极乐净土之沙加 极乐净土之沙加
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【官服】各职业玩法及加点 如果有玩过暗黑2,就应该知道流派这个词,以至于后面的网游都有受到暗黑的影响。 通过技能选择、人物加点、装备选择等等来形成一个流派。 一个游戏要弄懂它的机制才能知道怎么去玩。 伤害肯定是第一优先选择的,后面才是生存。但是如果同样投入,生存比伤害收益高很多,选择生存。 下面我以方士为例为大家分析下,大家学习下思路,其他职业自然就会玩了。 首先方士官方定位是法师兼召唤,由于目前召唤兽完全成了废物,不存在召唤系玩法,期待后续改版。 加点:当前主流的是智精,我见过有个老玩家是智体加点。 什么流派决定了怎样加点,目前以方士的技能装备来讲,不存在召唤系物理系流派,只有智力法系这一玩法。 智力毫无疑问主加的,伤害主要来源,究竟副精还是副体呢? 5点精神=1点伤害,这个收益是相当低的,不知道加精神的玩家是怎么想的? 为了够500点的减蓝?装备就足够500点了。 还是为了七星转命的魔法护盾?这就是个摆设技能,1点蓝才抵挡1点伤害,至少抵消5点伤害再来考虑用这个技能。打个比方,8000血没了,一个命疗就上来了,8000蓝没了,补到什么时候? 看看体魄,100点可以加800血,1千体魄以内加1200血,这个收益是很高的。你去看看加能1000血的饰品就是极品了。体魄这个点,所有职业都要重点考虑,因为它的收益很高,这是游戏机制摆在那的,除非改了。 所以方士就智体加点。 装备方面选择很少,新套装走起。武器坐骑肯定是高武伤的,武伤对智力、技能、加持全部都是有加成的,很重要。 有孔的装备我看有的喜欢带智玉,追求一个极限输出,大可不必,带属性防玉。来说说属性防,也是三国中非常重要的一个属性,可以抵挡普攻、必杀、武将技。而且是按%计算。游戏中只要按%计算的,收益都是很高的。 最后考一下,一个饰品加1%武伤,一个+1000血,大家怎么选?
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