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四处漂泊,这是我的梦,也许有一天会因为某个人停下来
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给修改达人们的一些建议 本人一直钟爱MD梦战2,曾今也梦想着修改梦战2,也对编程很感兴趣,但是因为很多原因,最后放弃了。我这里要说的自己的想法也许很可怕,但是绝对是颠覆性的,首先,我觉得爱上梦战2的大多数人不仅仅是因为剧情吧,可能更多的是战斗系统和转职系统,因此修改版必须保留。然后我要说的是,重复了N遍梦战剧情后,真的觉得太枯燥了,所以我一直憧憬着在这单一的剧情路线游戏基础上加入一种全新的游戏模式,姑且先叫雇佣兵模式。你扮演一位雇佣兵,在世界地图上游荡,哪个领主花钱你就为谁侵略或防御,战斗前你永远不知道对手和队友的出战情况,每一次战斗都不同,每一次遇到的队手、友军都不一样,报仇随难度增加,偶尔还可以做做护送或抢劫的任务,可以选择招兵买马攻城掠地,随机触发剧情,最后以剧情结束智能的对玩家的表现打总结,然后进入重生系统,给予一定的加成奖励后一个新的开始。有点像三国志系列的赶脚,但是三国志的系统还是太粗糙,没有人花钱雇你,只有效忠,多样性太差。我说的是做一个真正的生意人,在乱世中求生存没有立场,或者一个正义的只帮助光辉后裔(当然,原版的所有人物都将成为NPC),又或者只帮帝国,以正义值确定你的路线走向,随机的剧情,随机的难度(把沙盒游戏加进来,也许你会觉得我没新意,但是这个想法在N年前刚接触梦战的时候就有了),失败了有一定的金钱惩罚,就说这么多,主要是思路达人们
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