紅塵染青絲 紅塵染青絲
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【二号补丁正式发布】机翻,卡菈克新结局实装。 大家好, 博德之门3的补丁#2现在已经上线,带来了错误修复,实质性的性能改进和更多!如果你错过了我们最新的社区更新,我们强烈建议你在这里读一下,看看《博德之门3》的未来,以及你的反馈在其中扮演的角色。 还在这里吗?太棒了!威瑟斯听说过塔夫斯的故事,他们要求朋友们一起冒险一个下午,想要回到没有朋友陪伴的独自冒险者的生活方式。因此,他想出了一个解决办法。介绍威瑟斯的任性朋友衣橱!有了这个木制的奇迹,你现在可以解散合作社的成员,把你的同伴带回来。然而,Withers的解决方案只适用于定制的tav,所以不要把Gale扔到橱柜里(尽管我们确信它在那里很舒服)。 除了大量的性能改进和UI调整外,我们还为卡拉奇添加了一个新的尾声场景,并正在制作其他角色的额外结局场景。在第1章和第2章也增加了额外的卡拉奇时刻,让她更好地反思她的地狱引擎和她的选择。 我们准备了以下补丁2的亮点,接下来是更新的主要内容。感谢您与我们分享您的反馈,并感谢您的持续支持。如果您对《博德之门3》有任何问题,请不要犹豫,联系我们的支持团队。 突出了 特性 介绍威瑟斯的任性朋友衣橱!你现在可以从你的战役中解散合作社成员。 全面的性能优化。 减少了保存游戏的大小。 Karlach 这个补丁带来了一个额外的场景来结束卡拉奇的结局。 如果游戏结束时Karlach和你在一起,你现在可以决定是否。 为同伴和化身卡拉奇添加了新的时刻,以反映她在行动之间的状态。 为化身卡拉奇增加了一个新的时刻来反思她的可能性。 阻断剂 修正了由于玩家角色不能被选择结束他们的回合而可能陷入战斗的问题。 修正了一个导致你在与愤怒的Mar'hyah和牡蛎男孩Dringo对话时被剑海岸信使卡住的问题。 UI的改进 为每个战役增加了“删除除最新的所有”选项,这样你就可以重新获得一点存储空间。 增加了装备物品的新图标!我们更容易分辨出它们是由选定的角色、你的角色还是其他玩家的角色装备的。谁在囤积所有的 有趣的设备?) 增加物品稀有度过滤器到库存。 你的回合通知现在列出了该轮到哪个角色。 升级后的角色总结将会更新,以反映技能分数的变化。 活动搜索列表现在在打开后仍然存在,并且信息更丰富。 放射行动现在为其他法术创造的法术创造容器,使它们更容易管理。 崩溃和阻塞 修复了一个阻止保存的问题。 修复了完成角色创建时崩溃的问题。 修正了当产生无法拾取的战利品时的崩溃。 修正了当在控制器和键盘之间切换而上下滚动字幕时的崩溃。 修正了在径向菜单中分配一个动作时的崩溃。 修正了载入存档时的崩溃。 修复了当选择“拾取并添加到商品”时的崩溃,其中包括一具尸体。 修正了由于玩家角色不能被选择结束他们的回合而可能陷入战斗的问题。 修复了在容器内拾取尸体的问题。 把一个死去的角色放进一个容器里,然后把这个容器扔进一个裂口里,不再会永久地摧毁这个角色——他们现在会像预期的那样作为一个可复活的灵魂回声漂浮在周围。 你将不再被卡在对话中,如果你在一个活跃的滚动断开,然后重新连接。 如果你去营地,使用平台,然后从营地返回,你将不再被困或死在Adamantine Forge的平台下面。 修正了一个导致你在与愤怒的Mar'hyah和牡蛎男孩Dringo对话时被剑海岸信使卡住的问题。 修正了当被动选项卡被选中时冒险的崩溃。 性能和优化 提高性能并优化整个游戏。 改进的CPU负载。 改进了控制器移动的性能。 优化了在控制器上移动时的效果。 移动表面纹理和贴花创建到工作线程。 将加载寿衣纹理移动到工作线程。 当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI泛滥。 改进了小地图的性能。 通过删除一些重复的项目优化了控制器映射。 减少了保存游戏的大小。 做了一些改变,使在旧补丁版本中制作的存档加载速度大大加快。这些变化将继续使加载旧的保存游戏更快在任何补丁和热修复。 删除了一些不必要的呼叫,更新快捷栏,以改善口吃。 当鼠标悬停在动作、物品和法术上时,工具提示会稍微延迟。这可以防止游戏不必要地加载和卸载工具提示。延迟现在设置为200毫秒。仍然是反应性的,性能更高。 优化控制器上的可选元素。 删除了一个无关的声音分析事件进行优化。 修复了在连接控制器时打开库存时的内存泄漏。 修正了流纹理时的内存泄漏。 