折耳😻萌猫 折耳卖萌猫
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一周目结束,说说感想 一周目打完了,没啥难度,游戏到没让我太多失望,毕竟预期就没太高,能有3代水平我就知足。 总的来说我觉得和3代半斤八两,一些地方不如3代,比如战斗的数值迷的要死,远程基本没啥用,就是近战莽。拼装系统设定好赔色换新部件直接给好相应配色好评,机体有预设配色也不错,不用一个个零件抠颜色也能组出配色不太违和的机体,当然想一个个抠配色也可以。 至于场景系统,我是懒得折腾的,话说真有人玩这个系统?那个教学关都把我烦死了还不能跳过。 游戏剧情傻的要死,不如3代,3代虽然尬但是好歹勉强能接受,4代已经不是尬不尬了,没点大病想不出这么二的剧情,怎么说呢,感觉是想把3代和2代的剧情捏在一起,结果弄的不伦不类。2的剧情是非常好的,游戏里主角是进入游戏世界的一众npc体验高达宇宙世界冒险的故事,最后女主被抓走,结尾打恶魔高达,因为全程代入游戏内体验剧情做的真的不错。 3的剧情是高达对战,最对打比赛,然后中间有人恶意给高达对战系统植入病毒,病毒导致比赛中断,解决破坏系统的人,然后恢复比赛夺取冠军。 4就是把这俩给捏胡一起了。既没有2的代入感,也没有3的合理性。加上台配的腔调,这一作剧情真的没法看。 战斗系统方面,ex太少,op冷却时间又太长,远程武器伤害普遍低,浮游炮没啥伤害ai也迷。造成这一作战斗打的不够爽快,技能莽一波就全都等冷却,因为远程伤害一般,所以大多数时间就是近战莽。 ex只有四格,一般修理就占一个,剩下3,然后你会发现好几个零件自带的ex就有四五个,换句话说一个机体你根本享受不到所有ex,主要原因是他几乎把所有照射类和浮游炮类全都算进ex里,比如强自,你如果一身强自不改装,op武器就一个腿部导轨炮和头部火神炮,胸炮,龙骑兵全在ex里,ex格子不够,op格子空缺。不知道哪个策划想出来这么离谱的设计。本来高破玩的就是多零件组合带来不同技能组合,结果是能各类武器之间抢位置,进入战斗还大多数时间等冷却……关键这个改是要改内部设计,不是说平衡数值能改回来的,所以未来看不到希望。 还有就是词条描述好迷,谁能告诉“性能”是啥?攻击力:零件掉落,指的是打落敌人零件你加攻击力还是你自己零件掉落你加攻击力?弹幕op是啥?还有就是op和ex伤害是咋算的?有人说op伤害是双手进远程武器的平均值,那是不是说近战武器双手斧子,远程代俩核弹,op伤害就能高很多?? 过去到这时候用己经有各种流派开始出现了,现在看感觉好安静……难道游戏就一个莽流了? 2周目开始打算研究研究全弹流和核弹流还有照射流,照射流全在ex主要是格子不够,其实可以试试把所有ex相关词条堆满,看看是不是能做到照射打出去迅速回复消耗量的ex。不过格子确实太少了,四个格子,几乎有一个要放龙骑兵这类加buff的,就算不带加血也只能有3个照射位。 全弹感觉应该还是好弄,主要是看op回复苏速度,堆减少冷却时间,一波导弹扔出去能把op回的差不多就能接上。不过导弹op的伤害有点低,要看看伤害怎么计算。 核弹我看有人又搞了,应该比较好折腾。
