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邢山虎:我叫MT这个赚钱机器是如何炼成的? @口袋宠物戴安娜 虽然手机游戏这半年来情况都不错,但是我深知这个行业的特点,就是一天做不好,一个月做不好,从此开始到这家公司的彻底没落只需要6个月,它会以最快的速度会衰落下去。手游从生命周期会比端游短,到底短多少呢?端游是5年8年10年,手游是两年三年还是三个月五个月这都不一定的,但是我觉得平台很大了,你攒了很多玩家以后,可以推自己新的产品,提供玩家更多的很好玩的游戏就OK了。 而想改变这种格局就一个办法,少出来参加发言,少抛头露面,然后踏踏实实接近玩家。怎么做到这一点?我每天看微博,随便点开一条玩家@我的信息就可以看到天雷滚滚的信息:一半以上是说大师我去年买了一个表,或是去年大师我去年买了一块饼,买了一个包。但是我特别爱看我的微博,因为我觉得看了这些玩家的骂声和诅咒,我才可以回到现状,才知道我是什么状态,公司是什么状态,然后才可以踏踏实实的为大家做好服务。 有一句话叫“惶者生存”,我现在就非常的惶恐。为了避免这种惶恐和为了更好的跟玩家接触,我们花了很多钱,昨天我们在上海一个比较大的酒店里面花几十万块钱请了三四百的玩家吃饭,免费吃饭之后还要送T恤,还要送各种各样的东西。出于真实的惶恐,我特别怕玩家不高兴,特别怕玩家对你有意见,我担心说玩家如果到的更多怎么样,以前有这样的情况,你请了350人,突然来了550人。然后我们又专门买了一批东西,300块钱的苹果的IPOD,我们想如果玩家多了怎么办,就给玩家一个iPod或者T恤,让进不了场的玩家心里平衡。 “无欲则刚” 做手游,一定要更在乎的是成就而不是钱。钱这个东西没有什么意义,我从来不说自己收入多少,而只说在线用户数量。有更多的人来玩你的游戏,这是你最大的荣耀,哪怕是盗版,哪怕是免费,只要他在玩,这都是是最好的事情。当一个玩家喜欢你的游戏,你即使拒绝钱,钱自己都会跑过来;而当玩家不喜欢你的游戏,你想挣钱也挣不到。 挣钱只是你把一些事做成功了以后的副产品,如果你就是为了挣钱而做事情的话,钱一定不冲着你来,然后你只有把它抛到脑外的时候,他才会紧紧的追随着你,就像影子一样,你再往前走的时候,影子永远在你后面追得很紧,当你回头想追影子的时候,你发现你走影子也在跑,其实是追不上的。这就是所谓的“无欲则刚”,你不在乎钱的时候,它就会过来。 手游这个行业是一个挣钱比较快的行业,比别的行业容易得多,所以这个行业买房买车都不难,但是你别太贪心,把玩家当成屠宰里的羊,天天宰玩家。我也不鼓励玩家在游戏中花太多的钱,花钱是一个乐趣,别让花钱变成了一种负担,游戏这个东西就是一个身外之物,帮你消磨时间。 我对钱的需求比较低,现在虽然月入千万,但衣服我就穿五十块钱的山寨货。相比较下,我的兄弟们需求比我更迫切,在北京要买房子买车,娶老婆养孩子。所以你赚了很多钱非要揣在自己兜里有什么好处,还要上税,这些钱给兄弟们发了很开心不挺好的吗。
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