想到后面会打成这样,所以没有及时截图。 接着继续怼一心。 多宝第二次表示,可以踢他了。 但因为多宝还在继续发言,所以我(一脸懵逼)没有当即踢人。 给他时间继续发言,免的说我连话都不让人家说完。 多宝中场休息,50分钟后继续 又过了20分钟,我看多宝不再发言了,就把他踢了。 踢出后,6月25日,多宝开始世界频道说踢他也不打个招呼。开始骂人(此处缺截图)我解释完后,多宝世界频道表示如下:就在我以为事情告一段落了 然后我就开始挨打了。 打的不是我一个人,全盟都被清。为了不影响盟里的兄弟挂钻,我跑盟。 6.27日跑完盟后继续挨打。 随即我世界频道开始发问 当我正在感叹遇到了一个奇葩时,另一个奇葩出现了。 默然首先是表明了态度:无论如何,踢人就是错的。 默然说我双标。别管多宝怎么说,反正我都不能踢。 精彩的地方来了!默然发截图,说当初同一天,地下城以为打人被踢的141的包子,和140的马修,我区别对待。 苍天啊!我本身就是140的盟主,我在把两人都踢了以后,发个红包安慰一下140的老兄弟,我错了?! 我和141的包子可不熟啊! 说我区别对待! 我就纳闷了,我这样也算是歧视141的人? 我钱多愿意发谁有什么问题? 然后默然开始否定当初合盟时定下的:地下城不能打自己人的规矩,然后开始哭弱 接着继续胡搅蛮缠 135地狱来客解释当初地下城打人后踢人的事情始末,并确定当初141是同意地下城打人就踢的规则的。 默然不听,继续喷双标的话题,也不知道是谁在双标? 反正我是不明白了:守护共同的规矩有什么不对? 然后默然悲壮的表示:141不能跪着??? 巨佬给事情定性,想制止事态的进一步恶化。被无情拒绝。 默然代表141主动宣战然后就彻底开打了。 这就是事情的始末,我主要是发给141的一些不明真相的人看的。也请141的诸位冷静下来思考几个问题: 1、到底是谁先挑的事? 2、一心被挑衅后,回应的态度够不够好? 3、我(一脸懵逼)真的是二话不说就直接踢人?我真的没有给多宝留余地? 4、多宝世界频道表示,他认可被踢是个无悔后,我有没有第一时间释放善意,表示欢迎多宝再次回归? 5、141包子和140马修被我踢,我单发一个红包对我的老兄弟表示安慰,而没有发给我并不熟悉的141的包子,我就做错了?我连安慰自家兄弟的权利都没有了吗? 6、杀人周,我提供人头。平时,我@人挂钻。还管理红包事宜。多宝晚上要我刷日常,我扫码上号。我作为一个分盟的盟主,我做得哪里还不够好? 7、我到底亏欠多宝什么了? 8、我又亏欠了141什么了? (图太多,不让发一起。)
这是一个不一样的游戏,一个神奇的游戏 入坑前一定做好准备,情怀不能当饭吃。 除了兵团名字来自英雄无敌系列,其他真的和英雄无敌没有什么关系。 这里是不同的世界! 策划的脑洞是大开的 想怎么改就怎么改的 只有不平衡,是继承了英雄无敌系列的 入坑后,三观是颠覆的: 1、这里的黑龙,是可以被天使复活的 2、这里的比蒙,是肉肉的,而九头蛇的输出则是杠杠的 3、这里的吸血鬼不是飞行兵团,而小恶魔却是(这里是否是飞行兵团只需要看有没有翅膀,有翅膀的统统算,没翅膀的通通不算) 4、这里哥格的输出,是要比火怪高的,也比凤凰高的 5、这里的精神元素,不是魔法免疫的 6、这里的银飞马,不是近战兵种,而是扔飞镖远程攻击的 7、这里的半人马,要比十字军肉很多的 8、这里蜥蜴的肉坦程度,也是超过十字军的。 9、这里的恐怖骑士,是打不过蜥蜴的 10、这里的邪神,是做了变性手术的 11、这里的灯神,也是做了变性手术的 12、这里的洞穴人,是吃致盲魔法的(我也不知道人家没有眼睛,这个致盲原理是啥) 13、这里的牛头怪,是防御兵团需要顶最前面的 14、蛮牛的瞪人,是拿来逗你玩的 15、这里的艾斯却尔,是要比索姆拉**100倍的 16、这里的索姆拉,是要坐万年板凳的 17、这里的维德尼娜,会陪上面那位一起坐的 18、这里的罗德哈特,是打不过格鲁的 19、这里的科尔格,是擅长防御的 20、这里的露娜,是用来收藏的 21、这里的大恶魔,是无敌的 22、这里的城堡,是被地狱1vs8躺地板的 23、原作里最强的种族元素和墓园,这里是垫底的 24、末日审判的范围,不是全屏的 25、寒冰神剑,也是拿来**的 26、这里的攻击性魔法,是不会误伤的 27、攻击魔法的威力,是***的。雷鸣爆弹的威力,是和原作不能比的 28、这里的混合兵团,士气低迷是不存在的 29、这里的骷髅海,是骗人的 30、这里的n多技能,是没有实装的 31、还有某些圣辉,也是没有实装的 32、玩家发现的bug,是客服拒不承认的 33、暗改各种数据,是常有的 34、游戏改动的公告,经常是不存在的(不然也不教暗改了) 35、策划面对面许下的承诺,是当做放屁的(或者那俩人已经离职?) 36、领土争夺的跨服匹配,会让让人崩溃的(比如双39区,真是个悲催的存在。) 总之一句话,别较真,较真你就输了。 要么,就认清现实,默默的玩下去,要么请尽早脱坑。 该游戏的策划是活在自己的世界里的,不会因为玩家而改变的。 这确实是一个有意思的游戏,我们享受游戏的乐趣就好,自己开心就好。
给新新小法的福利——对线妖J/小鱼/安妮/佼月等高爆发法师 上手多兰戒出门没说的,然后就猥琐。 第一次回家争取出小杯子,第二次回家争取出负极斗篷。 这两样加起来的价格是880+720=1600,看起来很贵,但是回报真的很丰厚! 厚到啥地步? 只要你前期没送对方人头,那你会发现你的魔抗比对方的法强还高的多! 你也不用担心这样出装你的输出会不够,事实上,你Q兵Q的那点发强真的不会很少的。而且,对方的法强也可以跌加在你的R上。 当然,这样出装你要秒满血的对方AP是做不到的,但那又怎么样?你可以去蹭对方血啊!蹭他个两次,你还秒不掉吗? 举个例子,对方安妮,有大有晕,一般情况下你说你敢上吗?上去直接一套秒了。 但这样出装,你绝对不用担心。他一套完全秒不掉你。你就放心的上去蹭血好了! 中期小杯子换大杯子,然后负极换深渊。带双法师之靴,输出绝对不容小觑! 接着你该怎么出装就怎么出,先冥火,再虚空! 最后一个格随便你出沙漏或是帽子,法强依然高的离谱。 其实小法只要前期撑过了,中后期都不是问题。是个人都知道怎么打了。 前期,前期小法脆!所以要猥琐,所以要出魔抗! 最后申明:小杯子+负极斗篷这种出装是有相当局限性的,在对线光辉/酒桶/狐狸/火男/炸弹/黑暗元首……等N多AP时完全不用这样出,也不能这样出,出了不但没效果,而且严重拖节奏!所以,还是要看情况的。
1 下一页