最近想买个win掌机,看了很多评测越看越模糊,求大家给些建议 最近steam上玩大侠立志传和逸剑风云录比较痴迷,这种画面需求不高,但是耗时很长的游戏,不太想做电脑前玩。想找个掌机可以在做公交或者躺床上玩。当然如果买掌机肯定不能只为几个游戏。我先说下我比较常玩的游戏: 大侠立志传、逸剑风云决、原神、星铁、雀魂、文明6、三国志14、万智牌竞技场。还有些老游戏比如英雄无敌3的mod,金庸群侠传的mod。 总的来说都是些体量不大,操作简单的战棋类、RPG类、卡牌类游戏。动作类游戏我比较想玩今年的高达破坏者,感觉能玩那个就行。带不动也无所谓,那个游戏NS也发售,我可以买NS版。 对掌机的需求是轻便,500g上下是我觉得能接受的掌机极限,NS我都觉得算是能接受的偏上限了,我的11寸平板大概450G,我觉得重量还能接受,我的12.6的二合一平板699g,我基本都是当电脑用了,当平板拿手里太沉了。 看了很多掌机动不动就650g重量,感觉拿手里会很累,而且非常大,也不便携。体积小的续航散热有跟不上。 steamdeck配置续航我觉得还行,就是太大,而且我也不单玩steam游戏,所以不算适合 ROG的太大太重 目前看上的是GPD的WINmini,但是看评测对于续航和散热诟病很多。而且看他键位也不是很舒服的样子。有点纠结。winmini的键盘我倒是很喜欢,玩游戏时候输入个账号,给人物取个名字也方便。 评测的都是3A大作或者模拟器游戏,都不是我的菜,也没人评测我玩的这些国产小众游戏的适配度,和掌机游玩体验,还有这类象素风游戏不吃满配置,感觉开个12W,15W就能玩吧。但是没有评测也不知道。如果性能可以压在这里,续航和散热是不是都能有显著提高。要求也不多,续航能上3个小时,最好能上4个小时是最佳的。不知道winmini能不能满足这种需求。其他的掌机有什么轻便的适合我喜欢的这些游戏的,续航能长一点的有的话也请介绍介绍。
想买个双肩包有什么好的推荐吗 目前看上了狼顾和bp18,bp23这三个,但是都有一些看不上的点 狼顾在我看优点是包比较挺,molle扣多,而且喜欢那个包宽度,如果本体太厚再加外挂包会显得很臃肿,不过缺点也很多,首先内置水壶兜是我非常讨厌的设计,因为有过水瓶漏水的经历,内置兜里面就全给泡了,而且拿取水瓶也不方便。而且狼顾也没吸管口,当然有这玩意我不习惯用。内置水带去掉还能增加一些内部收纳空间,实在觉得这个设计非常差。鹰视正面太简约了,虽然可以倒挂增加,正面好歹加点啥装饰,比如加个挂件仓,或者拉链袋,魔术毛面之类的。这平平一大板只能加个挂绳。还有就是主包没有左右水壶包,不过这个可以去配到也还好,如果把鹰视的挂扣换磁吸,成本一下上去好多,全套下来七百多。而且说实话我不是很喜欢双肩包可以变单肩包的设计,这么大的包改单肩背其实不好看,而且还影响双肩背时候的肩部舒适度,而且没事谁老改肩带玩,想要单肩包再买一个专门的不好吗? BP18,是我朋友最开始给我推荐的,但是我第一眼是真没瞧上,主要这个包太软了,不像我看到狼顾第一关就就是挺,这个包正面是我非常喜欢的,单说正面和侧面颜值这个我觉得可以拍第一,但是缺点就是太软了,背后为了支撑还要单配铝条,简直增加多余负重,而且和狼顾一样也是双肩单肩那种多余的改装。这个包对比狼顾赶紧就是装完东西太厚,太圆,不挺,而且背部设计真的不喜欢。 BP23,我只看了图片和介绍,有点摸不准,但是看外表赶紧很大,日常用有点过大,出差用又有点小,外部molle偏少,没有外置水壶兜要单配,内置水壶袋我上面说了,是真不喜欢。而且看到很多买家给出的评测都说背起来舒适度不太行,也有看到说质量做工不太行的。对于我来说主要是前面molle位置比较尴尬,上面是拉链前袋,也就不能装太大的副包,而小副包感觉怎么搭配都不好看,至少看到的买家秀图片没一个满意的。 目前三款比较倾向狼顾,毕竟内置水壶袋不算太大问题,不影响外观。但是又不喜欢鹰视,主要这玩意头狼家不单卖主包。我自己有SLB05和飓风副包都可以代替鹰视的位置,而且感觉都比鹰视挂外面好看。