碧君痕_
碧君痕_
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一个没人知道的角落 。
日语 ぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞただちぢっつづてでとどなにぬねのはばぱひびぴふぶぷへべぺほぼぽまみむめもゃやゅゆょよらりるれろゎわゐゑをん
中文字符 ㊊㊋㊌㊍㊎㊏㊛㊚㊐㊑㊒㊓㊔㊕㊖㊗㊘㊜㊝㊞㊟㊠㊡㊢ ㊣㊤㊥㊦㊧
问断夜空找不到答案 唯予年少轻狂而轻叹 ~
喇嘛!!! ⠀⠁⠂⠃⠄⠅⠆⠇⠈⠉⠊⠋⠌⠍⠎⠏⠐⠑⠒⠓⠔⠕⠖⠗⠘⠙⠚⠛⠜⠝⠞⠟⠠⠡⠢⠣⠤⠥⠦⠧⠨⠩⠪⠫⢶⢷⢭⠬⠭⠮⠯⢽⠰⠱⠲⠳
(念) 现实的丢失 伴随我的离开 渐渐问候只限网络, 网络中的再一次丢失. 我又再一次后悔. 似乎这成了我一成不变的定律.
碧君痕 ⠀⠁⠂⠃⠄⠅⠆⠇⠈⠉⠊⠋⠌⠍⠎⠏⠐⠑⠒⠓⠔⠕⠖⠗⠘⠙⠚⠛⠜⠝⠞⠟⠠⠡⠢⠣⠤⠥⠦⠧⠨⠩⠪⠫⢶⢷⢭⠬⠭⠮⠯⢽⠰⠱⠲⠳⠴⠵⠶⠷⠸⠹⠺⠻⠼⢨⢩⢪⢫⢬⠽⠾⠿⡀⡁⡂
新人驾到。 跨三剑魂一枚,新人求罩 _
是不是白吧的PK党渐渐多了。 以前很难见到有关于PK的帖子,现在每天都能看到不少了。 顺便有没有跨三与我PK交流的。
转:张在原吧 DNF的陈旧按键机制下,XXX等相关的操作必须在第一刀完全收招之后再按第二刀才会出第二刀。这种机制相当陈旧,比当年KOF的机制还差些,KOF有些;连续技也是可以在前招收招之前按出下一招的,然后在收招之后发出这招,比如八神削风接八稚女。而对比现在年代的游戏,什么DMC,三国无双之类,这种机制已经不存在了,因为这种机制无行增加了玩家的操作难度,却没有增加任何的可玩性。 有人会问,游戏操作要求高不好吗?这个观点的同学你打错特错了,很多好游戏操作高是建立在玩法多变的基础上,如果复杂的操作没带来玩法上的多变,那么就是纯难为玩家。举个例子DMC操作高就是因为玩法的多变,武器的切换,风格的切换,枪械的切换,这些带来了玩法的多变并带来了所谓的操作难度。而在普通攻击等方面,完全无脑乱按即可。所以我说这种操作机制是不合适的,虽然我自己很喜欢这游戏,但不得不说这游戏在这点上做的很差。 按照一般人的想法,以超高频率的点击可以模拟那种完美的节奏,这就是狂点,但实际效果很差,因为人手的频率太慢,慢到不足以模拟那种节奏,这也是“手速”这词出现的原有。 另外一些人聪明些,我可以用一种自动的方式,让电脑本身帮我完成这无脑的狂点,而且还可以远远在人手之上。这就好比工业中的机械加工代替手工加工。于是连发诞生了。也就是说连发算是狂点的升级改良版。 那如果想不开连发,又想连招连接的比较完美怎么办,那么去练节奏才是王道。节奏是怎么练的,俗话说熟能生巧,多次对战的同时去记住那个节奏,慢慢你就会了。还有很重要的一点,同样的连招,打不同的人节奏是不一样的,这话什么意思呢,比如打白手这种很一般的人和开了念气环绕的气功就完全不同,还有就是你打人的同时看到了旁边的柱子或箱子,节奏也是会变慢的。这点需要注意。
草狗馆。 、
草狗馆。 、
草狗馆。 、
狗馆. 要发帖量? 叫两声。 来,主人给你贴。 狗馆 接好、
草狗馆。 、
狗吧主。 一张死得不能再死的皮。 被自己吧的人指责还不知悔改。 还黄土哥。 本来老夫以为你脸皮厚到了极限。 现在你他么的又再次让老夫看到了你的极限、
狗馆。 居然有靠爆吧来寻人气的。 这点你他么的真不如神父。 爆吧来的贴你很光荣? 你放那种话出去不担心自己吧的吧友寒心么? 没那个能力,没那个度量,就别揽那活儿,你没那个能力,知道不? 败类狗馆、
狗馆。 你看看你,你自己的小吧都看不惯你的作风了。 还j8得瑟,你的脸皮是不是皮鞋做的。 要等到众叛亲离你才知道悔改?
召唤 @江西小飞飞 留个QQ。
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