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讲真,开金封最容易的还是青狮子班 每天下班2小时玩家经过两周磨磨唧唧的攻略总算已经EP19快完结了。之前玩了3周目(青狮子普通、帝国困难、教会超难)基本理解了技能组合的思路,原想用金鹿开金封,奈何开局天诛各种升级保底在幸运、魅力上一怒开了青狮子基本无压力撵过(杜笃太强,学院篇真大腿!)。 感觉最难是EP1赤红谷打盗贼实在缺钱缺药,弹尽粮绝。。以及EP13众所周知,其他关卡基本不需要怎么天脉,没耐心打的时候还经常传送斩首节约时间。 发下配置供参考: 主力队员: 山猪 贵族→士兵→盗贼→暗杀→领主,一路妄想用盗贼、暗杀补技速,结果还是老老实实抄起勇者枪,好在打个法师、弓手还能追,现在想想还是圣骑好点省资源,山猪有力量就够了。 杜笃 平民→战士→重骑→要塞→勇士→英勇骑士。 学院篇真大腿,希尔凡御用保姆,后期成型后虽然没什么位置,不过挂山猪身上防追还是很有效的,无继承资源太紧缺没吃牧师保底就拿了个勇士的速度技巧保底,好在骑术C的技巧+4前期效果很明显。 老师 平民→剑士→盗贼→暗杀 老师总弱不了的,为了节省资源就走了最*丝的路线,拿个弓给学生刷连协还能省了行动次数 希尔凡 贵族→士兵→土匪→弓箭手→飞龙→龙统, 20级前真弟弟20级后真大腿,前期和小村民全程挂杜笃身上刷精通和等级,上天以后瞬间爆炸,还能兼职20到30级的瑛姑保姆 瑛姑 贵族→战士→土匪→飞马→飞龙→圣飞马,没规划好熟练度25级才转飞龙吃了两点力量保底,这把瑛姑发育特别惨20级才12力 12技巧,一直废柴到了30级(吃了一半的力技药)才开始有所作为。鬼神+飞燕+亚尼特支援4连击打boss和臭臭合为OTK二人组 臭臭 贵族→剑士→土匪→格综→战统,没什么好说的,唯一难度是刷指挥和斧熟练,前期贪图独行侠+鬼神的10伤害后期买单,好在战统成长不如格综没什么心疼的损失。没DLC,家传骑士团+必杀指环+格斗S 必杀88也够用了 小天才 修道士→术士→主教→格莫瑞,EP4入手全程主力,看大佬都喜欢玩暗骑,我太休闲(馋传送+1)喂了一发亚修外传以及随身带行军,跟得上大部队就行了 卡多利奴 土匪→暗杀→刀剑,超难练级太难了,想知道EP5老师如何到15级入手她?EP6入队,暗杀就一点不好,技速不歪力量歪,补个鬼神专业雷霆啃硬骨头(超难剑人太命中弟弟,带了希尔妲家战姬队才行)。 亚修 平民→战士→土匪→弓箭手→狙击手→弓骑,全程垫刀用,有鬼神再吃两顿牛蒡也没什么打不动的人,对他唯一的要求就是别动不动就必杀抢人头。。 村名 平民→战士→土匪→弓箭手→飞龙→龙统,第一时间入手奈何成长并没有太高,不过有连击就行了,带个奥斧砍砍重甲剩下就是飞天三人组里专业清飞单位。 芙连 牧师→术士→主教→格莫瑞,人菜就多带位移,反正飞+跳舞+传送+救援配齐没有难得关卡,芙连长起来了奔驰出场机会都不多,别让人打到就不需要怎么奶。 雅尼特 贵族→修道士→术士→舞娘, 特殊舞蹈+鬼神+理科5+双支援,有事跳舞没事支援,输出不够祖传斧头抡一下,带个指挥太容易连,印底哈骑士团带着方便。 奔驰姐 贵族→修道士→术士→格莫瑞,没啥好说的,乃量输出都有奈何出场人数太少,5年后大部分时间挂副官了 西提斯 飞龙→龙统,来的太晚定位又和希尔凡冲突,如果没练瑛姑练他也挺省资源的,瑛姑专业当希尔凡挂件省资源还好用。不过好在女儿控给瑛姑当挂件也不差,颜值不如人上不了场也活该。 工具队员: 罗链子,风花雪月第一工具人没问题吧? 希尔妲,嗯,我就是馋你(家战姬)的身子。 歌姬,女神戒指一枚不要白不要,反正入队难度低。 贝尔、邓紫棋,练级那么难多个外传打打也好。 哈利波特,价值等于超大金块。 种菜不高兴背菜单,全程紫花牛蒡喂瑛姑、亚修,要金封前20级的确恶心,一旦成型还是挺容易的~思路仅供参考。
