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简单说一下我理解的三国经济系统。 先介绍一下背景,坐标群雄,刚回归一年半的时间,40w配置,基本该有的都有了,体验了一下今年的充值和消费。说一下我最近的感受理解,群雄的老玩家肯定都懂了。 众所周知三国经济系统是相对稳定的,稳定源于官方点商收点出点,控制比例。 从官方的角度,各区商人,搬砖党,氪金党都是玩家,只是体量不同,蓄水能力不同。 其中商人相对特殊,点商(官方)可以利用商人完成充值/理财kpi,比如各区的商人代充披风,商人自己也会抢理财,都是因为有官方点商兜底,“包回收”。 对官方而言,软妹币,三国点,三国币之间是单向的换算关系,软妹币按点价比例,换算三国点,比如现在群雄94折出点,940元拿1w点,玩家拿到点去寄售兑换成三国币。其中商人提供了反向的换算,不过定价还是源于点价。 于是理财,充值,消费,穿插的回馈活动之间形成了周期平衡。 理财、充值期间,玩家充值需要变三国币,寄售增多,三国点消耗不变,只能降价,能够兑换的三国币变少,俗称币变贵了。同时商人的逆向换算币价也会升高。 消费期间,玩家需要消耗更多三国点,寄售减少,能兑换更多三国币,币就变便宜了。 以上是基本逻辑,所以三国系统这么稳定,一是源于点商的包回收,二是策划宏观调控。 没有玩家消费?,蓝莓返厂,消费过头?免费玉箫 点不够了就找商人充,点太多了就找商人销毁灵兽蛋 所以看完这些,你还觉得三国物价会崩吗,我觉得不会,除非点商先跑路,但点商手里的可能有太多存货了,他只能出货给商人,商人再出货给玩家,但商人并非紧密一块,所以点商要跑路只能偷跑,吃亏的首先是商人。以上纯属个人猜测,官方点商也只是虚构的人物角色。
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