观澜听曲 枫叶A战神
这个人很懒,什么都没有留下。
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大家来例举萌新的各种让老手觉的郁闷的行为吧! 就目前来看,大部分师傅带徒弟只是做做师徒日常,而游戏里面的众多知识最终还都是萌新自己慢慢摸索,对于时间多的萌新来说,可能还能玩下去,但对于大部分人来说最终只是感觉不好玩就不玩了。(大部分玩法根本就不懂)!!下面大家来列举下萌新的各种在我们眼里搞笑,但他们确实在努力的行为吧! 1.助战30本,碰到3个50多级的小号,说打不死boss,不懂怎么打!-------想象下,如果等他们80了,你们猜他们50级挑战懂打不? 2.助战61本,碰到60多级的一个小号,我们装备都不要,然后他站在哪里很着急的说包满了,不知道什么有用,什么没用,怕把好东西扔了!--------------把金谱扔了那就呵呵了! 不是师傅不耐心教徒弟,而是大部分师傅做完自己需要做的事情,没剩多少时间可以教导徒弟了,然后师徒任务给的那点奖励基本和没有一样!! 说是师傅,到底教会了有多少东西呢?如果改改师徒任务,给予的奖励丰富点,任务难度也大点,让新手玩家在完成一系列的体验中能有那种通过自己努力而成功的喜悦感的话,我相信新手们能走的更远。 例如师徒下副本的任务-----要求徒弟需要对boss照成多少的伤害(这样既能考验徒弟对boss技能的躲闪,以及对boss的输出,师傅才能真正的去教导徒弟),但是这期间师傅花的时间肯定很多,也要考虑给相应付出的奖励。有些任务可以设备为一次性的任务。 材料认识问题:例如徒弟需要去代工摊位进行某种代工,或自己完成某种制作,这类任务可以是一次性的! 反正感觉在师徒任务中加入各种玩法,将奖励提高一些,让师傅在花费时间教导徒弟的同时也能获得相对时间内可以获得的收益!任务可以是一次性的(目的是让徒弟真正掌握玩法)
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