【A前发个攻略】驱逐的一些思路总结,含X欲强、蓝妈等精髓引用 首先一下,发现还有不少坚持在驱逐这个什么都能又什么都不能的舰种上的真萌新和思维萌新,半A了俩月回来甚感欣慰,补一篇驱逐意识和经验上的小攻略。内容包含了性欲强、蓝马、饺子、伯克领域以及诸多其他一线驱逐大神的心得。有些你们的确没告诉我过,不过看你们玩的时候的发挥我总结的也算你们教我的不用谢我哈。 1、驱逐的定义:作为这个游戏已经基本玩法都被定下来的情况下,任何一个舰种都不会出现1个挑对面全部的情况(吹雪、拉弗雷滚一边去)。作为有炮有防空有鱼雷的船,有持续性输出(驱逐的主炮dpm在攻击有效击穿对象时候是最高的),有爆发性输出(鱼雷威力最强),防空效率最高以及潜艇唯一的天敌。你注定是一个全能又全不能的存在,所以首先你就要记得一点,你什么都得干,但你也很难一个人把这4点全都完美做到,除非对面实在太菜以及队友也菜到让你有足够的时间和空间来完成这些。 2、驱逐的点亮定义:绝大部分人对驱逐的主要功能都是定位在点亮上,这点没错,但是请不要在意你那些点亮输出,对于前中期烟雾弹都很充裕的情况下,任何一个会玩的炮舰都不会在你视野半径囊括他的时候开炮前还不打狡诈烟或者开炮后不补烟转移的。所以你的作用是在前期利用你的走位,让他们增加开炮的成本,开炮就得打烟,快速交完烟然后等着你之后悠哉得点点打打完成收割,而不是在一个点上亮了几艘以后就在那守株待兔一般等人被你亮个一波又一波,战略上能轻视对手,但在战术上请重视,动起来,让他们摸不准你在哪,永远防着你,前半场就把烟交个七七八八,那么只要你队友不太坑这把基本稳了。——by性欲强の驱逐消耗论 3、驱逐的走位定义:对于8级前的驱逐就不多做赘述了,基本这时期还是驱逐强势过航母的,保证主战场的视野覆盖率即可,确定视野覆盖率的萌新向小技巧——切出你的主炮,看着地图上他的半径的圈,加一格就是点亮战列的距离,半格是重巡,减半格是被驱逐点亮距离,以上都是约数具体要看对面指挥,不过大体不会相差太多,可以没事算一下免得自己并不在能点亮对方的距离上还在兜兜转转希望能够发现目标。对于8、9级的话,你的主要敌人是带着飞机和流星雨的潜艇,其次才是对方的航母,最后是驱逐,在烟雾充沛的情况下,对面驱逐对你的威胁是相对最低的,如果你的炮舰队友们都不会走位脑子一根筋的还都挤一团等着对面潜艇来嘿嘿嘿的话,这时候就2个建议:①、退吧,等潜艇吃肉吃爽,对面炮舰在拿你那些弱智队友刷数据的时候上去骑个潜艇打打飞机,那能保证你的收益和数据,输阵不输人。②、铺烟去冲对面的阵地,而不是反潜,赌一把队友能够在你莽亮的那一波里正面打破对方的炮阵,利用对面炮舰想通过潜艇稳吃你方的思维下赌一个逆转。如果你自信能反潜的话可以去尝试,反正我试过很多次了别问我结果如何。 4、驱逐走位的定义:请不要盲信前人的经验某图当走123还是当走789,经验是死的只是大部分情况下适用而非所有情况适用,但是请记住当你带着大部队的时候请永远不要走狭窄水域,不要走多礁石的水域,不管炮驱雷驱,你最大的优势永远是速度和机动,请不要放弃不然堵在狭缝里被人2、3个炮舰吃了一片是很正常的事。