spawn101727 spawn101727
关注数: 8 粉丝数: 12 发帖数: 611 关注贴吧数: 28
【技术讨论】由街霸6带来的思考,这点给到拳皇能否再次翻盘? 作为一个20多年的拳皇爱好者,看到如今街霸6的火热对比拳皇目前的衰败,真的是有点恨铁不成钢。非常希望拳皇未来能够扭转局面再造辉煌,毕竟拳皇有着那么多塑造成功的角色,绝对不是街霸可以替代的。因此我一直在琢磨街霸6为何会这么成功,到底关键因素是什么?(只针对游戏系统)以及能否为拳皇所用?街霸6这次之所以能这么成功很大一个因素就是加入了斗气系统,这点相信大部分人都能认同。 斗气系统带来了一下几个亮点: 1,快节奏的进攻(绿冲) 2,破解对方压制节奏的手段(斗反,蓝防) 3,可再生资源管理(绿冲消耗斗气,可自动回复)4,资源过度利用惩罚机制(斗气消耗完会进入白条阶段,此时会进入劣势方,) 我们再来和拳皇对比一下以上几点: 1,快节奏静进攻(前前跑,影跳,bc启动) 2,破解对方压制节奏的手段(反击,ab闪身) 3,可再生资源管理(无) 4,资源过度利用惩罚机制(无) 很明显前2点街霸中由斗气带来的战斗上的优点其实拳皇早就有类似的设计。重点就在于后面2点了,【可再生资源管理】和【资源过度利用的惩罚】,假象一下如果拳皇加入这2个机制会怎么样呢? 抛砖引玉一下:例如给拳皇加入一个【体力条】:前前跑,后后跳,影跳,ab闪身,会消耗体力条,体力条会自动回复,当体力消耗完后会暂时无法使用以上能力。 #拳皇#这样会不会让双方战斗节奏更加的富有变化,进攻方不能一直无脑的疯狂压制,防守方也不会出现无脑ab流,双方都要多一层博弈因素,当一边太过激进后会由于体力惩罚进入短期的劣势阶段,给另一方也带来了翻盘的可能性。 其实这个机制很多动作游戏都有引入:魂系列,怪猎等,特别是对于魂系列来说就是最核心的系统,相信玩过的都懂。希望snk能够往这个方向考虑一下,乐于见到这个系列才次辉煌起来。也欢迎大家来一起探讨
1 下一页