编写速度矢量,以帮助提高整体视觉质量(例如,使用TAA时,减少视觉混叠)。 用户界面 热键栏和HUD 使快捷栏图标的数量解锁和可用的法术槽,你有更直观。 固定热栏滑块消失时,改变所选的字符,同时滑动他们。 修正了党的路线中召唤的肖像不适合他们的框架。 库存 改进了光源的提示,以澄清槽的用途。 移除设备插槽弹出窗口打开时重复的“关闭”提示。我们第一次就知道了,谢谢。 调整了分屏时角色表中装备槽的布局。 如果你的库存中有一个角色,而该角色的库存重量发生了变化,那么该角色的重量也会随之更新。 战斗 固定的画像在回合顺序UI有时会消失在某些条件下。 修正了载入存档后战斗日志不总是显示攻击伤害的问题。 修正了优势和劣势指示器有时会出现在对话框的Active Roll UI中,即使你没有任何可用的指示器。 战斗日志现在会有从尸体上掠夺的所有物品的记录。 修正了生命条动画。 修正了在检查面板中缺失的肖像和人物模型。 修正了在死亡次数很多的角色上出现的“豁免掷”图标。 修正了攻击掷骰奖励有时会在战斗回合顺序UI下被重复作为惩罚。 在反应工具提示中添加了有关反应是否启用以及是否设置为触发前询问的信息。还要确保资源类型('Reaction')出现在 工具提示的底部。 反应的“询问”图标现在只有在反应被启用时才可以编辑。 法术 修正了“学习更多法术”按钮为当前选择的角色打开窗口,而不是为你点击角色表的角色打开窗口。 固定的硬编码文本说“管理权力”,以便它可以翻译。 杂志 如果对话中有很多说话者,他们的名字列表将不再在对话历史UI中被切断。 任务类别和日志中的条目现在会记住你是否展开或折叠它们。 交易 在易货界面的平衡报价按钮上增加了一个鼠标悬停的标签。 工具提示 修正了嵌套工具提示不显示在固定工具提示上的条件。 在邪术爆破的技能说明上增加了痛苦爆破的魅力修正加成。 保存 在保存信息中增加了难度设置。 保存游戏现在将保存在你的角色的名字下,即使你是变形的。不再有名为“绵羊”的保存游戏……当然,除非那是你角色的名字。 更新文本,以适应加载/保存窗口中的按钮。 选项 组织键绑定菜单分类,使其更加用户友好。 重新排序和重做的选项菜单,使他们更直观。 选项菜单现在关闭,当你进入一个对话框,而它是打开的。 修复了选项菜单中的重置教程按钮不按预期工作。 角色创建,升级 当你选择一个名字时,你现在可以在角色创建中旋转和放大你的角色。 你现在可以在角色创建期间访问多人设置。 固定滚动与控制器在准备法术部分的水平。 固定角色创建有时会被控制器上的工具提示模糊。 在角色创建选项上增加了网格图标和按钮提示,可以在控制器上打开网格进行选择(如选择颜色时)。 在分屏游戏中,如果一名玩家正在观看《起源》角色的介绍,而另一名玩家则在角色创造中放大或缩小并旋转角色,那么第二个人就是 按钮提示将不再影响起源角色的介绍。 角色创建中的法术提示现在总是以相同的水平对齐方式显示。 修正了角色创建器中chevrons的对齐。 杂项 修正了当你取消选择直接连接时输入邀请码文本框被清除的问题。 对控制器UI进行了总体的视觉改进。 固定滚动和裁剪文本在日记。 增加了关于你需要按住多长时间的信息。 修复了对话历史界面导航的一些问题。 更新了保存/加载窗口的布局,增加了快速保存和自动保存的游戏内位置,并且可以看到更长的保存名称。 调整了多人大厅和选项菜单中的线高,以节省空间并减少滚动的需要。 多人游戏界面 固定次要本地玩家没有任务,位置和秘密地图标记解锁,直到保存或加载。 修正了一些出现在客户端屏幕上的主机错误信息。 对话界面设置(如字体大小)现在将适用于分屏中的两个玩家。 在分屏中启用战斗反馈。 修正了当玩家处于多人模式时,一些UI在分屏时被切断的问题。 修正了工具提示在分屏上重叠的问题。 固定按钮提示被镜像时,连接第二个本地播放器。 修正了一个空的通知,当另一个玩家开始在分屏。 固定多选择的容器在分屏。 修复了当全屏UI(如保存窗口)打开时分割屏幕不隐藏,导致您在全屏UI中看到工具提示等内容的问题。 修正了当两个玩家同时处于不同的战斗时,分屏时回合顺序UI的对齐问题。 游戏 如果你把你的同伴打发到营地,把他们推到峡谷里,威瑟斯现在可以复活他们了……这样你就可以再把它们塞进峡谷了。 在地图或小地图上点击一个团队成员的肖像现在会选择该角色并专注于他们。 修正了机会攻击的客户端-服务器不一致,导致客户端错误地指出一个实体会对你做出反应,即使它不能(例如,如果它是俯卧或无意识的)。 修正了角色的灵魂回声有时会从角色死亡的地方传送出去。 