拼拼人品 拼拼人品
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吐槽一下这次会战的更新 这次公会战更新完全没有体验到新模式带来的快乐,就只有两个字恶心.话不多说,可以先看看周五我的公会对战一个亚服工会的一张截图,可以看到比分相差悬殊,而当时本人还没打之前是20比80的体力破坏比,当时上去一看懵了咋差这么多,我一度以为是我们成员太菜了打不过,结果一看记录发现公会成员进攻成功率并不低,于是乎我去看了看规则也就是第二张截图。结果发现这沙雕策划设置的居然是公会防守据点数平均分配总体力,啥意思呢,就以我的公会举例 ,我们日常会战人员是12人,算佛系公会,对面公会人员是22人,也就是平均到每个塔的血量是100/12和100/22,而每次进攻一个据点能破坏的据点最大体力又是相同的——都是50%,意味着人数越多越占优——因为刀多,其次才是进攻成功率,这也就导致了第一张图那种悬殊的比分。这沙雕策划更新这新公会战就差没直接对小公会玩家说一句滚了,本身据点战已经是那种人数多优势大的沙币模式了,现在会战也这么改,小公会玩家不当人?不配玩你游??再加上rta国服的体验懂的都懂,腊鸡服务器卡顿掉线,国服概率暗改明显低于其他服务器,只要是常打的玩家一定深有感受。只能说不愧是棒子,公平性做不到,游戏性也做不到,还有那万年不改的辣鸡 ui 上到策划下到程序员都在鸭屎。
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