一物降一物😂 z0015js晓
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buff对兵种伤害输出以及英雄分析贴 (精) 关于兵种获得的buff我来做个分析。有点长,不懂的问楼下。 首先面板加成有3项,龙buff和科技buff以及万神buff,这3种加成通过兵种信息是直接可以看的到的,这3种的叠加方式是直接按照兵种基础属性上增幅。3项加成就是3个基础属性上增幅相加而不是相乘 简单来说科技加成20%龙加成15%万神40%最终加成75%。 另外不可见加成有英雄加成兵种自身技能加成以及4维属性加成。其中不可见加成是直接加成在前3项加成上的。 其中有意思的是不可见加成在回放中也是不可见的。举个栗子一方上2个将军1队机甲,另一方上格鲁特和艾琳娜蝎子前排一队保持4维一致,开局格鲁特方艾琳娜撤前排,每个机甲算它200k血6个机甲1200k忽略暴击闪避这些因素,20秒结束战斗按照格鲁特获胜回放来看看面板,格鲁特的输出是为1300k左右差不多是机甲加英雄的面板生命,机甲减免60%是不显示的,按照格鲁特实际输出为3100k左右,1300k的是有效输出。 另外再上Buff英雄测试,上机甲的一方一个将军替换格里格里机甲生命加成39%,此时机甲的生命相当于1668k,30秒格鲁特获胜,回放里的面板可以看出格鲁特输出为1400k左右(1200k机甲生命加2英雄生命)。此时格鲁特实际输出应该为4400多k。 所以2次面板输出相同都是所用时间不同 4维属性Buff也是一样的道理。 (4维属性对英雄的加成)根据官方的说法是按照百分比来对英雄加成的。经过推算一点属性相当于0.1%pvp中4维属性对部队加成是每压制对方一点加成0.5%。
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