无名的六天
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给还在做斯芬克斯前5个问题的玩家一点体验上的建议(微剧透) 建议回答第五个问题前可以在斯芬克斯面前设置个传送基石,并且要求随从原地等待,等回答完问题斯芬克斯准备起飞前赶紧去爬到它背上,当你到背上正中央时可以放开,玩家会稳稳地站在斯芬克斯背上,然后就能骑着它到第六个解密点(再次找到它)。这里吐槽一句,就斯芬克斯背上能问问的站着来看,其实游戏的攀附系统是做的很完善的,包括下面的地图地貌也会随着飞行渐渐显示,说明卡婊完全是可以做到大型怪的骑乘手段的,就捏麻麻的yjy不肯给玩家用
萌新关于正儿八经玩法的求教 请问下大佬,这游戏玩到现在除了洗截一个NPC社区,正儿八经的玩要怎么养活多个队友?目前我的困境是前期食物短缺,打猎兔子追一路被那高度发达的嗅觉视觉恶心到不行,猎鹿又要找还得看刷新周期,种地由于冬天等原因十分吃力(主要还像学流浪者那样先带着几个队友流浪探图),野外的过期罐头和薯片一来会导致体质不断降低,二来迟早会搜刮完。那么请问这游戏前期正经玩不偷不抢到底要怎么养活一小队(3-5)人?
萌新又来提问了 之前开过几次沙盒的档,但大部分档都没度过冬季(主要是缺粮食)唯一一个孤狼打下20-30人强盗营地还因为压制暴政任务卡了所以强迫症弃坑了。想请教下几个问题,1.我看吧内老玩家说葵花籽要尽早从NPC手里买,请问葵花籽本身就是既可以食用又能种植的种子吗?2.目前开了个剧情模式的档,除了剧情送的凯莉还找了个4星(上限,其他技能极低,只用来度过前期种地人手不足)的农夫。请问这游戏萌新招多少人的团体经营合适?3.游戏有没有类似RTS的分编队的设置?曾经一个档招了不少人,结果人一多QE切换人就变得十分麻烦,尤其是孤狼的时候感觉完全没那么多事逼的,让干啥干啥,结果队友多起来了,连主角都开始学会摸鱼了,让建造东西就硬跑去三天两头的上厕所、烤火、去空地发呆等等蜜汁操作。想搞个编队可以避免选中他们的操作然后单独放基地里,安排好任务跟NPC社区那样自己经营不行吗?
请教结束暴Z任务 在友好社区接到的任务,断断续续利用潜行收拾了外面的敌人,然后潜入了对方营地最后全打倒了,可任务最后一步却要求带着敌人首领的S体给委托人,问题是当时接任务过去后就是开战状态,我压根没问过敌人首领的名字,后来几次去那个敌对社区也发现那边因为没了首领一直在吵架,请问现在我上哪找首领的S体完成任务啊
萌新请教结束暴政任务 在友好社区接到个任务要结束暴政,结果花了几天时间断断续续暗杀到潜入营地抹脖子,但是任务要求把首领尸体带给委托人,可我剿灭那个敌对势力的时候都没问过对方名字啥的,而且因为是断断续续杀的,对方首领早就死了很久了(后面几次看到那个营地里在为了首领的死在吵架)。请问现在咋找到首领尸体?又或者该怎么结束任务?
玩了好久的官服了,才知道有渠道服 萌新跟进度太难了,渠道服有啥优势吗?
关于树屋部分队友的问题 请问队友怎么遣散啊?老师让我们去捉龙,交差后自由活动,回到宿舍和班长对话组队去和老师竞技,结果打完班长跟冤鬼缠身似的不离开了,现在一直跟着我,也没法对话,组队前我还有个对话选项还没选,偏偏打完我还存档了,现在咋办?