但是狼顾的外观确实不如BP18和BP23。蚀雨我直接pass了,就是因为它对比狼顾外包不是不能拆卸的,我实在不喜欢这个外包大光板的设计,鹰视好歹还能翻面用。 我刚开始玩机能包,看到的产品不多,还有没有其他好的双肩包可以选择? 我喜欢包比较挺的见棱见方的(BP18那种就太圆了,还有那个龙蛋的造型都是直接pass的),前置molle扣比较多类似BP18的外面设计。材料要耐操一点,当然耐操和外观中和一点也能接受,比如xpac我是可以接受的,价格方面也还好说,只要不太离谱就行,比如狼顾那个换磁吸扣以后飙涨七百多我其实能接受,别弄个动不动两三千三四千就行,其实我不是很在意国外牌子,反正都是国内代工……国产的反而性价比好很多。 我是因为看到有个鹤立的买家秀,一下喜欢上了这个包,然后买了头狼家的鹤立,一顿瞎拼,单肩邮差包有了,也想再整个双肩的用于出差旅行时候的主包,鹤立还是小了点,只时候平时通勤,装一个12.9的本子和一个11的平板基本就差不多了,我自己玩EDC,平时包里还会装个小手电,壁纸刀,小药盒,纸巾,眼镜盒,耳机,风油精,雨伞,移动电源这些,鹤立是完全够的,但是如果需要被些开会的材料夹,文件袋,尤其是那种厚厚的公司报表文件袋,鹤立就完全不行了,还是需要一个大一点的双肩包,我几乎每个季度都有个一周左右的出差任务,肯定是带个双肩包加旅行箱方便,旅行箱放旅馆装衣服什么的,包需要经常带一些文件或者海报物料类东西四处跑,还要能装电脑以及日常通勤的东西。机能包有个方便是我非常喜欢的就是副包能单拆下来,这样晚上办完公,约个朋友出门吃个饭喝个酒,就可以把主包扔宾馆,带个副包方便装手机移动电源出门就行,不用去哪都背个双肩大包。
关于钟离联机 冒险等级45级以后一直没刷圣遗物,总算到了周末有了时间才开始说,这两天刷圣遗物联机碰到各种0命钟离。确实钟离复刻,带来了很多钟离玩家,我也不是想说玩0命钟离的人别来刷本,但是好歹看看队伍练度在决定上不上钟离,然后就是各种遇到什么60级芭芭拉,40级科莱,还非要上钟离班尼特之类的……班尼特我也就忍了,还带有治疗,看着一队一个芭芭拉,一个班尼特,还要上个0命钟离的……是还嫌不够刮痧是怎么的…… 最无语的一局,我说我自己上钟离,虽然刚抽的只有73级,好歹是个满命,知道自己血不够厚为了联机我还带了充能沙和西风枪,就为了大招不断盾不断,其实队伍不错,一个霄宫,一个甘雨,还有一个硬顶着个80级钟离不换人,估计是看我等级没他高,我看人家看着队里两个弓箭手硬顶钟离这么硬气,估计怎么也是个2命,我就换了夜兰,没办法全人物就夜兰练度最高……然后就团灭了。你一个零命钟离看着队里这么多弓箭手怎么就这么硬刚着不换人的…… 昨天也遇到过一队90的主C,练度特高的,有个零命钟离,也不是很影响效率,一连刷了五把都没用十分钟。混本不算什么,大家一起玩游戏玩的开心就好,我也是刚45级开始刷圣遗物,练度不够肯定是要混一下本提升练度的。然而周末遇到不小二十个钟离,除了我自己上钟离外,就没有遇到一个能给全队开盾的……本来练度就不够,上个主C好歹能加快点输出,最不济你上个芭芭拉,班尼特(班尼特也是,遇到不下五次俩人抢班尼特的情况,就都这么想混吗?)。人家60级芭芭拉混本我也没觉得什么,至少还能加血,还有一局我上钟离时候,队里一个90级一斗,一个80级阿贝多,然后人家上了个40级的五郎,凑个岩队出来刷的也挺快,打的也很开心。还有人家上40级科莱,就有人换了个心海,刷本虽然为了圣遗物,有玩家想试试心反应我也觉得没问题,自己都想看看效果如何,本来就是玩。好歹玩的有点心意。