其次永远不要让对面知道你的确切位置,如果你的跑动半径是1公里,那么对面至少要搜索4平方公里以上的海域来确保你的定位,如果你的跑动范围是对方全阵线,那么对面的航母和潜艇都要耗费几倍的资源来限制你的走位。在一个点被点亮集火过的话,那就换一个点出去,换不出点的话,那就带队和人绕着地图跑圈,永远不给人一队飞机就能定位你的机会,也永远别给人总是能以3、40%以上的校射准度集火你的机会,让他们炮舰在散弹中开场散弹中收场吧,这是只有你才能做到的事情。——by性欲强 5、驱逐的开局走势:不论你选择走哪线,怎么打,请坚定你的信念甚至做好接第一轮炮的准备直到你到达了你预想的点位然后掉头转炮预备伏击,整个过程不要带犹豫,首轮的优势只有这个抢法,除非你有一个无敌的航妈在辅助你,不然请果断大胆,这时候必然是越胆小越吃亏。——by诸多隐蔽伏击流的驱逐大佬给予的关爱 6、驱逐的防空习惯:不论你是不是防空型驱逐,你的防空效率最差不会差过炮舰,就好比弗莱彻的3门防空炮的效率是大于提子6门的,基林的防空效率是高于衣阿华的一样,所以在舰队外围拉防空线是驱逐必备的工作之一。但是对于一组满编来找你麻烦的飞机来说,你要做的并不是一气呵成全都突突突下来,然后看着炮线扭屁股潇洒走人,一般来说当你防空炮线起的时候都已有预瞄,当战斗机距离你800米的时候你就应该已经起速开走,打不完没事,带着走,躲着炮弹把飞机带去点不亮炮舰的地方慢慢消化,这种时候不必坚守阵地更没必要带进炮舰群,如果能拉着飞机卡着炮舰极限防空距离的话那更好,大家安逸消化这一波飞机。你所要做的就是能打多少打多少,打到快被亮了就带着飞机走,相信我那时候对面的炮舰和航母会比你更纠结更难受。——by三航驱逐CA接力防空模式心得 7、驱逐的反潜习惯:别在意你是什么驱逐,没有潜艇会敢于接你一发鱼雷,或者随便让你坐一屁股,哪怕你只有屁股后面鸡儿大的两点深弹,都没有潜艇会乐意让你坐一下。所以,请不要急着去骑他,除非他脱离对面炮舰的射程或者没飞机保护能让你拍烟贴身,冲上去,吓走他,赶走他,再多不过5-7分钟氧,吓走一次就10%到20%的耗氧,他也是耗不起的,有把握的时候也不要犹豫,因为吓人的代价是你的烟雾弹储备。总结来说就是,让对面心急,比你更急那这个潜就十拿九稳了。 8、驱逐的主炮请勤用:不论你怎么动怎么扭,把炮都提前转一下,不费事的,有条件的情况下就给对面一轮,条件一般的情况下就吓对面一轮,不论什么时候不开炮的驱逐都不吓人。哪怕是弗莱彻抽重庆两轮也3000多血,重庆也不敢这么硬接都得让一让,怂一怂以示礼貌,所以当你的姿势好于对方,当你能提前那么半秒瞄准对面的时候请不要吝啬你的炮弹,打出去打不死也要吓死他。对于重巡更是不要慌,你打穿个3炮就是等于他中一发战列炮,不会占便宜的驱逐不是好驱逐。——by伯克领域 9、暂没想到更多,但是切记一点,经验、技术是死的人是活的在合适的时候选择合适的应对远比按照众人所说的应当如何更重要,任何时候对人提出的意见和建议都可以考虑一下,是否采用是你的事,对于一个竞技游戏来说当局内追求胜利才是最重要的,再难看的胜利也好过漂亮的失败。 另,报着一种经验玩几万场你都只有一种经验,能举一反三的哪怕只有2、3000场都是让对手咬牙切齿也无可奈何的存在,请放飞你的思维,游戏之所以是游戏就是因为他能让你死个痛快还能重新来过,并不会真要了你的命。 ——银刺II队半退役驱逐玩家 困伐醒 小号:angela步云熙
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