萌新不懂就问 为啥大伙都对星界限定盘如此热衷?看属性列表最优属性不应该是毒和塑料吗?尤其毒属性仅有一个弱点,即便倍弱点攻击了也是不痛不痒的debuff,星界属性3个弱点虽然不多,但每一个触发都会产生狂怒效应,直接导致怪的出招策略被限制(尤其星熊虫一脉)
萌新求问建筑和防御问题 1、建筑耐久怎么查看 2、不同材质的建筑耐久度一样吗?(比如基础建筑和更高级的建筑或者DLC建筑) 3、扫荡的敌人是必然刷新在建筑正门的还是四周都有可能 4、我喜欢在外面抓奴隶的几个点就近建造痛苦之轮,顺便建造篝火熬粥。请问这种建筑会被扫荡盯上吗?
【剧透慎入】阿斯加德开局吐槽 作为一个强迫症党最忍不了的就是自己行动界面存在感叹号,当我刚关上彩虹桥的大门离开阿斯加德,打开数据库人物一览一看,好家伙,工匠在数据库里直接显示是约顿巨人的照片,尼玛。。。育碧自己给自己强行剧透?虽然心里造就在想这货是不是在和洛基唱双簧,但也不用制作组剧透吧?感觉被喂了一口翔。最后吐槽下这阿斯加德的地图咋这么像奥德赛时期神界的地理环境,合着罗马神和北欧神都是找的一个建筑商?
【求助】【疑似BUG】请问部落首领不见了怎么解决? 事情是这样的,目前劝解部落签署和平条约就差黑崖的蛮牛部落了,结果部落首领不见了,而且去找所有NPC都没有找他的选项(既找NPC选某个人的下落名单里没这个首领名字),然后还有个BUG,我情报里明明显示雪狼部落在通缉我,然而实际上我任然能大摇大摆的进城交易,去和对面首领交谈了解部落关系对方还会告诉我正在被他们通缉(通缉是突然的BUG引发的!在做火魔人任务的时候突然雄鹰和雪狼就通缉我了,雄鹰我花钱解决了,雪狼却莫名其妙一直保持通缉状态)
关于建筑可移动还是应该铺路的问题,我有个建议 建筑铺路有多麻烦大家有目共睹了,建了不要的再拆除,其实这是一种变相的重复操作,一款游戏里其实最怕这种无意义的行为,但是移动建筑有些真实党就会吐槽“谁家的建筑在古代可以随便移动啊”。那么可否折中一点呢?我的这个想法也是来自贴吧一位老哥的(抱歉具体ID忘了)。。。 建议如下: 基础建筑的影响范围是否能够提高,比如太吾村本体应该能周围5X5范围可以建造东西,超出范围则无法建造。 民居自然也应该能3X3的范围 长街比较特殊,应当是横竖范围5以内都可以 但是反过来如果简直影响范围中间有杂草、乱石、甚至其他资源建筑,那么影响范围会被这些东西中断’(清除可继续建造) 可能说的比较乱,所以我简单用表格制了一份图,希望方便理解(文字部分代表建筑本体,灰色部分代表作用范围,红色则是被资源拦截范围) 最后,欢迎讨论杜绝无脑喷
关于修罗。。。其实我有个大胆的想法 修罗在原有的基础上怎么改都是贫瘠的,所以不然像农药那样有些技能彻底重制。(一下纯属个人YY,欢迎探讨但是请勿**) 1技能依然是普攻0费,但是1技能能够得到2技能的蓄力加成效果,当修罗每次使用2技能的时候,没攻击一下便视作蓄力1层BUFF,普攻会清空该BUFF,每层BUFF为修罗的1技能带来20%的输出加成。最高BUFF是X层(相当于最高2技能刀数)。 2技能不变。(其实根据我现在所设想的技能完全可以变为5刀避免后期过剩) 3技能不变。 4技能完全可以改为,在修罗未叠满4刀BUFF之前,修罗回合结束有概率消耗4火对随机目标造成7刀伤害(概率较低)当叠满4层刀BUFF后,修罗将在本局战斗中获得全输出15%的输出BUFF,当1技能的BUFF叠满时修罗将暂时获得10%的1技能真实伤害BUFF(随1技能BUFF清空而消失)。 欢迎各位探讨,我是无脑想的,过于变态我就不考虑了,但是好歹也是个建议
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