也遇到一些玩家练度不够,但是凝光、烟菲、迪卢克、刻晴这些四星或者常驻五星的80级主C打的也很努力,也有上迪奥娜,七七这些治疗辅助的,大家玩的也很开心。倒不是说0命钟离不好,只是说确实不是很适合联机,虽然护盾下可以减抗,但是对整体辅助真的一般。角色池子那么多角色,随便上个谁也能增加一点参与感。 最后给一些2命以上钟离新玩家一个联机娱乐的参考数值,这样真的很娱乐,也很适合联机,虽然血不够厚,盾可能薄一点,但是刷圣遗物本还是够的,基本破盾前都能开出第二下大来,阻挡你开大的只有冷却时间,不存在充不上能的。而且这个数字很容易凑,基本就是一个西风枪一个充能沙一个加暴击率的头就搞定了,圣遗物至少2千岩要生命加成,剩下千岩,宗室,磐岩都可以,副词条不是很关键,当然加充能和暴击率是比较好的,主要就是让西风枪能产出球就行。除了西风枪可能需要单独练一个,其他的都不难凑,反正你练钟离肯定要刷千岩,暴击率头和充能沙是都有可能遇到的,虽然不是主流带的,留一个给钟离联机玩也浪费不了多少资源。
BX汉化发布,意味着NDS的机战汉化时代彻底过去,回顾下NDS三作 看到BX汉化发布,3DS的机战都汉化了,L的汉化仍然遥遥无期。不得不感叹岁月流逝。当年玩L时候还是小伙,如今已是大叔。 机战W是我接触最早的机战,那时候其实看萝卜动漫不多,高达都是从W才开始看的,整个UC系除了08小队都没正经看过,基本算是SEED开始的一代高达迷,那时候就看过W,SEED,全金,抚子号,然后看到W有这些作品就开始玩了,不得不说到现在我都觉得W在剧情上是神作,我没玩过更古老的机战,而W之后的历代机战我基本都玩过,单就剧情来说,感觉后来的机战剧情没有一款可以超过W的。但是W时代硬伤也是最多的,平衡性真的不好,一周目就可以轻以无双。W除了原创剧情以外各个系列穿插剧情也都编的很圆,开始几章里宗介和希罗两张扑克脸见面的时候笑死我了,给我留下了特别深的印象。 机战K是我玩过汉化最快的一部机战,感觉游戏上市没几天汉化就完成了,一度以为赶工汉化会有很多机翻痕迹,但是以外的发现完成度很高,不过机战K的剧情体验实在不好,很长一段时间都让我觉得是剧情最差的机战之一(后来玩的多了,发现下限是可以降低的,很久之后重玩机战K反而觉得剧情虽然还是说不上好,至少没最初觉得那么差了),也可能是W剧情太好,出在W之后机战K剧情实在反差太大,几个地球之间切换弄得人糊里糊涂,抓不到故事主线,最终BOSS基本在游戏进行到一半时候就暴露了,让剧情几乎没有半点悬念。虽然有着很好的组队系统,但是以为连击武器如同地图炮一般,所以堆完连击技能以后都不想组队了,加上平衡性并没比W强太多,仍然存在强自无双,魔神无双这种单机推全图的存在,而且K的前期我觉得是历代机战里比较难的,和后期各种无双反差实在有点大。优点当然也有,机战W虽然是NDS第一款机战,但是图标动画几乎都是继承GBA时代的机战J,而K已经是完整的NDS时代的产品,所以系统画面动画对比W有着很明现的提升,只是在好的画面和系统也带不动拉跨的剧情。而且参战作品对比W,在我这里生动漫太多,除了seedD几乎都没看过,为了玩K还恶补了断空我和神魂合体,剧情是啥啊,看了几集实在追不下去。尤其是断空我游戏里戏份那么多,动画实在太差了。 然后就是我想正经说一下的机战L,机战L作为NDS的收官机战,期待度是很高的,不过看了参战作品,我个人当时是有点失望,大多数和K差不多,不过多的超时空要塞,EVA和机战W都是我看过的,所以多少比K要觉得好一些,没有全金是真的让我失望。机战L我还等了一个月才玩,因为想看看是不是会有K一样的汉化速度,然后我觉得汉化最快的机战和汉化最久机战都诞生了。