狮子youxi 狮子youxi
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忍不了了,吐槽下刺客吧。 刺客这个职业,真是职业特色虐我千百遍,我待刺客如初恋啊。。。。现在的刺客是可以说职业弊端远大于职业特色啊。pvp好与不好,我就不说了,这游戏没有那么多的pvp机会。咱就说说pve吧: 1。之前有过一次修正,所有突刺类技能视boss或怪物模具大小而传至攻击距离的最远端,不再是钻裤裆一样的攻击模式。挺好,但是!你们设计人员都尝试了吗?就改个参数,增加个距离公式,就完了?试验了吗?落月老一,那种距离设定我能接受,覆霜城团本老一,那种距离,请你们设计用刺客去打一打试一试,打的出伤害来,给我看看视频,对不起,我不会用刺客打这个boss。教教我,或者研究下再改改这个突刺的距离设定,不管是这个boss的哪个技能,刺客都无法近身,攻击就更谈不上了。整场老一,有几个刺客能打出来所谓的爆炸输出? 2。刺客大部分技能的伤害不稳定,设计人员都试验过吗?同一技能对同一怪物,伤害差距大相径庭,别说人物最大攻击最小攻击什么的,我大小攻击一样的条件下做的试验。一下8万一下4万的,绝对跟最大最小攻击无关。 3。刺客这小短手我能理解,毕竟是匕首类。这腿也短吗?地面技能出提示圈以后没法跑出去。攻击状态下移动速度慢的可以,我都是靠反突刺距离躲,可是你们设定的不是所有boss的突刺距离都能躲开boss脚下的技能圈,比如覆霜城老一,比如溶火老3的火焰锤击,此类很多boss的以自己为圆心的地面技能。而远距离位移技能就一个,还1分钟cd,我就想问下设计,这个技能cd是怎么考虑的?就因为这个职业它没有1分钟cd的技能吗?有人会说了,你后撤啊,好,请看第4条。 4。技能后摇太久。狂乱斩,4刀,这后摇将近2秒了吧?手上挥动4刀,你腿呢?锁死了?不能动?说刺客输出环境不好的朋友们,100%的会吐槽这个点吧?刺客输出技能本来就这么俩常用技能,伤害低就不提了,还总要因为狂乱斩的后摇不能移动问题把这个技能捏在手里不敢用,为什么不敢用?你用了,出地面技能你就躲不开!为什么躲不开?因为就没有能打断这个后摇的技能,唯一一个能移动的疾风刺1分钟cd,一场boss战能用几次?如果这技能释放中,boss走开了,那几刀是没伤害的,那你这技能就不能改成4刀挥砍可移动,当移动出有效距离攻击无效吗?好歹我能移动出地面技能的范围吧,这容错率请你们设计人员使用下这个角色打打副本,哪个游戏的设计不会使用自己设计的角色?你们直接照搬端游的,搬到精髓了吗?刺客定位是闪避技能位置,哪个技能能闪的出怪物或者幻境中恐惧技能技能范围?别告诉我堆闪避属性!这不是一个事!也别说刺客配玄武,没有一个游戏会指定角色用什么宠物。 5。刺客buff,吸血,我请问下大家,谁在20%不健康血量的屏幕闪红阶段第一反应是继续输出绝不后退的?这个buff,众刺客门,你们真正的享受过吗?50%阶段产生一次吸血效果我认可,20%?这个buff取消吧! 这帖子算是个议论贴,不是引战贴,众位勿喷,勿喷!目的就是为了吸引设计人员,吸引还在对刺客忠心不二的朋友们注意,我们都是希望这个职业,这个游戏,有玩头,有意义,有职业平衡性!
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