固定弹丸不等待物品离开库存。 修复了头盔的“在对话中隐藏”选项有时会导致你的角色在对话后失去头发。 希望之家的传送门不会再隐身了。 固定复杂的空闲动画有时不启动。 掉落的物品现在将离开回合制模式,然后在掉落后重新进入,以修复它们在空中停留的问题。 从一些不应该检查的对象中删除了检查选项。 固定被击倒的实体总是播放他们的击倒动画加载到帧。 修正了准备跳跃时的掉落伤害数预览不总是与实际造成的伤害相符。 固定边缘平移不正确工作时,相机锁定在一个成员。 修正了当你潜行然后施放沉默,或者当你使用阿斯塔里昂的吸血鬼撕咬动作时,不总是触发反应的问题。 主动搜索:开始搜索半径增加,镜头移动到选定的物品,你现在在每次战斗后得到一个主动搜索的按钮提示,直到3级。 当靠近某些被摧毁的陷阱时,被困物品的教程弹出将不再触发。 修正了在单人游戏中扒窃同伴有时会消失的问题。 阻止你多选,然后放弃其他玩家的物品。 固定不能够分裂项目堆栈以外的回合。 固定不能进入回合制模式与倒下的角色。 固定物品短暂出现在你的脚下,当你拿起他们。 修正了在对话开始前能够看到角色转向你的问题。 修复了在与格林战斗时,如果你加载一个保存的游戏,熔岩的视觉效果消失的问题。 战斗与平衡 修正了光环导致npc做出低效选择的问题,比如跑向你推你,然后再次逃跑进行远程攻击。 固定爆破通过冰盾你可以躲在后面。 攻击性的野兽现在进入战斗,而不是逃离攻击时从远处。此外,当你从远处攻击NPC时,他们现在更有可能冲向你(而不是被困住)。 修正了你的资源不会在你的下一个回合恢复,如果你加入战斗晚了。 不再是死不瞑目。她现在将下降到0 HP或被击倒。 勇气室的计时器现在会正确显示剩余的回合数。 修正了某些不考虑遗传条件的法术。 更新了延迟加入战斗的宽限期,在第一轮世界物品回合结束时。 流程和脚本 固定沉默的角色有时不能开始关键的故事对话,如与其他团队成员或boss在战斗结束。 修正了每次对话后导致队友沉默的问题。 如果你违背了你作为圣骑士的誓言,违背誓言的骑士现在会在以后的行动中回到你的阵营,尽管你可能会让他多么反感。 修正同伴有时在对话中不说话,他们应该发表评论。 修正了只有接受Lucretious任务的角色才能在找到Dribbles后与她交谈的问题。 固定盖尔不反应你有。 固定盖尔的对话力关闭时,提供他。 固定盖尔的浪漫场景不触发在第一幕。 修正了盖尔在与拉斐尔达成协议之前评论的问题。 如果他们在游戏中被拯救之前被杀死,他们现在将保持死亡状态。 如果对话没有触发,Kerri将不再被困在工作室。 固定的敌人有时产卵外的工作室在Jannath庄园击中肖像。 从月升塔带你的船将不再试图逮捕你非法侵入到达最后的光。 修正了一个bug,导致阿斯塔里昂在营地的夜晚被永久击倒,并在长时间休息后消失。 修正了戈塔什被击倒后会在他上方出现对话框,但点击他不会出现对话框的问题——这个对话框不再存在,现在你可以在击倒他后掠夺他。 修复了Ravengard会从营地消失的错误。 黑暗冲动的玩家在对话中将有适当的等级在决斗。 角色创建和升级 你可以跳过升级动画。 固定角色创建有时会被控制器上的工具提示模糊。 角色创建中的法术提示现在总是以相同的水平对齐方式显示。 修正了职业图标重叠的升级横幅。 在角色创建选项上增加了网格图标和按钮提示,可以在控制器上打开网格进行选择(如选择颜色时)。 在分屏中,如果一名玩家正在观看《起源》角色的介绍,而另一名玩家正在角色创建中放大和缩小并旋转角色,那么第二人称的按钮提示将不再影响《起源》角色的介绍。 升级后的角色总结将会更新,以反映技能分数的变化。 修正了角色创建器中chevrons的对齐。 关卡设计和地图 修正了一些由于战争迷雾而出现在屏幕右下方的人工制品。 修复了地图裹尸布在地精营地的一个区域不能正常工作的问题。 修复了一个阻止你在某些物品上行走的错误,比如。 蒸汽甲板 重做了默认视频选项的系统,以便每个平台定义值。例如,Steam Deck现在默认为16:9。 设置现在默认为自动旋转相机与速度设置为最大。这对于快速的手持体验来说效果更好。 动画 清理了游戏对话中的一些动作捕捉。 修正了当你在黑暗地穴按下按钮时在电影对话中出现的治疗数字。 取的时候,死者不再漂浮在空中。 固定你的头夹到威尔的,因为你在地上亲吻。 其他 修复了几个文本问题,如打字错误。
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