啃生肉的L在剧情体验上让我觉得差了很多,不过即便如此我也觉得L的剧情比K强,尤其是SEEDD的剧情,基本就是真小鸟洗白之路,感觉这个剧情比SEEDD原版剧情都好,至少真飞鸟确实可以看出来是个从头到尾的主角,不像动画里演了一半主角换回基拉了,L里的真飞鸟几乎有一半的隐藏都是需要靠他去嘴遁的,妥妥的真主角光环,也因为史黛拉没死,所以飞鸟和基拉没那么大的仇,所以后面的能一起作战的感觉也顺理成章。再说L系统,虽然采用了和K一样的组队模式,但是真的是把组队模式做到极致的一代机战,虽然很多人对此有诟病,但是机战L是我玩过所有机战里单章可以出战机体最多的一代机战,即便到了后期也几乎没有什么格纳库队员,组队加成让主机和僚机互补,玩法体验甚至超过了后来大多数机战,再也不用发愁这个机体我喜欢,哪个机体我也喜欢,但是参战数量有限实在可惜的感觉了,平衡来说虽然还是存在一些无双机体,但是相对比W和K感觉平衡了不少,至少真实性包括强自在内输出方面和超级系有了不足,不过超时空要塞的飞机们其实有些超标。L和K对比少了插件的维度,所以一门心思只要看组队组合就行,同时因为连击武器不像K那样相当于小地图炮了,加上组队加成,也不用纠结是组队好还是单机好了,肯定是全组队的,计算上降低维度反而增加了游戏和剧情的体验。地图炮方面L应该是历代机战里最弱的,全游戏机体印象里就没几个大范围地图炮,最大的好像就是毁灭,拂晓,传说(强自我玩的时候称其为基一发,实在爽不起来),但是因为组队系统,队友带个觉醒,也是非常爽的。L单就剧情来说不如W,但是也算中规中矩值得称赞的不多,但是值得吐槽的也不多,系统方面有人觉得过于强制让玩家组队少了K的自由度,加上K的连击系统让战斗打起来感觉非常爽快,所以L的爽快度有所下降,而且同时代的Z也是有组队系统的,参展作品多,还有CV配音,系统显得比L更好,所以L在同时代机战作品里实在不显眼。就单纯在NDS平台也因为W剧情太过惊艳而很难说能成为NDS时代机战代表作。但是也就是这样一个作品,多年之后翻回来回味,似乎后来的机战再也没有了L这样纯粹的组队模式,反而让这一作成为了机战组队模式的大成和绝唱,而且L也是NDS时代机战唯一一部有战斗里有声音的作品,虽然只有一声狼嚎(初号机),也算是个里程碑的存在了。我记得当年玩完L以后,我就说,L当得起NDS收官机战,现在看来L也是历代机战里称得上小而精的一部机战,可惜多年过去仍无汉化。 BX和UX我都在3DS时候玩了日版,但就剧情来说感觉都没有W好,3ds的机战在我眼里存在感挺低的,没有很好的利用3DS的裸眼3D屏,战斗画面不如同时期的PSV里的机战。PSV的机战Z的炼狱时狱把游戏故事线拉的太长,剧情体验感并不好,反而后面的V让我惊艳了一下,作为25周年的机战三个地球的设计对比K的两个地球剧情感觉丰满的太多,至少让我看懂了,K我玩的时候剧情实在觉得有点过于乱。V的缺点是大和号母舰打一上来就可以无双,其他的真的挑不出啥缺点,剧情虽然说不上惊艳,至少中规中矩,参战作品也都是我喜欢的,而且我是看了天使与龙动画的,而V里天使与龙属于主线故事,所以玩起来非常有代入感。算是我自己觉得W之后玩过的最好的一版机战。X虽然有魔神坛斗士,参战作品也和V差不多,但是剧情实在一般,各种强行切换剧情,感觉都没怎么爬山神龙斗士剧情就走完了,虽然最后结局感觉不错,但是各个作品衔接做的太差了,这里想说V其实做的也一般,很多作品机体加入都比骄差强人意,但是至少主线的几个作品加入都还觉得合理。这里还是怀念W,W作品加入的太顺了,都感觉不出是多部作品,甚至感觉就是一部动画一样,后代机战真的没有哪一作能做到这点。 