邪月- 我叫邪月
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如果米哈游代理洛克王国会怎么样 刷怪了我就跑 第一天:米哈游洛克王国开服 第二天社区:恩佐策划皮套闹麻了 第三天社区:为什么开服池子是男精灵(帕尔)而不是女精灵?有男不玩! 第四天社区:其他类宝游戏弱爆了米哈游洛克王国是中国最良心的游戏!为什么这游戏越看越红?玩米哈游的洛克王国救了我一命。开启类宝可梦游戏社区世界大战,向宝批、赛批、奥批,西普批开战! 第五天:米哈游洛克王国内鬼吧成立,并建立反奥拉星2吧、反宝可梦,反赛尔号吧。 第六天:“护国魔王”(相当于利刃、仙家军)开盒群体到处保护反对者的个人信息安全。 第七天:洛克王国角色cv暴雷! 第八天:我c语言大佬,若敢动洛克王国,我就把腾讯的王者荣耀代码扒下来。 第九天:洛克王国门缝的艺术,椅子能坐,跳过剧情就是跳过人生,文化输出,世界级演出,玩家之声。 第十天:用头去撞b站大楼或腾讯大厦。 第十一天:同学:王者荣耀、吃鸡、三角洲;我:洛克王国、staem、3A大作,就很 第十二天:跑到腾讯新游pv评论区发表“光明降临”的言论。 第十三天:流水厨天天视奸流水榜然后老米神了,这期传说精灵复刻池神了! 第十四天:一位普通玩家在官号发表评论“这星光大赛好难打啊”,点赞50,评论区一千多条。 第十五天:买月卡不算氪金。 结局:由于到处树敌被路人嘲笑:“玩洛克玩的。” (参考)
给自己遇到的野排队友做一个排名 只说我遇到的,纯主观。感觉三女不那么强所以玩的人绝活比较多。野排匹配到的队友让游戏更肉鸽了。 总体排名:哈吉蜗>追踪=无赖>女爵>隐士>铁眼>太刀>鸟人 蜗牛:玩蜗牛的大部分有意识,会拿对策打野王,比如拿光环打狼、雷打人马、癫火打山羊等。并且感觉经常匹到国人哈吉蜗,国人实力又总体比较强。 追踪者:队友实力参差不齐,不过我遇到的大部分玩得挺好的。 无赖:我的天无赖大人,不必多说。 女爵:遇到的队友大部分会玩法术,或者战技。小部分神人到了夜王战还用小匕首在那刮,但遇到玩得好的倒是很会闪避不容易死。 法师:到这里神人开始多了,但总体上玩这个的队友还行吧,新手感觉也比较多?遇到的队友容易秒倒,很多人手里拿了顶级武器可惜不会躲招,最后只能拿着毁灭流星地上爬。 铁眼:玩这个的感觉新手特别多,要么是小要塞打半天小兵,要么经常不挂标记,喜欢八百里开外在那里射箭刮痧,一旦被boss近身就似。也不会用大招打断boss。玩得好的铁眼是很强,但是野排很少遇到就是了。 太刀虾:彩笔神人老外仅次于神鹰哥,喜欢尬弹和梦游,有的还喜欢抢东西。 神鹰哥:看到野排队友玩这个就害怕。神人最多不必多说,并且玩这个的很多是老外,特别喜欢拔线,喜欢举着个盾在boss脸上假装自己很卖力实际上没伤害,然后就是渴血,队友打boss他在千里跑血瓶
48h本体二周目,评价一下 总体评分:满分10,我给7.8分,还可以。 1美术:总体美术还可以,风格不错。 2音乐:唱片很好听,有几首循环播放也不腻。这点好评。boss战音乐没有印象。 3地图:中规中矩吧,基本就是探图+绕一圈开捷径的套路,玩到后面都能猜到,如果有创新会更好。btw我觉得修道院那个图挺粪的,探到里面那块又暗又容易迷路,有点恶心了。其他地图还行。 4难度:我玩的时候是有难度选项的,听说之前没有。虽然游戏里缝了很多魂游的恶意(比如各种阴人小怪,跳跳乐等),但如果之前玩过魂游的话这种其实也还好。打boss可以招骨灰,就算选的最高难度也基本上不会让你卡关太久。 5bug:没碰到。 6剧情:宏观的剧情一般,就是比较俗套的智械危机+机械飞升。人物剧情倒挺好的,我比较喜欢这游戏人物之间的小故事,比如西蒙和拉克西娅,索菲亚等。索菲亚的故事能直接让我开二周目把她救回来,说明这剧情还是能打动我的。 7boss美术设计:这游戏的boss真的丑,我之前的帖子也吐槽过,纯纯是为了抽象而抽象,举个例子,大主教和绿怪,西蒙,看得出来原画设计师想把它设计得很抽象让其有特点,但是打完一圈后,它们的外表并没有给我留下印象,给人感觉就是缝合+臃肿+丑,强行为了抽象而抽象,其实并没啥设计感。怪物美术设计水平有待进步。而魂的舞娘、公爵蜘蛛和环的幽影树化身、艾丝缇就很有设计的美感,会给打过的玩家留下深刻的印象(不是说丑和美,而是美术设计是否能给人留下印象)。 整个游戏我最喜欢的boss设计是女武神(外观上)。 8boss难度设计:还行吧,打到后面的几个boss基本都是有点难度的,而且大体型怪很多看不清出招,我还是比较喜欢打小体型的怪。boss的攻击模组还可以。通关后我觉得最有难度的怪是无名人偶。 9武器:这游戏的武器是可以拆解和组装的,提供了不少战斗的思路,好评。可以找到适合自己的武器,还有训练场,属于是很贴心了。 10动作系统:整体比较僵硬,不管是敌人还是自己感觉打起来不是很丝滑,闪避的动作更是僵硬,那手感挺依托的,用起来不太舒服,像我这种喜欢玩翻滚的打到后面都不太喜欢滚了,更喜欢用格挡和完美防御。 11ui:ui设计中规中矩吧,可以更简洁一点,整体比较魂不过还行。 12引导系统:好评,支线不容易断,流程短且很好做,还会提示你那个地方有支线,这点还是不错的。
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