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《死亡空间3》试玩体验 绝佳恐惧体验让人胆颤心惊 《死亡空间3》的发售不远了,官方也发出了DEMO来为游戏造势。下面我们就为大家带来了游戏的试玩报告。游戏开始,我们的主角Isaac从昏迷中醒来,发现自己和Ellie被困在了Tau Volantis充满危险的平原上。整个小组的其他人员已经失散,或许早已失望。这篇区域的气候非常恶劣,到处都是雪和飞船的残骸。我们唯一能做的就是向前推进,努力找到失散的队员并设法求生。从DEMO中的第一个区域我们就能看出,游戏的视觉效果比起前作已经有了很大的提高。角色模型和周围环境虽然在恶劣的天气下并不是十分清晰,但仍然让人非常满意。音乐也很好的烘托出了紧张的气氛。向前不久,我们就能碰到熟悉的尸变怪了。它们会利用天气恶劣的优势对你突然袭击。当你被怪物抓住时,屏幕上也会照旧给出提示,让你做出反应,进行抵抗。本作的战斗变得更为紧张激烈,从一开始,玩家就要同时面对多名敌人,所以快速的挣脱并进行反击将变得至关重要。游戏的武器也变得更加多样化,这一点从DEMO中就可见一斑。试玩中我们可以得到一把新的突击步枪,虽然看起来很不错,但在精度上比起粒子切割枪可就相差甚远了。武器的自定义也有很大的改变,你现在可以通过寻找图纸制作自己的武器,并用冒险中找到的碎片对它们进行升级,增加附件等。玩家甚至还可以把几把枪组合在一起。 游戏中出现了一批新的人形敌人。它们穿着有S.C.A.F.标志的衣服。这些人会使用突击步枪,并出于某种不明的理由一定要干掉Issac。尸变怪也因此增加了一些新的品种:由死亡的S.C.A.F.士兵变异而来。整个DEMO最大的亮点在于结尾处的一场战斗。Isaac被困在了一个巨大钻头的附近,面临着被绞成肉酱的危险。为了逃脱,玩家必须在击退一波又一波敌人的同时,解开一些谜题并关闭钻头。具体方式在此不做剧透。这个关卡对游戏的光影效果和紧张战斗是一次绝妙的展示。即便高速旋转着的巨大钻头占据了画面的一大部分,并且不停的迸发着大量闪烁的火光,玩家还是能够辨认出敌人的位置,以及哪里可以用来躲避钻头,丝毫不会有混乱的感觉。 本次DEMO非常成功,在视觉效果上和关卡设计上给玩家带来了一场惊心动魄的体验。DEMO只有普通难度,玩起来有些简单。不知道设计者是否是有意将DEMO设置的简单了一些。但稍微提高一下难度绝对会让整体体验变得更加紧张刺激。DEMO里还是会有很多地方会吓你一跳。最恐怖的时刻往往都是在没有敌人的时候,周围异常安静,诡异的音乐和诡异的噪音会让你头皮发麻,通常在这种时候玩家会很清楚自己即将迎来一次突然袭击,但当敌人真正突然出现的时候,还是会被吓一大跳。已经在官网注册了自己的信息的XBOX 360 玩家,现在已经可以玩到《死亡空间3》的试玩版了。
微软将继续开发更完美的《光环》续作 据悉,目前343工作室的开发人员在继续开发《光环4》DLC内容和进行游戏功能修复工作的同时,也已经悄悄展开了针对微软下一代游戏主机的《光环》系列续作开发。按照计划,《光环4》只是所谓“回收者三部曲”故事的第一篇章,因此这款微软最受欢迎的FPS(第一人称射击)类游戏后续至少还会迎来第五和第六部作品。   微软《光环》系列开发商343工作室的负责人Frank OConnor近日在Halo Waypoint博客中撰文称,《光环4》虽然拥有全新的游戏引擎和更为广阔的游戏空间,不过不能算为一部完美的游戏作品,其中还有很多能够改进的地方,而343工作室将会把下一部《光环》游戏作品打造的更为完美。Frank OConnor表示,“尽管我们目前仍有很多事情有待完善,仍有很多东西需要学习,但客观来看《光环4》还是取得了巨大的成功,同时我们也坚信未来有能力凭借自己的团队精神、优秀的技术以及丰富的经验打造出一部更好的《光环》游戏。”据悉,目前343工作室的开发人员在继续开发《光环4》DLC内容和进行游戏功能修复工作的同时,也已经悄悄展开了针对微软下一代游戏主机的《光环》系列续作开发。按照计划,《光环4》只是所谓“回收者三部曲”故事的第一篇章,因此这款微软最受欢迎的FPS(第一人称射击)类游戏后续至少还会迎来第五和第六部作品。
《死亡空间3》配合Kinect将与玩家产生语音互动 不得不不承认, 《死亡空间3》有时真的会令你毛骨悚然,当你被某些场景吓到后,自然会吐出一些咒骂的言语。由于以上的原因,《死亡空间3》配合XB360的 Kinect 装载了对你的各类“咒骂”起反应的新型游戏系统,游戏执行制作Steve Papoutsis说道“玩家在游玩时的特定咒骂词语会激活游戏的某些事件。”意思就是说,在玩家配合Kinect游戏时,各类“F”开头的咒骂词语都有可能彻底改变玩家在《死亡空间3》中的命运。“玩家可以在手握手柄操作角色的同时用声音对角色发出命令。在合作模式中玩家可以用简单的语音命令来完成向队友传递弹药这种本来需要点击很多下才能完成的动作。开发商希望在《死亡空间3》的合作模式中加入一些独特的东西,于是,他们进行了一些创新:他们为游戏加入了“失智症幻觉(Dementia)”。熟悉《死亡空间》这一系列的玩家都知道,由于信标的影响,游戏中的角色会发生某种呆滞或是产生幻觉。在《死亡空间3》中,玩家将分别控制Isaac和Carver两位角色,而当游戏进行到某些特殊时刻,Isaac和Carver会看到不同的事情,比如一个人产生了幻觉而另一个没有(不同玩家看到不同画面 )。这就会发生一些很有趣的情况,比如你和朋友一起玩游戏,突然你的朋友大喊:“愣啥呢哥们?赶紧过来救我!”可是在你这里却没有看到任何情况,还在纳闷你的朋友没事犯什么二百五,这家伙是不是疯了?事实上不是疯了,只是产生了幻觉而已。《死亡空间3》第一次为这一系列游戏加入双人合作模式,这也意味着许多游戏的要素都要因为多名玩家的加入而改变。Steve认为他们的设计、美工和工程人员都非常具有天赋。他们的解决方案之一就是在单人模式中,一个谜题若需要玩家的某个简单动作,那么在双人模式中就需要两个玩家同时完成两个不同的动作。 开发商们希望每个玩家都能够在游戏中起到自己的作用。(合作模式中两人需要合作解谜)然后这个Steve介绍了一下男二号约翰·卡弗的剧情地位,并且透露其会出现在下一部死亡空间官方漫画里,接着就在那拍胸脯保证《死亡空间3》恐怖感不会打折”。
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