最后说下30周年吧,作品太多,剧情混乱,除了机战和参战作品多以外,我觉得真的没啥可取之处,母舰的系统是个亮点,其他的,我真的觉得一般,作为战棋游戏爱好者,我其实不太喜欢在整备阶段加入太多花哨的东西,比如火纹风花雪月,很多人都说这是神作,但是我实在玩不下去,战略游戏就好好走格子,维度越多,游戏越复杂,反而少了战棋游戏的感觉,战棋游戏之所以叫战棋,就是源于下棋时候不需要太多的前置,基本都在对局当中。我喜欢L也正是如此,因为L纯粹,没有那么多维度的计算,只要培养机师,改造机体,研究下组队布局就行。 有生之年真的希望看到L的汉化。
编个故事,另一个角度分析 主角自幼拜师江湖于少林,武当,峨眉,崆峒,昆仑齐名的名门大派,但是门派中落,门内两位前辈为了中兴门派,寻访天下武学神功,机缘巧合得一神功,但修行神功发生分歧,反而导致门派内斗,二人为应正神功修行,曾寻访高人指点,导致神功外传。传到主角师傅做掌门时,神功已然不全,主角师傅做掌门时候与另一名门正派掌门交好,那掌门在外与人独斗输了,前来找主角师傅一通研究破解敌人武功方法,主角师傅发现那掌门敌人用的功夫居然是曾经外传的神功,于是一心想拿回门派神功,但致死都未曾如愿。 主角接任门派掌门,此时门派已经衰落到二三流,再不能和武当少林齐名,主角一心复兴门派,谋划寻回门派失传的神功,他想出了一个既能取回门派遗失神功又不会背负抢别人家传武学的骂名的办法,就是收了那个指点他师门长辈的那位高人的后人,使得神功如愿回归门派,从而主角神功大成,开启了复兴门派的伟大进程。 可惜神功大成的主角在寻回门派神功以后失去了主角光环,被他早年逐出师门的大弟子的一个手下一剑捅死。 所以岳不群寻找僻邪剑法 在他自己眼中,其实就是想去拿回门派失传的武学而已。因为他的师傅大概率不会和他将辟邪剑法是师门前辈从少林偷来的,只会说这是前辈留下的功法,被林家偷学走了,在他眼中辟邪剑法就是林远途偷了华山的绝学,他取回辟邪剑法就是将门派外传武功取回并修炼。
【清风徐来】这是个有故事的扇子 今年本命年,听人说乌木辟邪,本命年可以买一把纯乌木的扇子镇镇。于是就预定了一把乌木扇子,顺便请人画了一副钟馗打算凑一起。 三月底预定的扇子本来就可以到了,结果卖家说扇子到了以后发现小骨有些问题,如果我不急就退回师傅那里,等下一次到新的时候再给我。这个我当时并没在意,而且卖家也很不错,售后问题都预防在发货前了,真的很好。 订了这把乌木扇子以后我就想既然是辟邪的,怎么也该弄个钟馗图,因为是乌木扇子想配个黑扇面,现成的钟馗都是白扇面,于是就请了位画家画了一副。然后扇面画好了,收到以后发现是另一幅扇面,一问才知道画家同时发了两幅扇面,我的和另一个人寄混了。于是又让我们相互寄给对方。 扇面寄到北京是4月15日,如果在北京的朋友应该记得那天天气是沙尘暴+下雨,基本就是下泥。下午两点天就黑沉沉的了,我留的是单位地址,而那天恰巧公干没进公司,本来想外出最后回公司点个卯顺便把扇面拿回去,结果当天出门还没戴雨伞,看看外面那破天气还是算了,让同事帮我收了。 扇面收到了,预定扇子的商家去安吉进货了,今天才回来,我赶紧去店里去扇子顺便把扇面换了。本来自己通条都准备好了,打算自己换,一想前面这么不顺,乌木小骨韧性没竹子好,自己手生别自己换再弄断了,之前我到也不怕什么,就是这扇子得之不易,从扇骨到扇面都是状况连连。这是多大邪气不像让这东西凑一起啊。 换了扇面,绑起来固定扇形,打算供起来了,希望今年后面顺顺利。
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